Tengo muy buenos recuerdos jugando a esta maravilla en la nintendo DS :)

En su momento no me acabó de llegar probablemente porque no estaba en un buen momento, me gustaría volver a jugarlo con una nueva perspectiva.

Divertido para hacer unas partidas con amigos y hacer un poco el subnormal con desconocidos.

Pura nostalgia, me encantaron tanto la película como el vidoeojuego :)

Couldn't date Winston, what a waste

Este juego cuenta muy bien una historia compleja e interesante, sustentada por un abanico de personajes muy humanos y variados. Además cuenta con un estilo artístico y atmósfera singulares que absorben al jugador en esta. Se puede ver clarísimamente la gran cantidad de cariño y atención al detalle que ha habido por parte de los desarrolladores, dando como resultado un juego único. Aún así este se me hizo largo y lento en algunos puntos, sobre todo la segunda parte, en la que controlas a Magdalene. Esto fue en aumento hasta llegar al punto en que simplemente jugaba para ver los créditos.

Clásico muy divertido para jugar en coop. Nostalgia :)

La mejor parte del juego sin ninguna duda la banda sonora, de las mejores que he visto en muchos años, combinando música clásica con heavy metal ruso creado por Mick Gordon. Además consta de un estilo artístico único y una muy buena ambientación.

En cuanto a combate nada destacable pero cumple, siendo su punto más flojo la reducida movilidad del personaje. Este problema se traslada también al parkour, que es lento, tedioso y frustrante.
Otro elemento que también puede llevar a frustración es el looteo, ya que a pesar de contar con animaciones y sonidos muy satisfactorios, es extremadamente impráctico, siendo sumamente fácil pasar por encima de un armario y dejarte la mitad de items dentro.

El “mundo abierto” también deja bastante a desear, ya que implementa un sistema de sigilo muy aparatoso. Nos encontramos en un mapa lleno de enemigos y cámaras que nos pueden detectar con mucha facilidad pero sin contar con las herramientas necesarias para evitarlos, por lo que acabamos o luchando contra decenas de robots o escapando tan rápido como podemos.

El juego es mejorable en muchos aspectos pero pese a sus defectos ha resultado ser bastante entretenido, en gran medida gracias a su excelente dirección artística y banda sonora.

Muy buena música. Muy buena dirección artística. Diseño de niveles generado proceduralmente que hace cada run diferente e interesante. Mecánicas de juego increibles, siendo estas muy simples pero con una capacidad de expansión enorme, y ofreciéndo al jugador un gran margen de aprendizaje y masterización. Aún y todos estos puntos positivos he acabado abandonando el juego antes de terminar la historia principal por su alta dificultad.

En definitiva me ha parecido un muy buen juego y he pasado unas cuantas horas divertidas con él pero ha acabado volviéndose más frustrante que divertido, se lo dejo a quién tenga ganas de perder años de vida :)

Zero Escape 999 presenta una premisa muy básica sobre la que construye una de las tramas más complejas y bien ligadas que he visto nunca en el medio audiovisual.
Crea un misterio que se va desenvolviendo poco a poco a medida que el jugador avanza, ofreciéndole piezas para resolver el rompecabezas al mismo tiempo que le presenta nuevas intrigas y giros de guión.

Todas estas piezas acaban encajando y cada pequeño detalle cobra sentido, sin que queden cabos sueltos ni respuestas insatisfactorias, que es uno de los principales problemas que solemos encontrar en narrativas complejas y basadas en el misterio como esta.

Las secciones narrativas se van alternando con puzzles que el jugador debe resolver para seguir avanzando en la trama. Estos personalmente me parecieron perfectos a nivel de dificultad, en muchos casos eran interesantes pero nunca llegaban a ser demasiado difíciles. Lo que me pareció más destacable y sorprendente sobre estos es su gran homogeneidad con la trama, siendo muchas veces utilizados para contar al jugador partes de la historia, en algunos casos llegando a tener una importancia enorme en esta. Puede que un amante de los juegos de puzzles los encontrase demasiado fáciles, pero en mi caso, que suelo evitar este género, este enfoque me pareció ideal.

Por otro lado, encontramos un grupo de personajes con una profundidad sorprendente. A medida que avanzas y los vas conociendo mejor tu percepción sobre ellos irá cambiando así como lo harán las relaciones entre personajes a medida que estos evolucionen.
Esto en gran parte es gracias a un muy buen guión, al que se suma un doblaje(en inglés) que, exceptueando algunos momentos concretos, deja poco que desear. El guión combina un tono dramático con momentos humorísticos puntuales, que ayudan a fortalecer las relaciones entre personajes y la empatía que sientes por ellos, sin llegar a quitar peso o dramatismo a la difícil situación en la que estos se encuentran.
En general tengo dificultades para empatizar e involucrarme emocionalmente con historias en medios audiovisuales y, aunque este juego no fué una excepción, ya que en la mayoría de momentos emocionales no pude conectar, hubo momentos en los que llegué a generar empatía y emociones hacia los personajes que se encontraban en pantalla y su situación, cosa que para mí ya es mucho.

Yo he jugado la versión nueva porteada para PC que ofrece herramientas muy útiles y que han mejorado mi experiencia de juego como la Flow chart, por las que estoy agradecido. Aún así, el cambio del True ending respecto a la versión DS hace que el final llegue mucho menos de lo que lo habría hecho en la consola de Nintendo. La forma en la que se integró la narrativa del juego con el hardware de la consola para crear ese final me parece absolutamente brillante y me entristece no haber podido experimentarlo de primera mano.

En mi caso encontré el ending de la DS porque me quedó alguna duda respecto al final y había algo que no llegaba a convencerme, sobretodo en comparación con la precisión en la que el juego explicaba la narrativa y presentaba cada descubrimiento al jugador, había algo del final que me fallaba. Finalmente todo acabó cobrando sentido al ver el ending original que ofrecía la DS, con el que se entendía mucho mejor el final y redondeaba una experiencia sorprendente e impactante, sacando el máximo jugo a las herramientas ofrecidas por el medio del videojuego.

Escape Zero 999 me ha parecido un juego excelente, ofreciendo probablemente la trama que más me ha sorprendido e intrigado nunca en un videojuego y ligándola a la perfección. Esto sumado a un muy buen guión con personajes muy bien construidos y un sistema de puzzles integrado de forma excelente con la narrativa ha conseguido crear una experiencia muy positiva y recomendable. Lo único de lo que me arrepiento es de no haber podido experimentar el ending de la DS, que me parece absolutamente brillante y habría augmentado el impacto del final de forma muy significativa.

Finalmente sugiero seguir el siguiente orden de rutas para llegar a los los endings en un orden específico y conseguir así la mejor experiencia de juego posible. Sugiero hacer una primera run sin seguir la guía y luego hacer las demás en orden saltándose la ruta que ya se ha seguido en la primera run.
Guide
Get the endings in this order. Note that endings 1 and 6 have "Special Instructions" (as listed below) that need to be followed to obtain them.
Door 4, Door 7, Door 1; follow special instructions listed below
Door 5, Door 8, Door 1
Door 4, Door 8, Door 6
Door 4 or 5, Door 3, Door 2
Door 5, Door 8, Door 6
True Ending - Same as #1
Special Instructions
In order to achieve Endings 1 and 6, you have to make specific story decisions. All of these prompts must be followed; if any of them aren't, you will default to Ending #2.
During the cabin sequence in Door 4, a character will offer you a bookmark. Accept it.
During the freezer sequence in Door 4, a character will offer to tell you a story about ice-9. Hear the story (select the "It did strike Junpei as rather odd" choice.)
During the first puzzle room in Door 7, you will be offered the opportunity to tell a character about ice-9. Tell them.
During the second puzzle room in Door 7, you will be offered the opportunity to give a character the bookmark. Give it to them.

Muy buen roguelite deckbuilder, me enganchó desde el primer momento. Los distintos clanes permiten estilos de juego muy variados y divertidos, siendo su ritmo de desbloqueo perfecto para el aprendizaje del jugador. Aún así, una vez desbloqueados todos los clanes y sus campeones el sistema de progresión se vuelve muy poco satisfactorio.

Esto es debido a que, a parte del desbloqueo de clanes, el único sistema de progresión son los "covenants", que solo sirven para aumentar la dificultad. El juego mejoraria muchísimo si al ir subiendo covenants se desbloquease nuevo contenido, bosses, cinemáticas o realmente cualquier cosa con tal de dar la sensación al jugador de que está avanzando hacia un objetivo, no simplemente grindeando para llegar a un número de covenant. Aún así, el juego es muy divertido y 100% recomendable, le doy entre 3.5 y 4 estrellas, si el sistema de progresión fuese mejor no habría dudado en darle las 4. (la música increible btw)

Atmósfera, música y estilo artístico brutales. Historia un poco demasiado compleja para mi gusto pero muy bien ligada, con personajes interesantes/carismáticos y con profundidad. Diálogos muy bien escritos. Buen sistema de combate.

Muy buen nivel de dificultad, cada combate supone un reto pero sin llegar a ser frustrante. Este reto incentiva al jugador a explorar para intentar conseguir el mejor equipamiento posible, mejorando así la inmersión y llevándolo a descubrir diálogos y contenido opcional. Además, el juego es bastante lineal, cosa que aporta todavía más interés hacia este contenido por su cantidad limitada (menos es más). A eso se suma la gran calidad de ese mismo, con misiones secundarias muy interesantes, variadas y trabajadas. Otro elemento que ayuda mucho en la inmersión es la ausencia de minimapa, que lleva al jugador a estar mucho más atento a su entorno.

Chained echoes me ha parecido un muy bien juego, que parte de las premisas de un JRPG cásico pero aporta un matiz único y mejoras muy importantes en cuanto a diseño. Ha conseguido absorberme con su universo y personajes y me ha llevado a explorar todo el contenido opcional que he podido durante las primeras 35-40h, cosa que consiguen muy pocos RPGs.

Premisa muy original, no ha llegado a engancharme tanto como otros roguelikes pero ha sido una experiencia distinta y entretenida. Tiene algunos puntos mejorables:

La historia parte de una premisa muy interesante pero los diálogos y personajes son poco carismáticos y acaban cansando. Además, hay ciertas builds overpowered que hacen que sea poco rewarding experimentar, por lo que el gameplay loop acaba haciendose repetitivo.

Me ha parecido un juego que parte de una premisa muy original pero que después de unas cuantas horas acaba cansando tanto en términos de gameplay como narrativa. Aún así aprecio mucho que se arriesgue creando juegos como este que, aún y no ser perfectos, son únicos y aportan algo nuevo a la industria.