seguinte: achei pior q o adventure 1
olha, não me leve a mal, o jogo é ótimo, porém, eu me encontrei com MUITOS bugs. Eu não sei se foi problema meu, mas literalmente mt coisa q eu fazia me jogava fora do mapa, bugava a câmera, a movimentação da uma bugada sem razão, e tudo isso junto com as fases do tails/eggman fez eu achar pior q o sa1
alguns levels tem um level design definitivamente esquisito, ou uma mecânica quebrada (mad space...)
algumas vezes a dublagem caga no balde
e até hj n sei como que pega rank A nas fases de action

ok agora vou parar de reclamar do jogo e falar oq tem de bom

fases do knuckles/rouge literalmente estão melhores do que nunca, eu gostei de todas as fases de hunt. (sim, até mad space um pouco)
as fases de action são provavelmente a melhor parte do jogo, já que controlar o sonic/shadow ta mt gostoso, e o level design das fases são boas
a soundtrack do jogo é INCRIVEL, JÁ TEM 6 MÚSICAS DO SA2 NA MINHA PLAYLIST E AINDA PODE AUMENTAR
todos os acontecimentos do last stage são incriveis
e a história é quase peak fiction (por favor n leve isso tão a sério)

daqui a 8 anos eu jogo isso dnv e vejo se eu to errado

um jogo fofo e cheio de charme feito em ~1 semana para comemorar os 6 anos de celeste

eu fiquei bem feliz em saber que tinha conteúdo oficial novo de celeste, e é um joguinho até que legal, é bem curto e pode te entreter enquanto joga, mas esse jogo me fez reparar algo:

celeste não funciona como um jogo 3d
isso é SÓ uma tech demo, mas eu senti muito isso enquanto jogava, já que o controle da madeline nesse jogo não é nem um pouco satisfatório e de vez em quando até travado e a sensação de profundidade (que geralmente não me atrapalha) também foi um problema. E a câmera sempre é um inimigo bem recorrente em jogos de plataforma 3d, mas nesse jogo eu senti isso ainda mais.
e sim, o level design é decente, algumas horas até incrível, mas por conta desses contras, acabo nem ligando pra ele.

talvez eu esteja levando um jogo que da pra zerar em 30 minutos extremamente a sério? provavelmente, mas eu devo expressar o que eu sinto!!!

um feliz aniversário pra celeste, e que tenha mais coisa envolvendo esse jogo pq ele é maravilhoso

cara, um ÓTIMO fim para os jogos do mega drive
esse jogo pegou tudo que era bom, aprimorou, e adicionou mais coisa ainda, eu to mt surpreso que esse jogo foi feito no mega drive
Os escudos são uma adição mt boa pra a série (thunder > todos), o knuckles, mesmo sendo um boneco que parece ser chato no começo, vira um personagem mt bom (se vai se aprimorar ao decorrer dos jogos), o level design está impecável, a jogabilidade mt boa tbm, e a soundtrack INSANA MEU DEUS COMO EU ADORO ELA, e olha q tem músicas diferentes pra o act 1 e o 2, as boss fights, mesmo que fáceis pré ou pós pegar super sonic, ainda são bem criativas e legais de enfrentar, e os últimos bosses são mt delícias (mesmo que igual ao seu antecessor, não tenha nenhum anel) e o final com o hyper sonic é mt daora
Sandopolis não é tão ruim assim (ainda é)
joguem joguem JOGUEM JOGUEM

emily n ficou comigo :(
é um jogo de texto, envolvendo relacionamentos com temática do MSM, com meia hora de gameplay, e é legalzin, pena que ela não me quis :|

tem pfp do isaac bro wth

continua incrível, a atmosfera é simplesmente foda, o estilo artístico é fantástico, a gameplay ''simples'', porém aprimorada até o talo, e uma exploração deliciosa, e dessa vez eu tirei um tempo pra platinar o meu jogo favorito, e foi definitivamente uma experiência.

só vou falar do panteão de hallownest por que foi o mais complicado basicamente, esse panteão envolve fazer um BOSS RUSH QUE ENVOLVE 40+ BOSSES, METADE DELES SENDO BEM COMPLICADOS E COLOCANDO OS 3 BOSSES MAIS DIFÍCEIS DO JOGO NO FINAL, e cada run (Contando que voce chegue até o final) pode durar mais de 30 MINS, OU SEJA, 30 A 40 MINS PRA VC MORRER NO BOSS FINAL E TER QUE VOLTAR TUDO DE NOVO E SUA SANIDADE DIMINUINDO QUANTO MAIS VC JOGA, foi uma jornada de 3 dias, 16 horas, porém eu consegui :) e agora posso colocar minha marca nesse jogo incrivel e dizer: ''eu consegui''

(jogado com bettersadx e dreamcast conversion)
eu ADOREI esse jogo, todas as campanhas foram muito legais (tirando a do big), todas as mecânicas eram super legais, a música é fantástica, o level design mt foda, principalmente pq ele é TOTALMENTE ABERTO, cheio de atalhos (claro, isso abre brecha pra um monte de bugs, que o jogo é LOTADO deles, na minha gameplay inteira eu tive uns 4 noclips, mas da jogar), uma ÓTIMA transição de jogo 2d para 3d, eu entendo que o pessoal n gosta desse jogo, mas ele foi uma marca mt boa na série sonic, e faz a gente esquecer do que ele passou alguns anos depois

a música dentro da red mountain é mt pica
jogabilidade do knuckles ❤
os diálogos do jogo são mt tosco KKKKKKKK mas a história é legal

This review contains spoilers

essa é a quarta vez que eu jogo undertale, mas dessa vez eu decidi dar uma mudada, e fazer a famigerada ''rota genocida'' (que eu nunca tinha feito antes) e honestamente, eu não achei ela tão insana.

o que essa rota REALMENTE faz de bom, é você ficar triste com o que você está fazendo, e as lutas exclusivas
você percebe que o mundo ao seu redor muda com as suas ações nas outras rotas, mas principalmente nessa que muda drasticamente

um bom exemplo, é que você pode roubar a maioria das lojas do jogo, já que os NPCs que cuidam da loja foram pra fora da área, para se esconder da ameaça que VOCÊ é, não só para o reino dos monstros, mas para toda a humanidade.
a falta de música em certas áreas, ou apenas uma versão dela distorcida, a falta dos eventos principais do jogo, como o nosso personagem parece só não liga pra nada no meio das cutscenes, tudo isso é um grande exemplo das mudanças que acontecem nessa rota.

e sobre as lutas exclusivas (undyne, sans e...mettaton neo?), elas são extremamente boas, principalmente por conta da construção antes delas, como a do sans, que teve que ver os seus amigos morrerem, e principalmente o seu irmão, e sabendo que você poderia fazer o bem, mas se recusou a fazer isso, e também sabendo que ele nunca ganharia de uma batalha contra o monstro que nós se tornamos.

mas tirando esses dois pontos, essa rota não se compara com a neutra e pacifista
a falta de eventos, o jogo te fazendo grindar X número de inimigos, o tempo de jogo que ele tira, faz eu não gostar tanto dessa rota; por isso eu sempre falo que o ser humano que começou pela rota genocida (meio complicado mas deve ter um) não gostou tanto do jogo, mas definitivamente é uma adição GIGANTESCA para um jogo incrível como Undertale!

undyne the undying > snas undertlae
e eu derrotei o snas na oitava tentativa






esse jogo só me provou o quão azarado eu sou

cara, q jogo gostosinho de jogar, a movimentação desse jogo é mt fluida, n sei pq mas quando eu jogo os de mega drive eu n sinto a mesma fluidez, as mecânicas são legais, o level design é foda (tirando titanic monarch) e o jogo é lindo, e se você começar com a franquia por esse jogo, até que da certo

te odeio titanic monarch

esse jogo me encantou de uma forma que ngm consegue compreender, eu literalmente olhei pra esse jogo e falei:
- parece foda
e realmente é foda, e BEM MAIS QUE ISSO
Pizza tower (ou peakzza tower) é um plataforma 2d inspirado na série de jogos do wario (só por falar, eu NUNCA joguei wario land) que puxa mais pro lado rápido do sonic e preciso de qlqr outro plataformer que não sejaextremamente rápido q nem a desgraça do sonic.
uma das coisas q mais me chamou atenção nesse jogo foi o seu estilo de arte, que parece uma mistura de coragem e ren and stimpy, junto com o paint do microsoft; por algum motivo eu me apego mt a coisas ''mal bem feitas'' (n sei como se da esse termo), e foi um dos motivos pra eu hypar o jogo antes de comprar ele, até que um dos meus canais favoritos do youtube fez uma review do jogo, e eu só decidi ''ok eu tenho q jogar isso''.
no dia 10 de abril eu comprei um banger.

Agora vamo falar sobre o jogo, já q eu tava enrolando e querendo dizer basicamente tudo q ta na descrição do jogo e minhas primeiras impressões

Quando eu abri o jogo e vi aquela cutscene direito ao ponto, bonitassa, e contando literalmente o plot inicial do jogo, eu me encantei, junto com aquela música, AAAAA AQUELA MÚSICA, que é outro aspecto mt bom do jogo (depois eu falo), e tbm tinha jojo reference ent ficou ainda melhor.

Iniciei o save e entrei no primeiro andar da torre e fui direito pro tutorial, quando eu terminei o tutorial, eu fiquei dódói da cabeça pq ERA MT COMPLEXO, mas tudo se encaixava mt bem; após isso, eu tive que encarar os estágios que tinham naquela parte da torre, para entendimento geral, cada andar tem 4 fases e um boss, e pra não dar spoiler das fases, eu só vou dar uma nota geral pra todos os andares. e pro primeiro andar eu dou um 8/10, é uma boa introdução, mas tem umas coisas que estragam ela (to olhando pra vc, bombas...), mas geral, a estética é boa, as fases são divertidas, as músicas são fantásticas (não tem UMA música ruim nesse jogo)

andar 2: 10/10, literalmente adoro todas as fases, todas as suas temáticas são insanas, as músicas, as mecânicas e o boss no final do andar, todos são ótimos

andar 3: 9/10, outro andar muito bom, porém tem uma única fase que se perde junto com as outras, que a mecânica parece chata no começo, mas ela fica até que legal pro final.

andar 4: por mim, o andar mais fraco do jogo, gosto bastanta das fases, mas comparado as outras, elas não são tão incriveis assim, mas a temática se encaixa (muito bem inclusive) 8.5/10

andar final (5): diferente das outras, essa aqui tem apenas 3 fases, porém elas não decepcionam, menos uma que é basicamente uma re-imaginação de uma fase, e o boss daqui (o boss final) é o melhor boss do jogo. (sem nota nessa pq eu sou indeciso)

Todos os andares tem sua temática, ambientação, música, gameplay e mecânicas diferentes que combinam perfeitamente com a fase, tudo nesse jogo se encaixa bastante, e provavelmente encontrei as minhas fases favoritas de um plataforma 2d, o único problema delas é que elas são ''longas'', tipo, uma fase pode durar até 10 minutos no máximo, mas isso não me atrapalhou muito.

Agora mais puxado pro lado gameplay, o personagem principal (peppino spaghetti) se movimenta de um jeito tão veloz que é fácil de você bater em qualquer parede nas primeiras horas de jogo, ele contém uma variedade GIGANTESCA no seu moveset, porém todos eles se combinam muito bem, seja o seu roll, ground pound, grab, super jump, entre outros, e você percebe isso quando você realmente se esforça pra entender a fase pra pegar uma coisa que irei falar daqui a pouco, você literalmente utiliza todos os seus golpes e movimentos no campo pra se aperfeiçoar ainda mais, e isso que é incrivel da movimentação do jogo, você claramente vê seu aperfeiçoamento, e sente o controle do personagem cada vez mais fluido, combando todos os seus golpes para chegar até o final da fase.
e falando em ''final'' da fase, temos o sistema de ''PIZZA TIME'', onde você quebra um pilar que fica geralmente em um beco de saída, e você VOLTAR A FASE INTEIRA ATÉ A PORTA DE ENTRADA, pode parecer meio chato de começo, mas o jogo troca algumas partes do caminho, fazendo um totalmente novo, que acaba sendo diferente, fazendo uma ida e volta semelhantes, porém diferenciados entre si, e isso acaba enriquecendo o level design, e eu achei isso fantástico
quando você chega no final da fase, o jogo te da um rank, sendo ele de D á S, D é basicamente impossível de pegar, vc tem q jogar com os literais ouvidos pra pegar essa nota, n é possível (só nas fases, nos bosses é mais fácil pegar D na primeira vez jogando), e S sendo pegando todos os Secrets e o Tesouro que ficam escondidos na fase e ainda pegando score suficiente para garanti-lo; porém temos um rank maior que o S, O P RANK BABYYYYYYYY, pra ele você precisa de todos os requisitos do S rank, porém você não pode perder o combo uma ÚNICA VEZ na partida inteira (e sim, tem um sistema de combo também), e essas sem dúvidas é a parte mais viciante do jogo inteiro, se você por algum motivo ainda tiver lendo até aqui e zerou o jogo, não para de jogar depois que zerar, PEGUE OS P RANKS, é a parte mais divertida e interessante de se fazer no jogo inteiro, o grinding que é pegar esse rank é grande, porém recompensador, eu literalmente gritei em todos os P ranks que eu conseguia, pq dá um alívio e satisfação quando você consegue um deles.

Agora indo pro lado das músicas e efeitos sonoros, ehhhhhh, todas são boas, sério, eu acho que o cara que fez a soundtrack trabalhou na SEGA, pq eu escutei todas as músicas, TODAS, NÃO TEM UMA RUIM CARA É SÉRIO COMO ISSO É POSSÍVEL ASUJDJIADJAPIJD, vou dar um destaque principalmente pra o primeiro boss, essa música me deu um hype tão grande que no dia seguinte eu já tinha baixando ela no meu celular, é só incrivel
os efeitos sonoros são bens memoráveis também, seja o grito do peppino, quando você pega um toppin, a satisfação do som do ranking subindo, tudo se encaixa muito bem

Em conclusão, pizza tower virou meu plataforma 2d favorito (desculpa celeste, você também é incrivel) e virou um dos meus jogos favoritos também, eu geralmente tento ser bem generoso com notas, porém esse aqui se superou, 5 estrelas muito bem merecidas, merece o oscar, goty, goat, nobel, bafta e outros prêmios ai (pelo menos o de melhor indie de 2023 né, por favor :| )

platinado em 46,4, mas enrolei bastante
me deu vontade de editar vídeos de novo
literalmente quebrou todas as minhas expectativas
talvez eu jogue jogos do wario dps disso
e como diabos vc leu isso tudo, namoral (ou vc pulou só pro final ne xd)

portal 2 coop é definitivamente um dos (melhores) coops já feitos, sério, ele é tão divertido quanto a campanha singleplayer, e dependendo com qual pessoa você ta jogando com, ou você vai morrer a cada 2 minutos por que seu amigo tirou a droga da ponte que você tava em cima, ou vai ficar extremamente confuso em todos os chambers e quando alguém descobrir ele fica tipo: ''eu sabo muito'', ou você literalmente joga com o albert ainstein ou um peso morto

e a maioria do chambers faz você realmente pensar, principalmente na droga do ato 6, q é opcional mas é mt difícil aquela desgraça meu deus, e eu acho que o coop é bem mais complicado que a campanha solo, mas enfim, se você quer mais portal, joga o coop

agora pra parte do jogo singleplayer, q eu rezerei, eu só reparei que esse jogo é mais incrivel do que eu lembrava????? tipo como
portal 2 é um jogo que tem uma história incrivel, gameplay incrivel, personagens incriveis, gráficos incriveis, TIPO, A VALVE COZINHA MUITO CARA QUE DESGRAÇA É ESSA, era banger atrás de banger, e tudo isso em 2011 tipo, ela fazia milagre cara namoral, e é assim que sempre se deve fazer sequências.
mas enfim, esse jogo é perfeito

riddle school é uma série de jogos flash que sempre esteve no meu coração, tanto por que conheci ele há mt tempo atrás, tanto por que é legal, decidindo revisitar todos os jogos do riddle school, esse jogo se perde fácil junto com os outros, é extremamente curto e simples, e nada tão único também, mas esse jogo começou com todos os outros jogos dele, que são bem superiores comparado ao primeiro de todos

mesmo sendo provavelmente o pior jogo da era boost, é um jogo mt simples e gostoso de jogar, a soundtrack é fantástica, o level design é meh, as novas mecânicas introduzidas são daoras (wisps) e os bosses são incrivelmente fáceis nmrl
os maiores problemas do jogo são as fases em 2d, que por algum motivo tem várias, 7 acts em cada mundo (mesmo que 5 dessas fases sejam curtas) e a falta de variedade nos bosses.

speak with your heart 🤝 reach for the stars


n passei de slippery climb até hoje
dark souls do ps1

adofai é divertido, é isso aí, eu sempre reprimi bastante esse jogo, falava que era ''só mais um jogo de ritmo'', mas o charme desse jogo é gigantesco

a gameplay se envolve em vc clicar no teclado no rítmo da música ou na hora exata dos pisos q tem no cenário com 2 bolas de geralmente cores diferentes e que não param de girar entre si, sim, é extremamente simples, mas o jogo aprimora todas as mecânicas introduzidas até o talo, e fica bem difícil, tipo, difícil MESMO
as mecânicas bem básicas, inverte a direção das bolas e aumenta/diminui a velocidade, da zoom in ou out na tela, gira a tela, mas é a simplicidade que faz a complexidade (???); todas elas se misturam e se combinam muito bem, e o chart das fases são muito boas e utilizam mt bem elas,

agora para as músicas: elas são INCRÍVEIS. É literalmente um jogo de ritmo, eles não podem ter a audácia de pecar na música, e eles realmente não erram, as músicas vão de calmas, com toques simples, como Spin 2 Win, para um jazz suave como Jungle City, e outras extremamente frenéticas como It Go e EMOMOMO, e todas são fantásticas maravilhosas e combinam muito bem com a estética e chart da fase
e o jogo tem acesso a workshop, ou seja, tem como colocar música de terceiros pra jogar basicamente* (não é facil as músicas q tem lá)

e o jogo é até que longo, se for contar todos as fases do jogo base e as extras, da mais de 20 horas de jogo (claro se vc for EXTREMAMENTE bom, vai durar bem menos)

eu me diverti, me estressei, passei sufoco, me satisfiz, me senti aliviado, até que vi que eu tinha q passar de it go que MEU DEUS QUE FASE DIFÍCIL DO CARAMBA; é definitivamente uma montanha russa de emoções

é uma boa porta de entrada para o gênero de jogos de ritmo, da uma tentada :)

e sim, tem uma dlc que também é maravilhosa
e essa é a minha review cafona sobre ela