Nihon Falcom son un grupo de dementes que deberían estar encerrados en un hospital psiquiátrico porque lo de la narrativa de estos juegos ha dejado de tener sentido hace muchísimo. Qué puto viaje, qué revelaciones más tochas, qué misterio TAN bien construido e hilado, que personajes tan increíbles, que banda sonora tan preciosa. Saltarse el arco de Crossbell debería ser un crimen.

Entiendo a la perfección por qué es un juego tan divisivo en la fanbase. A mí, personalmente no me ha transmitido casi nada bueno. La historia es interesante y se nota que quisieron hacer algo más grande que el primer juego, pues aquí hay movidas políticas muy chulas y ciertos toques adultos que hacen que no te aburras en ningún momento. No obstante, el sistema de leveling no funciona y es un dolor de culo tremendo, no entiendo por qué decidieron deshacerse del sistema del juego anterior. Muy olvidable más allá de la narrativa.

Para ser un juego de su época no está nada mal. Da mucha libertad para afrontar los objetivos y el combate es original y con bastantes posibilidades. El problema reside en la exageración total y absoluta con los ratios de spawn de enemigos en los encuentros aleatorios, el diseño simplón de las mazmorras y lo críptico que puede llegar a ser el juego sin una guia. Es un buen RPG y sentó las bases de la franquicia, pero el tiempo le ha hecho mucho daño. El remaster es cutre de cojones.

Muy chulo. Desafiante, con contenido para aburrir y un gameplay súper pulido. Brilla en su apartado artístico que es genial. He echado en falta algo de variedad en sus niveles, pero dura lo que tiene que durar y cumple con todo lo que se propone.

Una de las mayores sorpresas que me he llevado en la vida. Tiene aura de juego de PS2 con toda la calidad de vida de la industria moderna. Un viaje increíble con un sistema de juego súper original y el mejor apartado artístico que ha creado jamás el estudio. Mi GOTY y justo acaba de empezar el año.

Muy buena entrega de la saga. Se nota que es un juego de PSP porque tanto el guion como el mapeado son más discretos y están pensados para formar un mini arco no tan trascendental como el de Liberl o el de Erebonia, pero aún así ofrece una historia súper interesante con un elenco de personajes entrañable y hasta se toma el lujo de cerrar arcos de personaje que estaban pendientes desde los Trails in the Sky. Acaba en cliffhanger, así que tengo ganas de jugar la secuela, que sale en nada.

Es absolutamente increíble lo que han hecho con este juego. Probablemente una de las mejores historias jamás contadas en un videojuego y la prueba definitiva de que los AAA también pueden tener alma propia. Quizá el tramo final es demasiado apresurado y hay tonterías relacionadas con los menús que se podrían mejorar bastante, pero es que en conjunto es un videojuego tan perfecto, tan brillante, tan titánico. Hay que amar a Kratos.

Tiene un montón de gilipolleces de su época, pero si juegas con la mentalidad de la época esto es un pepino: la historia es un pepino, los personajes son un pepino, los temas que trata y como lo hace es un pepino. Muy buena mierda, juego adelantadísimo a su tiempo.

2020

Aunque el final esté un poco rusheado y el desarrollo de algunos personajes como Aubrey no terminen de convencerme, OMORI es un extraordinario videojuego que funciona en lo narrativo, lo jugable y lo artístico. El sistema de combate es sencillo pero adictivo, el diseño de niveles es buenísimo y los valores artísticos son una pasada, sobre todo la banda sonora que es extensísima y muy buena. Los toques de terror le dan un punto de tensión muy interesante al juego, y los múltiples finales y dos rutas distintas le añaden factor rejugabilidad. De mis experiencias más chulas del 2022.

Si no tuviera tantos errores técnicos sería probablemente el mejor juego de Pokémon jamás creado. Mundo abierto fascinante y lleno de secretos que explorar, la mejor historia de la saga desde la quinta generación y una nueva generación con mecánicas y Pokémon súper originales. Si lo parchean le daré las cinco estrellas.

Es de estos juegos que a pesar de todos los fallos terminas amando porque hacen una cosa extremadamente bien, y en este caso es el control. Jamás se había jugado tan fluidamente a un Sonic, con tantísimas opciones de movimiento y combate. El plataformeo es buenísimo, tiene jefes interesantes y la historia es muy chula. That's the way, Sonic Team.

Un mundo inmenso, el mejor sistema de combate de la saga, música emocionante, un plantel de personajes perfecto y la mejor historia de la trilogía, así como su cierre perfecto. Takahashi y compañía lo tienen muy difícil para superar esta barbaridad de juego que acaban de crear.

Muy divertido. Das hostias como panes y la historia, sin ser nada del otro mundo, entretiene hasta el final. Hay cosas que se sienten muy anticuadas y quizá he echado en falta que este ''remake'' tuviera más novedades jugables respecto al original de PS2, pero en general buen juego y definitivamente la mejor manera que tenemos de disfrutar de esta historia.

Estoy... triste. Este arco no me está atrapando en absoluto y no sé si es porque lo estoy notando muchísimo más genérico y ''anime'' que el anterior que jugué (Liberl) o si el desastroso ritmo del juego me ha impedido disfrutar de la historia. Esta primera mitad de arco ha sido una auténtica tortura, hasta el punto de que he buscado el final en YouTube porque no estaba dispuesto a seguir desperdiciando horas en misiones de relleno y diálogos interminables. Voy a probar el recién publicado arco de Crossbell y luego volveré a Erebonia para darle una segunda oportunidad con Cold Steel 3 y 4, pero de momento mi decepción no puede ser más mayúscula.

Pufff...... No sé ni por dónde empezar. Imagino que venía de la trilogía de Trails in the Sky y el listón estaba muy alto, pero la verdad es que esta entrega me ha supuesto un jarro de agua fría. A nivel mecánico y jugable es infinitamente mejor que los anteriores juegos, pero noto que he desperdiciado 40 horas de mi vida en una historia que ha tardado 35 en arrancar. Muchísimo relleno, presentaciones innecesariamente largas de personajes y promesas de cosas interesantes que no aparecen en este juego. Es como un prólogo MUUUUY largo. Insisto que me sabe mal puntuar tan bajo una entrega de una saga que adoro con todo mi corazón, pero he tardado medio año en terminarlo sólo por el sopor que me provocaba.

Gráficamente es interesante y, como siempre, es en la música donde Falcom brilla de forma increíble. El sistema de combate es una renovación bastante inteligente de lo que propuso Trails in the Sky y Trails from Zero/Azure y es muy adictivo y sencillo de entender.

Venga, Erebonia, sé que en algún momento te pones bueno, demuéstramelo pronto...