Постигая игровую серию Hitman по хронологии выхода в свет, внезапно для себя Вы обнаружите, что Hitman: Contracts не отличается от своего предшественника, Hitman 2: Silent Assassin, абсолютно ничем и совершенно никак, лишь предоставляя игроку блеклое подобие ранее пройденного сиквела, некое сюжетное дополнение, не предлагающее ничего доселе невиданного и связанное воедино даже не белыми, скорее бесцветными нитями, а то и вовсе втюхивающее ремейк первой половины печально известного дебютанта серии, Hitman: Codename 47, под жалким предлогом внезапно нахлынувших воспоминаний самого Агента 47. Тщетных попыток наладить разговор с игроком стало в разы меньше, видно таков поклон той самой Codename, от чего Ваш внутренний Джон Рэмбо, отрёкшийся от мнимой стелс системы, будет вырываться наружу с куда большей охотой, с радостью экономя Ваше драгоценное свободное время и обременённые тяжкой думой нервы.

Кроваво-грязный футуристически-индустриальный Ад бросает Вам вызов минимальной сложностью «Hard» и единичной попыткой на прохождение каждого уровня, невольно вызывая умиление с искренности чувства собственного достоинства людей, ответственных за производство данного трай-контент очарования.

Огромная работа над ошибкам после Hitman: Codename 47, по крайней мере в этот раз игра хотя бы проходима, правда лишь в том случае, если вы забудете, что находитесь в представителе жанра стелс и решите устроить массовую резню в стиле Макса Пэйна. Серьёзно, даже не пытайтесь проходить это без убийств и поднятия тревоги на оценку Silent Assassin, как бы соблазнительно это ни звучало, учитывая что таков и подзаголовок самой игры. В лучшем случае вы сделаете это умножив время прохождения в 4-5 раз. Оно того не стоит, поверьте.

Худшая игра на планете.

Зачем играть в это, если есть Diablo?

Занимательная боёвка, но отвратительный «интуитивный» левел дизайн.