Silent Hill 2
Hikaye 9/10
Oynanış 8/10
Atmosfer 10/10

Silent Hill, korku ve psikolojik gerilim türündeki bir klasik korku oyunlarına olan sadakati ve benzersiz atmosferiyle öne çıkıyor. Oyunun temelinde, ana karakter James Sunderland, gizemli bir mektup alır ve sessizce terkedilmiş görünen Silent Hill kasabasına gelir. James'in tek amacı, mektubu gönderen kişiyi eşini bulmaktır, ancak kasabanın içine girince gerilim dolu olaylarla yüzleşmeye başlar.

Oyunun hikayesi, derinlikli ve etkileyici bir anlatıma sahiptir. James'in iç dünyasındaki karanlık ve pişmanlık dolu geçmişi, oyunun ilerleyen aşamalarında açığa çıkar ve olayların anlamını değiştirir. Bu, oyuncuların, kendi korkuları ve iç çatışmalarıyla yüzleşmeye teşvik edildiği etkileyici bir deneyim sunar.

Silent Hill'in atmosferi, tamamen sarıyor ve ürkütücü dünyasına rahatca çekiyor. Kasaba ve karakterlerin detaylı tasarımları, gerilimi artıran anları daha da etkileyici kıldı. Oyunun ses tasarımı ve müzikleri de atmosfere kusursuz bir şekilde katkı sağladı. Kasabanın sessizliğini bozan tekinsiz sesler, daha da rahatsız ediyor ve kasabanın gizemlerini çözmeye çalışırken sürekli olarak gerilim altında hissetmelerine neden oluyor.

Oynanış açısından, Silent Hill, zorlayıcı bulmacalar ve korkutucu düşmanlarla dolu bir dünya sundu. Bu, kasabanın tehlikeli ve ürkütücü atmosferinde hayatta kalmak için mini strateji kullanmasını gerektiren bir deneyim sağladı.

Sonuç olarak, Silent Hill, korku ve gerilim türündeki oyunlara olan hayranlığınızı tatmin edecek ve sizi kasabanın karanlık ve ürkütücü dünyasında unutulmaz bir yolculuğa çıkaracak başarılı bir uzun DLC. Hideo Kojima'nın yaratıcılığı ve yönetmenliği, oyuna benzersiz bir atmosfer kazandırıyor ve oyun dünyasında unutulmaz bir yere sahip olmasını sağlıyor.

Call of Duty: Cold War'ı oynamaya başladığımda büyük heyecan duydum. Serinin hayranı olarak, yeni bir oyunla maceraya atılmak beni heyecanlandırıyordu. Ancak, oyunu oynarken bazı hayal kırıklıklarıyla karşılaştığımı itiraf etmeliyim.

Hikaye moduna ilk adım attığımda, başlangıçta ilgi çekici bir konuyla karşılaştım. Soğuk Savaş dönemine odaklanan bir hikaye, potansiyel olarak büyüleyici olabilirdi. Ancak, hikaye anlatımı biraz zayıf kalmıştı. Karakterler arasındaki ilişkilerin derinliği ve bağlantıları tam olarak hissedilemedi. Bazı önemli noktaları kaçırmış olabilirim, çünkü hikayenin akışında bazı kopukluklar hissettim. Buna rağmen, oyunun genel hikayesinden keyif aldığımı söyleyebilirim.

Grafikler ve ses tasarımı konusunda ise oyun oldukça etkileyiciydi. Detaylı ve gerçekçi grafikler, oyuna görsel bir çekicilik katıyordu. Ses efektleri ve müzikler ise atmosferi güçlendirmek adına başarılı bir şekilde kullanılmıştı. Oyunda yer alan dövüş sahneleri ve patlamalar da görsel açıdan tatmin ediciydi.

Ancak, oyunun çoklu oyuncu deneyimi benim için biraz hayal kırıklığı yarattı. Bazı denge sorunları ve hile kullanımı nedeniyle oynanabilirlikte sıkıntılar yaşadım. Ayrıca, oyunun mikro ödemelere dayalı ilerlemesi, rekabetçi dengeyi zedeliyor ve oyunun keyfini azaltıyor.

Genel olarak, Call of Duty: Cold War, hayranları için potansiyel bir deneyim sunsa da bazı dezavantajlarla geliyor. Hikaye modunun daha iyi anlatılması ve karakterlerin daha derinlikli bir şekilde geliştirilmesi, oyunun genel deneyimini artırabilirdi. Ayrıca, çoklu oyuncu deneyiminin daha dengeli olması ve mikro ödemelerin daha adil bir şekilde kullanılması önemli iyileştirmeler olabilir.

Sonuç olarak, Call of Duty: Cold War, bazı eksikliklere rağmen, hala eğlenceli bir oyun deneyimi sunan bir yapıma sahip. Ancak, potansiyelinin tam olarak ortaya çıkması için geliştirici ekibin geri bildirimlere ve oyuncuların taleplerine daha fazla odaklanması gerektiğini düşünüyorum.

Özet: Spiderman Uzun DLC (miles morales)
Hikaye 3/10
Oynanış 7/10
Atmosfer 8/10

Klasik Marvel hikayelerine sadık kalarak ilerleyen, ne yazık ki, oldukça klişe ve zayıf bir aksiyon' 'Sikim Sonik'' macera oyunu. Oyunun temelinde, Roxxon adı verilen sıradan ve sıkıcı bir teknoloji firması bulunuyor. Bu firma, klişe bir şekilde herkesi kandırıyor ve kendi teknolojilerini insanlara dayatıyor.

Ancak, oyunun ana kötülüğü olan bu firma, ne yazık ki hiçbir derinlik veya ilginçlik sunmuyor. Altta yatan dünyayı yok edecek teknoloji geliştirme planları bile sıradan ve tahmin edilebilir bir şekilde sunuluyor. Hikaye ilerledikçe, kız arkadaşımızın, hali hazırda klişe olan benzer bir teknoloji grubunun lideri olduğunu öğreniyoruz. Bu, maalesef hikayenin daha da zayıflamasına ve garip bir şekilde saçmalamaya başlıyor.

Patlamalar ve çatlamalarla dolu olaylar, oyunun hikayesine yapay bir gerilim eklemeye çalışsa da, aslında derinliksiz ve sıradan bir hikaye olduğu gerçeğini gizleyemiyor. Bu noktada, Spider-Man karakterini kullanmak, hikayeyi biraz olsun kurtarma potansiyeline sahip. Ancak, oyunun kötüleşen hikayesi ve zayıf karakter gelişimi, Spider-Man'in bile kurtaramayacağı bir duruma sürüklüyor.

Grafikler ve sesler, oyunun diğer yönlerine kıyasla belki biraz daha iyiydi. Ancak, bu, oyunun genel kalitesini yükseltmeye yetmiyor. New York şehrinin detaylı ve canlı dünyasında gezinmek, oyunun tek olumlu yanı gibi görünüyor.

Sonuç olarak, Miles Morales: Spider-Man, sıkıcı, klişe ve zayıf bir hikaye sunan, genel olarak hayal kırıklığı yaratan bir aksiyon ve macera oyunu. Karakterlerin gelişimi ve hikaye anlatımının derinleştirilmesi, oyunu daha ilgi çekici hale getirebilir. Marvel evrenini sevenlerin dahi beklentilerini karşılamayan bu oyun, sahip olduğu güçlü lisansı bile kurtaramıyor. Önerim, başka bir Örümcek Adam oyununa yönelmek ve Miles Morales: Spider-Man'i atlamak olacaktır.

Kim ne derse desin en iyi oyunlardan biridir. Açık dünyası sınırsız uçsuz bucaksız... fazla söze gerek yok gerekirse co-op oynayın...

This review contains spoilers

Genel olarak oyuncular aksiyon odaklı olmayan oyunlardan ("yürüme simülasyonları" vs.) durmaksızın şikayet ederken, böyle bir oyunun aksiyonun en heyecanlı ve yoğun anlarını ara sahnelere sıkıştırması ve gerçekte girdiğiniz dövüşün büyük ölçüde tekrarlayan, angarya işler arasında kalması son derece gülünç bir şey. Oyun, bir dizi hızlı zaman etkinliğinin dahil edilmesinin bunu telafi edeceğini düşünüyor ancak gösterinin tadını çıkarmak yerine ekranda beliren düğme sembolleri için sürekli tetikte olmaya zorlanmak bir şekilde daha da az sürükleyici.
Bu tür bir tarz-üstü-öz yaklaşımı tüm oyun boyunca yankılanıyor. Sayısız tırmanma sekansı bunun için garip bir şekilde sembolik hissettiriyor; aslında hiçbir şey ters gidemez, bu da onlar için tehlikeli içeriğe rağmen (sadece ellerinizle dağların ve binaların kenarına tutunmak, birinden diğerine büyük mesafeler atlamak) hiçbir zaman gerçek bir gerilim veya tehlike hissetmek için herhangi bir neden yoktur, sadece gösterişli görünmek içindir ve gerçek oyundan ziyade etkileşimli bir ara sahneye daha yakın oynar. Tek çekim hilesi bir başka harika örnek, bunun için hiçbir anlatı veya tematik neden yok, kameranın çoğu zaman gereksiz yere klostrofobik hissetmesine yol açıyor, ancak etkileyici görünüyor ve görünüşe göre önemli olan tek şey bu.
Çatışma büyük ölçüde sıkıcı. İlk birkaç saatte ara sıra yaşadığım heyecan dolu anlar, oyun beni oyunun sonuna kadar aynı düşman koleksiyonuyla ve aynı troll ve ogre mini patronlarıyla tekrar tekrar savaştırdığı için büyük ölçüde yok oldu. Aynı düşman tasarımlarının bu aşırı kullanımı, oyunun bir şeye saldırmadan beş dakikadan fazla zaman geçirirseniz sıkılabileceğiniz korkusuyla, anlatısal veya tonal bir anlam ifade etmese bile, mümkün olan her yerde ek dövüşler yapma alışkanlığı göz önüne alındığında daha da rahatsız edici hissettirmeye başlıyor. Dövüşlerinizin çoğu için iki mod, sizi süreleri boyunca zarar görmez veya neredeyse zarar görmez kılan ve böylece gerilimi azaltan özel saldırıların ötesinde, ya oğlunuz Atreus düşmanların dikkatini dağıtırken mesafenizi korumak ve mermiler kullanmak (bu hem zaman zaman acı verici derecede yavaş, hem de Atreus nadiren istisnalar dışında aslında savaşta hasara karşı savunmasız olduğu için tuhaf hissettiriyor) ya da yaklaşmak ve düşmanlar yuvarlanıp ölene kadar akılsızca düğmeye basmak (bu sadece sıkıcı). Kullanabileceğiniz çok sayıda süslü ek yakın dövüş hareketi var ancak oyun size bunları öğrenmek için hiçbir zaman motivasyon vermiyor, bu nedenle oyunun başında savaştığınız düşmanlarla on beş saat boyunca aynı şekilde savaştığınız için tüm oyun boyunca büyük ölçüde bu şekilde sonuçlanıyor.
Çatışmayı oyunun sonunda bu kadar sıkıcı hale getirmemenin pek çok yolu var, ancak en basit olanı oyunun daha kompakt ve akıcı olmasını sağlamak, ancak oyun boyunca bunun yerine daha büyük, daha geniş, sığdırabileceği kadar çok özelliğe sahip olmaya zorlamak. İnsanlar rpg sistemlerini seviyor, öyleyse neden teçhizat işçiliği, yükseltme ve her türlü farklı büyü sistemini tıkıştırmıyorsunuz? Bunun hiçbir zaman savaşın farklı bir şekilde oynandığını hissettirmediğini ya da bu gereksiz yayılan menülere en iyi yaklaşımın sadece en büyük sayılara sahip şeyleri kullanmak olduğunu boş verin. İnsanlar açık dünya oyunlarını seviyor, o halde neden bunu da yapmayalım? Ancak God of War'un keşif anlayışı çoğunlukla gölün etrafında bir daire çizerek dolaşmak ve mekanları tek tek işaretlemekten ibaret. Oyunda ayrıca sayısız koleksiyon malzemesi bulunuyor ve bunların hepsi harita ekranında takip ediliyor, sanki bir oyuna sonuçta ortaya çıkan bir sayıyı artırmadan hiçbir şey dahil edemezmişsiniz gibi.
God of War şaşırtıcı miktarda anlatıya odaklanmış ve gerçekten harika anlar var. Freya'yı çevreleyen erken oyun içeriğinin bir kısmından keyif aldım, Baldur, oyun hikayesinin büyük çoğunluğunda var olduğunu unutana kadar ilgi çekiciydi ve burada aile travması, istismar ve ihmal hakkında potansiyel olarak gerçekten ilginç bazı şeyler var, ancak oyun sonunda söyleyecek etkili veya tutarlı bir şeye sahip olmaya yaklaşmıyor. Kratos'un oğluna yönelik istismar ve ihmalini ima etmek (ve bununla hiçbir zaman anlamlı bir şekilde yüzleşmemek), onu her yumruğu bizim için heyecan verici olması gereken biri olarak çerçevelemekle oldukça sert bir şekilde çatışıyor, aynı şekilde oyunun sonuna doğru şiddet döngülerini durdurma konusundaki konuşması, tüm oyun boyunca son hamlelerin her kanlı ayrıntıya yakınlaştığı ve et ve sinirin yırtılmasını müstehcen göstermek için elinden gelenin en iyisini yaptığı gerçeğiyle çatışıyor. Hikayenin kurgusu bile burada hatalı ve düpedüz öfkelendirici; görevinizde size sözde yardımcı olabilecek bir karakteri görmek için dünyanın bir köşesine gönderildiğiniz her seferinde, size yardımcı olabileceklerine dair karşılık vermeye hazır olacaklarına bahse girebilirsiniz, ancak önce başka bir yerden belirsiz bir öğeye ihtiyacınız var.

Bu ortam için sıcak bir hava/iklim insanı olmamama rağmen, bunun ne kadar sağlam bir açık dünyaya sahip olduğu hakkında söylenecek bir şey var. Radyoyla uğraşırken amaçsızca araba sürmek inanılmaz derecede tatmin ediciydi ve bir bütün olarak oyundan aldığım en büyük keyifti.
Başka yerlerde işler biraz dağıldı, özellikle de anlatı, üç kahramandan ikisinin sevimsiz olması vb. Her şeyden çok, bu oyunun temel oynanış açısından Grand Theft Auto III'e ne kadar yakın hissettirdiği beni şaşırttı. Elbette grafiksel olarak kilometrelerce ileride görünüyor ancak aynı hantal görev tasarımı (bazı durumlarda tam olarak istedikleri dışında bir şey yaparsanız Tanrı korusun) ve PS2 girişlerinden kalma diğer faktörler burada da var. Hiçbir şekilde oynanamaz değil ancak estetiğin/mekânların bu şekilde oynanan bir oyuna aitmiş gibi hissettirmediği garip bir çatışma var.
Umarım VI'da oynanış daha da geliştirilir ve daha iyi bir kahraman (ya da kahramanlar grubu) ortaya çıkar. Belki harita için daha yağmurlu/soğuk bir yer.

sağ click... Sekiro: Shadows Die Twice yapımında gizlilik oldukça önemli. Gizlilik mekanikleri konusunda başarılı bir yapım. Gizlilik sayesinde düşmanları tek seferde öldürme imkanınız var. Oyun müzikler konusunda ise önceden yakalanan çıtanın altında kalınmasına neden olmuş. Ancak kılıç çarpışma sesleri ve diğer pek çok çevre sesi bakımından başarılı bir oyun olduğunu rahatlıkla ifade edebilirim.sağ click Bunun yanında oyun refleks gerektirmekte ve efektler oldukça kritik bir önemde karşımıza çıkmakta. Vuruş hissiyatı açısından da başarılı bir oyun olduğunu ifade etmek gerekiyor.sağ click Hala oynamadıysanız muhakkak göz atmanız gereken oyunlardan biri.

Not: Oyun oynamayı bilen birisi ile oynayın

Tatliş bişi ya sevgiliniz varsa co-op akar... ayrıca oyun her oynamaya çalıştığımda beni derinden üzüyor. kimsenin hediyelerimi beğenmeyeceğinden gerçekten korkuyorum ve her seferinde çöp kazıcı bir münzeviye dönüşüyorum. tıpkı gerçek hayat gibi

kafayı yedim rüyamda level atlama çalışıom

ilk oyununu abimle oynamıştık tadı ağzımda hala o zamanlar bi ayrıydı...

dost kayaoğlunun boktan oyun zevkini sorgulayacağınız oyun...

o kadar övmeyin la boş oyun.