MEU DEUS QUE JOGO FOFO! Cof... Cof... Perdão senhores perdi minha compostura. Minecraft Legends é o segundo spin off para consoles de Minecraft, ao lado de Minecraft Dungeons obviamente. Dentre erros e acertos o game é definitivamente divertido, mas vamos a review:

Pontos Positivos:
Acredito que o maior ponto positivo do jogo seja a direção de arte, os personagens as cutscenes, e o mundo em si, no modo campanha especificamente, é bem bonito, e em partes até diversificado, não é raro passar por vários ambientes diferentes, Desertos, Florestas, Tundras, em geral você vai encontrar bastante coisa diferente em sua jornada.

Pode parecer estranho eu listar isso como ponto positivo, porém o tutorial do game me cativou bastante a continuar jogando, talvez pelo fato de que ele carrega consigo um prologo interessante sobre as batalhas que ocorrem, mas também pois ele te da um "Cliffhanger" instantâneo para o resto do jogo em si. Achei a forma como foi feita interessante.

O game é um Rts pelo o que entendi, e sinceramente eu tenho muita pouca vivencia com esse tipo de jogo, apenas toquei no lendário Age Of Empires II, por apenas duas horas, esse que pelas minhas pesquisa é um dos se não o melhor do gênero. E o que me impressionou em Minecraft Legends é que ele é bem simples e convidativo para novos jogadores do gênero, como eu por exemplo, depois de terminar ele, fiquei com vontade de explorar os peixes grandes dessa categoria.

Pontos negativos:

Enquanto o sistema de defender do jogo, na minha experiência, foi gostosa e divertida, o sistema de atacar por alguns momentos foi chato e entediante, não foi todas as vezes, mas pra mim atacar definitivamente não foi tão legal quanto montar uma boa defesa.

O mapa do jogo ao mesmo tempo que variado, principalmente depois do tutorial, consegue ainda assim, ser meio inóspito, o que pode parecer contraditório, sim eu sei, mas em alguns momentinhos me peguei cavalgando por uns cinco minutos em direção ao meu objetivo sem ter nada, absolutamente nada acontecendo.

E o pior é que a sensação de nada, não é parecida com a de Shadow Of The Colossos por exemplo, ou a Tundra de Skyrim, onde mesmo vazio te da vontade de caminhar e explorar o inóspito. Aqui não, ficou apenas meh, algo como, chato, inexpressivamente chato. A sorte é que não aconteceu tantas vezes.

Conclusão:
Minecraft Legends é um jogo, sim, divertido, que pode ter seus momentos de chatice, mas brilha ao trazer simplicidade em mecânicas que são convidativas ao jogador novo no gênero, e ainda caminha com uma belíssima direção de arte. Em geral 8/10, se você tiver o game pass, teste, vai valer a pena, agora, comprar ele a preço cheio, não acho que valha muito.

Rapaz, quem diria que um jogo de primeiro de abril, que veio do nada, séria tão interessante de se jogar e assistir. The Murder Of Sonic the Hedgehog é uma visual novel, que vira e mexe brinca com os jogos antigos do sonic.

Pontos Positivos:
O design dos personagens está simplesmente lindo nesse jogo, eu ao menos gostei bastante, e sinceramente, o fato dos desenhos estarem bem feitos torna a imersão do jogo maior. Toda a direção de arte é interessantíssima, e eu gostei bastante em geral.

A história é interessante, podendo ser mais ou menos previsível dependendo do tipo de conteúdo que você consome, livros, filmes, jogos, dependendo de seu conhecimento em relação a esse tipo de história. Se você gosta de ler Sherlock Homes, ou os livros da Agatha Christie, cara provavelmente você tira de letra. Se não, as duvidas provavelmente surgirão mais, mas ainda assim, é muito bom descobrir as coisas no game.

As mecânicas do game são interessantes, as mesclas que o jogo faz com ideias de Visual Novels, e as mecânicas dos games do Sonic variam a gameplay em muitos momentos, o que faz com que você se canse menos.

Tenho que dizer também que o jogo é de graça, o que torna ele muito acessível.

Pontos Negativos:
As vezes The Murder Of Sonic The Hedgehog demonstra um pouco de cansaço na cadencia de sua história, em alguns momentos e minha experiência, de fato me senti um pouco entediado, mas isso não ocorreu com muita frequência.

Acho que ao compará-lo com outras visual novels seus probleminhas começam a pipocar aqui e ali. Eu acabei sempre por retornar as comparações a minha visual novel favorita, Steins;Gate de 2009, tal que teve uma baita de uma adaptação para anime, recomendo assistir de verdade, que faz quase tudo que The Murder faz, porém melhor.

Isso não significa que o jogo seja ruim, apenas que não esta no mesmo nível de outros jogos do gênero.

Conclusão:
The Murder Of Sonic The Hedgehog é um jogo gratuito, lançado do nada, que pegou muita gente desprevenida, e que sinceramente, vale bastante ser conferido, sua proposta é interessante, e ele cumpri exatamente o que quer. No geral, um belo 8/10 ou 4/5. Posso dizer que é um jogo de bastante qualidade para a franquia.

Olha sinceramente, eu não achava que esse jogo fosse lançar tão cedo, muito por falta de conhecimento de minha parte mesmo. Não sabia nem que tinha data de lançamento, até que eu vi na internet que ele havia sido lançado, e como tinha uma grana extra, e soube quem estava envolvido no projeto, decidi dar uma olhada.

Pontos Positivos:
Olha eu não irei mentir, o jogo, na minha experiência, foi bastante tranquilo e gostoso de jogar. O seu maior ponto positivo é de longe, de longe, MAIS de longe, a construção visual. Seu design de armas, armaduras, paisagens, e cenários, são todos lindos, maravilhosamente belos, alguns chegaram a me deixar com os olhos brilhando em algum momento.

A imersão causada pela beleza do jogo é ainda mais complementada, por um outro ponto, na qual o game acertou mais do que em cheio, Sua trilha sonora. Se isso fosse um vídeo de analise, agora seria aquela parte em que eu colocaria uns 3 minutos de algumas músicas do jogo tocando. Os compositores dela foram nada mais nada menos do que Michiru Yamane (Castlevania) e Norihiko Hibino (Metal Gear Solid), dois dos maiores nomes da indústria. Eu tenho um carinho especial pela Michiru, já que Castle é uma das minhas sagas favoritas, e ela criou as melhores músicas da série, também compões as melhores trilhas sonoras. Saber que ela fez parte do projeto me deixou animado de mais.

E em conjunto com o Norihiko tornaram essa trilha uma primazia desse ano. Ao lado de Hi Fi Rush, e batendo a trilha de Resident Evil 4 Remake, 9 Years of Shadows é um forte candidato a melhor trilha sonora do ano, definitivamente.

Um último ponto positivo que gostaria de pontuar, são as artes, que foram apresentadas no jogo em geral, seja a capa do game, o texto, os designs dos personagens, são muito bonitos e em geral fazem parte dessa composição sonora e visual de 9 Years.

Pontos Negativos:
Infelizmente chegou a hora de falar sobre os pontos negativos e, em partes, sentar a lenha nas partes problemáticas do projeto.

Bom nos vivemos na era pois Hollow Knight quando falamos no gênero Metroidvania especificamente. Gênero esse que passou a ter inúmeros, e inúmeros lançamentos por ano. A quantidade de jogos que lançam anualmente desse estilo parece amentar gradativamente, e isso gera um problema complicado pra quem jogou vários desses jogos, a repetição vista no cansaço da formula.

Hollow Knight foi um jogo que se destacou muito por ser um Metroidvania de muita qualidade, e fazer tudo que um jogo do gênero se propunha mais do que corretamente. O que fez com que ele marcasse esses últimos anos. Então comparar qualquer jogo do gênero pôs Hollow, a ele próprio, acaba sendo inevitável. O próprio Ori And The Will of The Wisps, de 2020, acabou sendo comparado. E 9 Years, não consegue fugir disso.

Enquanto Metroidvania 9 Years, falha em algumas de suas mecânicas mais essências, a exploração por exemplo em alguns momentos se demonstra até desnecessária, sendo pouco recompensadora, por consequência, pouco incentivada. Coisa essa que em um Metroidvania não pode falhar.

A estrutura do castelo que temos no jogo também não me agradou muito, as vezes ele me parece ser linear de mais, isso que também impacta para o desincentivo a exploração em um geral.

Os inimigos do jogo não são nem um pouquinho inovadores, e mesmo que tenham um design lindo, assim como os chefes do jogo, não são nada que não vimos por aí em outros jogos, em relação a suas mecânicas, especificamente. Como eu disse, nada inovadores, ou mesmo diferentes, minimamente.

Conclusão:
No fim 9 Years Of Shadows é um jogo lindo, magnifico em sua arte, em seu visual, e em sua trilha sonora, porém que infelizmente acaba por cair na "Maldição da formula cansada." A gente já viu tanto de jogos como ele por aí que o jogo, mesmo que com um especial de ser lindo, não consegue se destacar no meio desse mar de jogos do gênero que temos todos os anos, infelizmente. Todavia, se você não jogou muitos jogos desse estilo, recomendo dar uma olhada. Se já está calejado de jogos assim, aí eu não sei se, tanto, vale a pena.



So after did everything that i can do with this game. I can say that this is one of the best remakes of all time, with Resident Evil for gamecube. Resident Evil 4 (2023) is, for me, a way better than the original and this is why.

Better Points:
So its kind of obvious that this game would has better graphics in compare with the original one, because we are 18 years in the future. But in the same time the graphics here are extremely consistent and bring to us a strange, but in the same time, perfect atmosphere for every part of this game.

The original one has a good atmosphere but sometimes the game just looks like a third person shooter with a war vibe and tank gameplay not like a Resident Evil. This is a way better in the Remake, they didn't cut the Island, but this area now looks more like a Resident Evil game than a war game.

The Soundtrack here is another level. Man its great, with Hi Fi Hush, Resident Evil 4 has one of the best Soundtracks of the year so far. Definitely Good.

The story is the same, but here we have characters being better enjoyed than in the original, Luis and Ashley are great examples, the first one I mentioned appears much more than in the original.

SPOILER SESSION
The boss fights, i really want to take a intire session to talk about it. Man these bosses here are great. Verdugo, Seedler, The Golden Armor, The Iron Maiden with 8 hearts are such great exemples to how do a boss, and a Secundary boss fight. Salazar is a menace in this game, his boss fight is insane.

After Finishing the game we can get three of the special guns that we get in the original. The Hand Cannon, Chigago Typewritter, and The Infinite Rocket Launcher. Unfortunately Prl 412 is not in the game. And a interesting thing, The gangster outfit is in the game and has the same interaction with Chigago Typewritter that has in the original.
END OF THE SPOILER SESSION

Bad Points:
The game in general has a good performance but if you are playing in the Ps4 or In PC, you can see some framedrops here and there.

They cut the intire U3 boss fight. I really don't know why, probably it would be the best boss fight in the Island session, but they did. U3 has the possibility to appears in the Separate Ways Dlc.

Conclusion:
This game is great, in all ways, better than the original one from 2005, and one of the best Remakes that we have in the video game industry. Capcom can do a great work when they want. 10/10 or 5/5.

2023

Então Tchia é um jogo que tem ideias interessantes, é inspirado outros jogos que fizeram certo, como Breath Of The Wild. porém acredito que ele erra, em pontos que não deveria, mesmo tendo coisas boas em um geral.

Pontos Positivos:
O jogo é inspirado na nova Caledônia, que é um arquipélago que fica na melanésia. E aqui fica o principal ponto positivo do jogo, a sua ambientação que é simplesmente sensacional, o cenário é de tirar o folego em alguns momentos, de verdade.

O jogo tem uma ambientação, como eu disse, linda e esplendorosa, e a forma como a cultura local é representada é bem legal, ao menos nos primeiro vinte minutos de gameplay.

A trilha sonora faz o seu papel na maioria das vezes que aparece deixando o jogador relaxado, quando necessário, e passando um ar bom, a maioria das vezes. As músicas cantadas na lingua local são muito, mais muito boas mesmo.

Pontos negativos:
Eu não gostei do design dos personagens, acredito que aqui tenha sido a escolha da direção trabalhar com eles dessa forma, mas não acho que tenha sido a forma certa. Em alguns momentos o contraste dos personagens, com pouca definição, com o cenário chega a ser assustador, e estranho, na verdade.

E sendo sincero com vocês, a história me passou muito batido, me vi em vários momento jogando apenas no automático pra zerar o jogo logo, aproveitando apenas os cenários e a música, que no fim, foram as únicas coisas que pude aproveitar concretamente ao jogar.

Conclusão:
Tchia é um jogo que tem inspirações em jogos como Sable, e principalmente Breath Of The Wild, mas que erra principalmente na forma como constrói e leva sua história, mesmo tendo uma ambientação e cenários magníficos.

Bayonetta Origins: Cereza and The Lost Demon é o jogo mais fora da curva da franquia bayonneta, e sinceramente, é exatamente isso que ele se propõem a ser, algo diferente de um hack and slash clássico.

Pontos Positivos:
Serei breve na analise, não pretendo me estender de mais, lembrando que tudo que aqui eu dizer, foi da minha experiência. Em geral Bayonneta Origins, faz tudo o que se propõem da forma correta, seus gráficos são bonitinhos, dando uma aparência de fofura na maioria das vezes.

Sua jogabilidade é funcional, como disse ela funciona, não é algo revolucionário, também não é o melhor de seu gênero, mas está bem longe de ser ruim.

A história é bem boa, eu ao menos achei a caminhada da protagonista interessante e cativante, ela têm seus pontos baixos, mas também tem seus pontos altos.

Pontos Negativos:
Eu disse que ela a história do game tinha seus pontos baixos, e bom, quando eles chegam, o jogo ficou, para mim, ao menos, maçante e até mesmo chato, mas nada que me fizesse desistir dele.

Conclusão:
Em geral o jogo é bastante divertido, eu acabei comparando ele com o jogo da liga da justiça que saiu a um tempo atrás, e definitivamente devo dizer que preferi esse carinha aqui, dentre pontos negativos e positivos, seus positivos se destacam mais, é bem legal. Em suma 8/10.


Gente, rapaz, eu de fato não esperava jogar esse jogo nesse momento, mas quem diria, uma surpresa interessante esse tal de DC's Justice League: Cosmic Chaos, mesmo que com problemas em geral.

Pontos Positivos:
Olha eu pretendo ser breve nessa analise. Seu principal ponto positivo definitivamente é sua arte. Minha nossa, que jogo bonitinho cara, sua arte, e direção de arte, em geral são espetaculares, a impressão que tive foi que estava jogando um desenho animado. Se esse era objetivo, eles acertaram com toda certeza.

A exploração do sand box apresentado no jogo também é muito interessante em geral, ao explorar, é possível encontrar coisas bem legais, não vou mentir, eu amei os trajes que você consegue pegar para o superman por exemplo. Em geral, acredito que seja um acerto.

O jogo em si, tem bastante personalidade, seja pelos cenários, personagens apresentados, e as vezes, até nas lutas de chefe, as vezes.

Pontos Negativos:
O combate do jogo para mim, não é um grande acerto, nas primeiras cinco horas, eu até achei divertido. Porém, depois disso, ele se tornou, na minha opinião, extremamente enjoativo, e sinceramente, tornou o jogo meio cansativo.

O que também agregou ao cansaço, foi a cadencia em geral do game, acredito que ele, na metade para o final, erra em cadenciar a sua velocidade, o que também acabou por se tornar um ponto negativo.

Conclusão:
DC's Justice League: Cosmic Chaos, em geral, é um jogo divertido de jogar, ele carrega sim seus problemas e acredito que não valha a pena comprar ele por o preço cheio. Mas ao mesmo tempo, se em uma promoção, compra-lo pra jogar com a sua irmã ou irmão mais novo vai valer a pena.

Eu tenho muito o que falar sobre essa Dlc, não apenas pelo fato de que eu sou apaixonado por Castlevania, tendo jogado todos os jogos principais da saga, sim até os piores ;--; mas também pois eu fiquei apaixonado pela forma como a Motion twin trabalhou com Dead Cells ao longo dos anos, desde 2018, então vamos lá.

Observações:
Aqui eu gostaria, de verdade, pontuar o qual fantástico foi a forma que a Motion Twin manteve Dead Cells vivo ao longo dos anos.

Em seu lançamento, o game, pra mim, poderia ser descrito como um grande Rogue Like/Metroidvania, com seus problemas, sendo talvez o maior, uma falta de conteúdo pós game ou pós primeiro zeramento, porém com um combate maravilhoso e uma ambientação espetacular. Em um geral sendo, para mim, um nota 9/10 ou 4.5/10.

De 2018 para cá, 2023, a Motion Twin nunca deixou de atualizar o jogo, o que resolveu a maior parte dos problemas técnicos, mas principalmente resolveu o meu maior problema com o jogo. Áreas novas, vide O Banco, ou As Cavernas, um chefe maravilhoso que eu adoro enfrentar, cof... cof... né esqueletão... Modo boss rush, a possibilidade de conseguir o último modificador de dificuldade, e enfrentar o chefe mais complicado do jogo, que falar quem é seria um baita spoiler, armas novas, trajes lindos, e trajes novos e etc.

Tudo isso foi colocado em atualizações, o que tornou o jogo uma experiência extremamente completa. Mais do que a sua versão de 2018.

Ainda é possível pontuar as Dlcs, conteúdo pago, que vieram bem baratas inclusive, em comparação a outras Dlcs do mercado, que colocavam ainda mais conteúdo no jogo. Se você é fã do game, vale a pena comprar todas elas, da The Bad Seed, até a The Queen And The Sea.

Tudo isso me fez chegar a conclusão que, o Dead Cells de 2023, em comparação ao 2018, não é apenas uma experiência muito superior, mas também, para mim, pode ser classificado como um dos melhores indies já feitos, e com toda a certeza do planeta, top 3 nos melhores Rogue Likes da história, pra mim, o melhor. Mas dito tudo isso vamos a Dlc Return To Castlevania em sí.

Pontos Positivos:
Sinceramente falando, dá para ver o amor que os desenvolvedores tiveram com esse conteúdo, já foi dito por eles mais de uma vez que Castlevania foi uma enorme inspiração, se não a maior, para o Dead Cells, então eu chuto que ter uma oportunidade de fazer uma parceria com a franquia que inspirou os devs a fazer o jogo, deve ter sido maravilhoso.

E todo esse amor por Castle, pode ser visto do começou ao fim da Dlc. A Sound Track, tendo um remix novo, ficou maravilhosa, é de encher os olhos ouvir Blood Tears e Vampire Killer, em um jogo novo, de verdade.

A ambientação beira a perfeição, não apenas pelos detalhes nos cenários, mas também pelo fato de que, toda a Dlc, passa a sensação de estar jogando um novo Castlevania, coisa que de fato parece demorar para acontecer. A sorte é que a Motion teve essa oportunidade de nos trazer algo novo relacionado a franquia.

As novas armas e trajes são esplendorosas, eu não vou dar spoiler, mas saibam que tem muitos personagens icônicos da séria aqui, alguns que eu nem esperava, de verdade, ver uma referencia a Order Of Ecclesia me deixou todo arrepiado.

Os bosses são incríveis, e toda a jogabilidade do game, trás tudo que tem de bom em Dead Cells, mas colocando gotas do que tornou Castlevania tão fantástico.

Vale pontuar também que, além de todo o conteúdo principal, há também um modo novo, bem especifico, que eu recomendo muito, pra quem é fã de Castle, e pra quem não é também.

Pontos Negativos:
Depois de pensar um pouco, notei que da fato existem pontos negativos na Dlc, porém nenhum deles, ao menos na minha opinião, são suficientes para tirar o 5/5 dela.

O primeiro deles é o fato de você não poder acessar todo o conteúdo dela em uma única Run, com a cabeça fria, notei que não fazia sentido essa decisão direito, não sei o motivo da Motion ter feito desse jeito.

Em suma existem duas áreas da Dlc, a primeira que você pode acessar logo no começo do jogo, e a segunda que é apenas acessada após a torre do relógio. Caso você entre na primeira área, e derrote o primeiro chefe referente a Castlevania, você retornará as áreas normais do jogo base, e após derrotar a boss da torre do relógio, vai se deparar com a segunda porta para a Dlc, porém só poderá acessar ela na sua próxima run. Não sei o motivo disso.

O Segundo ponto negativo, é a forma como eles alocaram a sondtrack nas áreas do game, me pareceu ser feito de forma um pouco aleatório, só para exemplo, The Beginning toca no Castelo do Dracula, E Dracula's Castle, toca no começo. Escolha no mínimo incoerente eu diria.

Conclusão:
No fim das contas, Return To Castlevania, caso seja a última Dlc de Dead Cells, encerra toda essa jornada com uma chave de ouro, cheia de diamantes. O trabalho da Motion Twin beira a perfeição em praticamente todos os aspectos, mesmo tendo seus pontos negativos. Posso dizer que essa é uma das melhores Dlcs já feitas na indústria, pelo conteúdo e carinho colocado em tudo o que foi apresentado. Infelizmente 10/10 ou 5/5 é o limite possível na nota, mas se pudesse dar mais, eu o faria com muita tranquilidade. Vale muito apena.

So to tell really what i think... I have a lot to say about this game, but in the same time i want to resume my experience with Wo Long: Fallen Dynasty.
I want start talking about that, for me, this game is a 8/10. But...

Problems:
The game have problems, definitely, like this game graphics are just ok, is not a game with new generation's graphics. When you play games like A Plague Tale: Requiem, you saw what is a beautiful game, but a interesting point is that in the same time that the graphics in game are just ok, in the cutscenes it is just good.

Wo Long have some problems with fps to, specifically in the Ps4, and Xbox One, the old generation, but we can see fps falls in consoles like Series X, and Ps5. What make me went in the conclusion that this game obviously have polish problems.

Best Points:
Ok so after saying all problems that i had in my experience, i need to say that, this game is just incredible fun, the gameplay of Wo Long is another level, probably one of the best combat systems that we have in video games so far, is just great do a parry and after that destroy the enemy with a martial art skill, the feeling that it pass is great. The history is very good to, is nothing revolutionary but it worked.

If you haven't had a experience with Souls Like, Wo Long is a good choice, The game is not so difficult in the genre, is not so punitive as games like Sekiro and the first Nioh , but in the same that have a good balance, gameplay style, and is faster than games like Dark Souls and Elden Ring in combat too.

Conclusion:
In general i recommend Wo Long: Fallen Dynasty, i recommend even more if you have the game pass. I don't think that Wo Long is better than games like Hogwarts or Dead Space Remake, but is a very good game, give it a trial. 8/10.

Meus amigos, eu de fato fiquei contagiado do começo ao fim da campanha desse game, engoli ele com uma velocidade que até me impressionou.

Pontos Positivos:
Octopath Traveler II, depois de mais ou menos 60 horas de jogo, é uma experiência simplesmente fantástica, seus gráficos são, sinceramente falando, maravilhosos, no começo eu não achava que essa ideia de mesclar o 3d com 2d, dessa forma especificamente, daria certo, porém o primeiro jogo mais do que me provou o contrario, e esse aqui, apenas terminou de queimar minha lingua.

Seus gráficos como dito antes, são lindos, a jogabilidade tem um ar de clássico ao mesmo tempo que é nova, e condizente com o que o game se propõem, sendo aos moldes do primeiro.

Ainda porém tenho que destacar que, a trilha sonora, a história e os personagens são a melhor coisa do jogo, com toda certeza, a escrita e o desenvolvimento de toda a narrativa contada foi feita com primazia.

E é isso que mais dá pontos a Octopath Traveler II. Eu não sei dizer se esse game é ou não melhor do que o primeiro, saiba que se você gostou do game anterior, provavelmente vai gostar desse, já que acredito que ambos alcançaram um ótimo nível de qualidade.

Ponto Negativo:
Octo 2 é uma continuação interessante, porém, o que me impedi de dar a nota máxima, é a problemática de que no fim das contas, ele melhora pouco as coisas, no quesito técnico, que vimos no primeiro game. Passados 5 anos desde 2018, data de lançamento do jogo anterior, acredito que muitas de suas mecânicas poderiam ter sido aprimoradas ainda mais, do que vimos aqui.

Conclusão:
Estou desde 2018 esperando uma continuação boa, e essa aqui chegou a um ótimo nível, 2023, tem sido maravilho até agora, e se o ano acabasse nesse momento, já seria melhor que 2021 e até mesmo que 2020. 9/10

Então, vamos lá. Atomic Heart definitivamente não é um jogo ruim, e dar uma nota abaixo de 7, na experiência que eu tive com o jogo, séria forçar um pouco a mão na nota.

Pontos Positivos:
O motivo é seu combate é muito bem feito, e funciona do começo ao fim da experiência, levar uma voadora de dois pés no meio do peito por um robô de bigode é um experiência diferente, e muito interessante.

Sua ambientação também é espetacular, a desenvolvedora realmente conseguiu me fazer ficar imerso em um mundo utópico, em que o comunismo soviético fez a proeza de dar certo, coisa que na vida real passou longe.

Ambos esses pontos foram feitas com primazia, mesmo eu tendo jogado no Xbox One, console na qual jogo tem seu mais inferior desempenho. E ainda assim o jogo teve muitos poucos bugs, na minha jogatina.

Pontos Negativos:
Agora o que eu achei de ruim no jogo, que me impediram de dar 5/5? Simples, em alguns momentos o jogo peca bastante na sua cadencia, ficando lenta de mais em alguns momentos, especificamente na primeira área, tal coisa que pode tornar o jogo cansativo aqui e ali.

E o pior ponto do game, definitivamente é o seu mundo meio aberto, que não foi colocado em consideração nos trailers, e principalmente, na minha opinião, tirando o potencial que esse jogo poderia ter. Caso a direção tivesse escolhido fazer Atomic Heart como um shooter de campanha linear, com salpicadas de uma boa progressão de personagem aqui e ali, ele séria muito mas MUITO melhor, pois dessa forma eles poderiam ter focado nos detalhes e pontos minimalistas do jogo, tal coisa que tornaria a experiência do game melhor e mais interessante, com toda certeza.

Um mundo semi aberto tirou muito do que Atomic poderia ter sido.

Conclusão:
Mas em um geral, o jogo é sim bom, se você tiver o gamepass principalmente, vale a pena dar uma olhada, se não tiver, espere uma promoção, pois, especificamente no Brasil, pagar 350 reais nesse carinha, não vale a pena. No fim minha nota é 7 ou 3.5/5.

Eu fui obrigado a jogar esse jogo no Xbox Series S, e olha, foi horrível, o jogo está extremamente mal otimizado, nesse console, e oque me incomoda, é que esse jogo não tem gráficos absurdos, e nem exige do console nada de mais, sinceramente o game poderia rodar com tranquilidade em um Xbox One, assim como o Monster Hunter World e o Rise rodam, tranquilamente. Mas ainda assim, ele está ridiculamente mal otimizado, parece um jogo de 360. Pra não ficar só na parte ruim, eu fui olhar na versão do Series X, console que um amigo meu tem, e ele tá melhor, mas ainda assim, o jogo não tem absolutamente nada de mais e de novo, Monster Hunter, foi a inspiração pra esse game, e sinceramente o jogo da Capcom faz tudo muito melhor. Eu irei tentar jogar o game novamente posteriormente no ano pra ver se tenho uma experiência melhor, pois até agora, ele não tem absolutamente nada de mais.

Caramba, quem diria, um jogo brasileiro de tal boa qualidade, fiquei surpreso de verdade. Pra mim o game tem seus problemas, mas definitivamente, o jogo acerta em pontos interessantíssimos, vale a pena dar uma olhada.

Mannnnnn. This guy Here, This guys is the Goat!