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Lembrando que a Empress liberou o jogo gratuitamente, então vale a pena pra quem não quiser dar dinheiro pra Jk

Eu lembro que conforme lançavam os trailers e anúncios de hogwarts legacy, eu ficava com um pé atrás, pois a proposta parecia meio ambiciosa, ou ele seria o melhor AAA do ano, ou seria um fracasso completo. Hogwarts Legacy prometeu ser bom em muitas coisas… e minhas opinadas sobre isso estão aqui:

● Combate/ Feitiços: antes de jogar eu me questionei sobre a baixa quantidade de feitiços, mas jogando eu entendi a brisa. O combate é só uma das coisas que o jogo oferece (ele não é o foco), e os feitiços são usados mais para exploração do jogo, e mesmo com essa baixa quantidade, o combate é bem daora, e eu não senti falta de variedade enquanto jogava.

obs: tem muito feitiço e magia que só inimigos possuem, seria legal se desse pra usar também.

Mas por outro lado os inimigos são bem repetitivos, e por gostar de soulslike, eu esperava muitos bosses, mas fiquei batendo em trasgo até cansar. Tem pouquíssimos bosses, mas todos eles são legais, nada darksouls, mas eles tentaram fazer algo legal.

● Mundo Aberto: é falcatrua isso tá? As únicas áreas com muitas coisas são hogwarts e hogsmeade, o resto do mapa parece um pubg medieval, várias casas e construções destruídas com loots em baús. E tem sim lugares fodinhas como acampamentos e castelos, mas isso é bem raro..

● História: essa é a parte que eu mais gostei, a história principal do jogo não é nada demais, só que ele usa da mesma brisa de jogos narrativos da sony (tipo uncharted), a história pode ser um lixo, mas vc vai gostar pq a experiência de jogar aquela história é muito fodinha.

● Secundárias: a melhor side story do jogo é a do Sebastian Sallow, aqui eles acertaram mais que na história principal, além de conseguir magia proibida, tem todo um draminha, eu brisei muito, MASSSS a história do sebastian é legal, porque comparada às outras, é única que eles tentaram algo acima da média.

● Mapa: o mapa em 3d é bonito, mas horrível de se usar, o castelo que é a parte do jogo com mais coisas pra fazer, se torna um porre de explorar, mas no final do jogo me acostumei e aprendi a usar essa cagada.

● Sala Precisa: tinha MUITO potencial, poder colocar móveis e etc foi uma sacada muito boa, mas ficou por isso mesmo… paia

● Bestiário: é legal que exista… mas não foi bem explorado, se desse pra usar alguns animais em combate seria interessante… paia

● Polêmicas do jogo: eu acho muito paia algumas contradições do Hogwarts Legacy, ele sabe dos problemas que o universo de harry potter tem por conta da jk rowling ser uma maldita, e ele condena e aponta coisas ruins toda hora como:

- Preconceito entre humanos e duendes
- A história super triste do Tobbs e do Deek
- A vida de merda do Trapo, o elfo doméstico do professor Black.
- Uma side quest com a Nerida Roberts, onde ela explica que humanos veem sereias como SERES INFERIORES, e ela quer mudar essa realidade

Então o jogo parece autoconsciente, e não concorda com essas coisas, mas ao mesmo tempo, ele meio que te dá o Deek, pra ser meio que o seu elfo doméstico, e a discussão que era pra ser sobre elfos não serem escravizados, se torna uma discussão sobre ser um bom dono, e ISSO É BIZARRO.

A minha conclusão, é que hogwarts legacy é um jogo mediano, todas as coisas que ele apresenta em trailers e anúncios, são bem limitados, tem algumas coisas que eles só deixaram ali pra dizer que tem, como a sala precisa e bestiário. Pra quem brisa em Harry Potter isso aqui é um sonho de criança, mas pra quem for jogar por jogar, vai perceber que por mais divertido que possa ser, o jogo é bem limitado.

O erro dele foi tentar ser tantas coisas ao mesmo tempo, e não entregar nada excepcional, mas ainda assim ele acertou muito pra um primeiro jogo, agora que tem o castelo de hogwarts feito, os próximos jogos tem um potencial muito foda de serem melhores,

E mesmo com todas as minhas reclamações eu gostei demais, nada disso transforma o jogo em um lixo, só corta as asas de algo que poderia ser incrível.

resumindo, eu gostei

caralho que jogaço porra, que bagulho diferente, que bagulho intrigante

esse jogo conseguiu me acorrentar a tentar entender oque aconteceu com todo mundo dentro desse navio fantasma de uma forma muito absurda,

eu nao sou o maior fã de jogo de mistério/riddle/puzzle, mas esse daqui conseguiu ser diferente e ser muito intrigante

os graficos dessa maravilha são um bagulho extremamente simplista mas muito bem estilizado e lindo pra oque ele quer fazer, que é trazer esse clima de """"""noir"""""" com ao mesmo tempo fazer com que esse barco seja macabro

só o fato de eu olhar no horizonte e ver um mar completamente preto que reflete no mistério de como esse barco fantasma conseguiu reaparecer depois de 2 anos me deixa completamente cabreiro das ideias

adorei o jogo, vou platinar essa coisa ainda, o meu unico problema com ele realmente é ter uma mecanica que incentivar chutar e confirma pra você ao invés de ter mais pistas pra poder tirar conclusões

mas no geral achei maginífico

eu comecei a jogar esse jogo na sexta feira e terminei no domingo de tanto que eu joguei essa coisa sem parar por um segundo que seja

esse jogo é extremamente bom, depois de 5 anos da existência dele eu não preciso vir aqui pra falar isso

na verdade o meu ponto com isso daqui é outro, é bizarro o quão raro é jogar uma experiência como essa, isso aqui é só fenomenal de todo jeito ou forma, o jeito que ele consegue te propor um universo e te afogar nele, fazendo você explorar cada vez mais e mais profundo pra tentar entender oque ta acontecendo ali e qual o seu propósito

e acima disso..., que jogo tenebroso puta merda, ele tem essa cara de tão lindinho mas ele é horrivel, cruel e desesperador quanto mais você avança na história

ele realmente é tudo que falam que ele é, um jogo como hollow knight não se lança todo dia e quando ce zera essa coisa pela primeira vez, tudo que sobra é saudade de explorar pela primeira vez

10/10 - mesmo com suas falhas, elas não importam diante do que esse jogo é

sempre tive um receio de jogar os jogos antigos dessa franquia, por conta deles serem conhecidos pela dificuldade, e sempre associarem isso as suas limitações de época, porém eu tive uma surpresa jogando. resident evil consegue usar suas limitações como mecânicas, e também criar boas justificativas para as coisas serem como são, a história pode não ser incrível, mas ele brilha na gameplay (por mais estanho que possa ser falar isso), de início eu estava super perdido e com:

dificuldade
mapa (tinha muitas portas e poucas respostas kkkkkkk)
câmera fixa
peso de decisão

mas aí comprei a ideia de ir anotando informações em um caderninho, e isso melhorou drasticamente minha experiência, dai em diante o jogo ficou mais linear e fácil de acompanhar

mas ainda não deixa fácil FÁCIL, pois mesmo sabendo pra onde ir, a escassez de recursos faz você valorizar muito cada item ali, principalmente as ribbons tapes.

eu me diverti jogando isso :)
e fiz a campanha do chris

dropei, mas muito foda

engajou meu grupo de amigos por dois anos seguidos, e depois daquela bomba do gemaplys eu me interessei ainda mais pela estetica e universo que compoe Souls

Eu joguei Dark Souls por exatas 32 horas, e mesmo assim eu sinto que explorei só 1/3 do jogo.

Fica extremamente difícil de se escrever uma review desse jogo considerando o quão pouco eu sinto que eu realmente explorei o jogo, mas eu acho que esse sentimento por si só já da um valor pro que eu quero falar.

Dark Souls 3 é um jogo grande, ele foi o primeiro Souls Like que eu já joguei, e o primeiro da linha Dark Souls. Tudo que eu senti nesse jogo é o começo de algo, o começo da minha jornada nesse gênero, o começo DO próprio gênero, e o começo de muitas ideias fodas.

Dark Soul em momento algum me deu um sentimento de que ele explorou as suas próprias mecânicas ao seu limite, e eu estou de acordo com isso, na minha mente a trilogia de Dark Souls é a FromSoftware tentando muito encontrar algo maneiro com uma ideia que eles tiveram, e parece que no Dark Souls 3 eles finalmente conseguiram.

Honestamente, eu quero muito mais jogar jogos como Sekiro e Elden Ring do que os outros jogos da franquia, justamente pelo 3 passar a vibe de um gênero ainda aprendendo que faz dele interessante.

Pelo menos comparado a outros jogos populares, essa é a uma experiência completa, esse jogo não economiza nada na experiência do jogador, e entrega uma experiência completa, no sentido de sentir de que pelo menos eles tentaram uma coisa de tudo que se podia fazer dentro desse jogo.

Tenho um leve interesse na lore de Dark Souls, mas nada muito forte.

Respeito muito oque a FromSoftware quis tentar com Dark Souls 3, saiu algo MUITO foda, uma experiência completa, e honestamente to muito animado pra jogar os outros jogos desse gênero/desenvolvedora

Ainda não sinto que é uma masterpiece por achar que o jogo não explorou o seu potencial máximo, pelo menos não na campanha principal. É isso, quando eu jogar mais (e eu vou) eu falo mais deste jogo !!

10/01/2023

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o melhor e mais divertido Souls da série, se tu nunca jogou começa por ele, DS2 É mt diferente da proposta da série e vc pode não gostar

e DS1 você vai dropar pq ele é arcaico, mt mecânica de qualidade de vida não existe nele, e vc só vai ter paciencia pra jogar se vc se apaixonar pela série igual 90% de todo mundo que joga esse

Red dead Redemption 2 é a continuação de um dos jogos "mais diferentes" que a Rockstar se propos a fazer

gta de cavalo

sem duvidas a parada que mais chama atenção pra esse jogo fora gráfico (que não importa) é a história e como a gente acompanha o "FIM" da era dos caubóis dentro do jogo, mas além disso, uma parada que esse jogo sempre fez perfeitamente foi te ambientar nesse mundo e fazer questão que você fizesse parte dele, você tem centenas de atividades pra você fazer espalhadas pelo mundo inteiro, em forma de TRABALHOS, assaltos, conversas, mini missões, mistérios, fora caçadas e a possibilidade de você desde depenar um animal, até simplesmente cravar um furo na sua munição pra dar mais dano nos seus inimigos

PORÉM, ao mesmo tempo que esse jogo se propõe a ser tudo isso, ele ferra com essa mesma proposta dele porque a rockstar é preguiçosa

todo santo jogo da rockstar é a mesma fórmula repetida um milhão de vezes

GTA 5 : entra nessa missão, termina, passa pra próxima
RDR1: Mesma coisa
RDR2: MESMA COISA

e isso piora MUITO MAIS, quando você tem esse jogo que te da liberdade de fazer uma cacetada de coisas diferentes, e quando a gente fala das missões, é uma linha reta que se você desviar minimamente vc fracassa, o jogo só vai ser completo se você fizer exatamente oque eles querem, fodase oque você quer fazer, fodase a sua liberdade e a NECESSIDADE de outras possibilidades em missões existirem pra você escolher oque é melhor

isso é tão Ruim nesse jogo, no ponto que se você escolher atacar uma série de inimigos diferentes, você pode tomar um game over

RDR2 é uma masterpiece como um filme
e seria um otimo jogo, se a rockstar não fosse preguiçosa

e eu nem quero começar a falar sobre o RDR Online

I Literaly was one of the few people that stated that this game has it incredible points but nobody gave a shit due to the state it was launched

it was fair, but 2 years down the road and EVERYBODY IS NOW LOVING THIS, and it has cause now that the game is free of bugs people can appreciate how wonderful the history of this piece is

i hope CDPR learned it's lesson and do it right when Cyberpunk Orion releases

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