Lo he jugado muchísimas veces desde pequeño, es verdad que tal vez no sea el mejor juego de todos los Oddworld, pero le tengo el suficiente cariño como para tenerlo como mi juego favorito por sobre todos, aún lo juego de vez en cuando en la actualidad.
Este juego no se compara a Strangers Wrath (su sucesor en la saga de Oddworld), pero al menos en la versión de Xbox original tiene un buen manejo y se hace muy facil de jugar una vez te acostumbras. La historia es lo mejor del juego.
Mucha gente le tiene odio a este juego porque supuestamente la compañía que está detrás de los juegos de Oddworld tenían una versión para PS2 pero no lograron acabarla porque Xbox les compro el juego.
Todo ese rumor de que este juego iba a ser lanzado en ps2 es mentira, hicieron algunos renders y cinematicas como prueba para PS2, pero no habían hecho todavía el juego. Tenían el arte conceptual, pero todavía no lograban dar una dirección hasta que Xbox llegó.
Aunque posiblemente por el hecho de que Oddworld fue de los primeros que se estrenaron junto a la consola, no les dieron demasiado tiempo como para pulir los niveles, que pueden ser bastante largos en determinados casos.
Oddworld Munch Odysee es un buen juego, claramente le falta pulirse mucho más. Y la gente debe de ser más receptiva a este tipo de experimentos.
Oddworld es una saga que a mucha gente le repele bastante por su extrañeza de mundo, pero es un mundo bastante entrañable una vez juegas completo alguno de la saga.
Cómo fanático de Oddworld, les digo de una vez que no comiencen en este juego, comiencen o por Strangers Wrath o por el primer juego de la ps1.
Pueden empezar también por los actuales, pero hay que tener en cuenta el hecho de que son bastante difíciles y que prácticamente están hechos para los fans de la saga, ya que son re imaginaciones de los dos primeros juegos y la dificultad se sube bastante.

Me encantó toda su historia inspirada en el cine Noir, ambientada con cosas de día de muertos, los personajes TAN BIEN escritos, todo aquí es perfecto. Glottis fue tan divertido de ver sus interacciones con Manny y con otros personajes que se me guardo en el corazón de tan buen personaje que es. Todos los personajes tienen algo tan característico que los sientes vivos (irónicamente en el juego están muertos xD), muchos chistes me recordaron a Brook de One Piece. Siendo de mis primeros juegos de aventura gráfica que juego, me gustó muchísimo, muchas veces me quedaba parado pensando que acertijo tenía que hacer ahora o como se resolvía, había veces que en un día no avanzaba en la historia pero podía resolver un acertijo y lo tomaba como un logro completo. He de admitir que en unos 2 o 3 si tuve que recurrir a una ayuda para ver cómo se hacía, pero no abuse, solo fue desesperación absoluta xD. Me encantó este juego de verdad. Me dieron ganas de probar otras aventuras graficas. Mi única queja es la versión remastered que tenía bastantes Bugs, pero al final no arruinó del todo mi experiencia al jugarlo.

Fue mi primer juego de la saga, 260 horas jugadas de puro farmeo para las armas. Tqm void por recomendarme el juego
Fue toda una experiencia grata que la verdad hasta ahora después de meses de haberlo terminado atesoro mucho (la fecha que puse es cuando me lo pase). Lo más gracioso que recuerdo es que dure como 10 horas para poder matar a un Gran Maccao cuando inicie el juego, no sabía porque me estaba costando tanto hasta que me di cuenta que me estaba yendo a misiones de gremio en vez de misiones de aldea, así que ahí se fueron mis primeras horas de perseverancia absoluta xD

Fue el primer Metroidvania que jugaba, así que este juego marco mi vida, haciendo que me volviera fan de Castlevania y de este género tan hermoso que hay. En su momento me encantó por la música más que nada, el diseño de cada monstruo, la mezcla de RPG, pero que al final ni le di importancia porque casi en ningún Castlevania me interesó el nivel xD. Lo que me engancho verdaderamente a Aria Of Sorrow fue su mecánica de almas. Después de este Castlevania no volví a sentir mucha emoción al estar jugando algún juego de la saga exceptuando claro el Symphony y Rondo.

Fue uno de mis primeros jrpg, así que fue un total descubrimiento e impacto en la manera en la que veía los videojuegos. En su momento lo llegue a jugar a la misma vez que un gran amigo, el lo termino una semana antes que yo. Pero gracias a el, pude retomarlo, y terminarlo. Fue una bonita experiencia.
Gracias a este juego pude iniciar mi viaje en mi primera trilogía, el 4, 5 y 6, después del 6 jugué al 4 y después al 5. El que más me gustó diría que fue el 5.
Es curioso, porque al jugar al 6 se esperaría que jugará al 7, pero aún todavía no lo juego, a pesar de que termine el 6 hace 3 años.
Pero bueno, me encanta este final fantasy.

Me encantó, me lo jugué en la 3ds así que jugué a como 15 fps pero lo soporte y me encantó.
La historia es un poco enrevesada, me quedo varias cosas en duda, sobre el triángulo ese que se activo cuando Dahlia atacó, y cositas así. Saque el final malo, pero me spoilee el final bueno, porque no me iba a pasar el silent hill una vez más a 15 fps, ya que el final bueno necesita que hagas cosas desde casi al principio así que mej. Quiero jugarme al 2, ya me motive xD.

No voy a reseñar los DLC por separado, los voy a incluir aquí.
Un juego bastante frenético, anteriormente había jugado al Bioshock 2, así que ya masomenos estaba familiarizado, pero justamente este dio una vuelta de 360 grados y en vez de hacerlo otra vez en Rapture que está debajo del mar, lo hicieron el Columbia que está situada en el cielo. La historia es buena, me gustó mucho, es medio compleja, hace una especie de teoría del multiverso, esto era innovador en su tiempo ya que pocas veces se había visto eso, así que supongo que en el 2013 debió de haber sido muy curioso ver las teorías que se hacian. Me falta jugar al Bioshock 1.
Muy buen juego la verdad.
Los DLC definitivamente siento que son mejores que el juego original, amplían mucho más la historia además de que la jugabilidad se ve excelentemente comprometida con el sigilo. Mecánica hermosa, la verdad extrañaba el intentar no ser percibido como en el 2 y no estar forzosamente peleando a cada rato como si fuera Doom como paso en la campaña principal de Bioshock infinite.

Juego muy hermoso, siendo sincero. Me recordó en cierta parte mi experiencia con Final Fantasy VI. Su ost es muy buena, la historia al igual que la del 4 son bastante buenas, obviamente no llegan al nivel del 6, pero veo un claro avance de lo que los desarrolladores querían llegar a hacer. Me encanta Final Fantasy, quiero jugarme ahora sí al 7. La mecánica de las profesiones, si sabes cómo utilizarlas y combinarlas puedes hacerte un monstruo de ataque o magia. Aprendiz y Mimetizador están bien pensadas, un poco rotas pero lo veo bien. Creo que lo de las profesiones inspiro a FFVI para la cantidad de personajes que hay ahí, cada uno teniendo diferentes habilidades. Supongo que lo quisieron hacer así para no repetirlas ni sentir que tiene menos contenido. Mi paso por la primera trilogía importante para la saga (IV, V, VI), ha sido prolongada de gran manera, pero he disfrutado muchísimo esos 3, solo me faltó el III, pero quiero jugarme mejor a los siguientes (7.8.9). Creo que al final se va a convertir esta saga algo como Castlevania, que ha sido importantísimo para mí los juegos de Castlevania, así que los FF no dudo en que también lleguen a ser importantes. Ninguno de los dos se le va a comparar a los Oddworld eso si JSHJDHJK

Portal 1 no me decepcionó, los puzzles fueron bastantes buenos, fue básicamente jugar con tu creatividad a la hora de usar las fisicas. La historia del 1 no es muy compleja pero te dan muchas cosas como easter eggs de dibujos que le dan un contexto de lo que ha pasado anteriormente. La verdad no recuerdo un puzzle muy dificil. Aunque si me tarde lo suyo para poder entender que hacer en cada prueba

Mecánicamente mejoro bastante y añadió nuevas mecánicas que le dan mucho juego. La historia claramente es mucho más trabajada, y aqui se lucieron con la personalidad de remordimiento de Glados y con la torpeza de Weatley.
En este caso si sufrí bastante, por alguna razón no llegaba a descifrar fases completas como por 30 o 40 minutos en la sección de puro liquido naranja, blanco y azul. Fuera de esa sección recuerdo muchisimo lo que me hizo sufrir una fase de 3 láseres que debía de apuntar a diferentes direcciones, me di cuenta que se resolvía muy fácilmente después de 30 minutos. Fue horrible xD.
Otra cosa que destacar son las canciones de Glados en los créditos finales de ambos juegos. Joyitas.

Es un juego hermoso, tal vez no me conmovió tanto, pero aún asi es un muy buen juego. Me gusta mas que nada porque es una combinación rara entre un mundo abierto y un metroidvania (porque tiene bastantes cosas en común), esa combinación puede ser rara pero aún asi es increiblemente buena. Una de las cosas que más llegas a apreciar y a querer, es definitivamente la música, te hace sentir muy cómodo y una sensación de armonía. Me encanta que Outer Wilds no tenga como tal un soundtrack de sintetizadores típicos de juegos del espacio. Aquí es mas instrumental. Una de las piezas que más reconoces es obviamente la guitarra de Riebeck.
La historia esta muy bien planteada, en ningún momento el juego te da indicios para que tú puedas comprendas mejor. Más bien tienes que entender por ti mismo los misterios y resolverlos con la información que ya tienes, lo único que te ayuda es el mapa de rumores, que es mayoritariamente un mapa de la información que has recibido haciendo conexiones, pero misterios en si, no te los resuelve hasta que los encuentras por ti mismo.
Me resulto un poco fastidioso (he de decir), el encontrar como llegar al centro de Gemelo Ceniza. Fue horrible las horas que gaste intentando entender como llegar.
Outer Wilds me gusto mucho, no siento que tuve una verdadera conexión, pero aun asi es un juego muy bello en lo que hace. Tal vez algún día me juegue su dlc.

Desde hace años quería jugar algún Metal Gear, y por fin tuve el honor de jugar al 1. Es un juego con unas mecánicas muy buenas, las escenas tienen cierta inspiración en planos cinematográficos, al igual que la historia, que creo yo que Kojima quizo acercarse al cine de acción de ese tiempo.
Hideo logro algo muy único con este juego, es muy reconocible su tipo de gameplay y se diferenció de los demás juegos de táctica. No creo que para nada haya envejecido. Envejeció muy bien, la jugabilidad sigue siendo increíble, los gráficos se mantienen bastante bien y la dificultad es perfecta (aunque el tanque es una pesadilla si no tienes una estrategia en específico).
La historia no creo que se diferencie tanto, es la tipica historia de un hombre frío que se va humanizando a medida que va avanzando la historia. La "historia" de amor entre Snake y Meryl, no me gusto en particular, la sentí bastante empalagosa y muy cursi. Yo me saque el final de Otacon y Snake yéndose en la motoneta y prefiero totalmente ese final a el de Meryl. Hal y Dave mejores amigos.
No me quejo tanto de su historia.
Hideo implantó muy bien la esencia, justamente de lo que hablaba de las películas de acción, específicamente de los años 90s y 80s

Me gustó, sentí una gran diferencia con el 3, a mi por lo menos se me hizo más difícil en cuanto a jefes. Se nota una clara ausencia de los estilos, pero no los extrañas tanto la verdad. Sus controles y su cámara son un poco toscos, pero es normal considerando la época en la que salió. Los jefes son repetitivos y la dificultad es pesada. No lo hacen mal juego, pero si se diferencia bastante de su antecesor.

Creo que este juego serviría bastante para los que quieran entrar a oddworld. Es un shooter, que es parecido a Bioshock, no tanto, pero lo relaciono mas por el hecho de que las posibilidades de matar a jefes y enemigos es variable dependiendo de que armamento utilices. Quisiera que le sacarán una secuela por su final, tengo entendido que lo iban a hacer pero les recortaron el presupuesto.
Ya solo me falta Abe's Exoddus para pasarme todos los juegos de Oddworld (exceptuando los nuevos que son reimaginaciones)
Cómo todos los juegos de Oddworld, a mucha gente le resultará difícil pasar de las 5 horas, pero si pasas de ahí mayoritariamente te va a gustar bastante.
Las mecanicas son geniales, te dan una posicion en la que tienes que pensar como utilizar tu munición para no quedarte sin ella o vencerlo de una manera rápida. Muchos jefes son verdaderamente una pesadilla si no tienes munición suficiente. Pero con ingenio y suerte al menos yo podía sacarme de esas situaciones.
La maldita historia es tan buena, Lorne sabe ejecutar de una muy buena manera sus historias casi siempre en sus juegos.
Excelente juego.

El final normal me costó 64 horas y los otros dos finales fueron a las 67 horas, me divertí bastante explorando yo mismo el mapa y viendo que había que me ofreciera el juego, me gustó mucho la personalidad única de este, ya que es muy reconocible tomando en cuenta que tenía zapatos por llenar en cuanto a los Metroidvanias establecidos, fácilmente hollow knight es mejor que varios Castlevania y metroid. No planeo pasarme el sendero del dolor, no tengo huevos, lo admito, pero soy conformista con el 104% del juego completado, no necesito ir a por el 112, a menos que esté equivocado y el sendero del dolor no cuente para el porcentaje, pero meh xD, si algún día me aburro de algún juego lo intentaré pero no prometo nada.
Soy fanático de los metroidvania, lo siento, claramente todo lo que sea metroidvania me va a encantar.