Aún con sus cosas, es un título más que sólido con segmentos más currados que otros. No destaca en nada pero es disfrutable de principio a fin.
Lo de los protagonistas duales es una característica que me ha gustado mucho y que creo que lleva de una manera muy interesante.

Pero lo importante, juegas como un putisimo predicador con armadura y puedes llevar revolver en una mano y la Biblia en la otra.
GOTY de siempre de la historia solo por eso.

Un juego intachable en todos sus aspectos, solamente manchado por un mal DLC y un final a mi parecer insatisfactorio.
Kiryu se ha ganado el estatus de leyenda de la historia de los videojuegos e Ichiban el ser el mejor protagonista y la mejor persona del mundo.

Lo primero es lo primero, el DLC tiene una dirección artística soberbia. Los trajes de látex de los enemigos lucen absurdamente bien y son un material que choca mucho visualmente en videojuegos, siendo un contraste tremendo con el resto de texturas.

La historia del DLC se mantiene interesante ya que se retroalimenta con la historia principal, y las 3 horas que dura van a saco, sin medias tintas (excepto en un par de situaciones de limpiar salas de enemigos un poco por la cara).

Es un muy buen DLC, con contenido interesante y con una historia auto conclusiva... aunque a mi no me la cuelan y se nota que era contenido principal que se les fue de madre. Os pillé cabrones.

No tengo mas que añadir, simplemente por las situaciones que vives en el DLC, por la fumada de la historia y por el tremendo apartado visual merece un try bien gozoso. Y que son 3 horas coño mas DLCs cortos por favor.

Una pena que después de jugarte el juego y el DLC anterior ya ni apetezca jugar este DLC. No porque sea malo, sino porque es mucho rato haciendo lo mismo y las ultimas horas sufren de un estancamiento en el gameplay gordo.

Visualmente quiero recalcar que sigue en la línea de ser una absoluta barbaridad, algo sin sentido de guapo.

Aquí se nota y bastante que se quedaron a medio gas en mitad del desarrollo porque la historia se siente poco coherente e inacabada. Aquí si que si, un coñazo de proporciones históricas. Intenta otorgar pequeñas pinceladas de lore que no explican en la historia principal, pero son irrelevantes y como si no estuviesen.

El SoLA (el festival donde se ambienta el DLC) se ve JODIDAMENTE INCREIBLE. Ese rollito "Coachella" va atinado de cojones con zonas muy bien diferenciadas entre ellas aunque he de admitir que se me estaba haciendo largo el asunto y no me apetecía explorar tan profundamente como las 40 horas anteriores, por lo que no puedo hablar muy en profundidad del lugar y casi que solo de lo estrictamente principal.

Hay un nuevo tipo de enemigo que es una patada en los cojones enfrentarte a él y es un gran defecto del DLC en general. Las peleas son contra muchos enemigos de todo tipo a la vez, así que hay una subida de dificultad impostada y nada orgánica haciendo ciertos tramos un coñazo gordo.

El par de Boss Fights que hay están bien sin mas, cumplidoras, pero se resienten al tener que enfrentarte a tantísimos enemigos.

Sin duda es más imperfecto que el DLC anterior pero aun con sus problemillas no os vais a quedar sin un buen rato.

Que banger de juego dios santo como me gusta esta saga.

Entiendo que en su momento este inicio de la nueva trilogía de Halo tuvo que ser increíblemente controvertido, pero 12 años después este humilde servidor solo puede decir que es un puto Banger de manual, de libro o incluso de enciclopedia.

Nos dan contexto y chicha de la relación entre Cortana y John, y es que en esta "nueva" entrega la historia elevó muchísimo como personajes al dúo protagonista.

Tengo ganas de ver como continua la historia porque el lore va duro de pelotas y me parece super interesante, se nota que querían hacer algo fresco y nuevo.

QUE JUEGAZO Y COMO ME GUSTA ESTA SAGA 😭😭

This review contains spoilers

Su primera parte es uno de mis juegos favoritos, no hablamos de cualquier cosa. Su exploración, su ambientación, esa sensación de mal rollo que inunda todo el titulo... es mágico en muchos sentidos. Aunque lo que más valoro es la forma en la que cuenta su historia: con muchas incógnitas, pocas respuestas y tratándote como un adulto.

Pues son cosas que no he sentido de la misma manera con esta segunda parte. El combate y toda su rama "survival" (no lo es pero lo pretende) es una tontuna gigante, lo podrías quitar y el titulo mejoraría posiblemente. La exploración ha dado un pasito hacia atrás, ya no es ese pueblito canadiense lleno de incógnitas y con unas historias entrelazadas soberbias. Ahora son zonas entrelazadas que no se sienten tan ricas narrativamente.

Aunque lo peor, lo putísimo peor es la narrativa. Ya no te trata como a un adulto, te lo explican todo y se cargan el misticismo de la primera parte. Que todo tenga una explicación racional le quita toda la magia al titulo.

Ahora bien, ¿es buen juego? Pues claro. Os lo está diciendo alguien muy fan del uno y aún con sus cosas recomiendo esta segunda parte... Pero sin duda después de la primera parte. Jugad el primero y descubriréis una joya que no os esperabais.

Lo más original que he jugado este año, de lejos. He entrado ciego al juego sin saber muy bien de que iba y me he quedado sorprendido de cojones con lo que ofrece.

No quiero hacer ningún tipo de spoiler pero recomiendo MUCHISIMO jugarlo, creo que no te vas a encontrar otro juego así en el mercado, cumple unas funciones muy especificas para un publico muy especifico.

Si el juego tuviese una hipotética segunda parte para poder rectificar y mejorar algunos aspectos algo carentes, podríamos estar hablando de uno de los mejores juegos de la industria de verdad lo creo así.

Pero solo puedo recomendar jugarlo sin saber nada, es una experiencia realmente positiva.

Revivió el gaming señores.

Las cosas claras: no creo que valga la pena. Si, se que es un titulo que viene de itch.io con lo cual entiendo su situación como indie petit de nicho pero es que no da casi nada de si.

Eres un bardo en una partida de D&D intentando enamorar al boss final, pero es difícil empatizar algo con sus personajes o la historia si el juego no dura ni media hora (la duración no es un problema, si durase mas seria un coñazo importante) y si sus diálogos son horrendos a un nivel superior.

Malo malo no es, pero ni como visual novel vale la pena, simplemente es demasiado meh con más bien poco atractivo. Ni aunque os pique la curiosidad creo que valga la pena darle un try con la de cositas que hay por ahí.

Que grata sorpresa cuando encuentras un juego, simple, pero que ejecuta su función al dedillo.
No deja de ser un juego de buscar los objetos ocultos, pero los niveles están tan bien pensados, la "curva de dificultad" está tan bien medida y es tan bonito que las 2 horitas que dura se sienten totalmente plenas.
No le pongo pegas, vaya gustazo.

Sigo en mi espiral de indies pendientes con este titulo de 2019. Pensé que era un juego de encontrar objetos ocultos, pero más bien es un ligero juego de puzles, con un componente muy secundario de, efectivamente, encontrar ítems ocultos.

No sorprende, no reinventa la rueda ni creo que el apartado jugable sea especialmente remarcable pero esas 2 horitas que dura se hacen muy amenas. Los puzles son simples, pero están muy bien pensados... cualquiera puede ponerse el juego y pasárselo, no es nada difícil (ni lo pretende).

La historia que está de fondo y que tampoco se esmera en contar no es muy reseñable, pero esos "flashbacks" como poco si te dibujan una sonrisa.

¿Es un indie indispensable y que te cambia la vida? No, para nada.
¿Es CUCO COMO ÉL SOLO y te hace pasar un rato agradable? La verdad es que si.
¿Lo recomiendo? Pues claro que si.

Siendo del mismo estudio que "Down in Bermuda" me quedo con este juego infinitamente.
Algo más larguito (unas 4 horitas) lo cual es una duración ideal para expresar sus mecánicas sin llegar al punto que notas que se empieza a hacer repetitivo. Sus puzles los noto bastante inteligentes y justos el 90% de las veces, pero ese 10% restante te clavan algunas soluciones que son ciertamente abstractas.
La historia es absolutamente irrelevante, no juegas a estos juegos por su historia la verdad.

No se le puede sacar mucha mas chicha: es un muy buen juego de puzles (más bien una escape room), con un apartado visual cuidado y bonito que aunque en general ni reinvente la rueda ni lleve a nuevos extremos sus mecánicas es sin duda una gratísima experiencia.

Me hago mayor cuando asumo que un juego que no me ha gustado simplemente no es para mi y no que es malo.

Ahora bien como copia o "heredero" de los God of War clásicos no se yo si sales bien parado con la comparación. Si los GOW eran edgy en su momento, el Darksiders lo es también pero a mi ver sin magia ni carisma que tenia el Fantasma de Esparta. Este se siente un cascarón vacío.

El combate tampoco es la gran cosa pero al menos es lo más salvable, el plataformeo no me atreveré a decir que es malo pero si que ha envejecido de culo y bueno los personajes y la historia son zzZzzZz hasta el puñetero final que te motiva haciéndote pensar "fua que guapo" (pero nada más allá de la realidad a mi no me cuelan).

No jugarlo en su momento me ha venido bien para ver el titulo sin ningún tipo de nostalgia, y es que vaya tostón de juego.

This review contains spoilers

Dave the Diver tiene posiblemente de las mejores horas iniciales en un videojuego. Tus primeras incursiones son siempre gratificantes, está increíblemente bien medida la variable de riesgo-recompensa y toda la vida marina disponible para obtener es realmente grande.

Pasan las horas y avanzas: el minijuego del restaurante me gusta pese a su simpleza, las incursiones son algo más difíciles pero siempre ofrecen recompensas de algún tipo, las mejoras de tu equipo se notan y mucho... Hasta que llegas al Pueblo del Mar.

El Pueblo del Mar es más o menos el momento en el que el juego empieza a romperse. El juego frena complemente, te tiene haciendo misiones absurdas y sin interés para poder avanzar, pero bueno avanzas y tienes que hacer un par de mini dungeons/puzle para continuar... Y lo haces.

Llegados a este punto pasa una cosa con el juego: se ha vuelto un juego de gestión muy basto.

- Primero has desbloqueado la granja, que al principio está muy bien porque son ingredientes nuevos para los platos pero más adelante lo tienes que "automatizar" porque si no es un coñazo andar pendiente de la granja todo el rato.

- Segundo en este punto también has desbloqueado el criadero de peces, que se carga gran parte de la gracia del juego dándote peces de forma pasiva (pero sigues necesitando invertir gran parte de tu tiempo en gestionarlo).

- Tercero el problema del dinero. Al principio tienes muy claro como invertir el dinero en mejoras, pero con el paso del tiempo se añaden más y más cosas que mejorar... hasta que llegas a un punto que igual te tiras varios loops sin mejorar nada del personaje en su apartado jugable (las cosas de buceo) que se supone que es lo divertido. Tienes tantos apartados donde necesitas meter dinero que al final no lo inviertes en mejoras reales a la calidad del gameplay.

-Pero finalmente donde yo lo dejé, y con mucho dolor, fue cuando abres el segundo restaurante. El juego, durante varias horas va cada vez desplazando su apartado jugable en el mar para centrarse en la gestión de negocios, pero claro la gente no juega al juego por eso. Yo al menos no.

Y es una autentica lastima porque el juego es precioso, con un pixel art cuidadísimo, con una banda sonora increíblemente ambiental, con toda la parte jugable del mar que a mi me parece suuuuuuper divertida... ¿Para terminar tirándolo por la borda porque tienes que gestionar 50 cosas antes? Venga por dios.

Además de que el juego tiene contenido secundario para aburrir: caza de peces únicos, misiones temporales, muchas secundarias unidas a personajes... Y también es notable el esfuerzo del juego por incluir mecánicas cada poco tiempo para mantener la frescura (minijuego de cocina, minijuego musical, el tamagotchi...) del juego.

Finalmente añadir que las boss fights son muy divertidas y vistosas, y EL PEDAZO DE HOMENAJE a Metal Gear Solid en una misión me ha encantado.

No puedo decir que es un mal juego, porque no lo es, pero si quieres jugarlo me gustaría darte un pequeño aviso sobre su parte de gestión que a mi me ha sacado del juego.
Dicho lo cual y con todo, creo que el juego merece sin duda un voto de confianza porque calidad tiene y de sobra, y aun con sus cosas es un muy buen juego (aunque no sea para mi).

How Long To Beat me mintió. No son 6 horas, son 3 (speedrunner de corazón).

Si el juego ya era malo, el paso de los años solo lo ha empeorado. No hay ningún motivo para jugar al juego, ni uno. Es peor que el Assassin´s Creed en absolutamente todo, y ni la historia entre Altair y María lo salva (porque básicamente no hay historia).

La cámara es HORRIBLE, pero mala mala lo cual solo sirve para tener una capa extra de dificultad. Pero esto se lo perdonamos, es un juego de su época.

¿Una recomendación? Jugad al 1 que ese si que ha envejecido bien, aún con sus cosas, pero es que vale la pena al 100%.