Final Normal en facil, con todo conseguido para el True end.

Es increible lo fresco que se siente considerando de que es uno de los padres del indie moderno.

Alguna aspereza tiene y hace falta que cojas el ritmo para brillar, pero es un más que destacable juego de plataformas.

A veces se hace frustrante lo caótico del control pero its cool.

Tiene muy buenas ideas y tiene un acercamiento bastante bueno al universo Granblue tanto mecánica como narrativamente pero a veces se siente un poco plano. La historia es una aventurilla simple pero tiene momentos que van durísimo y ha conseguido ganarme en el stretch final.

Jugablemente mola que cada personaje se sienta diferente y el rollo juego de raids está guay cuando te has pasado la historia principal pero agradecería tener colegas con los que jugar.
Un poco bajón porque esperaba que fuera 5* y se ha quedado en un 3'5 alto (no pongo decimales) pero not really, está guay.

Un acercamiento más directo al género survivor pero sin más, la verdad.

Es funcional y se nota cierto trabajo pero probablemente es el juego de Super Mario menos divertido que he jugado nunca. Siempre me habían dicho que la primera entrega era buenísima (solo jugué al 2) y ahora me pregunto de que hablaban.

Es una buena metáfora respecto a mi persona que un juego que sale en mi cumpleaños sea tremendamente insulso, aburrido e irrelevante.

//Rejugada por 20 aniversario
El ser humano está condenado a jugar PEAK una y otra vez (es la tercera vez que me lo paso)

La primera mitad se me ha hecho pesada porque se siente que se alarga sin más (un par de glifos están por estar al no ser mejoras cruciales, y estamos hablando de 2 DE 4) por lo que se me ha enguarrinao un poco el conjunto. No es malo, ojo, pero no sé.

El misterio no es tan interesante como Lemurian Vampire pero jugablemente este es más disfrutable en cuanto a puzles.

Introduce un sistema creativo y el puzle argumentalmente es interesante pero no dejo de pensar que dos de los tres niveles tienen puzles mecánicamente aburridos. Me gustó más Lanka.

Te quiero mucho Alisa Bosconovich

La verdad es que tras revisitarlo, no es estrictamente un mal juego pero las comparaciones dejando mal a la entrega de Switch eran bastante injustas. Lo de los puzles es una cosa que debería estar en la secuela pero es cierto que este juego tenía 2 o 3 a lo sumo.

Can a secretly korean girl and a rubber bullets boy to be in a relationship?

Joder, cuando quiere Ubisoft SABE hacer juegos.

Existe una subcultura, dentro de los Creepypastas, de hacer juegos ocultos y prohibidos que suelen tener una maldición o una historia basada en asesinatos o similares. Estos títulos, dando como ejemplo Crow 64 o Petscop, realmente no existen, sino que solo son videos bien montados para que el autor haga el paripé.

Cavern of Dreams, sin embargo, consigue replicar ese mismo aura pero hacer un juego completo y disfrutable, aunque un poco obtuso en algunas de sus fases. El trabajo que se ha hecho sobre la atmosfera ha sido impecable y genuinamente se siente al mismo tiempo onírico como evocador de la época de N64, aunque con un puntito tenebroso. También es de añadir que este aura enervante es solo para mantener el contexto de sueño y pesadillas y afortunadamente no cae en el tropo de ser un juego de apariencia infantil pero forzadamente edgy (el combate final acaba de forma adorable, sin ir más lejos)

En resumen, un plataformero reminiscente de la época de Rare bastante lindo y con un trabajo de atmosfera impecable. Además es un dragón chiquito buscando a sus hermanitos dragón no me digáis que no es lindo

Este juego, Obra Dinn y sus compatriotas nos muestran que hay verdadero oro en los juegos de puzles cuyo planteamiento nace de rellenar fichas con información porque vaya absolutos brontosaurios