This review contains spoilers

No creo que puede haber mejor final a la saga de DOOM (al menos de momento, supongo) que literalmente asesinar al Creador de la realidad.

El DLC en su totalidad es un poco lo que ya comenté con respecto a la primera parte: es el juego base menos la exploración y aumentando a la quinta potencia los enfrentamientos. El DLC tomando ambas partes como el todo, me parece un buen recurso para darle un cierre a toda la historia, que, aunque no me deja de parecer algo que sobra mucho, temáticamente me agrada mucho y creo que efectivamente, es un buen último clavo sobre ese ataúd.

¡He terminado con los demonios!
¡He terminado con DOOM!

Por ahora.

Tras siete videojuegos de la saga Like a Dragon, me parecía difícil que un juego más de la saga pudiera revitalizar la serie para mí, y aunque Judgment, el spin-off de detectives, no deja de caer en ciertos tropos que han estado presentes en la saga desde 2005, me sorprende lo bien que logra hacerte entrar en sus particularidades, que aunque no cambian al 100% la fórmula, lo hace lo suficientemente distinto para que sientas que ha cambiado la forma en la que te relacionas con Kamurocho.

La figura del detective es una que es romantizada tal y como lo ha sido la figura del pirata, el mafioso, el yakuza, o el anti-héroe, hasta cierto grado. El detective existe fuera del margen de la sociedad, pero no podría existir sin ella; es la alternativa a un laberinto indescifrable que surge en la urbanidad, donde es fácil cometer crímenes a pleno día en medio de la calle y nadie volteará a ver dos veces porque la información fluye rápido y sin destinatarios claros.

Yagami, nuestro nuevo protagonista, encuentra refugio en el desorden, tanto literal como figurativamente. Expulsado por un sistema que no pudo hacerle justicia ni a él ni a los demás en el nombre de la ley, se ha mezclado entre las sombras para poder seguir operando bajo los principios que le rigen, tratando de desenmascarar una verdad que va más allá de la realidad, o bien, la tuerce para acomodar los intereses de los Prometeos modernos. ¿Qué importan unos cuantos muertos a corto plazo si a la larga puede que sea en beneficio hipotético de millones de seres humanos? Judgment se plantea constantemente preguntas sobre los valores que asociamos a la justicia, al orden, a las leyes y a lo que consideramos que es lo correcto e incorrecto. Como siempre, nunca es fácil discutir cosas así, y menos cuando de por medio igual se tienen que explorar las relaciones entre personajes y meter de por medio algo de relajamiento de tensión en la forma de contenido secundario, pero al menos Judgment hace que uno cuestione más cosas que en el Triple A promedio en la industria del videojuego.

Creo que a Judgment le hace falta todavía alguna pizca adicional para terminar de cuajar todos sus elementos, pero me parece muy encomendable que ya en este primer intento, con un nuevo cast de personajes e intentando renovar las mecánicas de juego, el resultado sea tan consistente. Yagami se siente más débil que Kiryu, tanto, que puede tener heridas que son "permanentes" hasta que vas con un doctor. Yagami tiene más maneras de acceder a las redes que envuelven la ciudad: hace parkour, usa un dron para vigilar a las personas y se mueve a través de sus contactos de teléfono para conseguir lo que quiere. El combate es más ágil y las fuentes de ingreso vienen de puramente hacer el trabajo duro: llegar al fondo de los casos.

Me interesa mucho ver a dónde va Judgment a partir de aquí. Incluso si los rumores de que Lost Judgment puede que sea el último, al menos de momento, la mitad de esta saga spin-off es muy genial. Definitivamente lo recomiendo mucho a gente que le ha gustado la saga Like a Dragon así como a entusiastas de las historias de misterio. Aunque no es la trama más complicada y algunas cosas quedan al aire rumbo al final, como experiencia de juego gana mucho más al tener a Yagami entre tus manos que verlo desenvolverse en pantalla.

This game, bro.
I dreamt I forgave this game, for real.

Volviéndolo a jugar después de casi 8 años, sigue siendo un juego que me parece increíble. Diría que esta vez lo supe apreciar desde otros ángulos. Aunque varios de los jefes me los pasé a la primera porque ya estoy muy familiarizado con las mecánicas de estos juegos, no deja de ser emocionante cuando logras pasar por un área, estás a punto de morir y justo cuando menos lo esperas, logras encadenar ese último ataque y suspiras tras haber contenido muy profundamente el aire.

Dark Souls es una experiencia que no deja de asombrar tantos años después. Aunque diría que varios de los juegos posteriores de FromSoftware se sienten con mucho más cuidado en muchas áreas, el juego que desató el culto no deja de tener cualidades muy importantes. Diría que sigo prefiriendo Demon's Souls, Bloodborne, e incluso Sekiro en un buen día, pero nunca seré ciego a qué fue lo que hizo de este juego el desencadenante de una década donde tantos juegos adoptaron filosofías de diseño que apostaron un poquito más por tener confianza en que el jugador podía descifrar su propia experiencia de juego.

Hay tantas cosas a nivel temático que esta vez valoré más, como el que las almas sea la economía de juego, y que las puedas usar para subir de nivel o para comprar objetos. Todo se comercia en piezas cada vez más escazas de humanidad, y aunque el juego nunca se presenta como algo feliz, es devastador ir descendiendo a, literalmente, las profundidades de este mundo e ir encontrándote con oscuridad pura y a los pocos personajes que brindaban esperanza ser corrompidos por la oscuridad.

Un gran juego, y un clásico moderno sin duda alguna.

Just replayed this game for the first time in over 3 years and loved it so much more. And finally found out that I don't need anyone to come and "save" me from my broken heart. I'm the person I've been waiting for all this time.

Sending love to everyone who needs it! Love yourself and love the people around you!

Wild hearts never die

A pretty cathartic game. It's just amazing how every time I lose faith in the average videogame, an indie darling like this comes along to remind me the power of expression a game can have. Though it crashed on me like 3 times, it didn't stop me from really enjoying the story and how it is told (yeah, through blinks).

It really amazes me how this game features a no-blink mode (for those who don't have a camera) since it practically makes up for 90% of the experience, in my opinion. At least the final scene (which can pretty easily enter into my personal top 10 moments in games) wouldn't really hit hard without it.

There are some moments that didn't really convince me, but at the end I was crying a river over what this game is telling, and that, to me, is entirely worth it.

Please play it with a camera.

Oh, and please don't refund it just because it's shorter than 2 hours. Let's keep supporting these kind of projects.

I'm a sucker for puzzle games. I've been wanting to play this since it first came out, but hadn't brought myself to it. I felt like I really needed to be in the perfect mental place for it, and I'm glad I played it in the best mindset possible.

This game is just jaw-dropping. Even after having followed the game's development for years, I wasn't ready to experience anything close to this. I was somewhat disappointing when I read this game doesn't have any story, but after playing, I really don't feel it doesn't need one. It's a pure aesthethic experience where the visuals and gameplay speak for themselves. Like Tetris, it's an experience that only works as a video game, and even more so as the game really pushes what impossible geometry and virtual exploration can do for you.

Playing this really felt like the first time I played Fez or Portal. The level design is just a f*g masterclass. I'm amazed at how really well integrated everything is. It is notably visible this was made by someone with a degree on physics. It's really beautiful not just because of the art style, but also due to the geometry's own language: symmetry, height, width, depth. The music is also a great companion; the UI is so elegant, and the controls are simple enough to submerge you into the world.

I really recommend this game, and I hope William Chyr makes another game, whatever that may be.

2016

To say this game is somewhat derivative of Journey is to state something pretty obvious not only at first glance, but after playing it and learning that the game director was art director on Journey.

There was another review stating that your enjoyment of this game is correlated to your enjoyment of Journey and I wouldn't be so sure of that. I love Journey. It's one of my favorite games of all time, and precisely because of that, playing Abzu just made me want to play Journey all over again.

Abzu has some neat ideas and I really dig the underwater controls, but following the same beats and seeing pretty much the same artistic elements as in thatgamecompany's work just makes me wonder why this game didn't try to follow another route.

Anyways, I didn't really enjoy it because of my previous experience with Journey, but still, it's a game I'm very much glad exists and would recommend it to many people I know for being a contemplative experience that doesn't need much gaming literacy.

This game is actually pretty good.

The Forgotten City es un juego al que se le pueden notar muchas costuras. A veces hay inconsistencias con los diálogos y comportamientos de los personajes, la explicación de la maldición así como toda la cuestión mitológica a veces puede tener algunos baches, y como juego, me puede parecer que pudo haber tenido un sistema mucho más reactivo en cuanto a todas sus partes entrelazadas. Sin embargo, el resultado me parece sumamente cautivador y el resultado es un videojuego que me inspira mucho pues resuena mucho con el tipo de cosas que me gustan hacer y consumir.

Atrapados en un bucle de tiempo, tú como jugador debes ayudar a todos a que salgan de él, ¿cómo? Hablando con ellos y encontrando la razón de por qué todo esto está sucediendo. Sin entrar a spoilers, porque realmente no me parece necesario, preferiría comentar con respecto a las sensaciones generales que me deja con respecto a sus temas.

The Forgotten City es un juego que nos invita a revalorar la historia para conservarla y traerla al presente. Me parece una obra fantástica en el sentido de cómo logra generar un discurso alrededor del videojuego como una especie de castigo divino, y a la vez, siendo la única oportunidad que tenemos para desafiar esas leyes establecidas por un tercero. Es un juego que gira alrededor de la idea de respetar pero a la vez cuestionar todo lo que ha venido antes de nosotros para poder construir a partir de ello y encontrar un camino propio.

Adoro la manera en la que mezcla los mitos grecorromanos con una metanarrativa sobre el absurdo que puede ser la vida, pero al mismo tiempo, reinvindica el valor de vivir y encontrarle un sentido propio.

Hay tantas cosas más que me parecen fascinantes, que finalmente se remiten a obsesiones propias, como las estatuas, el ciclo de la vida y muerte, las tertulias ociosas, entre otras cosas. Igual admito que simplemente soy un fan de toda la cultura grecorromana, incluso si al final es algo cuestionable que el juego solo gira en torno a las culturas indoeuropeas a pesar de lo que pretende establecer con su "final verdadero".

Me gustaría regresar a este juego porque siento que aún hay mucho que explorar y extraer, o por lo menos, poder discutirlo más a profundidad con otras personas.

Tardé mucho en jugarlo, pero me da gusto haberlo hecho ahora.

Prefiero el primero por tener una historia más contenida y personal, pero aún así, disfruté mucho éste. La jugabilidad la han mejorado bastante, así como la navegación. El contenido secundario (el cual estaré terminando en los próximos días) se siente más relevante y cuidado que antes. Podría ahondar en muchos detalles, pero creo que la historia trata de meterse en tantas cosas, que no termina por amarrar tan bien. Aunque usualmente prefiero juegos cortos, a este sí le hubieran venido bien unas 5 horas más de misiones principales, pero aún así, un gran aplauso para el increíble trabajo de Insomniac. ¡Tengo muchas ganas del tercero así como de todo lo que tienen planeado para este pequeño universo!

"You are in a maze of twisty little passages, all alike."

In case there's any doubt, I loved this game. I couldn't bring myself to finish it, but it's so interesting navigating this extremely confusing space with just text that sparks your imagination. A must play for anyone interested in designing games, game studies or videogame history.

Me gusta el humor, estilo gráfico y concepto, pero creo que le hacía falta pensar en una mejor ejecución a nivel de mecánicas.

No me molesta que esté tan determinado en contar una historia, pero para un juego que te quiere hacer cuestionar y decir que no, es un juego que prácticamente te obliga a decir que sí a ir en rieles.

Quizá le hubiera venido mejor ser un poco más abierto y dejarte experimentar con los "No". Que hubiera alguna consecuencia y hacerte meditar más mediante sistemas.

Aunque es cortito, realmente no lo recomendaría mucho. Aún así, me alegra que existan esta clase de proyectos y ojalá más juegos taclearan temas así. Si algo le doy, es que está muy contento consigo mismo de existir, y esa energía hace que no caiga en ser "malo", solo a mi parecer, algo "meh".

Llegué hasta el "segundo final" y dudo hacer el 100% de capturarlos a todos para llegar al "true ending". Tal vez sí, tal vez no, pero yo ya considero que este juego me dio todo lo que me tenía que dar. Realmente es un gran, gran juego. Tiene muchas áreas de mejora, por lo que me emociona mucho la secuela, pero lo que más me sorprende es la capacidad que tuvo de engancharme y hacerme jugar durante horas sin fijarme en el paso del tiempo. Me gusta mucho cómo está diseñada la progresión en el mundo y la manera en la que cada montadura te va abriendo paso por el mundo y sus distintas áreas. El juego, aunque todos digan que no, me parece una belleza. Logra hacer tanto con tan poco, y bueno, al final del día, no es que lo necesite siendo un juego que tiene tantas otras cualidades positivas.

¡Extremadamente recomendado!

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