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Me arrependo de ter escolhido a rota do príncipe, o enredo e personagens são mt foda-se e as táticas já estavam ficando bem parecidas, sempre era os cavaleiros q tomava a dianteira (Seth mt brabo aliás)

Se n fosse minha fraqueza em brincar com vários tipos de decks já largava na hora

Tirando logo o elefante da sala, dirigir com o batmóvel por Gotham é simplesmente uma DELÍCIA, perseguir os criminosos, o combate contra os drones é realmente aquela adição q particularmente sempre pedi na série, o problema é q a Rocksteady parece q ficou tão empolgada com essa novidade q o carro passou a ter um ataque de estrelismo s ponto de exigir metade do seu lugar nos holofotes, como resultado temos um batman tão velho q precisa de seu amigo sobre 4 rodas pra quase tudo e chega a ser uma pena q não temos aquelas batalhas de chefes tão marcantes se compararmos com Origins (quem achou q seria divertido brincar de esconde-esconde com carrinho???)
A campanha mesmo com seus momentos tbm comete tropeços ao explorar a relação Batman x Coringa q já estava muito bem concluída no City, é bizarro pensar q o palhaço possui mais tempo de tela depois de morto o q deixa aquele gosto amargo de barra forçada, se tornando apenas plausível seu retorno com o plot envolvendo o cavaleiro de Arkham (a identidade deste individuo fica bem óbvia desde sua aparição, mas n parece q houve pretensão de fazer mistério)
Apesar das ressalvas q infelizmente não fazem deste o melhor da franquia, ainda é um belo Batman Arkham, continua sendo muito prazeroso fazer os 100% (coisa q só faço com algum Lego da vida) caçar os vilões, principalmente o Charada q continua adoravelmente insuportável, com alguns puzzles mais elaborados e outros bem irritantes como todos q envolvem corridas contra o tempo, te amo Ed nunca mude