Insanely, insanely underrated game.
yknow, despite some general glitchiness and occasional difficulty spikes, i absolutely loved midnight suns. "marvel RPG with friendship mechanics and character customization" is a game concept that's laser-focused to my tastes, and even if the final product suffered from a decent bit of jank i can't even begin to dislike it. fingers crossed that a sequel does end up happening someday, because i'd love to see how they could expand some of the mechanics here and there was such strong plot teasing at the end there that it'd be a shame for nothing to ever come of it :(
As a card game it’s pretty fun. As a life sim with feature creep, it’s painful. Tutorial after tutorial explaining every mechanic in agonizing detail. I played the game for 10 hours and I was still getting tutorials frequently.
There is so much bullshit the game throws at you. You can upgrade your room and different areas of the Abbey, buy cosmetics for you and your friends, make consumable items, upgrade cards, run missions with your characters, researching stuff, so many different currencies to keep track of, train with your friends to rank up relationship, give them gifts, go on hangouts, read their boring posts on the in-game social media, reply to their posts, etc. it’s insane. All this stuff requires you to run around a bland abbey and outdoor area that has barely anything in it. Mostly collectibles. Yippee.
What hurts this experience the most is the excruciating dialogue with your teammates. Every character will prattle on and on about every topic. They clearly went for quantity over quality. Especially Iron Man and Dr Strange. These guys are insufferable with their quippy arrogant personas. It makes the Marvel movies seem like competent writing in comparison.
Even the battles became grating with unskippable and long animations for every single card played. You can’t skip the enemy attacks either. It doesn’t feel dynamic enough either for your hero, since you end up using the same moves. On normal the game is pretty easy and I didn’t unlock the next difficulty until I was already thinking of abandoning this game.
I really wish this had just been a bare bones card game because there is quality here, but it’s buried under a pile of superfluous features.
Really got sucked into this. Part Turn-based Strategy game, part almost Persona-esque SocialLink game, Midnight Suns caught me off-guard with how much I ended up liking it.
Combat is tactical and deep, the constant need to play every turn as resource efficiently as possible was very rewarding to me and kept me engaged during every state of encounters.
Out of combat progressions kept me hooked the whole time - Deckbuilding has a lot to it, especially once you get to building synergies between multiple heroes. Reforging and customizing cards can lead to some absolutely obscenely powerful combinations which, again, are a joy to use.
Combat is tactical and deep, the constant need to play every turn as resource efficiently as possible was very rewarding to me and kept me engaged during every state of encounters.
Out of combat progressions kept me hooked the whole time - Deckbuilding has a lot to it, especially once you get to building synergies between multiple heroes. Reforging and customizing cards can lead to some absolutely obscenely powerful combinations which, again, are a joy to use.
The difficulty-scaling is one of my favourite things about Midnight Suns has 6 higher difficulties you gradiually unlook through good performance in missions. Every higher difficulty increases enemy HP and damage, but also entices you with increased Hero xp.
Only unlocking higher difficulty once you re proven to be ready, and luring you in with rewards as well as risks made for an addiciting loop in which I constantly pushed myself to play missions optimally on the highest difficulty available, to unlock new ones to push myself even further.
On Ultimate III (the highest difficulty) Midnight Suns is hard as nails, without ever truly feeling unfair. Individual enemy moves might occasionally feel like bullshit, but the game gives you so many tools, abilities, and environmental objects that every challenge can be overcome through brainpower and creativity, and doing so feels damn good.
Only unlocking higher difficulty once you re proven to be ready, and luring you in with rewards as well as risks made for an addiciting loop in which I constantly pushed myself to play missions optimally on the highest difficulty available, to unlock new ones to push myself even further.
On Ultimate III (the highest difficulty) Midnight Suns is hard as nails, without ever truly feeling unfair. Individual enemy moves might occasionally feel like bullshit, but the game gives you so many tools, abilities, and environmental objects that every challenge can be overcome through brainpower and creativity, and doing so feels damn good.
While the main story is nothing to write home about, and the Abby parts of the game suffer from bad pacing due to mandatory exploration phases that are not all that interesting, the character writing is really strong. That shines through the most in the individual Social Links, but even past that, in their one-liners and banter, in fun activites like book clubs or movie nights. The whole cast, Avengers and Midnight Suns, are loveable, complex people that are a joy to spend so much time with.
(Especially Magik my beloved)
(Especially Magik my beloved)
Midnight Suns seems to have come and went without leaving a mark in the gaming zeitgeist, and I think that is a damn shame. Excellent video game
X-com com cartinha, mas não é X-com e nem jogo de cartinha, mesmo mantendo o DNA de X-Com com heróis da marvel.
Bom pra caralho!
Tem seus defeitos e se alonga um pouco, mas o que esse jogo é divertido não tá escrito.
For months, I was in doubt about paying for this game. I saw some reviews, but I was not certain if it would be fun to play. So, I decided to give Marvel's Midnight Suns a chance, and I can confidently say it was one of the most enjoyable experiences I've had in the gaming industry in recent years.
Marvel's Midnight Suns is a unique blend of real-time strategy games like XCOM and card games like Hearthstone. I'm a big fan of games like XCOM, but I usually don't enjoy card games, which made me hesitant about this one. However, in the end, the card aspect is the heart of this game, and it enhances the strategy element, adding complexity and an element of luck.
About the gameplay, you have a stage with certain objectives, and you control a group of heroes facing off against enemies. Each hero has cards that require a certain amount of power to use and a designated area to cause damage. This requires you to strategically position your characters to attack your foes while avoiding enemy attacks. Meanwhile, you also need to manage your deck of cards.
The story is interesting and focuses on lesser-known heroes, although you still have a team that includes Iron Man, Doctor Strange, Spider-Man, Wolverine, and Captain Marvel. The connections between all the heroes are well-developed, and you'll become more interested in these lesser-known characters and how they come together to prevent the end of the world.
One downside for me is the hub area where you spend time between missions. It's quite large but not very enjoyable to explore.
The graphics may not be top-notch, but that wasn't a problem for me. During the missions, the game looks more beautiful because you get to appreciate the stage from an overhead perspective.
Marvel's Midnight Suns is a delightful surprise, and it's a shame that it doesn't receive more attention. It's a fantastic game that deserves more recognition. If you enjoy strategy games or are looking for something unique, I highly recommend giving it a chance. In my opinion, it's worth every penny!
Criminally underrated.
i need this spiderman suit in spiderman 2
Fun game, flawed gem. Some really fun mods for it as well. A shame it didn't sell better.
Also ich muss sagen die einzig fadere Sache als das ist wohl an einem Samstagabend mit den Großeltern die eigene Briefmarkensammlung zu vergleichen, während im Hintergrund am Fernseher eine Powerpointpräsentation zum Thema Münzsammlungen läuft, die von Ulthar aus Gothic 2 vorgetragen wird. Ich würd mir echt lieber den ganzen Tag Youtubevideos, die ich sofort wegklick nachdem die Werbung aus ist ansehen als das ich dieses Spiel 4 Minuten zock'. Naturwissenschaftler die nach einem Weg suchen ein Serum zu entwickeln das einen Menschen das Gefühl gibt eine Eintagsfliege zu sein reissen sich um das Game, weil die wohl wichtigste Komponente dafür in diesem Spiel vorhanden ist, nämlich das komplett gestörte Zeitgefühl, denn eine Spielminute fühlt sich an wie 4 Wochen. Jeder der multikaskingfähig ist kann mithilfe dieses Spieles binnen einer Stunde mit seiner freien Hand jeden Skill am Planeten perfektionieren, ich sitz zum Beispiel da und hab meine Einstellungen so abgeändert das ich nur mit Tastatur spiele wofür ich ausschließlich die linke Hand nutzen muss und mit rechts bin ich nun bereits so gut wie Kobe im 3er-Wurf, mein Aufschlag im Tennis übertrifft den von Boris Becker bei weitem und man kommt wortwörtlich echt lang auf seine Kosten wenn man sich eine Escortdame nach Haus bestellt die einen am Pimmel rumwippt während man die Linke immerschön auf WASD liegen lässt. Der einzige Contrapunkt war das es echt schwierig ist sein PC samt Setup zu Baskettball- und Tennisplätze zu bringen und dort zu vernetzen. Ein endlos langer Remix von dem was Zero in Borderlands 2 sagt wenn man zu lang rumsteht könnte man über jeden Dialog im Game legen und man würd die Story exakt so verstehen wie die Entwickler das wollten. Wenn der Inhalt des Spieles sich exakt durch den Titel definieren würde hätte ich statt "Marvels Midnight Suns" lieber den Namen "Laberts mich net an", denn das Spiel schickt einen alle paar Dialoge (in dem Kontext könnte man das Wort Dialoge mit Jahre austauschen) auf eine Mission wo man kämpft und nach dem Kampf kommt scho wieder eine Cutscene wo die fade Scheisse erzählen und dann kommt man zurück ins Hub, was in diesem Fall ein altes Anwesen ist wo die einem dann ua viel fade Scheisse im RPG-Dialogformat erzählen. Mit anderen Worten man spielt immer 4 Minuten und darauf folgen dann immer 30 politisch korrekte und kinderfreundliche Minuten, die auch gern mit der einen oder anderen starken Frau bestückt sind, meine Vermutung ist ja das jede starke Frau gut bestückt ist weil das in wahrheit voll die Transen sind, denn lasst mir die Chance euch mal was zu sagen:"es gibt keine starken Frauen!"
Das eigentliche Kampfsystem ist rundenbasierter Hurensohnscheiss vom aller feinsten, ich würd fairerweise eigentlich mal ernsthaft sagen es geht so. Es wirkt etwas simpler als die anderen Spiele dieser Natur, aber vermutlich kommt einem das nur so vor weil das Spiel einen sehr an der Hand nimmt (man ist gezwungen auf Normal zu spielen bis man genug Missionen absolviert und Sterne gesammelt hat, dann schaltet man andere Schwierigkeitsgrade frei). Der Kampf spielt sich so ab man hat 3 Helden am Feld wovon einer immer der Main Char ist den man sich erstellen muss, was ich echt Scheiße find denn das ist ein Marvel Game und ich möchte einfach die bekannten Leute spielen und nicht diesen uninteressanten Hunter zu dem man immer sagen muss nimm die "Hand da" weg weil der einen sonst ständig am Penis greifen würde, denn der ist so unfassbar schwul das kann man sich nicht ausdenken, nun gut zurück zum Thema also gezwungenermaßen ist man Hunter und 2 andere Helden das können dann Doctor Strange, Blade, Iron Man, Spiderman, starke übermächtige Frau die jeden Kampf immer ohne Kratzer gewinnt und co. sein. Gekämpft wird nicht mit der üblichen Taskleiste wo Aktionen gelistet sind sondern mit Karten der Kategorien:
Angriff: das kann ein Standartangriff sein wie Blades Pistolenschüsse die 6 DMG dealen oder aber auch sowas wie diese Telekinesmagie von Dr. Strange wo er einen Gegner in einen anderen Gegner oder in z.B. einen Stromkasten schleudert was dann auch einen gewissen DMG an die Gegner dealt.
Skill: sind meist Fähigkeiten die keinen DMG dealen wie Heilung oder auch Schilde und so Fickrotz.
Heldenmut: das sind Specialabilities wie Iron Mans ich treff alle mit Sprenkörper-Attacke die broken ist, diese Art von Karte auszuspielen erfordert eine Ressource namens Heldenmutpunkte, die man bekommt indem man am Schlachtfeld normale Angriffe macht oder aber auch Skillkarten nutzt die einem diese Punkte geben. Mit Heldenmutpunkten macht man allerdings auch einen Großteil der Umgebungsaktionen, wie einen Stapel am Boden liegende Zeitungen mit unerwarteter Zerstörungskraft auf Leute pötzen die dann sofort krepieren. Eilmeldung, Eilmeldung! Wohngegend gleicht einem Schlachtfeld! In einer Nachbarschaft Südkaliforniens blieben Heute Morgen von den einst so idyllischen Familienhäuser im Cape-Cod-Stil nur noch Trümmer übrig, ein mit Fahrrad ausgestatteter Zeitungsjunge wird derzeit als Täter verdächtigt, wir halten sie für neue Erkenntnisse auf dem Laufenden.
Am Feld hat man außerdem 3 Aktionspunkte die sich die Helden beliebig teilen, mach ich mit Iron man eine Aktion ist die dann auch für Spidey weg und in der Theorie kann ich alle 3 Aktionen mit Iron Man durchführen bevor dann die Gegnaz drann kommen würden, es gibt 1 Movementpunkt der nicht angezeigt wird, beweg ich mich also mit Iron Man kann sich Spidey nicht mehr vom Fleck rühren außer für ein paar Umgebungsaktionen oder wenn er für seine eigene Aktion näher an wem rann' müsste, dass passiert dann automatisiert. Es gibt auch Angriffe die zufallsbasiert den Zustand "Schnell" im Kartendeck haben, da ist es dann so wenn man mit dieser Angriffskarte einen Gegner ausschaltet dann kostet das keine Aktion, aber wie auch mit normalen Angriffen, Skills und Heldenmutaktionen verschwindet die Karte dann aus deinem Deck. Man hat außerdem die Möglichkeit zwei mal die Option nachziehen zu nutzen wie auch ich wenn ich mal wieder Natz vom Tisch zah wie Tony Montana, nutzt man diese Sache dann tauscht man eine gewählte Karte vom Deck gegen eine Random andere Karte vom Stapel.
Ist man also bedacht setzt man schnelle Karten gegen schwache oder geschwächte Gegner ein um Heldenmutpunkte zu kriegen und keine Aktionspunkte zu verbrauchen und verwendet diese Heldenmutpunkte dann für Umgebungsaktionen die auch keine Aktionspunkte kosten und teils für Specialmoves. Wenn man da die richtigen Gegner mit gut gewählte Angriffe attackiert kann man teils Runden haben wo man 7 mal oder mehr angreift wenn man dann auch die Nachziehenoption in richtige Momente nutzt. So hab selbst ich Volltrottel schon teils 6 Gegner pro Runde ausradiert ohne Damage zu nehmen, aber das liegt auch am zu leichten Schwierigkeitsgrad.
Fazit: Es bietet vom kämpferischen Aspekt her ähnliche Dinge wie etwas zwischen X-Com und Baldurs Gate 3, ist jedoch einfach vom Anspruch her viel zu leicht, es sei denn man grinded für höhere Schwierigkeitsgrade
Spielerisch und Inhaltlich hätte ich mir etwas mehr gewunschen als bei einem Level up automatisch mehr HP zu kriegen und meine Fähigkeitskarten im Deck beliebig zu tauschen, gebt mir doch volle Charakteranpassung ist das echt zu viel verlangt?
Ich bin auch anscheinend nach 2 Spielstunden immer noch nicht aus dem Tutorial draußen vielleicht wird es später ja besser und hat mehr Tiefe.
Ein Ingameshop für Skins ist vorhanden aber immerhin nix Gameplayrelevantes was verkauft wird. Wenn man die ich zahl mehr für Pixel Edition kauft dann hat man die meisten Skins glaub ich von Haus aus, es gibt nur einen Skin fürn Blade wo man irgendiwie einen Account bei diese 2k-Spasten braucht um den zu kriegen.
Außer Kämpfen, das Hub erkunden, die Helden anpassen und labern kann man in dem Game eigentlich net machen.
Und Alles in allem finde ich haut einem dieses ewig lange gelaber zwischen den Kämpfen non stop aus dem Spielfluss, man kann sich den Fluss des Spiels so vorstellen als wären in dem alle 4 Meter ein Hooverdamm und wie man dieser Metapha entnehmen kann wär das in RL höchst unnedig und noch unnötiger ist das in dem Game. Aja und die Grafik ist wieder mal so a die Umgebung schaut wesentlich besser aus als die sich darauf bewegenden Menschen mit an Detailgrad einer Playmobilfigur.
Und Alles in allem finde ich haut einem dieses ewig lange gelaber zwischen den Kämpfen non stop aus dem Spielfluss, man kann sich den Fluss des Spiels so vorstellen als wären in dem alle 4 Meter ein Hooverdamm und wie man dieser Metapha entnehmen kann wär das in RL höchst unnedig und noch unnötiger ist das in dem Game. Aja und die Grafik ist wieder mal so a die Umgebung schaut wesentlich besser aus als die sich darauf bewegenden Menschen mit an Detailgrad einer Playmobilfigur.
Entertainingly B-tier comic writing and an A tier combat system (at least, once you advance far enough to pick up an interesting variety of cards). Pacing lets this game down. It just takes too long to get anywhere, both in terms of how the combat plays and how the story is doled out.
Enjoyable but flawed.
Better than I expected and it launched my chronic addiction to X-Men comics so I thank it for all the moments where I sit in my bed, fetal position, knowing my favorite X-Men are currently do-nothing racists and Disney is gonna be casting Chris Pratt, Awkwafina, and a 90 year old Samuel Jackson gorilla glued to Professor X's wheelchair.
An addictive deck builder superhero game, with some weak writing (though not unsimilar to Marvel's current work) and performance issues. They really could have optimized this game a bit more.