The Disney Afternoon Collection. Часть 3. Disney's TaleSpin (1991)

Честно? Уёбище. Жанр сайд-скролл "самолётиков" мне и сам по себе не вкатывает, но после подобных экземпляров в него и подавно не захочется соваться вновь.
С самого же начала игры вас знакомят с хилой и громоздкой колымагой, еле стреляющей по одной пуле в секунду, не способной должным образом лавировать по данному нам пространству, так и норовя угодить под вражескую маслину. И даже не смейте подумать, что это здешняя условность, оставленная без внимания. Вас намеренно ставят в такое убогое положение, лишь бы знатно наглотавшись пыли со старта в дальнейшем вы слили все свои накопления именно на улучшения судна, нежели на "продолжалки" (continue). В ином случае вас ждёт всё тот же минет-марафон без шанса на победу. Отвратительный баланс только и нацелен на то, чтобы дать вам как можно меньше шансов продвигаться вперёд с дополнительными жизнями в кармане, а обвинять вы в этом будете себя и свой выбор в магазине.
Но копро-корм на этом не кончается, ведь каждая аркада в первую очередь строится на управлении, а здесь о нём есть что сказать. Из игровых "самолётиков" навскидку могу припомнить лишь современного Капхэда и один из форматов его уровней, и там придраться было не к чему. Но то как здесь надругались над казалось бы простейшей формой, это надо было ещё постараться. Попробую понятно описать это текстом. При прокруте стиком вниз/вверх вы будете стрелять диагонально, при прокруте стиком по диагонали вы будете стрелять горизонтально. Чувствуете запах ебанцы? А таким макаром вам ещё всю игру отбиваться от мракобесов. Ещё и многие боссы заточены именно что под диагональ. И что им мешало оставить только атаку по горизонтали, не усложняя и без того мучительный геймплей?
Пытка, да и только.

Постигая игровую серию Hitman по хронологии выхода в свет, внезапно для себя Вы обнаружите, что Hitman: Contracts не отличается от своего предшественника, Hitman 2: Silent Assassin, абсолютно ничем и совершенно никак, лишь предоставляя игроку блеклое подобие ранее пройденного сиквела, некое сюжетное дополнение, не предлагающее ничего доселе невиданного и связанное воедино даже не белыми, скорее бесцветными нитями, а то и вовсе втюхивающее ремейк первой половины печально известного дебютанта серии, Hitman: Codename 47, под жалким предлогом внезапно нахлынувших воспоминаний самого Агента 47. Тщетных попыток наладить разговор с игроком стало в разы меньше, видно таков поклон той самой Codename, от чего Ваш внутренний Джон Рэмбо, отрёкшийся от мнимой стелс системы, будет вырываться наружу с куда большей охотой, с радостью экономя Ваше драгоценное свободное время и обременённые тяжкой думой нервы.

Занимательная боёвка, но отвратительный «интуитивный» левел дизайн.

Платформер на точность со специфическим, не совсем отзывчивым управлением, не заточенным под эту самую точность. Не самый впечатляющий опыт :^/

Тяжело сказать что-либо про Капхэда, чего уже не было сказано за все эти годы. Пожалуй, всё очевидное и так лежит на поверхности. Но, быть может, в этом и кроется проблема? Задумывались ли Вы о том, что каким бы внешним великолепием не пестрило произведение, по-настоящему красит его лишь контекст? Контекст - вот чего мне действительно не хватает. Нигде и никогда форма не превалирует для меня над содержанием. Вы можете сотворить наикрасивейший мультфильм за всю историю мультипликации, но для меня ему и грошь цены нет, если за всем этим фасадом не стоит хотя бы толика красноречия и острого ума.
Я ни в коем случае не принижаю тот громадный труд, что ушёл на проработку великолепной визуальной составляющей. Моя претензия заключается в том, что за воистину изобретательной демонстрацией великого множества ярких и экспрессивных образов не стоит ничего, но могло бы. Словно прекрасный на вид букет, прислонившись к которому, ты осознаёшь, что это просто декоративные цветы, способные порадовать только глаз и не более.

Крайне посредственное нечто, извратившее само понятие игры по лицензии. Помните ту остроумную изобретательность и кинематографичность, лаконично вмещённую в оригинальных получасовых короткометражных мультфильмах? Помните, как для погружения в происходящее хватало лишь ласкового остроумия Питера Саллиса, земля ему пухом, контрастирующего с немыми, но не менее разумными животными? Так вот, забудьте. Вместо Саллиса вас ждёт только его жалкое подобие, сопровождаемое новоприбывшим второстепенным составом. Вместо динамичных и по хорошему абсурдных передряг вас ждёт сводящее с ума британское словоблудие деревенского диалекта длиною в 3-4 часа прохождения под видом взаимодействия с новоявленными соседями болванчиками и их деревянными неживыми анимациями, геймплейно сопряжённым с попеременным тыканием наугад, обусловленным здешним отсутствием причинно-следственной связи и банальной человеческой логики. Так что же такое игра по лицензии в моём понимании, спросите вы? Это некое явление игрового пространства, должным образом углубляющее или расширяющее на своём поприще достоинства оригинального произведения из кино, литературы и т. д. В данном же случае нам представлена всего-то тщетная халтурка за счёт именитого анимационного дуо. А никакими «великими приключениями», указанными в подзаголовке, здесь даже и не пахнет.

На вид симпатичная мультяшная гиперболизация антиутопии, поданная с точки зрения профессионального доносчика, преподносит на первое время неплохой опыт погружения в ситуацию сжатых сроков и тяжёлых обстоятельств. Но вскоре обнаруживаешь, как искусственно подстроенное падение домино на полуслове оставляет тебя у разбитого корыта, лишая желания продолжать аморальную рутину без должной мотивации. Последствия фальшивых выборов неприкрыто обнажают иллюзия свободы действий. Осознание своей заранее отведённой роли в постановочном действе не оставляет никакого желания здесь задерживаться, а уж перепроходить это с мнимой "реиграбельностью" и подавно.

Кроваво-грязный футуристически-индустриальный Ад бросает Вам вызов минимальной сложностью «Hard» и единичной попыткой на прохождение каждого уровня, невольно вызывая умиление с искренности чувства собственного достоинства людей, ответственных за производство данного трай-контент очарования.