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This review contains spoilers

Resident Evil 2 Remake é (por enquanto) o melhor survival horror que eu já joguei e talvez o melhor jogo que eu vá jogar em 2023.

Não sei exatamente por onde começar essa review, já que fazer de uma forma preguiçosa e apenas colocar alguns tópicos e dá uma notinha pra eles no final é algo tão... meh?
então acho que uma boa partida pro começo dessa review seria de fato o começo!, Eu comprei o RE2 não porque eu queria jogar um Survival Horror (por sinal não é como se esse tipo de jogo tivesse sido feito o meu tipo de pessoal, já que eu sou um ser humano bem medroso ashushauasuhashuas), e sim porque eu estou fazendo um Survival Horror!, Sim, atualmente eu estou desenvolvendo um Survival Horror que está em estágios bem iniciais de protótipos, e justamente por essa minha falta de experiência no gênero de Survival Horror eu decidi garimpar alguns jogos altamente aclamados do gênero para ter uma ideia melhor e entender o que faz um jogo desse gênero dar medo e ser bom.
Então de cabeça eu lembrei de Dead Space, Resident Evil, Silent Hill e alguns outros, mas sabe, o que mais me chamou a atenção dentre esses foi o Resident Evil, porquê: 1. Eu gosto bastante da ideia de você poder se defender dos monstros, já que diferente de jogos como Outlast onde sua única opção é querendo ou não fugir, o que já te deixa em mente o que você precisa e >DEVE< fazer pra sobreviver, jogos que você pode se defender existem 2 opções que são fugir ou lutar, e isso te deixa sempre em duvida a cada combate, junte isso a gerenciamento de recursos e etc e você tem uma pressão ferrada a cada combate, e 2. Resident Evil sempre foi uma franquia que me interessou, talvez por quê eu joguei o RE4 quando novo e sempre via muita coisa sobre a franquia quando menor (apesar de nunca ter jogado nenhum jogo dela), já que toda a estética, ideias, conceitos e etc me interessava.
Então assim que eu decidi que eu iria jogar Resident Evil, mas qual? Não vou mentir, até pensei em jogar os originais do PS1, mas muita coisa me incomodava neles como peça de estudo para game design, não me entenda errado, tem muita coisa interessante alí, mas não exatamente o que eu precisava... Eu pensei no 4, mas eu mesmo que não sou o maior conhecedor de Survival Horrors e que já joguei o 4 sei bem que ele não me passava muito medo em maiorias das situações, no máximo tinha seu clima opressor e ambientes desconfortáveis, mas não era exatamente medo o que eu sentia jogando ele, então eu pensei no 5 e 6... Bem eu não vou nem me explicar do motivo de eu não querer jogar eles, depois o 7 e o 8, mas esses eu justamente não queria jogar por ser muito diferente de outros Resident Evils, sem contar algumas imagens que eu via do jogo que nunca me chamava tanto a atenção, então eu pensei no 3, mas o remake do 3 parece ser ruim em todos os quesitos que ele se propoem, então eu cheguei no 2, finalmente um Resident Evil que parece bom e que me atraí, seja pelo Leon, seja por toda a ideia de uma cidade infestada como Raccoon City ou até mesmo pelas imagens do 2 original que me trazem um pouco de nostalgia mesmo nunca tendo o jogado muito (sem contar que o jogo tava em uma ótima promoção! lol).
Então estava decidido! Resident Evil 2 Remake ia ser o jogo que eu iria jogar...
Começando o jogo eu escolhi o Leon e passei por todo o trecho inicial até chegar na delegacia, e eu preciso dizer que eles acertaram em cheio em como fazer um tutorial que te pressiona como um Survival Horror mas te faz aprender, ele te faz saber como usar uma arma, como atirar em um zumbi, como usar itens dentro do inventário e como usar eles em puzzles, de fato um ótimo trecho inicial para o começo do Resident Evil 2 original, que é basicamente correr de zumbi enquanto você tá 100% sobre pressão.
Passando disso chegamos na delegacia e nossa, a calmaria da delegacia realmente te trás uma sensação estranha comparado ao que você acabou de passar, cara, você teve seu carro explodido, quase foi explodido, foi atropelado, matou zumbi e um monte de coisa e agora você tá em um lugar basicamente sem som ou qualquer coisa que passe uma sensação de inquietude como nas ruas de Raccoon City... Isso é estranho, não te trás exatamente só uma sensação de calmaria, talvez te passe isso enquanto te passa uma estranha sensação de tá sendo observado por algo ou alguém. Enfim, você vê um PC com umas câmeras de segurança e lá você vê um carinha, levanta uns troço e vai até um corredor e entra em uma sala, e lá você vê um carinha gritando (Talvez o mesmo carinha das câmeras não?!), então você tenta abrir a porta e... Basicamente a porta fecha nele enquanto do o corpo dele é comido por zumbis que quebram a porra da porta e você tem que sair desse lugar em puro desespero, então você vaza com o máximo de cu na mão possível até chegar na porta que você tinha entrado nesse lugar, e quando você tá quase saindo um zumbi agarra seu pé, e o que aconteceu com o carinha parece que vai acontecer com você, quase que da mesma forma, até que o Marvin chega e simplesmente explode a cabeça do zumbi fechando a porta nele, falando com o Marvin você percebe que ele foi infectado pelo vírus e está com pouco tempo de vida, então ele te dá sua faca, você veste seu uniforme do RPD e o jogo verdadeiramente começa.
Nessa parte até mais ou menos o finalzinho do esgoto eu diria que o jogo vira basicamente um """""Metroidvania""""" (odeio como todo jogo que tenha uma exploração não linear vira um Metroidvania hoje em dia), digo isso porque existem áreas que você pode ir e vir sem ser 100% linear, áreas essas que normalmente você acessa com uma chave ou algum item chave, tendo até mesmo trechos de atalhos muitos semelhantes aos existentes aos de Dark, enfim, basicamente nessa parte você pega recurso, explora, pega mais recurso, explora mais, salva e bota uns item no bau, e volta a explorar, e a real é: eu sou MUITO inclinado a jogar de jogos com muita exploração, eu sou realmente fascinado por coisas não lineares onde você mesmo pode da sua forma descobrir mais de um mundo, mas Resident Evil 2 faz isso de forma diferente, de uma forma que poucos jogos atuais tentam fazer (e as vezes quando tentam falham), talvez isso pelo seu gênero e a forma que ele ó usa, a exploração é instigante mas de uma forma onde mesmo que você queira explorar, você ao mesmo tempo tem medo de explorar justamente pelos saves escassos, pela dificuldade de encontrar recursos e mesmo quando encontrados acabam sendo escassos, pelos inimigos difíceis e com muita vida, pela muitas vezes indecisão em saber o que fazer em certas situações (exatamente como eu tinha comentado antes sobre as decisões sobre o que fazer na hora do combate), isso te deixa acuado sempre, isso é outro paralelo que eu vejo sobre Dark Souls, Dark Souls tem quase tudo isso que eu citei sobre RE2 (que são coisas que eu simplesmente adoro), mas esse jogo também faz isso de uma forma diferente!
Sabe, mesmo comentando tudo isso eu não morri muito, você não ouviu errado!, Eu não morri muito em um jogo com uma dificuldade bem alta e punitiva por quaisquer erros, será que é por quê eu sou grande jogador de vídeo jogos e nunca erro nenhum tiro e sou muito inteligente e bonito? Bem, obvio que sim, mas não é por isso... Eu acho que isso acontece justamente pelo jogo te deixar claro que qualquer erro não te afeta só em uma parte, quando você gasta 10 balas, essas 10 balas vão te afetar até o final do jogo, podendo ser motivo de morte ou não e isso te torna inconscientemente muito mais cuidadoso e estratégico indepentemente de quantas balas você tem, e isso te faz ser tão estratégico que o jogo basicamente ganha uma camada e profundidade de gameplay a mais, muito maior do que seria se fosse apenas um jogo de ação, misture isso com as pressões do combate e o fator de você normalmente não andar por aí com a vida 100% cheia e boom, você tem um jogo muito difícil de principalmente >assustador< no quesito não só de jumpscare mas também nos da >gameplay< e que você não precisa morrer a cada um passo (o que também no final dá um peso maior a morte, diferente do que acontece em jogos que nem Dark Souls, e não me entenda errado eu amo Dark Souls com todas as forças do meu pequeno coraçãozinho cheio de almas de seres que eu matei, mas querendo ou não essa banalização da morte na gameplay do jogo existe e não tem como ser evitada em uma run comum).
Depois de passar por alguns puzzles e áreas em geral, você tem seu primeiro encontro com a porra do Mr. X, sim o Mr. X!, Basicamente depois do trecho que você encontra ele sua vida inteira em qualquer lugar da delegacia vira um inferno, o Mr. X como elemento de terror e opressão é realmente muito bem usado, tipo, é realmente muito bem usado MESMO, a tensão que apenas os seus passos ecoando na delegacia causa não é algo que dá pra explicar tão facilmente, mas ei... Eu gosto de explorar também sabia? Eu não vou mentir, eu adoro e odeio o Mr. X, eu adoro o fator de ele estar sempre presente e te causar um medo e um sentimento de pressão e etc, mas o melhor dele também é o que torna ele extremamente chato pra mim, toda a ideia de você poder explorar no seu tempo enquanto tem medo de zumbis é realmente legal, e justamente toda essa atmosfera de lugar desconhecido e que está sendo cada vez mais e mais descoberto pra mim foi o que fez essa ser a melhor parte do jogo, mas depois que o Mr. X aparece pela primeira vez tudo isso é desmoronado em alguns segundos, enfim, isso não me incomodou tanto já que pra mim o trecho da delegacia com o Mr. X não foi tão grande, foi por volta de uma horinha.
Resolvendo mais puzzles e fugindo do desgraçado do Mr. X a gente consegue "derrotar ele" pela primeira vez (ou pelo menos é o que achamos que acontece inicialmente), junto com a Ada Wong, então a gente se dirige aos esgotos fala com a Ada e a gente tem o trecho mais Resident Evil 4 desse jogo, que é literalmente fugir de um crocodilo zumbi gigante enquanto a gente corre por um esgoto e no final explode ele com uma granada, sim, isso é tão doido quanto parece na gameplay; Começando agora de verdade a parte dos esgotos eu posso dizer que ela é estranhamente mais linear que a delegacia, não me entenda errado isso não é exatamente ruim, mas é uma mudança meio brusca sabe, na delegacia a gente tinha vários objetivos que podiam ser completados quando tivéssemos vontade, mas aqui é diferente, é mais um "caminho de objetivos 100% predefinidos com puzzles ocasionais e um pouco de backtracking", não é exatamente um Metrodvania da vida, eu sei que isso também pode ser algo perto de mais ou menos o que é a delegacia mas na delegacia você tinha um sentimento de liberdade bem maior do que o existente aqui. Enfim, isso não me incomoda muito pra ser bem sincero com você. Continuando, explorando um pouco você tem um trecho com a Ada (já que o Leon ficou ferido e ela acabou tendo de continuar sozinha), aí a cientista do mal lá te ferra umas 80 vezes porque desgraça da Ada simplesmente não conseguia atirar nela estando a um centímetro de distancia, o Mr. X aparece e você foge dele e aí a cientista do mal lá de novo te ferra e tu caí em um lugar que parece ser um lixão (?) e acaba com você tendo a perna ferida e não conseguindo andar.
Bem, sobre essa parte com o Leon eu não sei se eu tenho muito a comentar, de fato é algo mais sobre fazer uns 2 puzzles e seguir, no máximo sobre os inimigos com aqueles braços gigantes, aqueles caras realmente me fizeram sentir um medo terrível até conseguir o lança chamas. O boss dessa parte ele tem uma mecânica bem interessante, você tem que bater uma caixa nele para ele cair e você conseguir jogar ele pra fora da arena, não é tão difícil, você faz isso umas 2 vezes e pronto!, Mas realmente é assustador, seja pela música, pela construção da cena ou pelos ataques rápidos do boss, que te dão pouco tempo pra descansar, sem contar que quando você encontra ele você tá simplesmente despreparado, e ele já te pega com um jumpscare ferrado quebrando a porta, eu realmente desse boss.
A próxima área é a que eu acho a piorzinha mas também é a mais curtinha, acho que também é a que eu menos tenho coisas para comentar, ela é tão linear quanto as outras, é de fato mais um caminho reto até você pegar a amostra lá, mas acho que a parte mais interessante de toda essa parte em geral é a ideia das plantas e o jumpscare do Mr. X quebrando a janela, aquilo foi realmente assustador, é muito difícil eu ter reações mais pra fora com jogos quando eu tô jogando sozinho, mas esse bicho me fez dar um grito rápido, e o pior de tudo é que as plantas revivem, então eu quase morri nessa partezinha, enfim, você mata finalmente o bicho com o braço de olho lá de verdade e você encontra a Ada e ela te pede a amostra, você fala algumas coisas pra ela que eu não vou dizer porque SPOILER, e acontece uns troço lá e um cronometro pra tudo se explodido começa a contar e aí você finalmente se encontra pra ultima batalha com o Mr. X, e aí você mata ele com um fodendo tiro de bazuca, vai até um trem, se encontra com a Claire e boom, acabou!

Esse jogo é realmente magnifico, apesar do trecho final não ser perfeito, consegue ser assustador e divertido, a trilha sempre te deixa paranoico, a sonoplastia incrível também é um ponto absurdamente forte, os gráficos são lindos, a historia apesar de um pouco clichêzinha também não deixa de ser divertida de acompanhar e não posso deixar de falar da incrível gameplay do jogo, de ponta a ponta é simplesmente magnifica, a exploração e o medo são costurados de uma forma tão habilidosa que eu nem tenho palavras pra descrever o quão bom é esse jogo.

9,2/10

Second favourite Resident Evil after 4. Great level design and Mister X is to this day my favourite undefeatable pursuer.

Hoo man this was an amazing remake. Everything was enjoyable beginning to end. Only gripe was that I had to "basically" play the game again the fight the true boss. Other than that, super fun.


I need to replay this game so bad but it's one of the best survival horror games out there, an absolutely perfect remake

In terms of horror this's RE at it's best(The Remakes specifically) and so far nothing has topped it in that aspect. Only wish the A/B scenarios felt a bit different from each other since by the B route it did feel pretty sameish and that's what held the game back from me giving it a full 5/5 but having said that I still really enjoyed it. Mr. X was terrifying and I still felt scared of him in my replays of this game.

Foi assim que me apaixonei por Resident Evil e a franquia se tornou a minha favorita dos jogos. Diferente de muitos, conheci a série por Revelations 2, mas foi nesse remake que assumi o relacionamento sério. RE2 é maravilhoso, incrivel e, mesmo que ainda falte muitas coisas do original que poderiam ter deixado o jogo ainda melhor, é um jogo lindo e maduro, feito com carinho.

Went back to this one to get the platinum trophy. An incredible achievement and easy top 3 RE game.

que foda remake foda senhoras e senhores, clap clap 👏

Minha primeira experiência com um jogo da franquia Resident Evil e eu estou simplesmente APAIXONADO por esse jogo, é muito bom!! Apesar dos gráficos serem novos e parecerem pesados, eu achei bastante otimizado e não tive problemas.

O jogo não é perfeito, obvio, achei meio bagunçado os cenários. Porém... A história, os gráficos, as interações, AS BOSS FIGHT e os finais SÃO PERFEITOS

Amei jogar com o Leon e a Ada, e eu acho que eles acertaram bastante no quesito aflição, tem lugares que deixam a gente suando de medo por conta do barulho ou simplesmente pq a gente não tem noção doq pode aparecer.

Прямо как в старости

Super awesome puzzle box style level design gives us the most "Resident" of Resident Evil games. I wish there was a bit more customization and player expression but an excellent experience and one I intend to return to after it's been long enough for the puzzles to feel fresh again.

first resident evil game I've played.It's so good.I only played the leon part and didn't play the claire part.I think it's not that necessary.

It's all right, probably about as good as you can get as a remake.
I ended up preferring the original, it's more attractive to me. The remake has this really dark and hazy look to it with most of the game having a very elevated black level that makes the game appear desaturated. The new soundtrack is also just a bunch of white noise, the original soundtrack gave the game a certain character that this remake misses for me. I also didn't really gel with how the script and characters have changed, a lot of them come across as crass or annoying, leon and claire basically don't interact in the remake which is really odd to me. The sherry stealth part in claire's story stood out as a particularly low point for me, it's a very typical modern AAA game type deal where interactivity is essentially ignored in favour of the player having to sit out a setpiece.
Highlight for me in the remake was in the sewers, that's the area that got redone most extensively and didn't give me the feeling I'm playing an inferior looking version of a game I like. All enemy redesigns were great as well, particularly the lickers and the plants.

yah really captures what made re2 work and apply it to a modern game its pretty incredible really

textbook example of how to do a remake right. there's a reason resident evil is the survival horror genre's greatest pioneer.

Played it on release, platinumed it recently.

Still think this is a better remake than RE4. Greatly enjoyed feel of police stations' tight corridors and juicy zombie gore. Yeah, we lost scenario B in the process of remaking the game which is a shame, but I still think this is an example of how remakes should be done. I actually felt a little unnerved while playing this. At the day of release I almost came when I heard how the bullet cartridge actually made a sound falling down on the floor.

I also wanted to compare my memory with how controls are made in RE4. And yes, Leon actually controls like a sober human being. No hand tremor, no weird input lag. But we still have a ton of additional animations for rain and falling enemies on you and all that stuff.

As a last point, this game still has the best meat-wall last boss out of all evil presidents. I want a signed postcard from the person responsible for that beauty.

This all came from someone who never actually played original RE2. I mean I tried. But just couldn't.

Narrative: 3.5
Gameplay: 4
Graphics: 4.5
X-Factor: 3.5
Overall: 4

Me pasé este juego más veces de las que vi a mi familia.

"Pero ese chiste ya lo hiciste".

¿Cuál chiste?

it was fun but not my favorite one out of the series

it was all worth it when i got the "a hero emerges achievement"

leon is the funniest protag ever

i fucking hate mr beast

who up survivin they horror

This review contains spoilers

Absolutely incredible and solid game.

Why is mr. x always so sexy?

fidelidade ao cenário claustrofóbico com justaposição a nova jogabilidade fluida. sensações ótimas dentro de um survival horror

único problema é não ter expandido muitas coisas na história, game desing, etc. meio empobrecido nisso


The chess piece puzzle is complete bullshit

leon more like ada please PEE ON me

Otimo jogo, puzzles maneiro, da um medinho legal, mister X atras de tu é muito doido, mas acho que o jogo acabou muito rapido, mas é legal

for the love of fucking god i guess resident evil 4 really kickstarted a super resident evil marathon (i have only played the remake of resident evil 1 and a bit of original resident evil 2 and the massive resident evil 4 original and remake alike) so that definitely just means that im gonna go through my resident evil backlog for once so i can be one of the good kid

DISCLAIMER: i played the original game but not the full experience which means that if i remember correctly i just went through like half of leons route so i have no idea apart from that what they actually changed so thats basically it

now resident evil 2 remake exists in that weird space between a classic resident evil but with the new sophisticated additions of the resident evil 4 onwards era which is actually pretty fine if you ask me they polished some edges here and there and delivered some of the most atmospheric horror experience out there

on a visual level everything got rtx onned so its kinda pointless to go oh yeah everythings fancier bro of course its fancier we dont need to have this conversation right now to be honest BUT its also interesting to see how leon is younger and somehow even uglier than his resident evil 4 remake counterpart my brother in christ what happened to you im sorry guys but i think they hit the highest point of hotness with original resident evil 4 leon design like genuinely its absolutely fucking sad gimme a hunkier leon i dont want this

claire in the meantime is just there walking around being the most gorgeous woman ive ever seen in my entire life like shes just there kicking ass doing whats right shooting a bit running away from huge fucking monsters or whatever

so umh women amirite

being absolutely ignorant about the original material i cant say for sure what they changed forreals but as much as i have played the original i can see this is kinda legit like the locations look the same and the ambience is unmatched who wouldve guessed

you got a gameplay that really is emulating the original resident evil experience with the entire survival horror stuff and im glad it is like this like theres something about getting item a to do thing b and get result c thats absolutely fucking great i love this kind of game progression and its also the reason why resident evil 1 even tho kind of clunky in many aspects its still one of the greatest and most influential games of all time so its kinda expected that resident evil 2 would take a lot from that kind of game design

and the atmosphere about going into this haunted police department with some zombies coming up from everywhere that need like 99+ gun shots to take down and a big huge man with the most 1998 monster design ive ever seen in my entire life i wish they actually added some modernity to mr x hes still kind of freaky tho like you cant go around the police station without hearing his approaching footsteps every fucking where and shitting youself

thats also a great aspect of this the sound design is definitely some of the best ive ever experienced in a long time like every single little sound feels haunting real and clear and every bit of (scarce) music piece you listen to is absolutely phenomenal

i ended up doing route A with leon because im gay yknow this is what happens with gay people usually they just choose the hot guy like umh disgusting and anyway its weird how i liked claires storyline way more i just thought it was absolutely freaky and had a lot more intense situations BUT leons route got sexy hot ada so im pretty conflicted to which i liked more

people complained that route B was changed from the original game and it probably was if theyre complaining about it but as a person who doesnt know what the original is like i can say that the second route is pretty samey and i kinda hated it BUT claires route was really interesting anyway so i enjoyed it (me when nier replicant asks me to replay the exact same segments 4 times omg fucking great stuff me when resident evil 2 asks me to replay it one time with some different stuff UGH WHO DOES THAT)

umh

good game i just wanted leon to be hotter can you blame me