1000 reviews liked by Visha


Esse é o tipo de jogo q eu acredito q não deveria dar nota, mas eu irei pq eu amei e a nota merece estar mais alta kkk
Eu não irei comentar muito pois é o tipo de jogo q merece ser jogado as cegas, mas irei destacar o nível incrível das expressões faciais, é impressionante e uma das melhores q eu já vi em um jogo
E a direção é espetacular, é nível cinema e não digo no mal sentido igual muitos usam pra fazer flame
11 Bit nunca errou meus amigos.

Imagina passar anos desenvolvendo um jogo pra contar uma história dessa... desse jeito... é meio triste isso, na moral.

Não vou nem levar a crítica para questões técnicas e tal, quero focar na história que é o que há de importante nesse jogo.

Semelhante ao Gone Home, onde você tem que ir fuçando gavetas e lendo documentos pra entender o que está acontecendo e conhecer melhor os personagens mais profundamente. Open Roads funciona assim, porém com uma adição que eu gostei bastante: quase sempre você pode acionar sua mãe para discutir o que leu, acho que isso trouxe um elemento bem bacana pro jogo e até pra facilitar a assimilação do que você acabou de ler/encontrar.

Porém o que temos aqui é 3h de uma história que começa bem e termina totalmente anticlimática, e com vários momentos meio descompassados no meio. Traduzindo, uma historinha muito mal contada...

Tinha potencial, o formato ficou simples e funcional, mas realmente não conta nada demais. Não que as histórias precisem ser sempre colossais e tal, mas você ficar anos trabalhando em uma história e nem conseguir dar um climax pra ela é meio decepcionante.

Simplesmente INCRIVEL todos os cenário são lindos e bem construídos e o jogo de cores aqui é perfeito, charmoso demais e ainda envelheceu muito bem!

Não é la tão difícil assim quanto as pessoas dizem, só tem que aprender um pouco do mapa e não dar bobeira que o jogo fica até que ok

Veredito: melhor que Pokémon, vem pro pau quem discorda.

Vamos tirar logo o elefante da sala: sim, Cassette Beasts é um clone de Pokémon. As inspirações são óbvias e o jogo nem tenta esconder. Dito isso, reduzir esse tipo de jogo a "clone de Pokémon" é uma visão tosca e míope. Pokémon não criou JRPGs de treinar criaturas. E mesmo que tivesse criado, não é o único jogo desse gênero. Já imaginou se todo mundo reduzisse roguelikes a "clones de Rogue" como se isso fosse um demérito?

Pra quem não tá acostumado com o gênero, em Cassette Beasts você vai parar numa ilha desconhecida, onde aparentemente várias pessoas de universos diferentes acabaram caindo também ao longo do tempo. Rapidinho você ganha fitas cassette e um gravador/tocador, e descobre que nessa ilha pode usar os gravadores para se transformar nos monstros que estiverem gravados nas fitas. Existem monstros de fogo, água, elétricos, plástico, vidro, purpurina, e por aí vai. Cada tipo de monstro tem características próprias, e ao longo do jogo você pode gravar os que quiser e montar o time que quiser. O que Cassette Beasts faz é pegar o sistema de batalha de Pokémon (vantagens, desvantagens, níveis, "evoluções", etc) e melhorar CONSIDERAVELMENTE.

Pra começar, quem upa de nível é você, e não o seu monstro, então você não é punido por experimentar combinações diferentes nem por tentar completar o bestiário. Segundo, a quantidade de comandos não é fixa, não é "todo mundo só pode ter 4 comandos". Os monstros até upam também, num sistema de estrelas que é separado dos seus níveis, mas a quantidade de estrelas do seu monstro só quer dizer que ele pode ter mais comandos e que está mais perto de remasterizar para outro monstro mais forte. O resultado é que todo monstro é viável de se usar, sem precisar de uma quantidade ridícula de grindagem, se você souber o que está fazendo.

Isso também ajuda a montar o universo do jogo. Afinal, você não captura e doma monstros selvagens, você SE TRANSFORMA neles usando o poder das fitas cassette. Mas por que os gravadores e fitas têm poderes especiais? Por que várias pessoas de épocas diferentes e universos diferentes estão vindo parar todas nesse mesmo lugar? O que exatamente são esses monstros chamados Arcanjos, consideravelmente mais fortes e que.... são... tudo... errados?

Inclusive, os monstros todos são bastante inspirados, e não teve nenhum que eu não tenha curtido. Claro, eu gostei mais do desenho de uns do que de outros, e você também vai ter suas preferências, mas não teve nenhum que eu olhei e falei "pô, sem graça você". Um detalhe interessante é que cada um deles tem dois parágrafos de descrição: um que você desbloqueia quando grava, descrevendo como ele se insere no mundo do jogo, e um segundo parágrafo que você desbloqueia quando chega em 5 estrelas, e que explica a inspiração por trás daquele monstro. Meu primeiro foi um demônio de doces e um dos meus últimos foi uma fada feita de vitrais de igreja, aliás.

Se eu tenho alguma reclamação (além de uns problemas na física do jogo, puta merda, a movimentação na água é TENEBROSA!!!) é que o pós-créditos é muito fraquinho. Ele não é ruim, mas tem um ritmo muito arrastado. Algumas quests são maneiras (maior legal você enturmar e treinar uma recém-chegada na ilha) mas a maioria esmagadora do conteúdo depois de zerar é "mate tantos monstros em tal área" ou "fale com Fulano pra completar a quest". O ritmo no começo da jornada também demora um pouco pra engatar.

Enfim, jogão. Curto, caprichado e super denso, recheado de coisa legal. Recomendo não só pra fãs de Pokémon. Pô, eu não sou fã de Pokémon e gostei bastante. XD

PS: Esqueci de falar, mas todas as músicas de batalha desse jogo são DIVINAS, puta que pariu! ❤️

Esse é um daqueles jogos em que o realismo, na minha opinião, ultrapassa a barreira da imersão, aumenta a dificuldade para além do que eu chamaria de divertido e só beira a constante frustração.

Talvez algum dia eu volte aqui, mas, por hora, KCD não é pra mim.

Joguinho muito bom e que tem um potencial enorme. Mesmo sendo apenas uma demo, apresenta uma quantidade até que muito boa de conteúdo, tem uma história simples e alguns chefes meia bomba também, mas nada muito horrível ou genérico.

Melhor fighting game da atualidade. Apenas isso
É incrivel jogar ranqueado e se divertir (raro), além de ter conteúdo vasto e gráficos lindos. A direção de arte é excepcional
Joguei desde a beta pública e a demo na BGS 2022, só evoluiu

Sifu

2022

Um dos melhores senão o melhor beat em up 3D, com uma gameplay muito gostosa de jogar, e vários movimentos para aprender. O jogo tem a dificuldade bem alta e é punitivo com seu sistema de envelhecer progressivamente a cada vez que se morre, porém como é muito divertido de jogar não se torna maçante, porém muita paciência será necessária mesmo assim. Ele tem um sistema de postura para vc e seus inimigos, o qual essa barra se enche ao aparar corretamente golpes, o qual ao encher se pode finalizar um inimigo ( sistema muito similar ao visto no game Sekiro, porém aplicado ao combate físico).
O game tem aquele clima daqueles filmes do Jackie Chan, os quais até o malandrinho da esquina é mestre em artes marciais, porém com doses temáticas dos misticismos de histórias orientais.
Sua duração é perfeita para um beat em up, que não pode ser muito grande para não ficar maçante.
Se você gosta de beat em up, filmes de artes marciais e jogos difíceis, com certeza amará esse jogo.

De fato, o melhor jogo da Square Enix e da Disney fácil

Meu parceiro, tudo que você viu de errado nos Kingdom Hearts anteriores, o 2 conserta! Ele aprimora o combate do jogo, aprimora os gráficos, e a história mano.. a história ta MIL VEZES melhor e tudo se encaixa perfeitamente com o que foi contado nos jogos anteriores, preenchendo até algumas lacunas que estavam vazias.

Eu gostei muito das fases de navinha desse aqui já que ficaram bem menos monotona e lenta, agora elas são mais ''fast paced'' e bem mais complicadas também, então tu consegue falhar fácil se não prestar atenção.

Os gráficos desse jogo também tão de quebrar mano, cada vez que eu entrava nele eu ficava impressionado porque é tudo muito lindinho as cores combinando sem erro nenhum, e os efeitinho as partícula que sai nas batalhas é de deixar a boca babando até mesmo nos dias de hoje. Pra um jogo antigo isso aqui é ridículo de bonito.

Mas nem tudo é perfeito, eu não gostei da parada de ficar revisitando os mundos e achei um tanto chato e monótono algumas historinhas contadas la já que não agregavam nada pra história principal do jogo, mesmo sendo os mundos principais e obrigatórios pra tu concluir o jogo. Fora isso, achei o jogo maravilhoso e COM CERTEZA vale replay já que agora ele ta bem mais linear e intuitivo nos cenários, e a regra é clara.. se o cenário é fácil de se localizar, logo o jogo é ótimo :)

Embora seja um jogo um tanto genérico possui um charme muito legal e que cativa a jogatina.