Reviews from

in the past


Weird West is...well, weird. The wild west setting with supernatural stuff mixed in is super cool, and the immersive sim style with choices that truly matter makes it feel unique. That said, the combat's clunky, some of the side quests are boring, and the overall tone can be uneven. It's definitely ambitious, and if you love immersive sims with a dark twist, it might be your thing, but it's not for everyone.

It was all right.
I liked the mood, the characters, the gemaplay, the story was all right.
But it lacks of something major to become a great game.

Achei criativo as diversas formas que o jogo tem de resolver as missões, apenas parei, pois acho que não estava muito na "vibe" do jogo, mas para quem estiver lendo, jogue!

the reactive world is by far the best thing here followed by the story. gameplay is interesting and for the first chapter its pretty enjoyable too but it got old quick, considered dropping it at end of every single chapter past the first one due to how repetitive it became.

I dont get it. Combats boring the evironments are rehashed to often. The visuals and sounds are amazing but its not enough to keep going to finish it.


I'm so disappointed with Weird West in the sense that I was really looking forward to playing this for a long time, and when I finally did, it was so underwhelming. Immersive sims being one of my favourite genres had this in my backlog for a while waiting for a perfect time to play around a time where there are no major releases so I could immerse myself and sync many many hours into this world. The first 6 hours (that being the first 2 chapters) were pure joy. It had almost most of the things I was looking for in an immsim. A sandbox with many intractables, multiple ways to resolve problems and many ways to play. I was willing to forgive the (ironically) unimmersive isometric-ish camera and janky unsatisfying combat for everything else. The first 6 hours was a solid 8/10, but as the game goes on the cracks start to show. By the time I got to chapter 3, my enjoyment was rapidly dropping. All the cities, towns, dungeons etc were copied and pasted and I mean exact carbon copy. You will be going through the "different" dungeons with the exact same layout multiple times. The fact that you also have to switch to a different character and build yourself up all over again really affected the Immersiveness of this game, and just made it really frustrating. It also limited the way you could play since you were forced to use whatever special characteristics each character had. The story is straight up uninteresting and becomes a slog due to the fact that there's no voice acting in a dialogue heavy game. Towards the last 10 hours of the game I was just beelining it to the end. And the ending just left an awful taste in my mouth. F I'm trusting these devs to learn their lessons from Weird West and make something great in the future. There was a lot of potential here.

Haven't finished it yet, but it's definitely got me engaged. Unless the ending takes a turn and stinks really badly, I feel that this game will be one of my All Time Favorites. I love the art style and while the combat did take some getting used to, i now find it easy to manage and don't even really think about it anymore.

My biggest gripe is that the inventory system is extremely limiting for packrats such as myself, and juggling items between myself, my horse, my safety deposit box, and any allies I might have becomes very tiresome. Not a fan of key items taking up already limited inventory space, and not being able to store them anywhere, either. Other than that, already have my fingers crossed for a sequel!

Some good concepts but could have been executed better.

I really enjoyed it, the gameplay is very good, the graphics and the artistic style are the best part of the game along with the characters and the interesting story. It's really worth playing.

Played time: 19hrs

Ngl I put less than an hour into this one, but that was enough to turn me off it. Combat straight away felt awful, the camera is so pulled back you can barely see anything, the aiming system felt janky. Obviously designed to be a PC game, would be a lot easier with a mouse to aim.

I had tons of fun with its episodic format and the characters that headlined each episode, with most sharing a high level of narrative quality and uniqueness. When you stop to think about it, there aren't many video games where you roleplay as a pigman instead of having to slaughter one.

Unfortunately, other important aspects of the game end up lacking in comparison. The pilling up of noticeable limitations, which include the overuse of visual/audio assets and lackluster combat, may contribute to a repetitive experience depending on how you approach it.

I really wanted to like Weird West, but after taking my time with it and exploring the stories and gameplay possibilities for over 20 hours I unfortunately can't say I do.

Most of the game's problems stem from its limitations. It's got some interesting ideas going for it, but in actuality most of them lack the depth an immersive-sim of this scale needs.

When approaching combat situations, for example, you are given little choice on how to approach them:

- For stealth, because there aren't truly unique contextual interactions with the scenarios or abilities that change the way you play in furtiveness, the gameplay loop when approaching battles this way stays the same throughout most of the game.

- When going guns blazing, it's possible to play through some fun moments, but the skills, again, don't provide a lot of clever interactions with the game's systems, being much closer to standard top down hack-and-slash abilities, which is a problem when the game so clearly tries to be an experience more akin to something like Dishonored. On top of that, there is a big lack of guns variety, and the ones I found at the start of the game were basically the same ones I had at the end, just with a higher damage output. Also, for me, even though mostly decent, the gun gameplay felt floaty and wasn't satisfactory enough.

All that, combined with the blatant repetition of scenarios and assets and lack of real consequence and choice (both through gameplay and story, besides some exceptions on the latter), result in a game that quickly runs out of ideas to show to the player, which is a major flaw in an immersive-sim, which should reward creativity and scatter clever ideas through the world, instead of the shallowness shown here.

The story never really stood out for me, and neither did the sidequests. The writing itself, though, is mostly pretty good, being concise and not-overstaying when delivering the necessary information, and there were some pretty funny characters (namely the tree and Joe from the Pigman journey), which is a nice fit for the whole "Weird" setting of the game.

Speaking of the setting, there is the atmosphere and aesthetics. I think this part of Weird West is really great, with a cohesive art style that I enjoyed through and through (really like 3d cartoonish weird visuals) and subtle but ever-present music and SFX, especially the latter, which pulls you into the game's world at all times.

So yeah, there are some good things about the game, and I think there is a big chance one could enjoy playing through it much more than I did. For me personally, however, the flaws Weird West has are ones that greatly lessen the whole game, and I just couldn't, besides being into the atmosphere and style it presents, like it, as much as I wish I did.

INJUSTIÇADO!

Não consegui jogar praticamente nada enquanto estava jogando Weird West, ele prendeu totalmente minha atenção.

Gosto muito da liberdade de abordagens, as consequências das escolhas, o mundo reativo e sistêmico, características essas que são comuns de Immersive Sims (como Dishonored, Deus Ex, Prey, etc).

A história é legal, porém o texto em si é muito bom, os diálogos são maravilhosos, dá vontade de ler tudo. Eu me peguei diversas vezes lendo livros e documentos do jogo simplesmente por que são bons de ler e sempre tem algo a acrescentar no lore ou até mesmo no contexto do que você está fazendo. Alguns documentos fornecem informações sobre locais, criaturas e história que mudam a forma como você joga.

O mundo que eles criaram aqui é muito interessante, e a exploração compensa com o quanto você pode descobrir sobre o mundo. O jogo possui 5 mini-campanhas que se resolvem todas no final, no geral eu gostei da trama de todas, e de todos os personagens envolvidos nelas.

Eu tenho críticas ao jogo, mas é bizarro o quanto elas não importam muito pro fator diversão. Acho que muitos jogadores que gostam de immersive sims passam por isso, por exemplo, Dishonored tem problemas mas ainda assim é muito divertido.

Mas vamos às críticas, um dos os pontos que mais me incomodam no jogo é uma certa facilidade. Tive que aumentar a dificuldade no meio do jogo por que depois de um certo progresso, as soluções se resumem a "vou matar geral mesmo", fica muito fácil virar uma máquina de matar. Acredito até que a forma ideal de jogar é a "Nimpossível".

Ainda quanto às diferentes soluções para as missões, achei os poderes dos personagens meio inúteis, terminei sem usar quase nada. São poderes meio sem graça, e quase não ajudam em situações do jogo que não sejam combate (salvo algumas exceções como ficar invisível na terceira campanha).

O Save Scumming é praticamente uma mecânica do jogo. Porém toda vez que você volta o save em um local, as IAs são resetadas, então já me deparei com situações bizarras onde resetei o save numa situação e quando carreguei todos no local viraram zumbis, totalmente aleatório. Teve uma situação em que eu estava invadindo um local e fui pego, mas mesmo assim salvei, e ao voltar o save um pouco depois, simplesmente todos passaram a me ignorar como invasor.

O jogo é ambicioso e tem muitas possibilidades! Me surpreende muito ver um estúdio pequeno como esse fazendo algo tão grande. Isso reflete em alguns problemas, mas que eu resolvi simplesmente evitando eles, como mapas e encontros casuais repetitivos.

Apesar das leves críticas, o tempo que passei em Weird West foi super divertido, o jogo me fez buscar soluções criativas em vários momentos, e estou animadíssimo pra ver o que mais esse estúdio (de um dos fundadores da Arkane) vai fazer no futuro.

De qualquer forma fico muito feliz em ver que os Immersive Sims não morreram, e que é possível um estúdio indie fazer algo com esse escopo!

-------- CRÍTICA COM LEVE SPOILER AGORA ---------
Por último, acredito que o final poderia ser mais punitivo com certas ações, eu matei mais de 400 pessoas no jogo e não colhi nenhuma consequência disso. Basta responder a pergunta de forma certa e pronto? Podia ter ousado mais.

Story 2.7 | Gameplay 3.1 | Audio 3 | Visual 3 | Details 3 | Entertainment 3 | Open World 3

Total 3

Fun nothing crazy. The different characters are fun to play and it's cool that you can recruit them after you finish their story. I think I got the bad ending

I wanted to like this game, but I made the mistake of trying it on console. The combat was unplayable with a controller and I had to finally give up after ~5 hours of struggle.

I couldn't even bear myself to finish this game. It's clear they wanted to make something similar to Disco Elysium but set in the Far West, problem is the game lacks all the charming features that made DE so popular.
The dialogs are not dubbed, and that makes me mad because voice acting can give a lot to a story.
Then the game dynamics are kinda wonky and the graphics aren't even that nice.
I love westerns but in this case, it wasn't enough to bring me to the finish the game.

What an odd little game! My main gripe with it is that it doesn't give you great directions about how to pace yourself with it, resulting in scenarios either dragging on if you do things like bounties or feeling a little underbaked if you rush through. There is a sweet spot though, and when you find it the game's a lot of fun with a lot of charm.
Some of its systems are a bit tedious/unsatisfying to engage with (armor upgrading, most of the abilities) but overall solving the game's quests and puzzles is engaging and the characters are interesting and enjoyable to spend time with. It's at its best when it leans into its weirdness (right there in the name, isn't it?) but even when it's not at its best, bugging out as you try a chaotic, repetitive encounter for the sixth time, it's still pretty fun.

The aiming took some used to but a well rounded game that I got impatient during the last chapter.

I really wanted to like Weird West. I think it wanted to be too many things. The "immersive sim" elements are there, but don't feel fleshed out. Meanwhile, the combat is frantic and difficult. I never felt like the game would let me execute any sort of dynamic plan I had in my head.

It's not a bad game.

Weird West, o primeiro título da WolfEye - uma desenvolvedora de jogos americana sediada em Austin no Texas -, apresenta um “mundo aberto” disperso por locais instanciados formando ambientes únicos que refletem a ideia de um Texas macabro, até porque o Estranho(Weird) do título é explicado com a ambientação fantasiosa de bruxas oníricas, suinóides, licantropos, indígenas e o mau e velho homem branco.

A obra propõe um jogo de aventura com o combate de câmera isométrica com foco na história da campanha e exploração do “mundo aberto”. Como qualquer jogo de campanha atual, é proposto finais diversos que vão depender das ações do jogador ao longo da jornada. A aventura se dá pelos 5 personagens jogáveis, onde cada um apresenta uma história de vida específica com um passado cheio de mistérios para serem resolvidos, além da trama principal que os interligam.

A história do jogo segue um modelo interessante que consegue manter o jogador preso a ela durante toda a duração da obra. Esse modelo apela para a repartição da história em 5 pedaços, porém cada pedaço é uma história em si, então são 5 histórias fechadas que trabalham em conjunto para contar a história principal e que obviamente liga intersubjetivamente diversos aspectos das 5 histórias. As diferentes histórias são dos diferentes personagens jogáveis: a caçadora de recompensa, o suinóide, o protetor, o licantropo e a bruxa, cada um desses tem uma problemática pessoal para ser resolvida e que invariavelmente dá sentido a todo o processo global. Cada uma dessas histórias, por serem fechadas e terem sentido por si só, acabam por cativar o jogador para a resolução do problema posto, seja achar o marido sequestrado, impedir um eclipse da lua sangrenta, parar um espírito vingativo, etc. Vivenciar cada história individualmente é muito divertido e ainda mais divertido é tentar entender as ligações que elas têm com o mistério da sala dos 5 quadros, com a marca no pescoço e toda a ideia de experimento que está sendo conduzido.

Em relação a ideia do jogo, ela fica claramente exposta só ao final da obra na exposição do plot twist, que explica a marca, o que são os 21 e o porquê da divisão entre os 5 personagens. A discussão proposta faz referência ao clássico que o gênero de vampiro apresenta: a maldição da imortalidade, a premissa é que o tempo corrói tudo, até a vontade de viver, a imortalidade em diferentes obras é posta como a maior maldição que uma pessoa pode ter. O experimento da história é a tentativa de libertação da maldição, é tentar resgatar a característica mais humana de todas: a mortalidade, para isso foi dado várias vidas ao jogador, as dos 5 personagens que são vivenciados com suas histórias de vida. A surpresa do plot se dá no desfecho da obra quando ocorre a advertência ao jogador sobre as várias decisões tomadas que aparentemente pareciam irrelevantes, nesse momento é apontado os que foram mortos, o dinheiro roubado, as pessoas não resgatas, as decisões hediondas e as imorais; a ideia disso é apresentar ao jogador um confronto moral, é indagar o porquê das atitudes tomadas, não importando se foram tomadas sem a devida preocupação ou um importância, é confrontar e dar peso aos atos, é tentar engajar a memória nos acontecimentos e julgá-los devidamente. Esse momento consegue, até certo ponto, ressignificar toda obra vivenciada tornando o processo que acabou de ser presenciado mais importante, é um ganho absurdo em valor de impacto da história.

Atualmente, há diversas obras que utilizam a ideia de “decisões importam” mas que na prática essas são extremamente pontuais e afetam diretamente somente o final, o todo da obra é pouco impactado por elas. Felizmente isso não ocorre em Weird West, as decisões impactam de verdade na perspectiva final da personagem, além de impactarem no entorno dessa. Isso se dá pelo fato dos jogadores poderem matar praticamente todo o personagem que quiserem e ter decisões realmente contrárias do “caminho” que a obra está propondo, a influência do jogador é real no jogo.

A obra possui alguns elementos de RPG interessantes, como a melhoria de armas e armadura, a criação de builds ao comprar as habilidades, a escolha de talentos através do ases dourados, e até mesmo os encontros aleatórios nas estradas que são extremamente característicos do jogos de RPG, principalmente os de turno. Ainda se tem a mecânica interessante do cavalo para diminuir a chance dos encontros aleatórios, e a energia roxa misteriosa para utilizar as habilidades dos personagens e das armas.

No que diz respeito às missões secundárias, a palavra perfeita para defini-las é chata, as histórias são fracas e bem repetitivas, eu pessoalmente fiz uns 5 ou 6 serviços de entrega de vendedores diferentes para pessoas. É muito tapa buraco, são poucas missões que realmente valem a pena, como a do caçador de lobisomens, por exemplo. Enfim, poderia ter um trabalho melhor desenvolvido nesse quesito.

A jogabilidade do jogo é com a câmera isométrica apresentando tiros a distância e ataques melee, a variação é interessante e deixa o combate bem dinâmico, apesar de haver alguns problemas com o hitbox dos personagens e a questão dos covers. Outra proposta de jogabilidade são os ajudantes que compõem o bando, eles auxiliam no combate e funcionam como mochilas ambulantes para o jogador, o grande problemas deles é a IA ruim que em alguns momentos irritam quando os bots ficam parados na entrada do mapa ou andam para lugares aleatórios e não auxiliam em nada no combate.

Definitivamente, há um problema da experiência que o jogador terá em relação à obra, pois se considerarmos como a obra foi lançada, os problemas eram gritantes, todo o modelo de gerenciamento de mochilas, de vender e comprar, e diversos bugs estavam presentes. Agora, com quase 2 anos após o lançamento e diversos patchs de correção, a experiência se tornou bem satisfatória e divertida.

Esteticamente a obra é ok, os próprios desenvolvedores na descrição do jogo em seu site abordam o fato de não se preocuparem tanto com os gráficos pois o objetivo final deles é a criação de um mundo vivo, interativo e dinâmico, onde há uma história(ou histórias) sendo contadas. Mesmo assim, a obra não deixa a desejar no aspecto estético, ela assume uma posição cartunesca com desenhos preto e branco dos personagens bem caricatos, não é ruim a proposta, além de ser bem executada.

Concluindo, Weird West é uma obra interessante considerando ser o primeiro título de um estúdio, porém não há como negar a expertise dos diretores, vários desses trabalharam na Arkane Studios na produção de Prey e da série Dishonored. O diferencial se dá pela proposta da história, a forma como é contada sai do comum e consegue criar um engajamento surpreendentemente constante. Os outros elementos são bem trabalhados mas não são uma surpresa. Ainda há falhas grotescas, principalmente na jogabilidade do combate, recorrentemente a obra apresenta bugs que retiram a complexidade do combate e o joga ao acaso. A temática debatida da imortalidade é interessante pois sai da mesmice e busca outros ares, e o mais interessante dela é a forma como é aplicada. A obra apresenta diversos pontos positivos e alguns negativos, e apesar de haver mais pontos positivos do que negativos, o principal defeito é que a obra não é memorável, dificilmente o jogador se lembrará do que foi vivenciado em Weird West, a obra dificilmente mexe com quem a experiencia, é uma obra medíocre, ou seja, está na média.

low budget, low effort, high wokeness crap


It's a good game, the movement felt good and the overall design and aesthetic is very cool and gritty, evocating a lot of western vibes; it's just not for me, I was never too much of a top down guy anyways. Also I feel like aiming was designed to be done with a mouse, maybe on PC it's better, idk

Fun mechanics but slow pacing in movement and combat. Kind of annoying inventory/items system. Sell prices vs buy prices are hugely different which is really frustrating.
Someone with more patience than I have would enjoy it for sure.

Wow! I'm impressed after trying it on Game Pass.
I definitely want to come back to it. It seems very unique and confident.

Eu esqueci da vida real por 2 semanas por conta deste jogo.

É isso ai mesmo que tá no título, Weird West me prendeu como nenhum jogo desse gênero havia me prendido, esse mundo de terror misturado com velho oeste e um gráficozinho desenhado, foi o ápice da felicidade pra mim, é claro que não achei o jogo la essa perfeição também, Weird West tem seus erros e suas complicações que podem desanimar.

Essa mecânica dele de você poder passar pelas missões de qualquer jeito, seja furtivo ou porra louca me encantou demais e me fez lembrar muito do Dishonored. Amo jogos que dão a liberdade ao jogador de passar de um objetivo sem precisar se forçar a um estilo de jogo, se você for bom o suficiente e tiver estudado bem os locais, é possível passar sem precisar matar ninguém.

E sobre a história? cara achei uma história maneira, não achei nada la muito mind blowing mas a forma de contar ela é interessante, cada vez você termina uma jornada e vai pra outro personagem até chegar no ultimo, fique atento que todas as suas escolhas tem mudanças significativas no rumo do jogo, você pode tanto fazer uma jornada heróica ou também acabar fazendo uma jornada de um baita vilão.

Durante essas 28 Horas de jogo eu fiz o tanto de side quest que deu pra fazer na telha com duas jogadas, e o que me chateou nele é que pra fazer todas TODAS side quests mesmo, acaba dependendo da sua sorte, pois as missões podem ou não cair na sua jogada dependendo das suas escolhas, isso me deixou chateado pois eu queria fazer o 100% nele, mas fazer o que nem tudo são flores.

Enfrentei alguns problemas chatos de otimização durante a campanha, cenários em que o FPS caía pra 45 e 48 mesmo eu tendo um PC bem a frente dos requisitos recomendados, uns bugs la e ca de crash que são típicos de alguns jogos da UE4.

Enfim, eu recomendo demais Weird West pra quem quiser se aventurar em um universo imersivo de terror no velho oeste, eu particularmente não achei a transição de histórias massante, mas teve muita gente que achou então fique ligado nisso! Amei esse jogo de ponta a ponta, ta longe de ser um dos meus Fav, mas ele me proporcionou uma experiência qual eu não irei esquecer tão fácil assim.