Reviews from

in the past


Definitivamente um dos melhores jogos de plataforma q já joguei, tava com a expectativa baixa (cansei de jogar o mesmo mario plataforma pelo 5o relançamento) e me pegou de surpresa

Good solid fun all the way through. I played primarily in Co-op and can easily say that it is some of the most fun multiplayer in the entire 2D Mario francise.
There is a lot of cool ideas for levels but some of the coolest "Wonder Effects" got shown in a lot of the trailers so there honestly wasn't as many surprises as I was hoping for.
The game is pretty short which I think both works and doesn't work in the game's favor. This is one of the few side-scrollers I've played however that I can easily see myself replaying, but I think a big part of me feeling that way is because by the time the credits rolled I was really left wanting more.
Overall, a great move for 2D Mario, and to me takes the title for being the best in the series.

The Good:
- Excellent visual style
- Great music
- Very good level design
- Fantastic feel

The Ok:
- Not quite as long as I’d like
- Very underwhelming boss battles

The Bad:
- Not much

Conclusion:
Mario Wonder is exactly what the series needed after about twenty years of the “New” label getting old. The presentation is certainly a highlight; it’s visually creative as all hell. The animations of the characters are wonderfully expressive, both from expressions and movement, and the backgrounds look vibrant and interesting. The music is consistently a bop, and the sound effects are satisfying. The gameplay is predictably as tight as any Mario game, but here it does feel fresh. The central ‘Wonder’ mechanic is cool, and gives you an actual reason to look through a level’s secrets beyond completionism. Honestly, I can only pick out two significant flaws here. The first is that it’s just not that long. The second (and much more significant) is that basically all of the boss battles are rather boring. It’s a strange downside, considering how creative and weird the rest of the game can get, but here it’s just genuinely bland. Only the final boss is something I’d call noteworthy, and it’s not even that amazing compared to others. Overall though, this is a fantastic time, and the future of Mario is bright.

Definitely a return to form for 2D Mario. My one problem is that some wonder flower gimmicks felt a bit overused (i.e. hoppycat and slime dude). Otherwise a top 2 2D Mario for sure.


i'm not a 2d platformer guy, but this was a very pleasant surprise for me. it was simply a fun time :)

Shout out to the Peach-heads, who beat this game with Princess Peach of the Mushroom Kingdom? I know I did!

dobar je al mu fali da bude fluidan, mnogo ga tupe sa kratkim levelima i stalno udjem izadjem umesto da me vozi jednom pa nema pauze. kraj je brutalan jer zaslužuje 0 dje je bowser nema ga smao neki oblak crni, ne vozi me da se vraćam možda jedared

Não é o jogo que você joga pela história, você joga porque é divertido demais. É o tipo de coisa que você joga para relaxar, sozinho ou com amigos/família. Só faltava um pouco mais de profundidade entre algum personagem ou alguma história, eu sei que não é o foco, mas um pouco não faria mal.

O melhor Mario 2D desde Yoshi's Island (ou desde Super Mario World, caso considere YI um spinoff)!

... Hum, isso não é muito descritivo, né? Mas, ao mesmo tempo, é uma descrição perfeita. Super Mario Wonder é melhor que qualquer Mario 2D da geração "New", mas está aquém dos grandes clássicos dos anos 80 e 90. É um retorno à forma, mas ainda não é Mario em sua melhor forma. Mas pô, depois de, o quê? Duas décadas? Só com Marios 2D medíocres, é realmente maravilhoso jogar um realmente bom.

I

Poco después de terminar Super Mario Wonder, me propuse a jugar dos de los Marios que habían marcado mi infancia: Super Mario Bros 3 y New Super Mario Bros Wii.

Super Mario Bros 3 fue todo un re-descubrimiento, más considerando que lo jugué con menos de 10 años. Es un título con un control resbaladizo para alguien con una sensibilidad actual (osease yo), pero que siempre logra evitar cruzar esa línea que lo volvería injusto. Siempre logra ser un juego sobre aprender a controlar a Mario. Y vaya que lo pone a prueba a lo largo de sus niveles.

Si bien los niveles de Super Mario Bros 3 aún carecen de la madurez e identidad de posteriores entregas, eso no los desmerece en lo absoluto. Es notable su afán y triunfo por experimentar con todas las ideas que ponen sobre la mesa respecto al diseño de niveles. Una de esas ideas le daba miedo a mi yo de 8 años. Era un enemigo que apareció un par de veces en todo el juego, pero que se llevaba el papel protagónico siempre que se mostraba: el Sol.

El Sol es un enemigo que aparece en dos niveles de Super Mario Bros 3, uno del segundo mundo y otro del último. Recuerdo que durante mi infancia, el Sol siempre supuso ese gran desafío del segundo mundo, y si no tenía una manera de saltarme el nivel o pasarlo cómodamente, casi siempre daba por perdida esa partida. 10 años después, finalmente decidí enfrentarme cara a cara al Sol. Gané. Y puedo decir que ya no me da miedo.

Cuando pienso en retrospectiva sobre el Sol y el nivel donde aparece, me doy cuenta de algo: más allá de que fuera un enemigo difícil de vencer en cuanto a habilidad, mi yo de 10 años tenía razones para temerle.

El Sol es un enemigo que literalmente se queda pegado a tu pantalla como si se tratara de un elemento más del HUD. Cada vez que decide moverse, lo hace de una manera que visualmente no resulta extraña, hasta que recuerdas que estás jugando Mario y que debes esquivar sus movimientos. No ayuda para nada que la canción del nivel (uno de los dos temas principales de todo el juego) se resignifica aquí como una melodía que constantemente te mete presión y está esperando pacientemente a que fracasas. Ah, y muchas gracias por hacer que el nivel tenga un ícono en el mapa que no aparece en ninguna otra parte del juego. Era literalmente un nivel maldito.

.... o al menos esa es la forma en que yo interpreto el miedo que sentía hace tantos años. Algo que también podría aplicar al cómo también me daban miedo las fortalezas. Al cómo el mundo 6 y 7 siempre me parecían ser algo sacados de un sueño sumamente extraño. O cómo la música que suena cada vez que derrotas al Koopalings siempre me preció algo divino. Ya ni hablar de cómo me voló la cabeza descubrir la existencia de las flautas.

Cuando pienso en todo eso hoy en día, me doy cuenta que, luego de jugar a decenas de mapas de Celeste, he abstraído el género de plataformas hasta el punto en que me es sumamente difícil conectar con este tipo de elementos, Elementos que, ante todo, querían construir cierto tipo de narrativa y fascinarme. No el tipo de narrativa que verías en un libro, sino un tipo único de los vídeojuegos. Único de un Super Mario.

Y quizá ya no pueda volver a conectar con esa narrativa de ninguna forma, sin embargo, aprecio que un juego así con tales expectativas haya salido en esa época y que haya sido jugado por mi yo de esa edad.

II

Volver a New Super Mario Bros Wii no se trata de mi segunda vuelta. Ni tampoco de mi tercera. Me he pasado este juego muchísimas veces hace años y si bien, no me lo sé de memoría, recuerdo muy bien todo lo que hay aquí.

Una de las cosas que más recuerdo es que, a diferencia de SMB 3, nunca sentí que este título tuviera ambiciones narrativas como las de aquel otro juego. Sí, hay ciertos misterios por aquí y por allá, también hay una innegable identidad más marcada entre cada nivel y cada mundo. No obstante, mi experiencia con New Super Mario Bros Wii era más homogénea. Cuando pienso en ello, solo se me viene una sensación a la mente: jugar por el puro placer de divertirme.

Volver después de aproximadamente 8 años ha sido darme cuenta de cómo el champicóptero (tuve que googlear su nombre en Español) es la estrella insignia de este juego. Sí, es un power-up sumamente roto, sin embargo, por esa misma razón se vuelve sumamente divertido utilizarlo en los niveles donde es el protagonista. Niveles en los que, a veces, tengo que decirlo, ¡las monedas bailan!

Que esto no deje fuera a otros niveles. Hay muchos buenos ejemplos de este espíritu en, por ejemplo, varios de los niveles sobre una plataforma (el nivel de la montaña rusa es un buen ejemplo). En lo personal, para mí los más divertidos son aquellos en los que tienes que mover el control de la Wii (amo con todo mi corazón la fortaleza del mundo 7 y la batalla contra Bowser Jr. del mundo 6). Por otro lado, no puedo evitar mencionar lo genial que es el pinguino y lo sumamente inútil y tonto que es el mini-champiñón. Tan inútil que es el mejor power-up cuando quieres joder a alguien en multijugador (algo inseparable de este juego).

Uno de los detalles que más me ayudó a entender este juego es la manera en que vuelven las aeronaves de SMB 3. Mientras que en dicho juego estos niveles se esfuerzan por construir una atmósfera intimidante; New Super Mario Bros Wii los vuelve en niveles coloridos que, obvio, no son alegres, pero están muy lejos de las ambiciones de SMB 3.

Volver a este juego me hizo darme cuenta de cómo es un título que simplemente quiere tres cosas: 1) que te diviertas con su colorido diseño de niveles, 2) que jodas a tus amigxs siempre que juegues en multijugador y 3) que cada tanto, cojas un champicóptero para agitar el control de la Wii y recordar lo bonito que son los Super Marios.

III

Como todo ser humano con dos dedos de frente, me fascinó saber la existencia de Super Mario Wonder: un Super Mario que apuntaba a fascinarnos y dejarnos boquiabiertxs en un entorno tan familiar como lo puede ser esta saga.

El gimmick de este juego es la Flor Maravilla, un power-up que cambia radicalmente las reglas del juego y lo convierten en algo muy distinto a lo que te esperarías de un Super Mario.

Cada nivel tiene una Flor Maravilla, por lo que cada nivel plantea un giro de tuerca. Hay un puñado de giros que se repiten, pero en general, hay una enorme variedad. El objetivo es claro: llevar al límite las ambiciones narrativas de un Super Mario y asombrarnos tanto como sea posible. En un nivel vas a jugar con vista isométrica, en otro estarás frente a una trivia e incluso habrá algunos que vuelvan este título en un juego de ritmo.

Asombroso, ¿no? O mejor dicho, maravilloso.

Bueno, realmente me gustaría que el juego fuera tan genial como suena su premisa. Sin embargo...

Aprecio el esfuerzo de Super Mario Wonder por querer hacer lo que se propone. Entiendo cómo ello funciona como una contestación directa a la obsolescencia de viejos esfuerzos narrativos presentes en juegos como SMB 3. Para personas con mi experiencia o para nuevxs jugadorxs, es lógico que este título decida cambiar la dirección de dichos esfuerzos. No obstante... ¿era necesario sacrificar el plataformeo?

El mayor problema de Super Mario Wonder es que se concentra tanto en la Flor Maravilla, que se olvida de pulir sus plataformas. No es que su diseño de niveles sea normal como el de un nivel normalito de SMB 3 o NSMBW, es que directamente es insípido en muchos de los casos.

Creo que es un poco triste pensar que Super Mario Wonder es un Super Mario donde no hay muchos lugares donde saltar sea divertido.

Por eso es que decidí volver a Super Mario Bros 3 y a New Super Mario Bros Wii. Muchas críticas enaltecen tanto la Flor Maravilla de Super Mario Wonder que me hizo preguntar, ¿realmente era tan mala la forma en que los Super Mario comunicaban su narrativa que necesitaba este lavado de cara?

Hay un nivel en Super Mario Wonder donde el gimmick es que la Flor Maravilla "revive" a un dragón gigantesco y espectacular. La primera vez que llegué a ese nivel me sorprendió bastante... aunque morí luego de dar un mal salto cerca del final. En el segundo intento me di cuenta cómo el dragón seguía siendo bastante genial, sin embargo, también me di cuenta de que, una vez que éste entra en pantalla, mi única injerencia consistió en saltar un par de veces para que el dragón no me tiré y moverme solo un poco en el momento indicado. Es más, si no fuera porque quería recolectar monedas, podría simplemente quedarme de pie en el mismo lugar por un buen rato.

En New Super Mario Bros Wii hay un nivel donde estás encima del esqueleto de un dinosaurio en forma de montaña rusa. Es un nivel del último mundo (osease, hay lava), por lo que sí o sí quiere ser difícil. No intenta ser espectacular, pero sí que intenta ser intimidante. Como toda montaña rusa, el esqueleto empieza avanzando lentamente por una subida hasta comenzar el descenso, y entonces... la cabeza del dinosaurio hace un rugido estruendoso. Un rugido que constantemente repite en los momentos más complicados del trayecto. Luego, aparece por un rincón de la pantalla otra montaña rusa y cada vez se van uniendo más y más géiseres de lava que se cruzan por tu camino. ¿He dicho ya que al ser una plataforma que va rápido tu salto no es tan intuitivo como en otros niveles donde las plataformas avanzan lento? Es un nivel cortísimo, y aun así, es tan intimidante como divertido sin importar que lo juegue ahorita, cuando tenía 15 años o cuando tenga 30 años.

Comparar estos niveles me ayudó a entender Super Mario Wonder: es un juego de un solo truco. Durante mi partida recuerdo que hubo ocasiones en las cuales tuve ganas de repetir un nivel porque me había gustado bastante el gimmick (me pasó principalmente en los niveles musicales) y si bien aún sentía cierto asombro, también sentía cómo ese asombro se desvanecía y no había nada a lo que agarrarme.

En cualquier otro título, no habría problema con que fuera un juego de un solo truco, sin embargo ¿en un Super Mario? Cuando el asombro se desvanece, es ahí donde el plataformeo de esta saga debió entrar al rescate. Pero nunca llegó.

Realmente quería que Super Mario Wonder fuera un título que me impactara tanto como dos de mis juegos favoritos de mi infancia. Sin embargo, no puedo evitar sentirme triste porque no sea así.

Ojalá vivir en un mundo donde Super Mario Wonder me asombrara y me divirtiera por igual.

God this game was bitchin. No more new super mario whatever! Yeah!

It's still a fun mario game we came all to expect when playing this, I wish the levels were longer? not sure about that but I found it too short even with the wonder flower level changes.

Love this still has local co-op, I bumped it from 3 1/2 star to a 4 star because of that. It made the game more fresh because local co-op games are a rarity these days.

Overall, it's a 2D mario game that has wonder on it and a fun local multiplayer that it more fun.

A great Mario game with interesting new power ups and great level designs, never fails does the super Mario bros franchise, can’t wait for the next one

Qué satisfacción completarlo al 100%
Niveles muy creativos y muy pulido

"Ooh! You look tasty!" - Talking Flower, in An Uncharted Area: Wubba Ruins after grabbing a Wonder Flower.

Onward and Upwards we go fellas! 2D Mario's long awaited return is finally here! While 3D Mario was living the high life, 2D's been languishing behind doing the same thing, in the same game engine, playing it mostly safe over four times throughout the New Super Mario Bros. games. Well no more! The absolute jump in the presentation quality alone is WONDERFUL! If the NSMB series takes clear inspiration from Mario 3, then Wonder follows grandmaster Mario World in world map presentation, fun and awesome new power-ups that offer much utility, and fun and challenging secrets to find and 100%. I'm sold for the Drill Mushroom and Bubble Flower's approach to enhance the platforming experience. More playable characters (to include Daisy now) are a great time. And the Wonder Flowers add a tastefully colorful mix to each level that makes the flavor much more good! The badge system offers a variety of ways to approach the hunt for the Wonder Seeds and 10 Purple Coins, with my favorite being the Boosting Spin Jump. This is easily the most fun 2D Mario to 100% yet! While it's bosses are somewhat lackluster, save for the Final Boss against Bowser and his evil rave party, Super Mario Bros. Wonder has gladly earned its place as another one of Mr. Video's greats!

So fun and creative. Just a delight to see what twist they’ll throw in next with great character animation and level design.

Eu sou horrível em jogos de plataforma, por isso nunca zerei Mario ou joguei muito. Eu gosto, acho bem legal, mas jogar sempre foi uma tortura imensa. Enfim, fui testar esse jogo para ver como era e me apaixonei. Fazia muito tempo que eu não jogava um jogo puramente por diversão, e o jogo é lindo. Eu acho os gráficos maravilhosos e os elementos novos que eles colocaram são perfeitinhos. Claro, é bem infantil como todo Mario, mas é muito bom, muito mesmo.

Amazing gameplay, very creative, every level has something unexpecter.

This review contains spoilers

(100%, all ribbons achieved)

Just play it. You'll have a fun and relaxing time

If this game were a cake, the wonder effects would be the icing on top. But it's a really poorly iced cake. Like, there are some places where there's no icing and the cake underneath is just showing, but it's still a great cake that doesn't need icing to be good. But it tastes a lot better with the icing and I'd rather have a poorly iced cake than a cake with no icing at all, I just wish the icing had a little more effort put into it.

This game is a breath of fresh air for the 2d mario series. The new super mario bros games got extremely stale and needed some change. I think this game did a good job at making positive change.

The creativity this game showed is very fun. The new enemy designs with all of the wonder flower sections in mind are ceative and fun. The new power ups are good. I feel like the drill is less developed than the others, but it's still good.

The game is very easy for the most part, which is to be expected. It's on a similar level to a lot of the new super mario bros games. Most of the levels are designed to be played in multiplayer, and also for young kids, so they provide pretty lenient designs. The special world did ramp up the difficulty, but even a few of those levels were pretty easy. The level with the colored blocks that change to the music was good and very hard. The last badge test was a doozy and took me some time, especially the spring jump and invisibility challenges.

There a couple of flaws in this game that kind of frustrate me. One is that the 10 flower coins stay collected after you die, so if you get them, and die getting them, you succeeded. There were so many times where I failed, but it worked anyway. I wish you either had to clear the course or at least get to safe ground before the coins are collected. The other thing which is strange is that world 3 and 5 seem like they're unfinished. They have a lot fewer seeds than the other worlds and they don't have a final boss level, you just kinda get the royal seed after beating all of the levels. No boss, no climax, nothings. Also, for a game that has so much creativity, the bosses (other than the final boss) are very lame and unoriginal. The bowser jr fights are easy and barely change, and the end of the airships are extra bad, just a 10 second run where you jump twice and hit a switch.

Overall this game is an improvement over the other recent mario games, though not perfect, and I had a good time playing it.

What a good entry into marios 2d platformer series. It keeps all of the original appeals from the series but changes so much its refreshing. I'm happy to move away from all of the new super mario bros line.

Super Mario Bros. Wonder is a tough game to review because it objectively does nothing wrong -- it’s fun, accessible, and boasts so much eye candy, you’d think the devs were on something when they coded it. But as a lifelong fan of both the platformer and Mario games, I couldn’t help feeling like it was intrinsically stuck in the past - as though there was something stopping it from straying too far from that pre-established blueprint Miyamoto wrote back in 1985.

Of course, a series should never abandon its roots, but in a world where the 3D Mario titles have consistently innovated post-64, it’s admittedly disappointing to see its side-scrolling Bros. accompaniment not do the same post-Mario World, Fans may call me crazy given that these criticisms are normally-leveled at the New SMB subset; however, the truth is I’ve always felt the macro franchise, as a whole, was just as guilty of stagnation, and unfortunately this latest release did little to quell those preconceptions.

On the surface, Wonder appears completely discrepant from its forebears, but take a closer look and you’ll see there’s actually very little in the way of genuine DNA swaps: levels are largely the same desert/water/lava/ice motif we saw aplenty in the OG trilogy; stages primarily operate on the X-Y axis; secrets are still accessible by randomly-placed pipelines; bosses remain the same lame “jump on X three times” template; and even the story continues that tiring retread of Bowser conveniently discovering a new power source (and yes, I know that latter point will come across as excessively-whiny, but compare this to other Nintendo franchises like DKC, Zelda, and Kirby which at least swapped up the antagonist every other entry).

Regarding the new power-ups, they ain’t all that groundbreaking either - bubble flowers are reskinned fire flowers, while the much-touted elephant suit is literally limited to spraying water and breaking horizontal blocks ( things that were pioneered in DKC3 almost 30 years ago…). The Drill Cap stands as the most unique addition to the game, allowing Mario to tunnel into adjacent walls & floors, but as the name implies, it’s restricted to subterranean stages, rendering it severely-underutilized compared to its brethren.

Supplementing this are several design choices I thought were outright regressive from the past, the biggest being the presence of badges. These tokens grant supplements to Mario and co.’s movements, theoretically changing-up the gameplay for better & for worse depending on which one you choose. The problem is, in creating them, Nintendo outright-stripped standard abilities you had in previous Mario games, making it a bit frustrating for older gamers used to a full set of tools - the crouch jump, spin jump, vertical wall leap, speed boost, and Peach and Luigi’s semi-floating being among the casualties. Don’t get me wrong, Wonder does have some fresh concoctions; I just doubt the majority of gamers will utilize them in light of it making the game harder than necessary (the spring hop and wall latcher coming to mind).

Chances are you’ve heard of the eponymous Wonder Seeds laden in most levels, their touch causing all manner of psychedelic changes within, and look, I’d be lying if I said the visuals weren’t dope (you really do wonder what manner of drugs Mouri distributed to his staff during development); however, I personally never felt like you were undergoing some radical gameplay change during these sections, the lion’s share of them being either imagery swaps of standard templates, Mario Maker-esque rail levels, or transformation stages wherein you turn into an enemy like a poor man’s SM Odyssey.

Again, I don’t want it to seem like the game is bad - Wonder is, equitably-speaking, a great title, and considering every generation gives us a new batch of potential Mario fans, it’ll definitely serve as a wonderful (no pun intended) introduction to the franchise. But for longtime enthusiasts like myself expecting something different from Bros.-past, I think it’s fair to say, at this point in time anyway, that Nintendo has no interest in doing that. This is their, for lack of a better term, “safe” series where, much like GameFreak and Pokémon, they want people to know what you see is what you get - a modernized, but ultimately nostalgic, rendition of the classic SMB template.

Ironically, the one area where more was done that I actually felt would’ve actually benefited from a regressive set-up is the story as I kid you not when I say this game has more dialogue than every single Mario Bros. game combined, and it’s as trivial & repetitive as you can imagine. I get that you need a basic framework, but the way Wonder constantly reminds you about its pointless story or pointless characters, it honestly comes across like someone at Nintendo actually thought highly of the writing.

Outside of running-and-bounding across levels, Nintendo has thrown-in three additional stage types to peruse in each world: first are Break Times, or short excursions built around a gimmick; second are KO brawls, in which you’re tasked with clearing out squads of enemies; and third are Badge Challenges, wherein you, as the name implies, try out a badge in a handcrafted course. They’re fun enough diversions, but understand you’re maybe getting a couple minutes of enjoyment from each.

Graphically, Wonder is a phenomenal game, building on the HD palette New Super Mario Bros. U pioneered back in 2012 via brighter hues, motion-based environments, and even some well-done dynamic luminescence around fire. Much like Daedaelic, Mario games have always had a distinct art style, and Wonder continues that trend whilst evolving some of my favorite aspects from the franchise in the process ala superb facial expressions and minor animation work that’ll unfortunately be underappreciated (i.e., seeing a goomba’s scared reaction to his friend being eaten by a Yoshi!).

Voice acting in the Mario titles has always been restricted to the grunts & giggles of its cast, and here it’s as fine as it’s ever been. My only complaints would be Yoshi’s inflections appearing higher-pitched than normal, and all the Popplins sharing the same VA (and, you know, sounding & looking like discount Toads).

SFX is kind of disappointing given the strange decision to both use instrumentals for most actions and rehash standard stock noises Nintendo concocted long ago. With the former, static pounds are rendered as drum riffs; leaps, string plucks, and fireballs some sort of bleated note amongst others. With the latter, expect Starmen and Goalposts et al. to resound like they always have since Super Mario World.

Thankfully, the OST by Shiho Fujii, Sayako Doi, Chisaki Shimazu, and the legendary Koji Kondo remains exceptional. Going in, I expected nothing but a platter of classic Mario themes (i.e., your orchestral motifs & proud horns), and to be fair there are a good chunk of those in here; however, there’s just as many, if not more, unique tunes crafted for the game, with some of my favorite ones including: the snake charmer melody of Sunbaked Dessert, pan flutes of Shining Falls, the alternating xylophone & digitized blurts of Fungi Mines, the seafaring voyage of Lava Theme, the 80s synth revamp of Bowser’s Castle, and the masterpiece that was A Night at Boo’s Opera. The more nostalgic among you may recognize short callbacks to prior titles, like Isle Delfino in Bouncy Tunes, Slider in Coins Galore, or Super Mario World in Wonder Token Tunes, all of which add-up to a thoroughly-enjoyable medley of tracks for old and new ears alike.

In the end, though, the best music wouldn’t change what I said at the beginning - if you’re tired of the Mario Bros. formula, Wonder won’t amend things for you. It’s a terrifically-constructed enterprise ripe with multicolored energy and hallucinogenic fervor, albeit wrapped in an overly-familiar skin. Make your decision accordingly.


NOTES
-I genuinely don’t understand why Nintendo continues to put lives in the Mario games when losing them does nothing save forcing someone restart a level (a facet that, itself, is rarely going to happen). Can they really not think of any substitute purpose for collecting coins?

-Much has been made about the Talking Flowers, and they’re surprisingly not annoying, often having a singular line before disappearing from view. Still, I couldn’t get over Mick Wingert giving them a Petey the Pistol-esque voice (for you younger readers, basically he sounds like the Map from Dora the Explorer).

-Speaking more on the music, I loved how the majority of Wonder Flower shifts had their own leitmotif rather than just an altered version of the base level’s cues.


Sabemos que Mario es el rey de los plataformas (tanto 2D como 3D). Siempre había dominado este terreno y si bien en los últimos años, se ha engrandecido todavía más en el 3D, seguía teniendo problemas con los 2D. la saga New dejaba de ser nueva y se notaba que necesitaba cambiar. Y aquí entra Super Mario Bros Wonder, uno de los mejores plataformas que he jugado en mi vida.

Super Mario Bros Wonder es la renovación que necesitaba la saga. Llegábamos quemados del New Super Mario Bros U (que no es malo) y necesitábamos algo nuevo. Total, Nintendo ha añadido un reino nuevo, una historia diferente, ha añadido un montón de mecánicas interesantes, le ha puesto un estilo artístico precioso y ha sacado esta obra maestra. Si por algún motivo no has jugado al juego y lees esto, te recomendaría que no siguieras leyendo, porque diré alguna cosa spoilerosa. Empecemos.

Super Mario Bros Wonder tiene muchas cosas sobresalientes en el gameplay: los controles, las físicas, el diseño de niveles que es el mejor de un Mario 2D a mí parecer y los 3 nuevos power-ups (elefante, burbuja y taladro). Esto está genial, pero hay 2 cosas que me han encantado y que se comen al resto del gameplay: las insignias y la flor maravilla.

Como si de un RPG se tratase, en el juego hay una serie de insignias que nos permiten tener habilidades únicas o tener ventajas, como un salto más alto o poder correr a grandes velocidades. No suena a una cosa tan loca como la había vendido, pero consigue tal variedad en el gameplay que cada jugador irá con una diferente dependiendo de lo que le guste o lo que tenga. Aparte, los retos que vienen con la mayoría están muy logrados y consiguen hacer un tutorial que no lo parece y se hace muy liviano.

Y con la flor maravilla me pasa lo mismo. No voy a comentar todo lo que me gustaría porque ya haría demasiados spoilers. Básicamente, es un "power-up" que hay en cada nivel y que nos permite cambiar este y que se vuelva extraño. Pueden pasar un montón de cosas que serán de sorpresa para muchos, porque hay muchos que menos si los has visto, te sorprenden muchísimo y consiguen renovar cada nivel. Esto sumado a las nuevas mecánicas y enemigos que me ha sorprendido su variedad en cada mundo y nivel, hacen que sea un lujo jugarlo. Además, las semillas maravilla me parecen la mejor manera de hacer que los jugadores exploremos los niveles, porque así, da gusto rejugar los niveles.

Audiovisualmente es un 10. El juego es precioso y ciertamente no sabría como describirlo visualmente, pero lo que sé describir es que es muy mono y me ha encantado el diseño de todo. Y la OST está muy bien. No se me habrá quedado ningún tema en la cabeza, pero es sin duda una banda sonora increíble.

Y por fin han cambiado ligeramente la historia. Ahora, presentan un nuevo mundo, con nuevos seres, con un nuevo castillo... Se hace diferente y se siente nuevo, que Mario necesitaba un cambio en este aspecto.

Aunque sepa que no es perfecto, Super Mario Bros Wonder me ha parecido una absoluta obra maestra, que es disfrutable para todos, pero comprendida por pocos. Ahora en serio, Nintendo ha revivido al eterno rey del plataformero 2D. Must-play

Melhor retorno as raizes pós Super Mario World que já vi, nunca me diverti tanto e vi tanta idéia incrivel em um lugar só desde o famoso Super Mario Galaxy de Wii, esse jogo é fenomenal e vale demais rejogar sempre.