Fraddd12
2022
2023
2016
СЭМ ЛЕЙК, БЛЯТЬ, А КОГДА БУДЕТ СИКВЕЛ?
Remedy постепенно становятся моими любимыми разработчиками благодаря их уникальному подходу к созданию игр. Их проекты отличаются кинематографичностью, с жестким акцентом на историю и персонажей, при этом с однообразным геймплеем (что, вероятно, будет исправлено в будущих играх, судя по отзывам о Alan Wake 2) и впечатляющим визуалом, и ещё немалым количеством достоинств. Они стремительно пытаются стереть грань между кино и играми, каждый раз пытаясь переплюнуть себя, даря необычное игровое кинцо. И в Quantum Break они решили расширить границы, сделав частично и сериал, и игру.
В основе сюжета легла научная фантастика о путешествиях во времени, и игра очень внимательно относится к различным феноменам из мира квантовой физики, создавая интересный и уникальный концепт путешествия во времени, и на первый взгляд может показаться, что подобного мы видели миллион раз, но если углубиться в происходящее, можно заметить очень много необычных подходов к сценарию и детальной проработкой событий, которые создают интересное поле для исследования временных парадоксов.
Кроме того, здесь, в лучших традициях крепко написанного сценария, центральной темой являются не только вопросы о квантовой физики и времени, а идеология двух играбельных персонажей, которые сталкиваются друг с другом, представляют диаметрально противоположные точки зрения о том, как управлять судьбой и чужими жизнями, отчего каждый для себя может по-разному трактовать поднятые темы. Но, к сожалению, на геймплей тут подзабили настолько, что его отодвинули далеко на третий план, и вроде играть было не скучно, но из-за небольшого набора оружия, врагов и повторяющихся драчек казалось, что Quantum Break не предназначен для прохождения, а скорее для просмотра.
И отдельно скажу, что ещё меня сильно удивил движок Northlight, который был создан специально для этой игры и для игры 2016 года он просто недосягаем. Благодаря ему удалось создать впечатляющие эффекты, физику и дать игроку возможность управлять временем, хоть и в обрезанном виде, создавая сложные и детализированные сцены
Remedy постепенно становятся моими любимыми разработчиками благодаря их уникальному подходу к созданию игр. Их проекты отличаются кинематографичностью, с жестким акцентом на историю и персонажей, при этом с однообразным геймплеем (что, вероятно, будет исправлено в будущих играх, судя по отзывам о Alan Wake 2) и впечатляющим визуалом, и ещё немалым количеством достоинств. Они стремительно пытаются стереть грань между кино и играми, каждый раз пытаясь переплюнуть себя, даря необычное игровое кинцо. И в Quantum Break они решили расширить границы, сделав частично и сериал, и игру.
В основе сюжета легла научная фантастика о путешествиях во времени, и игра очень внимательно относится к различным феноменам из мира квантовой физики, создавая интересный и уникальный концепт путешествия во времени, и на первый взгляд может показаться, что подобного мы видели миллион раз, но если углубиться в происходящее, можно заметить очень много необычных подходов к сценарию и детальной проработкой событий, которые создают интересное поле для исследования временных парадоксов.
Кроме того, здесь, в лучших традициях крепко написанного сценария, центральной темой являются не только вопросы о квантовой физики и времени, а идеология двух играбельных персонажей, которые сталкиваются друг с другом, представляют диаметрально противоположные точки зрения о том, как управлять судьбой и чужими жизнями, отчего каждый для себя может по-разному трактовать поднятые темы. Но, к сожалению, на геймплей тут подзабили настолько, что его отодвинули далеко на третий план, и вроде играть было не скучно, но из-за небольшого набора оружия, врагов и повторяющихся драчек казалось, что Quantum Break не предназначен для прохождения, а скорее для просмотра.
И отдельно скажу, что ещё меня сильно удивил движок Northlight, который был создан специально для этой игры и для игры 2016 года он просто недосягаем. Благодаря ему удалось создать впечатляющие эффекты, физику и дать игроку возможность управлять временем, хоть и в обрезанном виде, создавая сложные и детализированные сцены
2023
2001
2012
ТАКИХ ИГР БОЛЬШЕ НЕ ДЕЛАЮТ
Впервые прошёл Max Payne 3 около восьми лет назад, но по какой-то причине у себя в голове поставил оценку 9/10, хотя на протяжении всего этого времени я вспоминал об игре с теплотой, вспоминал очень многие миссии, они у меня в памяти отпечатались, вспоминал самого Макса и гениальный саунд. Моя любовь к игре только росла и росла, а в последние пару месяцев я только и думал, что хочу перепройти игру и повысить ей оценочку, добавив в топ самых любимых игр. Но меня пугала мысль, что игра могла устареть, а моя любовь к ней — быть просто ностальгическим чувством или что-то в этом роде
Поэтому я и затеял весь этот марафон по играм Max Payne, потому что первые две части раньше не проходил и перед третьей частью надо было ознакомиться, и в целом обе части классные. Но самое главное, что я перепрошел Max Payne 3 и АХУЕЛ от того, как эта игра ебет все шутеры от 3-го лица по сей день, оставаясь лучшей в этом жанре даже спустя 12 лет (Uncharted 4, я тебя люблю, но сори), а ещё я нереально облизывался от режиссуры, визуала и операторки в стиле фильма «Гнев» Тони Скотта, видно, как Rockstar вдохновлялись, взяв оттуда только самое лучшее. Да и сюжетка в этой части мне нравится гораздо больше, как и образ самого Макса
Не буду расписывать о каждом аспекте, ведь об игре все и так все знают, но просто скажу, что Rockstar 12 лет назад выдали лучший криминальный боевик, который дарит запредельный уровень постановки и бесконечный драйв. В Max Payne 3 всё сделано для того, чтобы вы почувствовали себя героем эпичного боевика, режиссируя каждую перестрелку так, как вам захочется, а более красивых пиу-пиу от третьего лица вы вряд ли где-то ещё найдёте, только пара-тройка игр может похвастаться подобным
К сожалению, сейчас уже не создают таких игр, которые можно пройти за 8–10 часов, получив массу эмоций и не успев заскучать, даже если проходите в заход
Впервые прошёл Max Payne 3 около восьми лет назад, но по какой-то причине у себя в голове поставил оценку 9/10, хотя на протяжении всего этого времени я вспоминал об игре с теплотой, вспоминал очень многие миссии, они у меня в памяти отпечатались, вспоминал самого Макса и гениальный саунд. Моя любовь к игре только росла и росла, а в последние пару месяцев я только и думал, что хочу перепройти игру и повысить ей оценочку, добавив в топ самых любимых игр. Но меня пугала мысль, что игра могла устареть, а моя любовь к ней — быть просто ностальгическим чувством или что-то в этом роде
Поэтому я и затеял весь этот марафон по играм Max Payne, потому что первые две части раньше не проходил и перед третьей частью надо было ознакомиться, и в целом обе части классные. Но самое главное, что я перепрошел Max Payne 3 и АХУЕЛ от того, как эта игра ебет все шутеры от 3-го лица по сей день, оставаясь лучшей в этом жанре даже спустя 12 лет (Uncharted 4, я тебя люблю, но сори), а ещё я нереально облизывался от режиссуры, визуала и операторки в стиле фильма «Гнев» Тони Скотта, видно, как Rockstar вдохновлялись, взяв оттуда только самое лучшее. Да и сюжетка в этой части мне нравится гораздо больше, как и образ самого Макса
Не буду расписывать о каждом аспекте, ведь об игре все и так все знают, но просто скажу, что Rockstar 12 лет назад выдали лучший криминальный боевик, который дарит запредельный уровень постановки и бесконечный драйв. В Max Payne 3 всё сделано для того, чтобы вы почувствовали себя героем эпичного боевика, режиссируя каждую перестрелку так, как вам захочется, а более красивых пиу-пиу от третьего лица вы вряд ли где-то ещё найдёте, только пара-тройка игр может похвастаться подобным
К сожалению, сейчас уже не создают таких игр, которые можно пройти за 8–10 часов, получив массу эмоций и не успев заскучать, даже если проходите в заход
Именно в этой игре можно по-настоящему оценить, как Remedy и Сэм Лейк в частности раскрыли свой потенциал и начали использовать уже всем известный фирменный стиль по типу различных телевизионных роликов, снов и т. д.
Так в целом улучшенный сиквел с доработанным лвлдизайном и c крутым на то время движком. Стало гораздо приятнее играть, а сюжет дарит много различных эмоций по ходу прохождения. Но есть ещё парочка недостатков, которые, к счастью, были пофикшены в триквеле
P.S. Как же я теперь сильно жду ремейк первой и второй части... Мне кажется, там Remedy разъебут и даже не постесняются
Так в целом улучшенный сиквел с доработанным лвлдизайном и c крутым на то время движком. Стало гораздо приятнее играть, а сюжет дарит много различных эмоций по ходу прохождения. Но есть ещё парочка недостатков, которые, к счастью, были пофикшены в триквеле
P.S. Как же я теперь сильно жду ремейк первой и второй части... Мне кажется, там Remedy разъебут и даже не постесняются