meu deus do céu que desastre

Memories broken
The truth goes unspoken
I’ve even forgotten my name
I don’t know the season
Or what is the reason
I'm standing here holding my blade
A desolate place (place)
Without any trace (trace)
It’s only the cold wind I feel
It’s me that I spite
As I stand up and fight
The only thing I know for real
There will be blood-shed
The man in the mirror nods his head
The only one left
Will ride upon the dragon’s back
Because the mountains don’t give back what they take
Oh, no, there will be blood-shed
It’s the only thing I’ve ever known
Losing my identity
Wondering: Have I gone insane?
To find the truth in front of me
I must climb this mountain range
Looking downward from this deadly height
And never realizing why I fight

se eu tivesse jogado em 2009 eu teria amado

jogos que são ruins mas eu amo

stardew valley antes de stardew valley, tem mais personalidade.

como tem gente que gosta disso aqui

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Intercalável com o seu antecessor, apresenta uma narrativa mais sólida, personagens melhor desenvolvidos, mais elementos de gameplay e acertos em relação ao antecessor. Contudo, podemos dizer que essa entrada é o ponto de partida da série em prol de deixar sua narrativa focada na guerra.

Superlativo. O melhor jogo de espionagem já feito.

Dark Souls prova que podem se passar quantos anos forem, ainda podemos olhar clássicos e experienciar uma nova sensação. Esse jogo é uma aula de level design, gameplay, densidade de mundo, elementos bem colocados, criatividade e fundamentos.

Sua gameplay foi refinada desde seu antecessor contando com mais magias, tipos de armas e mais maneiras de usar as mesmas, deixando sua experiência personalizada para cada jogador. Mas realmente, seu grandioso level design rouba a cena, contando com muitos caminhos interligados, que trazem uma sensação de inovação a cada nova área que entramos, e também uma familiarização por sempre estarmos voltando a áreas comuns, trazendo nostalgia enquanto jogamos.

Dito isso, conseguimos apreciar mais ainda esse sentimento de nostalgia quando chegamos ao fim do jogo ou zeramos o mesmo, por isso tantos jogadores mesmo após anos, gostam de revisitar ou rejogar completamente esse jogo. Também vale ressaltar a replayabilidade do título, que conta com diversas maneiras de se jogar, sua gameplay diversa faz com que, nossas builds e nossos estilos de jogo tenham resoluções diferentes em relações aos bosses, que falando nisso…

Os bosses de Dark Souls 1 são simplesmente espetaculares (na maior parte), são percussores para o futuro não só para jogos soulslike, mas para a indústria de videogames num geral, bosses como Artorias, Ornstein e Smough e claro, Gwyn, são figuras que as achamos como um espelho em muitos jogos que jogamos hoje em dia.

Dark Souls 1 não é perfeito, cai em muitos aspectos, principalmente na sua segunda metade, que troca seu level design brilhante por caminhos mais lineares que te levam de volta a estaca 1 instantaneamente, também cai consideravelmente no quesito dos bosses que são pouco memoráveis, ou memoráveis do jeito errado (TO OLHANDO PRA VOCÊ NITO E BED OF CHAOS).

Concluindo, por mais que essa segunda metade seja uma inclinação de qualidade comparado a primeira, a última área do jogo consegue trazer de volta tudo que sentimos faltando até agora, diferente de TUDO que vimos no jogo até agora, Klin of the first flame é um deleite visual, com muito potencial de exploração e de upgrades (que você precisará), até chegar na sua conclusão, que só posso descrever como mágica, a última luta do jogo acerta em todos os aspectos, contando com a música mais icônica de toda a série, uma ambientação única e efeitos que até hoje nos fazem ficar de queixo caído.

Dark Souls 1 é uma obra de arte, obra essa que envelhece como vinho, e fez uma estrada para mais obras de artes que viriam em seguida.









Mais uma decepção de 2022, esperei tanto e após a demo nunca fiquei tão broxado de um jogo.