75 reviews liked by Droka27


Dear Microsoft if you want me to buy a new Xbox you don’t have to make my Xbox one series s one blow up in the process. This ran like a slideshow on the Xbox one and melted my processor. I could not get pass the first boss due to the frame rate I had no idea what was happening. I liked the humor and style but they gotta add some graphic settings

Game's cool. You play as Meatwad. It’s filled with smartly designed puzzles, making engaging use of an oddball toolset that rewards out-of-the-box thinking… but only so much. Beyond manoeuvrability skill checks that are satisfying enough to clear, and a few cool mechanical revelations, there wasn't a lot of head scratching here for me. Animal Well is tremendously well-accomplished for a solo project, I had a great time with it! It's just lacking a certain star power for it to really raise the bar.

For complete transparency, I had this game sold to me as an ‘Outer Wilds-like’ - and upon seeing that it was a sidescrolling metroidvania, I was beside myself with hope that I’d get a few notes of La-Mulana in Animal Well, too. In practice however, I think the more apt comparisons for Animal Well would be games like Environmental Station Alpha, Super Junkoid, A Monster's Expedition, or Knytt. The distinction is important, to me at the very least, because I approached Animal Well with pure intentions but spent most of my runtime hoping for an experience that never actually came. This isn’t a game about losing yourself in the sprawling tendrils of a world’s unfolding internal logic - Animal Well is an array of screens containing pressure plate puzzles. The world feels utilitarian, and even with the animal themed ruins that politely aim to conjure a sense of dread and mystery, it’s all misaligned and mismatched in a way that lacks the cohesion of a place with a history worth learning. The latter end of my runtime was characterised by backtracking through areas to collect the final few tools, but it was made excruciating by way of the fact that practically all of the screens merely become desolate roadways once you’ve solved their focal puzzles. I don’t think I spent any more than five minutes on any given puzzle in the first ‘layer’’ of the game, and for as much as I like how left-field the player toolset is, their interplay with the puzzles themselves is usually shockingly obvious and leaves very little room for doubt.

There is, undeniably, an inclusion of outtadisworld ARG-like puzzles that at the time of writing are still being unfolded by dedicated Animal Well researchers, but I’d be lying if I said I value things like that remotely as much as game content I can be trusted to learn and master on my own. Will the community uncover a secret back half of the game that turns the whole joint on its head Frog Fractions-style? I kind of doubt it lol. I’m a sicko that completed La-Mulana 2 on launch week before any guides were even written, the distinction here is that that series takes great pains to contextualise its puzzles in multiple ways - through cryptic hints and also through things like inferred historicity and synergy. Animal Well doesn’t do this, it scatters codes and event flags around the map in obscure nooks in the hopes that a friend group is putting together a Google Doc.

It’s 1996… 4 year old me can barely even play Super Mario World to a competent level, never mind a deep, complex game like Super Metroid. 1 or 2 hours was enough to get me to a point where I didn’t know where to go, so I would drop it.

Returning to this game nearly 30 years later, and I know see why it is considered a revolutionary masterpiece.

Stacking it up against games of the time and nothing comes close to how it looks, plays and feels.

The opening atmosphere, the game does an excellent job of making the player feel lonely and creating a desolate world. And the atmosphere through the game is top notch.

The sound. The shooting of the beam, the jumping and spinning sound, the music, the alarm sounds. Everything is on point and feeds the atmosphere, similar to the first Alien film.

The gameplay and power ups. Again, revolutionary for its time. Traversing the world is so much fun when you start to unlock some of the power ups.

The story. I had the benefit of having played Metroid: Zero Mission before this, so knew a little bit about what was going on. A simple story but a very effective one.

The outrageous, amazing ending. I loved it. So unexpected and exciting.

I couldn’t give it a rest. Super Metroid is one of those games where you just have to keep playing and want to find out what’s around the next corner. I didn’t even think about any other game whilst playing this.

I just can’t give it a 10. Mainly due to the confusion and the time it took me to figure out where to go at the end. This game does not hold your hand. And I know this is meant to add to the mystery of the world building and is meant to make the player carve his own path. But I just wish it gave you even a slight hint of what to do next. Near the end, when the paths become much more complicated, I felt a little frustrated at times. But it was satisfying when I did manage to carve a path. A minor gripe.

Overall, I’m so glad I have now experience this game in full. And I know see why people consider it a masterpiece.

Veredito: Ambicioso, defeituoso, e maravilhoso.

Yakuza 0 é o típico jogo que acerta muito e erra muito. Não porque os momentos bons são sempre incríveis e os ruins são sempre uma merda total, não por ser um jogo de extremos. Ele não é. E sim porque ele tenta fazer tudo e às vezes consegue, às vezes não.

O grosso da experiência é um bitemup 3D com foco na história, e essa parte é excelente.

O combate flui redondo e tem bastante profundidade. Estilos de luta diferentes, esquiva, bloqueio, barrinha pra encher e dar golpes especiais que gastam ela, improvisar armas com o que estiver à mão, lutas de chefe, ondas e ondas de inimigos. Tudo bem balanceado, bem testado, sempre com variedade.

Já a história é incrível. Um drama no mundo do crime organizado, com foco nos personagens. São 2 protagonistas, 2 histórias que correm em paralelo, cada uma na sua cidade, com suas próprias reviravoltas, seus próprios problemas. De um lado, Kazuma Kiryu se vê na pior situação possível depois de um serviço que deu errado, e é inspirador ver o quanto ele se desdobra do avesso pra fazer o que acredita ser a coisa certa, mesmo tomando porrada atrás de porrada vindo de todos os lados possíveis. Do outro, Goro Majima se vê sendo explorado e chantageado pelo pior tipo de babaca que existe e, no seu desespero e convicção de sair da merda, ele se vê diante dos dilemas morais mais difíceis e cruéis. No meio disso tudo, um massagista imigrante que tá procurando incansavelmente um cara que ele nem sabe quem é, uma garota cega que não fez nada de errado mas é arrastada pro olho do furacão, uma figura paterna que está na cadeia, e um lotezinho minúsculo e todo fodido que vale mais do que vários anos do meu salário.

Além disso, Yakuza 0 tem uma quantidade OBSCENA de conteúdo não-obrigatório. Não só sidequests de descer a porrada, embora essas também existam aos montes, mas todo tipo de minijogo que você puder imaginar. Autorama, boliche, 2 jogos de ritmo diferentes, gerenciamento de imóveis, gerenciamento de um kyabakura, vários fliperamas com seus próprios jogos, casas de mahjong e shogi, bares com dardos e sinuca, espaços de apostas com pôquer e roleta e vinte-e-um e mais vários outros jogos de azar, TEM COISA PRA CARALHO. E com mais profundidade do que você imagina. Os carros do autorama são customizáveis, e você precisa montar o carro certo pra cada tipo de pista, saber a hora de acelerar e de se deixar ser ultrapassado. A empresa imobiliária e o kyabakura envolvem recrutar e treinar sua equipe, delegar os serviços certos para as pessoas certas, administrar o tempo e os recursos. E em alguma medida, menos ou mais, todos os minijogos têm essa profundidade.

E é aí que mora o calcanhar-de-Aquiles de Yakuza 0. Ele faz muita coisa, ele tenta casar bem a história principal, as minihistórias das sidequests, os minijogos, o bitemup, as duas cidades, o mundo aberto, tudo. E ele é um jogo MUITO BOM, mas daqueles jogos muito bons que também dão muitos tropeços. Em algumas coisas ele é ótimo, noutras ele é só mais ou menos, noutras ele é fraquinho, e não é perfeito em praticamente nada.

Por um lado, isso faz parte da graça. Não gostou do karaoke? Beleza, então tenta bater o recorde no beisebol aí. Seu estilo de porrada é mais força bruta ou mais agilidade? Você troca entre eles com um pressionar de botão. Você quer seguir na história principal ou quer ajudar aquela adolescente que tá sendo forçada a vender as próprias calcinhas usadas contra a vontade dela? A decisão é sua. Yakuza 0 te deixa livre pra fazer o que gosta. Inclusive, ele não é um RPG mas permite muito mais roleplay que vários RPGs por aí, e essa variedade esmagadora é uma das coisas que possibilita isso.

Por outro lado, tem coisa que é indefensável. A câmera às vezes é bem ruim. A conclusão da história do Majima, que tava maravilhosa até quase o último momento, foi amarrada e encerrada meio nas coxas. O minijogo de enviar agentes, para procurarem equipamentos e materiais, tem uma interface HORRENDA. Aliás, vários dos minijogos falham miseravelmente em te explicar como que se joga. Algumas lutas de chefe - estou olhando pra tu, Kuze - são quase idênticas umas às outras. A lista de reclamações continua, e continua, e continua.

Veja, o problema dele não é ser gigantesco, não é ser ambicioso. Isso não é defeito. O problema é que ele não conseguiu dar conta de tudo, ou pelo menos não sem dar uns tropeços aqui e ali.

Mas eu diria que no geral ele se saiu muito bem. É praticamente contra as leis da Física existir um jogo tão denso como este, com tanta coisa legal pra fazer, com um sistema de porrada tão caprichado, uma história tão foda, uma variedade tão ridícula de absurda de incrível, e achar que ele não vai pisar na bola com algumas coisas.

Hades

2018

Um absurdo, Incrível em todos os "aspectos". Hades é um jogo até mesmo pra quem não curte roguelike, Essa obra de arte é tão imoral que quebra e ultrapassa essa barreira como se não fosse nada.

Arte impecável, trilha sonora magistral, gameplay satisfatória, ambientação e temática incríveis. Além de tudo ainda tem o fator repetição super divertido, que é o diferencial dele e que me fez curtir roguelike, É um jogo completo. Mesmo que você acabe enjoando dele uma hora, Vai querer voltar em outra.

Não curto repetição e por isso não sou fã do estilo, Acontece que esse jogo é a exceção, É outro nível. Falo com tranquilidade que Hades é a perfeição, Uma obra prima, Não existe nenhum ponto negativo nessa masterpiece.

Joguei em 2016 na BGS junto com um amigo (Ex-amigo hoje em dia). Se na época não fosse pago, eu teria me viciado com o meu PC. Lembro de ter matado 2 da minha equipe pq eu não sabia nem jogar e nem que tinha fogo amigo kkkkkkkkkkk

We all make mistakes in life, and whenever we do make mistakes, there are many ways that we can go about either correcting these mistakes, or taking measures to prevent any more mistakes from happening in the future. One of my personal favorite ways of doing this is that, in some situations, I will have other people do something for me rather then me trying it myself, because not only am I lazy as fuck, but they will also probably do a lot better of a job then I would in whatever scenario I have landed myself in. This can even be seen with something as mundane as the Adventure Island series, where the original game, developed by Hudson Soft, was a repetitive and irritating piece of shit that nobody should ever play, so for the sequel, they went ahead and got Now Production to do that game, making for a much better and more enjoyable game as a whole. In fact, they managed to do such as good job that they were also brought back to develop the third game for the NES as well, simply just titled Adventure Island 3.

Like all of the other Adventure Island games I have covered so far, I never played this one before deciding to do so for a review, but I do remember watching this video about it a VEEEEEEERY long time ago, and from what I saw, it looked pretty fun and charming. However, that was 12 years ago, and a lot has changed, including that YouTuber becoming a dad, and me figuring out what an Adventure Island is, so I went into the game pretty much blind, and I gotta say, out of all of the Adventure Island games on the NES, this may just be the best of the bunch. It does utilize one of the practices that Hudson Soft loves repeating for their games, which does somewhat irk me, but even with that aside, it does what all good sequels do, while still keeping the main gameplay fun, challenging, and lovable all the way through.

The story once again proves that God really has it out for Master Higgins, as he and his beloved are just chilling on an island one day, happily enjoying each other’s company, when a UFO then suddenly appears out of nowhere and abducts Master Higgins’s girlfriend and takes her away, so it is up to him to set out once again to go and rescue her for the millionth time, which is about as basic of a storyline as you are gonna get from Adventure Island, so there is no point in me trying to complain about it anymore. The graphics are pretty much the exact same as the previous two games, except now with a little more detail given to the environments you go through, and LOTS of more detail given to the bosses, who look incredible for a series like this, the music is pretty enjoyable, having plenty of fun tracks to listen to while traversing through these levels, even if none of it jumps out at me as being anything too amazing, and the gameplay/control also doesn’t do that either, but it still manages to be consistent and fun enough to the point where I don’t care, and you can see slight improvements all throughout that do make a difference at the end of the day.

The game is a 2D action platformer, where you take control of the Not-So-Masterful Master Higgins, go through a set of eight different worlds each containing a good set of levels to conquer, run and jump your way through plenty of enemies and obstacles so that you don’t end up becoming some dino’s lunch, gather plenty of weapons, dino friends, and other power ups to help you fight against whatever may come your way, while also making sure to grab as much food as you can to make sure you don’t die of starvation, and defeat plenty of big bosses that are still easy, but they definitely provide more challenge than the last game’s bosses, so I will at least give them that. The word “variety” is one that makes everyone at Hudson Soft scream and hide in fear whenever they hear it, so this game is pretty much run of the mill for what fans can expect from it, but again, to its credit, it still manages to be pretty fun classic 8-bit platforming action, so I’m sure any fan of the previous games can jump in and have a blast with it.

In terms of what was actually changed with the game, the only real new additions you will find can be seen with some new power ups you can acquire throughout your journey. All of the different items, dino buddies, and weapons make a return from the previous game, which is fun to see, and we even get a new dino buddy in the form of a triceratops, and not gonna lie… he kiiiiiiinda sucks. He functions about as you would expect from a dino buddy, but his one difference is that his attack involves him rolling into a ball and slicing through enemies, which can be fun to pull off, but it also does come with the risk of getting hit shortly after, so I find that to be more of a last resort more than anything else, and I just stick with the other dinos instead. There is also a new power up that you can get which allows you to take an extra hit before dying, but aside from those two examples, there are not many new toys or gimmicks to mess around with, leading to what could be a very lifeless adventure.

However, what doesn’t make this game lifeless in the slightest is that they actually managed to fix one of the biggest pieces of criticism I had for the first two NES games: the repetition. I think the first Adventure Island game speaks for itself, and I have already complained about that game enough, but in terms of the second game, while it does definitely add a lot more variety to the stages, it does also start repeating them quite a bit by the end of the game, which makes that portion feel like a slog to play. Here, however, these repeated level designs and gimmicks are few and far between, where the themes are reused a lot, yet the layout of the levels, as well as the enemies and power ups you will find in them, are completely changed, making it so that every level, no matter how similar they may be, does feel slightly different, and it makes playing through them feel fun and interesting……….. or at least, as fun and interesting as another Adventure Island game can be.

Which does lead to the only real problem that I have with the game as a whole, and that is the severe lack of change. It’s not like I need the game to entirely shift genres or style for me to consider it a masterpiece, but a lot of it does feel like what you have already seen with Adventure Island II, which makes sense given how both were made by the same people, but still, it makes one question why they would play one over the other when they will get practically the same experience every time. I personally don’t mind this all too much, as they managed to make the main gameplay solid enough to where I usually get really excited to play and review each one of these games now, but for the casual crowd, one that typically doesn’t get into retro stuff the way that I do, there is nothing here that would warrant them coming back for more after trying one of the other games.

Overall, despite the previously mentioned lack of change, Adventure Island 3 manages to take everything that Adventure Island II did, adds a few new ingredients to the mix, and refines everything else to make for the most soldi entry in the series so far, keeping the gameplay consistently great throughout most of the game, providing plenty of fun items and buddies to mess around with, and keeping things fresh enough to where you won’t feel like you are running on a never-ending treadmill by the end game. I would definitely recommend it for those who loved the other Adventure Island games, as well as those who love old-school platformers in general, because they have certainly nailed a proper formula here now, and you can really tell when you play it for yourself. Let’s just hope that the next game does change something up to make things interesting again, because if they don’t, I am gonna probably lose my shit again…………………… see, that right there, kids, is what we call foreshadowing.

Game #587

Fear can't kill you. But...

Bem que me avisaram! Mesmo jogado 10 anos após seu lançamento, você ainda se apaixona.

A experiência clássica da série RE entregue com maestria. Foi um grande prazer conhecer o game das portas, inclusive pra quem se interessa em marcenaria, fica a dica.

Brincadeiras a parte, os cenários são maravilhosos, explorar a mansão apesar de tenso é mto divertido, ela provavelmente tem um dos melhores level design da franquia. Simplesmente visionários com essa câmera fixa fudida, a cada transição de corretor e porta é um susto.

De fato, é um excelente game até hoje, mas joga-lo só me deu mais vontade ainda de um remake na atual engine, arrepio só de imaginar.


Talvez tivesse feito mais sentido eu jogar esse jogo antes do Alan Wake 2 já que ele explica e introduz uma cacetada de conceitos pro universo da Remedy, mas jogando agora foi até um refresco entender melhor algumas coisas. Control é realmente impressionante tecnicamente, ainda mais em um mundo onde os jogos carecem de personalidade, todo lançamento da Remedy esbanja disso e sempre tenta fazer algo de diferente, Control consegue fazer um ótimo uso da física, que é algo que eu me amarro, sou simplesmente viciado em ficar me jogando de prédios e carros no GTA IV só pra ver o Niko se esborrachando, e aqui os cenários são altamente destrutíveis, tudo tem interação de acordo com suas ações e a gameplay é uma delícia, os poderes são extremamente divertidos e o conceito de uma arma que se transforma em diferentes armas acrescentam ainda mais variedade pra gameplay.

Eu vi muita gente falando que a história desse jogo é muito confusa e complexa, até certo ponto realmente é, mas por trás de tantos termos complicados e conceitos sem explicação, a história é bem simples, o problema é que o desenrolar dela é bem lento e se você não ler nada ou não prestar atenção suficiente, você vai ficar boiando do começo ao fim. Superficialmente, a história não passa de uma irmã tentando achar seu irmão e salvar ele, a questão é que o universo da Remedy é repleto de coisinhas complicadas, Objetos de Poder, Itens Alterados, o Ruído, a Presença Obscura, o Lugar Escuro, o Plano Astral, mas sinceramente nenhum desses termos tem muita utilidade, o quê você precisa saber é que os objetos de poder são conectados com o plano astral e o plano astral se conecta com qualquer fenômeno paranormal no mundo, já os itens alterados não se conectam, porém, são afetados por fenômenos paranormais.

O Ruído é uma espécie de infecção paranormal que toma controle de tudo que toca, menos a protagonista por ela ser imune, aí cabe a você achar seu irmão e acabar com essa praga. O interessante é que a Jesse não tem "livre arbítrio", tudo na vida dela foi manipulado, a Polaris basicamente controla ela o jogo todo, o próprio Alan Wake interferiu na vida dela pra história do jogo acontecer, e você, como jogador, também tomou controle da vida dela durante toda a jornada, então mesmo que ela tenha controle sob o ambiente, sob os inimigos e seja super poderosa, no fim, ela não controla nada, e sim os outros personagens desse universo que controlam ela.

A trilha sonora do jogo é fodástica igual nos outros jogos da Remedy, principalmente o pedaço tocando rock com o cenário inteiro se modificando, os gráficos do jogo são do caralho apesar dessa engine ter um problema chatão de delay de render e ghosting no PC, a direção das cutscenes trazem alguns ângulos bem inventivos, o level design do jogo é bem intuitivo, raramente você se perde e quando se perde é por culpa do mapa horrível desse jogo que funde todos os andares em um só, as missões secundárias são bem legaizinhas e recompensadoras, no geral o jogo é extremamente competente, infelizmente a má apresentação da história e alguns problemas de pacing acabaram estragando a experiência de muita gente.

Control foi um jogaço, tava bem curioso pra jogar e eu me diverti muito, aí como eu sou pobre, gostaria de agradecer a @chrisredfield que deixou de comprar açaí pra me dar o jogo, te amo mano.

Hades

2018

This review contains spoilers

O melhor rogue like já feito.

Voltei pro meu save que já tinha visto o final da história principal (Fugir 10 vezes) pra tentar chegar no epilogo e aquecer pra sequencia do jogo e simplesmente viciei completamente, 25 horas em 3 dias, fiz basicamente tudo, faltou só upar todas as lembrancinhas pro nível máximo.

Loop de gameplay é sensacional, mesmo continuando com uma arma só todas run você faz uma build diferente, com forças e fraquezas diferentes e isso é muito bom.

Só achei o jogo um pouco fácil, mesmo voltando enferrujado e colocando o foguinho de dificuldade no 16 pra conseguir a conquista, não foi um desafio tão grande.

Não lembrava o quanto a dublagem desse jogo era boa, um dos pontos mais altos.

Foi ótimo rejogar Hades, e nas férias volto pra terminar de platinar