Esse jogo foi uma ótima surpresa pra mim. Comecei a jogar sem muita expectativa e acabei me apaixonando.

Graficamente o jogo é muito bonito, os cenários são um espetáculo visual, a trilha sonora encaixa perfeitamente em cada momento, a dublagem do jogo é muito boa.

Mas os pontos mais altos aqui pra mim é a história e a gameplay. Esse é sem dúvida o melhor jogo com mecânica de stealth que eu já joguei. Em muitas áreas você pode passar sem ter que matar ninguém.

Única coisa que me incomodou aqui foi que a gameplay não é tão boa quando te obriga a entrar em combate em algumas áreas, e aí fica nítido que esse jogo não foi feito para enfrentar hordas de inimigos, você acaba sendo um alvo fácil e morre sem ter muito o que fazer.

Mas isso é apenas um detalhe e não faz com que o jogo perca o brilho. Se você gosta de uma boa história, personagens carismáticos e momentos que vão te fazer chorar, esse aqui é pra você .

Esse jogo poderia ser bem melhor do que ele é. Ele se inspira em Pokémon, mas mesmo assim tenta ter uma identidade própria, o que é legal, mas a forma como ele faz isso me incomodou.

Ele tem bons gráficos, o design dos monstros são bem legais, possui alguns puzzles que me fizeram quebrar a cabeça. Mas de longe o destaque aqui vai pra trilha sonora que, meu Deus do céu, como é boa! Todas as músicas do jogo são excelentes e ficam na cabeça, principalmente a de batalha. Também gostei do incentivo que Cassete Beasts da pra você explorar o mapa.

Mas aí tem os defeitos que, pra mim, se sobressaem às qualidades. O sistema de batalhas é complexo de mais, com muitas vantagens e desvantagens que você precisa saber, o que acaba fazendo você se perder várias vezes. A história é fraca e genérica. As missões são muito repetitivas. Achei os personagens bem qualquer coisa. E a curva de dificuldade é absurda. Às vezes você tá numa área com inimigos de nível 10 e se for pra do lado, vai ter monstros em nível 30 ou mais.

É um bom jogo pra quem gosta de Pokémon ou de qualquer outro jogo de treinar monstros, mas não é o melhor desse gênero e nem fica entre os melhores. Então, vai com as expectativas baixas que é possível que você possa curtir.

Um ótimo título da franquia e o início da série Zero, que, na minha opinião, é a melhor série de Megaman.

O jogo é graficamente bonito, a gameplay é bem fluida e rápida. A história é boa, mas algumas motivações de alguns personagens poderiam ser melhor desenvolvidas.

Os principais defeitos desse jogo, na minha opinião, são os cenários que, apesar de bem bonitos, se repetem bastante, várias missões são feitas nas mesmas áreas, com pouquíssimas mudanças nelas, e o farm gigantesco se você pretende deixar suas armas no nível máximo e crescer os Cyber Elfs para aumentar a força do Zero.

Mas mesmo com esses defeitos, mais do que recomendado para fãs de Megaman ou de jogos de ação e plataforma.

Em matéria de história, esse jogo é superior ao primeiro e o que eu mais gostei é que ele deixa de lado o sistema de missões do primeiro MZ e volta com o sistema de seleção de fases, característico de Megaman.

Com isso, o problema das áreas se repetirem, que existia no primeiro jogo, foi resolvido. Também diminuíram o farm, tornando mais rápidos de upar as armas e os Elfs. Nesses quesito, o segundo jogo evoluiu comparado ao primeiro.

Agora, não dá pra falar a mesma coisa da dificuldade. Eu achei esse bem mais difícil que o primeiro, e grande parte disso é o problema de level design de algumas fases, que existem quedas mortais por conta da câmera não mostrar os espinhos que te aguardam no fundo, ou também o posicionamento dos inimigos que te ferra em muitos locais.

Além disso, há algumas armadilhas do cenário que você precisa ser um mestre no jogo pra escapar do dano ou de até a morte.

A gameplay continua basicamente igual ao primeiro, com a diferença que agora o Zero conta com um gancho pra puxar objetos, itens e até se segurar no teto para de balançar e acessar algumas áreas. Na teoria parece ótimo, mas pense numa coisa travada que muitas vezes mais atrapalha do que ajuda.

Você consegue habilidades dos chefes aqui também, mas só se você derrotar o chefe em rank A ou S, que você precisa ser um mestre no jogo para conseguir esses ranques nas fases, e também não usar nenhum Cyber Elf, nem mesmo os que aumentam a vida ou os atributos do Zero.

Outras coisa nova são as formas, que você consegue cumprindo alguns requisitos durante as fases. Essas formas dão vantagens para o Zero quando equipadas. O problema que você precisa cumprir esses requisitos nas fases em que os chefes ainda não foram derrotados, e isso muitas vezes envolve farm, o que vai fazer seu rank cair, por causa do tempo que você vai levar pra concluir a área. Ou seja, é praticamente impossível ter todas as formas e todos os ataques de chefes ao mesmo tempo.

Megaman Zero 2 é superior ao seu antecessor em vários quesitos, mas repete alguns erros e consegue piorar alguns que já existiam no primeiro e ainda ter novos. Ainda assim, é um bom jogo pela história e também, vamos ser sinceros, o Zero é um personagem extremamente carismático!

Totalmente superior aos dois primeiros títulos. A dificuldade ainda é meio alta, mas bem mais tranquila que os outros (ou talvez eu que esteja acostumado com o desafio da série).

História muita boa, com um vilão bem marcante, talvez o melhor da franquia Megaman. Gameplay não muda quase nada em relação aos outros. Gráficos bem bonitos e o sistema de colecionáveis nesse jogo é ótimo, pois ele lhe recompensa por encontrá-los, desde Elfs, cristais e até mesmo informações da história e dos personagens.

O ponto mais fraco do jogo na minha opinião é a trilha sonora, que é boa, mas comparado a tudo que a série já teve, deixa a desejar. E também três fases específicas na metade do jogo, que ao meu ver estão ali só pra fazer o jogo durar mais e não fariam diferença nenhuma se fossem removidas.

Ainda assim, é bom ver como que essa série evolui a cada título e se você gosta de Megaman, do Zero e principalmente, gostou dos dois jogos anteriores, com certeza vai gostar desse aqui.

Eu arrisco dizer que a narrativa é melhor que a do primeiro. Mas, as escolhas nesse jogo não tem quase nenhum peso na história, tirando uma ou outra.

E isso é um problema nesse tipo de jogo, porque parece que, não importa o que você faça, a história vai seguir o rumo que os desenvolvedores escolheram, e isso acaba afetando a graça que tem jogar.

Eu pensei em dar 3,5 estrelas, mas a qualidade do enredo, os personagens carismáticos e a tensão que o jogo consegue te colocar em determinados momentos fazem ser 4 estrelas.

Se você gosta desse tipo de jogo vale a pena, mas não vá esperando uma experiência parecida com Detroit, Heavy Rain ou até mesmo com a do primeiro The Walking Dead, porque você vai acabar se decepcionando.

É melhor que o Zero 3? Não! É um bom encerramento para a série Megaman Zero? Com toda a certeza.

Eu gostei de cada momento desse jogo, assim como gostei do terceiro. A história desse pra mim é a melhor da série, tem os melhores bosses, o level design das fases é muito bom e sem contar que elas são muito bonitas e ainda com o sistema de mudar o clima, você tem motivos para revisitar as fases para encontrar caminhos que antes estavam bloqueados.

Mas esse jogo também possui alguma problemas. Primeiro, algo que está presente em todos os jogos da saga Zero, a trilha sonora é mediana e não tem nenhuma música marcante. O jogo também é de longe o mais difícil de toda a franquia e isso se dá grande parte pelo fator que o único jeito de explorar as fraquezas dos bosses é usando as Ex Skills e bom, eu já disse na review do Zero 2 o quão é difícil conseguir essas habilidades de um chefe. E eu também senti falta dos colecionáveis iguais do Zero 3, que davam um motivo a mais para explorar as fases e não estão nesse jogo, sei lá por qual motivo.

Mas ainda assim, Megaman Zero 4 é um jogão e um encerramento digno pra franquia e pra esse personagem incrível.

Uma ótima ideia! Uma péssima execução!

Mano, tudo nesse jogo se resume em explorar áreas, ler notas e achar itens. Parece até aqueles jogos de terror de celular gratuitos da Play Store. Mas até aí tudo bem se o jogo tivesse no máximo 2 horas, agora ficar 5 horas na mesma mecânica?

A câmera é extremamente lenta, a dublagem é tenebrosa que chega a ser cômica, os checkpoints mau posicionados, tanto que se você morre por um acidente você as vezes tem que recomeçar todo a sessão.

Tem até um perseguidor estilo Mr. X e Nêmesis, mas ele é tão sem sal e tão burro que nem medo ele consegue passar. Ah! E é um jogo que as vezes você precisa ser stealth, mas você não pode se agachar e nem se esconder. Sentido pra quê?

Nem tensão esse jogo consegue passar, o que é importantíssimo num jogo de terror. Enfim, tem muitas mais coisas pra reclama, mas em resumo: não perca seu tempo com a esse jogo!

Honestamente, é incrível como esse jogo decaiu em relação aos dois primeiros.

Rebaixar a Clementine a um personagem secundário e colocar novos personagens que, apesar de não ser ruins, não são os melhores que a franquia teve até agora. Focar a história em um drama familiar extremamente mau desenvolvido e desinteressante, além de novamente, as suas escolhas não terem tanto impacto na narrativa, pra mim foram os principais pontos negativos.

O jogo tem uma boa evolução gráfica e visual e possui alguns momentos interessantes e de tensão, mas infelizmente nenhum deles é suficiente para tornar a história memorável como eu acho a do primeiro. Porém, uma coisa eu tenho que ressaltar, os vilões desse jogo são melhores que os dos jogos anteriores.

Não é um ruim, mas tinha potencial pra ser uma experiência muito melhor.

Resident Evil 2 clássico é um dos meus jogos favoritos e o RE que eu mais zerei, e lembro de ter ficado ansioso quando eles anunciaram esse remake.

Joguei na época do lançamento e confesso que tinha me decepcionado, pelo fato do Cenário 2 do Leon e da Claire não ter quase nenhuma diferença do primeiro cenário, o que acaba fazendo o jogo ter alguns furos no roteiro.

Mas com o passar do tempo eu realmente aprendi a gostar cada vez mais desse remake e ver suas qualidades. Um jogo que traz coisas novas, mas mesmo assim possui a essência do clássico.

Hoje sim, eu acho Resident Evil 2 Remake um jogão, e mesmo com aquele defeito que eu citei acima, as qualidades se sobressaem. Com toda certeza, uma verdadeira obra prima da Capcom.

Joguei cerca de 10 horas do jogo e parei, mas foram boas 10 horas, muito divertidas e talvez eu volte alguma hora pra tentar zerar. É uma pena que os gringos não vão ter a mesma experiência que nós BR estamos tendo, que está deixando o jogo 100x melhor. Kkkkk!

No começo até gostei, mas depois de um tempo jogando achei um plataforma bem genérico.

Não tem desafio nenhum e as fases são bem qualquer coisa, bem parecidas e não tem nada que faça elas serem marcantes ou diferentes umas das outras. Os chefes são bem sem graça e sem inspiração.

É um jogo divertido pra jogar com um sobrinho, um irmão mais novo ou com o filho, mas ele não passa de um plataforma medíocre.

Bom jogo, mas não tem nada de especial nele. A história é bem genérica, assim como os personagens, mas ela consegue te prender.

Os inimigos são bem legais, apesar de eles se repetirem bastante, a gameplay é bem divertida, com bastante coisa para se fazer pelo mapa, então você vai gastar bastante tempo se quiser o 100%.

As lutas contra chefes são bem interessantes e únicas, só achei que o jogo podia ser um pouquinho mais desafiador, porque achei fácil.

Enfim, vale o tempo jogado. Se você não for com as expectativas lá em cima, você vai acabar se divertindo bastante.

Eu acho até difícil falar desse jogo, mas vamos lá.

É um jogo curto e simples. A história é uma releitura de "Alice no País das Maravilhas", e eu achei ela bem qualquer coisa. A gameplay é ok, mas o jogo é tão curto que nem dá tempo dela ficar repetitiva.

Você vai só lutar, resolver puzzles e enfrentar chefes nesse jogo e nada mais. Nada muito difícil.

Eu acho que mediano é a definição perfeita pra Ravenlock. Ele faz aquele "feijão com arroz" bem feito e não tem nada de especial.

Jogo bem fraco na minha opinião, o que realmente me deixou preocupado em relação ao Eiyuden Chronicles, porque se for no nível desse aqui, vai ser decepcionante.

O jogo graficamente é bonito, os cenários são bem coloridos, a trilha sonora é boa e os elogios param por aqui.

Os personagens não possuem nenhum carisma, os combates se resumem a esmagar os botões e não exigem muita estratégia, a história é extremamente sem sal, os inimigos se repetem em praticamente todas as áreas, a única coisa que muda é a cor e o elemento deles.

E pra mim, o principal problema aqui, é que o jogo te obriga a farmar recursos, porque em certos pontos você precisa upar sua cidade para progredir na história, o que acabe tornando esse jogo extremamente repetitivo.

O jogo também tem elementos de metroidvania, ou seja, você vai precisar retornar às areas para encontrar novos caminhos. Isso seria legal se os bosses não respawnassem toda vez que você reentra num lugar. Ou seja, para conseguir 100% numa sessão, você vai ter que enfrentar o mesmo Boss várias vezes

Eiyuden Chronicles: Rising pra mim é um prólogo mau feito de um jogo que eu estou aguardando há muito tempo, que inclusive tem o criador de Suikoden por trás do projeto. Ele pode até ser legal e chamativo no começo, mas depois de umas horas de gameplay você só vai querer rushar o jogo para que ele acabe logo. Não chega a ser um jogo ruim , mas é totalmente enjoativo e esquecível.