Con este año por fin han pillado como llevar el juego, una campaña que aguantaría por si sola como shooter con una historia por episodios que va avanzando con el tiempo, menos mal que ya lo tienen y con el año 6 no pueden ir a peo-

Responde a la eterna pregunta de si puedes hacer un plataformas homenaje de Wario Land pero nunca bajando de la dosis mínima eficaz de la cocaína en el proceso, y la respuesta es que si siempre que le des también al compositor

Todo un guión sacado de pedirle a ChatGPT que se vea Dragon Ball del tirón y que te haga un fire emblem con un prota tontísimo y súper gay, mezclado con el peak de las hostias que ha tenido esta saga, y cómo yo también soy tontísimo pues me funciona

Un agradable jueguito de menos de una hora donde controlas un submarino increíblemente ineficiente fotografiando cosas, es un concepto que funciona genial para el terror y dura lo que tiene que durar, would recommend

Coge BOTW y potencia a muerte todo lo malo que este tenía, pero también es un prodigio técnico llevado por una historia que de tanto en tanto funciona y un ciclo de juego divertido de cojones, peor que el primero pero como conjunto bastante más interesante

El primero desde el X que puedo decir que es bueno sin un pero al final, con unas expectativas de tamaño realistas que les ha dado la cancha de meterlo todo a la historia y a demostrar que Asura's Wrath era la polla y fuimos tontísimos de no entenderlo

Si hay algo que odie más que un RPG occidental es DyD, así que que me haya gustado esto debe suponer el fin de los tiempos. Cómo buen weeb que soy, sin la promesa de matar a Dios solo he mantenido la concentración durante 40 horas para acabármelo petandome las 10 side quests diferentes donde te puedes follar a un oso, y aunque brille en personajes secundarios y la historia sea casi siempre interesante, el combate es cansino y solo se dedica a sacar el 5 raspado que necesita para tirar adelante, aunque supongo que hay un limite a lo interesante que puedes hacer tirar daditos.

Es un juego gracioso porque salió hace 10 años y puedes notar que hizo tanto daño al orgullo de Nintendo que simplemente pararon de hacer Marios 2D hasta que tuvieran el Wonder para competir (y seguir perdiendo miserablemente). Si el primero de Retro ya era bueno, aquí se la sacan del todo para hacer un plataformas dónde cada nivel es todo lo que podría ser y más, que te pone a prueba desde el principio y que te tira bosses terribles de 5 minutos a la cara porque asume que no eres subnormal y sabes saltarle más de 3 veces a alguien en la cabeza.

10/10 y eso que ni siquiera he empezado a hablar del modo Funky.

Es el Demons Souls de Bloodborne, hecho después y por otra compañía, lo que es el mayor halago y la mayor crítica que puedes darle al juego. El setting de Pinocho pero grimdark se vende solo y el combate pillando parrys del Sekiro pero metiendolos en un sistema de combate con opciones variables es cremísima, pero lo primero se va un poco al carajo por el hecho de que vayas de fábrica a calle y de calle a fábrica y a lo segundo le pasa lo habitual del género estos últimos años, que degenera hasta meterte con bichos incomprensibles con un ratio de hostia/segundo por encima de lo legal.

Por suerte para este juego, picor de Bloodborne hay siempre y es de lo poco que consigue rascarlo.


Recontraputisima marioneta sin nombre hija de la gran pu-

Llevo ya más de 300 horas con el XIV, y si bien todas las partes hasta ahora me han encantado (algunas más que otras), si que es verdad que tenías que ponerle detrás el "para ser un MMORPG" cuándo se lo intentabas vender a alguien. Shadowbringers es muchas cosas, y entre ellas es el claro final de eso, es el momento dónde el juego se justifica por haberte hecho dar mil vueltas y por haberte comido tramas alargadas de forma cuestionable, y la justificación es que básicamente te vas a joder y vas a llorar.
Es increíble lo altísimo que llega la trama principal, lo integrado que está todo desde el principio y lo muchísimo que eleva el conflicto el tener tantísimo camino a tus espaldas. Toda la trama es cojonuda ya desde el concepto, pero las ultimas 3 horas son algo magistral al nivel de lo mejorcito que haya dado la saga.

En definitiva, que auto - causarte síndrome de Estocolmo está de puta madre porque te llevas peak fiction con personajes bonicos, eso y Soken eres lo putisimo superior ojala compongas el tema de mi funeral.

Los parches son tan largos que ya los entiendo cómo algo diferente así que es lo que toca. Tiene dos partes muy separadas, un post - shadowbringers que está casi tan de puta madre como la historia de base si consigues perdonarle la perdida de tiempo de las gestiones microeconómicas de todo lo que dejas atrás, y un pre - endwalker que no es que sea malo pero sufre de una decisión narrativa extraña en la que el guionista se pensó que el nudo de la historia que es shadowbringers estaba tan de puta madre (que lo está) que necesitaba también ser desenlace, dejando en un puesto raro al desenlace de verdad al que le queda lo menos interesante que desenlazar, aunque habrá que ver por dónde tira Endwalker antes de quejarme.

Shadowbringers es de lejísimos la mejor expansión del juego y el motivo principal de pedir que esto sea un RPG normal porque a partir de aquí se han escapado de las expectativas normales de un MMO, ahora solo queda la confianza ciega de que la brillantez siga en el final final y en las vacaciones de verano post final final porque nada acaba y siempre hay más twinks que reclutar en el horizonte.

Después de pegarte un tiro en la pierna con una introducción que es cómo ver el episodio de los Vindicators de los rickanmortys pero sin sarcasmo, te deja suelto para experimentar un lore puta madre y una exploración tirando a lineal pero que funciona

Square Enix wasn't lying, Heavensward do be acclaimed.
Es la hostia, tiene tramas políticas con gente follandose a dragones, robots gigantes a los que das de hostias viajando en el tiempo y un total de 0 volver a hablar con Minfilia, top shit

21 años después, un grupo ha vuelto a usar el dinero para el motivo por el que fue creado, hacer juegos de graffiti guapísimos con una banda sonora que te incendie la consola, innova poquísimo pero después de tanto tiempo ir a lo seguro era la buena

La trama y el lore siguen tan a tope como en el primero pero esta vez han hecho un juego autenticamente a la altura de ello, y todo siguiendo la premisa básica de todo buen videojuego: odiar muy fuerte a un bebé y darle de hostias hasta que te santifiquen