Una aventura que recrea uno de los legendarios relatos de fantasía jamás hechos donde da hincapié a cuestionarse el concepto de lo que es y significa ser un caballero, así sumado a un mensaje de lo efímera que es la vida, la importancia que esta se mantenga cíclica y todo tenga un fin.

Sonic and the Black Knight significo otro intento de experimento de SEGA de querer llevar al carismático Erizo Azul a tener un nuevo viaje ambientado en algún relato, esta vez le toco acentuarse en el mundo de fantasía medieval lo que le permitió tener al título una estetica y ambientación de lo más bella y pulida, con una puesta en escena y colores increíblemente preciosos que otorgan una experiencia visual deleitable y sumamente reconfortante que nos ayuda a tener una inmersión completa y nos trasporta a esas clásicas fábulas de dragones, brujas, reyes y etc. dicho ambiente es combinado con el estilo juvenil del Erizo con ayuda de la banda sonora de Crush 40 que combina instrumentos de rock pesado con Flauta y violín, lo que logra una gran sinergia y le ofrezca más identidad al mundo en el que recurra la aventura, acentuando perfectamente cada momento épico o melancólico que suelen estar acompañados con vocal sings característicos de la banda que con grande dotes de dopamina elevan a niveles incluso mayores toda la sensación de ser un valeroso héroe. Con todo estos aspectos, es gracias a esto que el juego se volvió de mis experiencias estéticas favoritas no solo en un juego de Sonic sino de juegos en general.

Otro punto a resaltar es su historia, ya con un setting que quedo más que bien marcado el juego nos ofrece un relato que está fácil a la altura de Unleashed o Sonic 3. la introduccion de Sonic no se siente reacia a este mundo de fantasía para nada, su espíritu valiente y correcto, pero al mismo tiempo tan libre y arraigado a la juventud y la arrogancia crea un contraste más que interesante con personajes que suelen ser descritos como ideales de valores y temples nobles que sirven a la justicia, pero así mismos protegiendo el orgullo de un rey al que juraron dedicación por sobre la protección del pueblo mismo. Luego esta Merlina siendo la principal antagonista de la historia (y una muy buena) está temerosa ante la muerte y que todo tenga un fin conllevando a que tenga la falsa idea de que un Reino debe de ser eterno y que no debamos aceptar la muerte en nuestras vidas, un pensamiento totalmente escapista, pero que es entendible por el temor que muchos podemos tenerle a un fin. La confrontación de esta ideal resulta en una de las apoteosis más memorables de toda la franquicia, donde atreves del poder del amor, un modo Super, una armadura que se introduce con una secuencia digna de los caballeros del Zodiaco y un Boss Fight sumamente bueno. Sonic logra dar a entender que lo hermoso de la vida misma es justamente que esta tenga un fin para poder aprovecharla al máximo, otorgándole una flor vivaz a Merlina que hace un paralelismo inicial en donde ella recoge una flor marchita, reflejando su cambio y sobre todo aceptación ante su gran miedo.

Es increíble como un juego de Erizos antropomórficos con armaduras y espadas pueda dar una historia que ningún JRPG le tendría que envidiar, pero lamentablemente no podemos decir lo mismo de su jugabilidad, que si bien, es un tanto divertida y cohesiona con el sentimiento de velocidad que quiere enfatizar el personaje es arruinada ante momentos puntuales como que la simple acción de retroceder resulte pesado puesto no tendremos la libertad de mover la cámara y un ataque en nuestro punto ciego resulte en una posibilidad, muchos objetivos de algunas misiones resulten bastante lentas o tediosas como el dar dinero a los aldeanos o hacer Backtraking en niveles para buscar otras salidas, el aprender el cómo usar los golpes críticos puede romper de una forma increíble el enfrentamiento contra jefes etc. pero a la larga termino siendo para mí una experiencia un tanto entretenida pese a todo, y tiene un estilo y carisma tan únicos que realmente hacen que quiera evitar criticarlo de más, súmanle que es un juego realmente corto así que si se encuentran interesados denle una oportunidad, yo de mi parte lo recomiendo.

Se llama Contra porque eres tu contra el peor videojuego de la historia.

Shinji Mikami literalmente creo el mejor videojuego de accion de la historia y se fue a hacer God Hand sin elaborar.

When juegas Streets of Rage 3:
NUNCA FUE BUENO!

But lo dropeas y decides jugar la versión japonesa:
Lo cambia todo.....

"Mom, can we get The Legend of Zelda?"

"We have The Legend of Zelda at home."

The Legend of Zelda at home:

hay dos tipos de opiniones negativas que suelo ver sobre este titulo, o que las fases de Sonic son aburridas por ser un gameplay de booster que se juega solo o que las fases del Werehog son tediosas y aburridas, me es difícil concordar con ambos comentarios porque realmente es todo lo contrario, son dos jugabilidades que si bien son muy disparejas entre si, ambas están excelentemente trabajadas en cuanto a su aspecto jugable.

tocamos el primero de todos y el porque esta franquicia en un principio es reconocida, la velocidad, las fases de Sonic son todo lo que quiero ver en juego 3D del personaje, que no solo sea un concepto en el que te pases el nivel con el menor tiempo posible, sino que durante el transcurso de la fase que mantengas dicha velocidad con las nuevas habilidades que te son introducidas, encontrar atajos gracias a estas, derrotar o incluso esquivar a los distintos enemigos introducidos en el entorno, o incluso, saber en que momento exacto saltar, derrapar y atacar, esto es todo lo que se necesita para mantener un ritmo sumamente frenético durante todo el nivel, y no solo eso, también bastante adictivo, querrás en cada momento intentar nuevas variables, terminar cada fase con incluso menor tiempo posible o encontrar nuevos camino o de paso nuevas formas de cruzar los antes vistos, esto se suma a un gran diseño de nivel que no te detiene en lo absoluto, sino que te motiva a ir mas rápido y mejorar tu récord, sumado a una buena cámara que jamas entorpecerá tu trayecto, con todo esto antes dicho es la razón por la que me cuesta considerar que estos niveles son "cinemáticos" mas considerando que en esta versión te motivan a siempre conseguir el Rango S (rango que se obtiene pasándose el nivel en un tiempo menor) para poder completarlo al 100%.

y ahora con respecto al Werehog, si, es verdad que básicamente es lo contrario a todo lo que acabo de describir y lo opuesto que quiera hacer ver a Sonic como personaje, pero es que simplemente es un nuevo enfoque, uno que nos permite probar con algo que la saga siempre ha querido implementar pero pocas veces lo ha logrado a hacer debido a su concepto inicial, la exploración y resolución de Puzzles, los niveles del Werehog son enfocado en estas dos cualidades junto al combate que posee la bestia, uno que si bien no es la cosa mas profunda del mundo (por lo menos en esta versión) no es aburridamente simple, es entretenido y sobre todo bastante catártico a la hora de la combinación de los combos y enfrentamiento contra distintas olas de enemigos, sumado a que en ocasiones nos pone a prueba haciéndonos luchar en espacios estrechos o reducidos donde un solo fallo no llevara caer al vació, obligándonos a pensar en que movimiento o combinación de ataques usar para esta situación o no ir a loco en cada batalla. este se le combina a un plataformeo muy precioso y meticuloso que solo funcionaria con un personaje tan pesado como el Werehog (algo que con Sonic seria demasiado fastidioso de realizar debido a sus físicas de velocidad) siendo estas las fases mas entretenidas a mi gusto, debido a la gran variedad de desafíos que puede introducir una sola.

ambas mecánicas convergen y entiende el punto de cada una, no entorpece el trayecto en ningún momento puesto ambas saben en donde apuntar, puedo entender que el Werehog se lleve mas niveles, pero sabiendo que es el Appeal principal del juego y por lo que lo hicieron destacar en primer lugar, se me haría un mal sabor de boca que no lo supiesen aprovechar al máximo, ademas de que las misiones allegadas a la fase diurna nos permiten un mejoramiento de nuestras habilidades como corredor y nos preparan para obtener un rango S sus respectivos niveles.

probablemente tengas mas cosas que decir de Sonic Unleashed, el como su banda sonora es asombrosa, tiene junto con Sonic 3 & Knuckles una buena y memorable historia y etc. pero prefiero dejarlo hasta aquí, soy consciente que no jugué la versión del titulo que es catalogada popularmente como la mejor, y créanme que estoy ansioso de probarla algún día, pero pese a todo, termine disfrutando mucho la versión de Wii en cada momento y me despido de este titulo a sabiendas de que probablemente nunca volveremos a ver algo parecido a este, que denota mucho amor y carisma y un cuidado increíble al mas mínimo detalle.

El End Game mas difícil y enfermo que he visto en un JRPG

Les salió tan bien el homenaje a Hokuto no Ken que el juego es igual de malo que ese manga de mierda.

Sorprendente!
Luego de haberlo terminado en sus tres modos principales (Normal, Difícil y Supervivencia; no pienso tocar el Modo invisible btw) puedo decir sin pelos en la lengua que estamos ante uno de los mejores juegos de la historia, un estudio sobre diseño y aprendizaje bastante increíble de parte de Mikami en donde no importa que tanto hayamos aprendido durante nuestras partidas siempre nos pondrá a prueba de una u otra forma gracias, en donde el Backtraking no solo es penalizado de forma psicológica (el cansancio de parte del jugador por volver a repetir una y otra vez una zona porque se le olvido equiparse un objeto indispensable) sino también jugable con los Crimson Heads y la re-aparición de nuevas criaturas en una zona antes barrida por nosotros haciendo que cada planteamiento de acción, cada movimiento y cada retroceso que planeemos en pensar lo hagamos dos o hasta tres veces antes de ejecutarlo porque un solo error de calculo se nos es fatal (gastaremos munición, tiempo, ritmo y probablemente salud).

Siento que es esta filosofía de diseño la que hace a esta entrega la mas redonda dentro de la franquicia (o por lo menos de los que he jugado) usando de base el diseño de su contraparte de PlayStatition dotándola de mucha mas profundidad en el proceso haciendo que las nuevas zonas sirvan mas para una interconexión de mapa mucho mas orgánico que por un nuevo Appeal, aquellos guiños hacia los veteranos subvirtiendo las expectativas ante lo antes visto en la primera entrega volviendo casi esta como una especie de tutorial para el desafío puro y duro que no pudo transmitir Mikami en ese entonces.

Ya lo termine y con ello mi suscripción a Netflix.