5 estrelas só pelo "One Shift More".

Hmmmmm, sei lá, foi divertidinho no começo, mas depois ficou um saco, fases bem difíceis e frustantes, mas no geral é um jogo legalzinho.

eu nao lembro de literalmente nada

Eu fui jogar isso na esperança de só jogar Tetris normalmente, e saí com um sentimento parecido com o que eu senti com Sayonara Wild Hearts.
Extremamente difícil de descrever, é algo que só video-games conseguem causar.
É o tipo de jogo que é mais uma "experiência" do que verdadeiramente um jogo.
Eu fiquei realmente surpreso com o quão especial TETRIS consegue ser.
Incrível.

Quem zerou isso ta de parabéns, eu realmente não consegui avançar muito de tão lento, chato, feio, mal polido, e mal pensado que isso aqui é.
Cara, a câmera é invertida, e você NÃO CONSEGUE MUDAR.

Eu acredito que este é um dos jogos mais controversos da série MegaMan, muitos consideram ele como um dos melhores da série X, (eu incluso) e alguns só não conseguem gostar dele não importa o quanto tentem.
E eu entendo.
A migração dos gráficos pixel art lindos para um 3d datado de ps2 não agradou a maioria e também não me agradou.
(Não foi exatamente no x8 que essa migração aconteceu, mas do mesmo jeito)
Esse jogo pode até não ser bonito, mas eu garanto que você vai se divertir.
A história dele é muito boa para os padrões MegaMan X, e temos pela primeira vez um Final Boss que NÃO é o sigma!
MegaMan tava realmente precisando de um bom antagonista que não fosse substituido por sigma no final, e o Lumine cumpre bem esse papel, tendo uma das melhores boss battles de MegaMan inteiro.
Eu achei que faltou um pouco de desenvolvimento no Lumine uma vez que a gente vê ele no começo do jogo e outra no final, mas isso não impede ele de brilhar.

A Jogabilidade do jogo é a melhor de MegaMan X, tudo foi aperfeiçoado e está perfeitamente rápido e funcional.

Esse jogo tem sistemas de loja, armas novas, upgrades, armadura customizável, definitivamente o MegaMan X mais completo.

A trilha sonora de MegaMan X8 é minha segunda favorita em MegaMan X, só perdendo para MegaMan X6.
VS VAVA FEELINGS

O level design do X8 é bom no geral, mas com algumas fases ruins, e quando são ruins são MUITO ruins, tem uma fase de perseguição 3D, aquela fase é pior do que todos os defeitos de todos os MegaMan juntos.
Em suma, é um ótimo jogo, vale muito apena e por mais que os gráficos não sejam a melhor coisa do mundo, você se acostuma uma hora e começa a se divertir de montão.
8.4/10

Sistema e gráficos superiores a UNDERTALE, vejo potencial para ser do mesmo nível ou até melhor.
(Só é chato ta esperando há uns 3 anos pra um capítulo 2)

Não é ruim, eu só não sei porque demorar 4 anos pra lançar uma versão que adiciona pouquíssima coisa.

A melhor parte de MegaMan Zero 4 com certeza é a história, um final épico e uma digna conclusão não apenas para a saga Zero quanto pra MegaMan no geral. (Eu sei que tem o ZX, mas eu n joguei ele ainda, então shhhh)
A trilha sonora de Zero4 é espetacular, novamente, é quase tão boa quanto a de MegaMan Zero 3.
ESPERANTO FEELINGS
É aí que nós somos levados a um ponto específico do jogo... o level design.
Ok... ok... sem enrolação, esse é o pior level design de MegaMan Zero.
MegaMan Zero 2 já tinha me revoltado bastante com algumas fases chatas e frustrantes, mas puta merda, não teve uma fase de MMZ4 que eu não sentia vontade de socar meu monitor.
Talvez eu esteja exagerando, mas mesmo as que não são tão ruins, só não são memoráveis, esse jogo não tem o mesmo charme e o carisma de MegaMan Zero 3, não é marcante.
Eu digo o mesmo sobre os bosses do jogo, ou são ruins, ou só não memoráveis.
O Boss final é o único que se destaca, com bastante padrões para decorar, morrendo, morrendo e morrendo.
Pode ser um pouco chato, mas é exatamente do jeito que eu gosto hehe.
E também tem os sistemas do jogo, por exemplo, o sistema de Parts, ou o de Cyber-Elfs foi completamente modificado, não está ruim, mas o do Zero 3 era melhor. (Tirando o sistema de Parts, o sistema de Parts é realmente terrível.)
O sistema de parts é tão ridículo que eu não coletei uma sequer durante o jogo inteiro.
É justamente isso que eu sinto com MegaMan Zero 4, "no Zero 3 era melhor".
Esse jogo não tem uma indentidade própria, não tem marca, não tem nada.
Ele é só medíocre na maioria dos aspectos, sempre perdendo pro Zero 3, seu antecessor.
Em suma, vale apena porque é MegaMan Zero, então você na certa vai se divertir, mas provavelmente passará raiva em certas fases, ainda mais se não tiver paciência pra ficar pegando upgrades e essas coisas, nem mesmo eu peguei.
6.5/10


2018

História linda, arte maravilhosamente linda, praticamente uma pintura animada e jogável, mas com uma gameplay entediante e chata na maioria do tempo.

Okay, por onde começar?
Eu simplesmente AMO os bosses desse jogo.
Eu adoro quando você dá de cara com um boss e de primeira acha ele impossível, mas conforme você vai morrendo e morrendo pra ele, você vai aprendendo cada vez mais seus padrões e mecânicas, até que você se torna um mestre e usa de todo o seu conhecimento adquirido pra acabar com ele. E isso foi algo que eu senti bastante em MegaMan Zero no geral.
Mas de longe eu posso dizer que esse jogo tem meus bosses favoritos.
A Boss Fight contra Kuwagust & Herculious representa perfeitamente o que eu quero dizer.
A primeira vista quando eu olhei pra aquilo eu disse "O QUÊ?" "ISSO É IMPOSSÍVEL, NÃO EXISTE COMO EU PASSAR DISSO", mas foi só morrer algumas vezes pra aprender seus padrões, que eu consegui, e até mesmo esse processo é ridículamente divertido.
A trilha sonora desse jogo quase é tão boa quanto a de MegaMan Zero 3. "The Last - The Wish Punished", "Sand Triangle" e "Melt Down" na certa batem de frente com "Cannonball" de MegaMan Zero 3.
Esse jogo é quase tão bom quanto Zero 3, se não fosse pelo level design.
Vamo lá, eu não gosto muito do Level Design desse jogo, e muitas vezes eu já me mordi de raiva em certas fases.
É claro que tem algumas fases que se salvam e isso não impede o jogo de ser bom. Ele é um ótimo jogo e quase alcança MegaMan Zero 3.
8.1/10