En medio de probablemente el peor momento en las últimas décadas para la industria del videojuego, Hi-Fi Rush se alza entre toda la mierda haciendo algo increiblemente dificil, ser un juego de la PS2.

Es absolutamente increible que "equipo de desarrolladores con talento haciendo algo que les salga del alma y sea divertido" no se haya convertido en el molde para hacer videojuegos, supongo que porque proporciona un 2.7% menos de beneficio, pero aquí ha pasado, y el resultado es un juegazo de 9 horas como mucho donde te das de hostias al ritmo hasta que ve que dejaria de ser divertido si siguieras y entonces se acaba, y además se permite el lujazo de poner a parir al corporativismo de la industria en el proceso, si eso no es un juego de diez no se lo que lo será.

(No lo es, too much plataformeo)

Es un muy buen juego, que lo es enteramente porque coge el Super y lo hace en 3D, parece que busca salir ileso de algo tan complejo como hacer un FPS de Metroid y lo consigue a base de no tocar nada ni hacer más experimentos, el vainillaest Metroid

Persona 3 ya era el mejor Persona hasta cuando era un juego que te odiaba y se dejaba jugar lo justito, si ahora añades al terrorismo emocional de antes el que me lo pase bien jugando, compararlo con el resto es algo ilegal.

Es un juego puro y consistente como el solo, donde todo en él, sean mecánicas, relaciones o (en el remake algo menos) estilo visual, existe para transmitirte un mensaje, que vas a palmar y que cada día y con quien lo compartes es especial, y aunque sea el mensaje más manido y sobreutilizado de la narrativa japonesa, el prisma del que se mira aquí es diferente, siempre desde el optimismo y desde la perspectiva de que todo lo que hagas puede mejorar la vida de la gente a la que quieres, y de que toda vida, dure lo que dure, es bonita y merece ser vivida.

En fin, 10/10 would cry again, nos vemos en 10 años cuando Atlus saque la obra de teatro y me deshidrate al primer acorde de Memories of You.

Una secuela que opta por ser más pequeña, más centrada y más edgy y todas le sientan genial, se escapa de la sensación de "metroid vainilla" del primero y se convierte en un producto de su tiempo que además funciona de puta madre dentro de la saga

Sorprendentemente, la respuesta a "Qué pasaría si le diéramos pasta y tiempo al equipo del DD1" no es que harían un mejor juego. DD2 es un mundo abierto de puta madre con por algún motivo menos bichos rondando que en el primero, con unas clases más limitadas y con un """Post - game""" peor, aunque donde el primero brillaba en las últimas horas siendo el resto normalillo, aquí hay un juego consistentemente bueno que intenta una jugada similar al primero tirando las cosas raras de cara al endgame y no llega a alcanzar esos niveles tan altos.

A falta de DLC (que lo tendrá), es cuestión de cambiar unos defectos por otros, es una secuela muy sólida y con mucho respeto al original, pero se le escapa la grandeza al solo arreglar las partes más truchas del original sin meterle el boost a muerte a todo lo bueno que tenia.


El primero desde el X que puedo decir que es bueno sin un pero al final, con unas expectativas de tamaño realistas que les ha dado la cancha de meterlo todo a la historia y a demostrar que Asura's Wrath era la polla y fuimos tontísimos de no entenderlo

Después de pegarte un tiro en la pierna con una introducción que es cómo ver el episodio de los Vindicators de los rickanmortys pero sin sarcasmo, te deja suelto para experimentar un lore puta madre y una exploración tirando a lineal pero que funciona

Square Enix wasn't lying, Heavensward do be acclaimed.
Es la hostia, tiene tramas políticas con gente follandose a dragones, robots gigantes a los que das de hostias viajando en el tiempo y un total de 0 volver a hablar con Minfilia, top shit

21 años después, un grupo ha vuelto a usar el dinero para el motivo por el que fue creado, hacer juegos de graffiti guapísimos con una banda sonora que te incendie la consola, innova poquísimo pero después de tanto tiempo ir a lo seguro era la buena

La trama y el lore siguen tan a tope como en el primero pero esta vez han hecho un juego autenticamente a la altura de ello, y todo siguiendo la premisa básica de todo buen videojuego: odiar muy fuerte a un bebé y darle de hostias hasta que te santifiquen

Inspiradisimo en Chrono Trigger y a nivel de presentación y gameplay está de diez, pero no tener ni un solo guionista de verdad y que el 80% del casting tenga su conclusión en un putisimo juego-homenaje a Ninja Gaiden de hace 5 años es para hacerselo mirar

El Disgaea de siempre, ahora con todavía menos presupuesto. Es una gran mejoría respecto al 6 pero se notan los recortes por todas partes, esta vez el 3D está mejor llevado y el casting de voz sigue siendo la hostia

Mi primera expansión pagando la coca, es súper desigual y te vende entrar en el conflicto Palestino para pirarse a hacer el weeaboo la mayor parte de la trama, aunque realmente me la bufa porque SOKEN DEJA DE COOKAR OSTS TE VAS A MATAR

Con este año por fin han pillado como llevar el juego, una campaña que aguantaría por si sola como shooter con una historia por episodios que va avanzando con el tiempo, menos mal que ya lo tienen y con el año 6 no pueden ir a peo-

Roto como él solo y capaz de petar 4 veces en hora y media, si consigues dejar atras bugs, peores controles que un juego de la 64 y el escuchar Johnny Guitar 50 veces, hay un pepinazo de guión lleno de opciones, pero cuesta decir que merezca la pena