Reviews from

in the past


One of the best games in the Atari. I remember spending hours playing this game with my brother. Even though it hasn't aged well it was very impressive for it's time. 4/5.

Besides being weak, the 2600 was a nightmare to code for. Pitfall is a feat of technical wizardry which shows a glimpse of the kind of console games we'd only see a few years later.

But does it hold up well today? Hell yeah it does! Largely thanks to its responsive controls and intuitive challenge, this is a game that's very hard to hate.

Might just be the most well aged Atari game ever? It's gameplay loop isn't going to hook you for double-digit hours, but its mechanics encourage a lot of skill building. It's also one of the nicest looking Atari games, using a limited color pallet to make sure the threats pop while the enviornment stands out nicely in the background. Even the cheesy "Tarzan yell" emits charm, although it can get annoying after awhile.

Aff, nobody in the favela plays pitfall! (1982).

activision wont let me in the pitfall harry adventurers club, due to "the promotion having been over 3 decades ago". Sad. This one is a more well-aging atari 2600 title, mostly due to the fact that this game doesn't try to involve itself with shooting things or exploring a monochrome maze, which seemed to be the trends roughly at the time for game design. It's instead a 2D platformer, and a pretty solid one at that. Not really much of an end goal, just a target score in the manual that activision tells ya to aim for. Other than that, its one of the better lil diversions you can experience on the atari 2600.


31 de 32 tesouros. Trinta. E. Um. Fodendo. Tesouros.

Ok, vamos dar uma pequena marcha ré.

Já joguei Pitfall antes, mas só agora realmente joguei Pitfall. O que quero dizer é que minhas experiências anteriores com o jogo se limitaram a rodar ele num emulador, dar uns pulinhos por cinco minutos, falar "é, é um jogo velhão mesmo" e ir fazer outra coisa.

Essa foi minha experiência com a maioria dos jogos do Atari 2600 por muito tempo. Quem olha pro meus logs pode pensar que sou imune à barreira da idade, mas não é bem assim. A verdade é que não sou lá tão jovem assim (31 anos e contando), então as gerações 8 e 16 bits fizeram parte da minha infância. Já coisas mais velhas que o NES por muito tempo pareceram irremediavelmente datadas. Foi só nos últimos 5 e tantos anos que comecei a expandir meus horizontes para temporalidades lúdicas mais longínquas. Ou, em bom português, deixar de ser fresco na hora de jogar jogo véio.

Pitfall é um monumento histórico. Se Donkey Kong firmou as bases dos jogos de plataforma, foi Pitfall que transformou plataforma num gênero específico, desmembrando-o de forma clara dos maze games e arcades de ação. Esta é uma verdadeira aventura focada no domínio do movimento - talvez não a primeira, mas certamente a mais influente.

Mas mais do que um simples monumento a ser contemplado, Pitfall ainda é um game que vale a pena ser jogado. Se seu aspecto visual pode ser rudimentar para alguns (ou "cheio de charme", como diriam outros), uma vez em movimento ele se prova incrivelmente moderno. Sua intuitividade nascida de sua limitação técnica esconde certas profundidades, como o fato de ser necessário usar de forma inteligente os atalhos subterrâneos para se pegar os 32 tesouros à tempo, ou como cada obstáculo o caminho mais otimizado é o da esquerda, não da direita.

Algo que veio em minha mente enquanto eu o jogava era como o game, anacronicamente, me lembrava o subgênero contemporâneo de "precision platformer". Apenas passar pelos obstáculos é uma tarefa relativamente simples, mas o limite de 20 minutos para pegar todos os tesouros impede o jogador de se mover ao próprio bel-prazer. Literalmente cada segundo conta. No momento em que você entra numa tela, já é preciso fazer uma série de decisões: quantos pulos dar? Pego a corda agora ou espero ela voltar para ser mais seguro? Será que dá tempo de correr até a metade da tela antes do lago me engolir? A jornada de alguém com Pitfall assim se torna não muito diferente de um jogador moderno com Celeste ou Super Meat Boy, uma série de tentativas, erros e pequenas vitórias determinadas por pulos de um pixel feitos no último segundo.

Depois de quase sete horas com o game e inúmeras tentativas enfim cheguei perto da glória. Com o caminho mais eficiente gravado em minha mente e cada obstáculo impresso em minha memória muscular, me senti um verdadeiro Indiana Jones em busca dos 32 tesouros.

Dos quais só consegui 31. Com 22 segundos restando para pegar o último tesouro, só me deu tempo de passar por mais duas telas e sofrer internamente pensando que pulo eu poderia ter feito de forma mais eficiente, nas telas em que fui cauteloso demais esperando jacarés se moverem ou um lago drenar e deslizes inconvenientes que me torturariam para sempre.

31 de 32 tesouros. Trinta. E. Um. Fodendo. Tesouros.

(obviamente tentei de novo depois com save states e rewind. me envergonho mas não me arrependo)

I wonder what the kid in the ad is up to nowadays (not Jack Black, the girl who was weirdly into the Atari sprite)

don't use your jagen he steals exp

one of the most ambitious 2600 titles that paved the way for 2d platformers. it's fun for a few minutes

One of the best Atari 2600 titles and still fun today......................................................................................................................................................................................................... for about 7 minutes.

A simple platformer with a nicely fleshed out jungle environment. It gets dull once you get the timing for jumps down and spend most of your time running back and forth to collect the treasures. Could have used a bit more excitement a la Jungle Hunt.

Unlike every other Atari game, this one doesn't get bullshitty impossible difficulty wise after a few screens which I almost want to praise, but I feel it ends up going in the exact opposite direction and becomes really mind-numbing and boring for how easy it is. Finding out how to stand on the alligators heads was the peak of the experience.

App Store revisionism made me think this game was an auto runner for years.

Pitfall is a novelty. Pitfall wasn't always a novelty. Pitfall is probably one of the best games on the 2600, even if that doesn't really mean anything. 3D Tic-Tac-Toe is one of the best games on the 2600 if you can convince a friend to play it with you, if you want a measure of how little it means to be "one of the best games on the 2600." But once upon a time, Pitfall was one of the most sprawling video games ever developed, one you had to spend several weeks slowly, methodically mapping out and then several more improving your executional skill to be able to get even remotely close to beating it.

Nowadays, after running around aimlessly for 10 minutes or so, you can just look up a map of the game. If you then decide to follow along, you'll probably get maybe 70% of the way through before time runs out even with heavy use of emulator rewind. Then you'll probably look up the TAS and see that you've got less than 2 minutes of wiggle room from frame perfection if you want to "beat" Pitfall. I did not beat Pitfall.

Decently fun time, but once you know how to get past the screens (most of them are repeated) its gets boring. Really great effort from the atari tho

Hard as fuck and has aged like milk