Alguns problemas de envelhecimento da câmera e colisão do cenário.Os mundos não estão no ponto, muito difícil ver alguém defendendo que este aqui tem os melhores mapas.Os power ups são um retrocesso e os bosses são mal inspirados, no geral tudo é muito experimental.Mesmo com essas reclamações, este jogo é mágico do início ao fim, apenas por ser divertido, 8.5/10.

Sinceramente não sei como avaliar esse jogo... As pessoas gostam dele, e eu entendo o motivo... A exploração, atmosfera, segredos e introdução de mecânicas é extremamente sólido, além de ser o Metroid mais completo da série... Porém eu infelizmente achei a navegação no mapa, um tanto quanto maçante em especial pra completar tudo, já que é desprovido de fast travels e está lotado de salas desfavoráveis ao backtracking no geral.

Seu maior inimigo e aliado, é simplesmente você mesmo.

Do Metroid que eu menos gostava, pro meu favorito.A história é incrível, atmosfera impecável, linearidade bem usada, ótimas novas mecânicas, e ainda por cima desafiador.

Esse jogo é o puro fruto dos meu pesadelos. Sou suspeito pra falar, já que sou fã de THE THING.

Meu querido companheiro... quanto mais rejogo você, mais me afasto...

Pontos positivos: Level design não-linear, com o jogador podendo abordar aonde quer ir e juntar os itens na ordem que quiser, como uma exploração de verdade, com uma boa distribuição de safe rooms e recursos no mapa.A apresentação das mecânicas básicas uma por uma é muito eficiente, esse trecho antes do primeiro zumbi é excelente pra aprender a usar os controles de tanque.A trilha sonora é a melhor da série, isso juntando com os espaços limiares que mansão apresenta, o jogo é verdadeiramente assustador.O modo extra da versão DC ajuda muito na rejogabilide, já que muitos itens trocam de local, e ângulos das câmeras nos cenários também.A sub-área do dormitório é uma mudança de cenário muito fascinante, já que possui monstros que você nem sonharia, como um tubarão e uma planta alienígena.Hunters e Zumbis são inimigos marcantes e eficientes em serem um problema.Bom gerenciando de local, e bom gerenciamento de inventário.

Pontos negativos: A dublagem é horrível, matando o carisma dos personagens.O enredo não é muito melhor também, esse jogo não tem o aprofundamento que as sequências iriam vir a ter sobre o tema das armas biológicas e os personagens não são desenvolvidos, sem verdade e mentira narrativa, o que torna a reviravolta do Wesker pífia.A navegação pela mansão é um pesadelo, os locais parecem literalmente iguais dentro da mansão, não possuindo detalhamento no background.A ausência do marcador de localização, assim como os que demonstram quais portas estão trancadas, ainda mais com a liberdade que você possui pra navegar aonde quiser, instantâneamente deixa tudo confuso, demandando esforço maior que o jogo quer que você deposite.A maioria dos puzzles é simplesmente HORRÍVEL, eles dependem da exploração, que como já disse, é muito falha! fora a quantidade ridícula de blocos pra empurrar! desde o início até o final! basicamente nenhum dos quebra cabeças exigem lógica verdadeira! O backtracking desse aqui é MUITO ruim, não acontece nada de novo nos lugares que você é obrigado a passar denovo até os Hunters aparecerem, a sessão das cavernas é a prova disso, com o jogador desavisados sendo punido por não advinhar que teria um checkpoint sem caixa de itens.Agora você imagina juntar tudo isso com dificuldade artificial... é isso que a campanha do Chris faz... Você tem que carregar um monte de chavinhas em um inventário de SEIS espaços, que não se acumulam... Pra piorar, Chris não tem a variação de armamento que incentiva o jogador a pensar sobre quais itens quer usar! não ter o lança-granadas, sendo que o lança chamas só pode ser usado em um lugar, parece uma piada de mal gosto.Isso aqui não é um "modo difícil" é um modo limitado! este tipo de configuração a qual agrava os problemas da campanha principal, cortando conteúdo, só piora a obra! Os problemas de envelhecimento técnico se destacam devido a maior quantidade de portas, em que o loading demora ainda mais pra acontecer, os controles de tanque tem sim um grau de imprecisão.Mas o momento que verdadeiramente me quebrou foi o puzzle dos medalhões... exigindo a mecânica de check pela primeira vez no FINAL DO JOGO!

Peguei pesado? poisé, mas apesar dessa quantidade de bullshit, o game ainda é eficiente minimamente em ser sobrevivência e dar medo.Além do mais, o REmake consertou no mínimo 95% deste aqui. Recomendo jogar ele só pra valorizar o a versão de 2002.

Apesar de ser sim um ótimo remake, infelizmente sinto que muitas das qualidades desse jogo se dão pelo fato do original já ser inerentemente falho.

Eu fico espantado com o quão rejogável isso é, desde os puzzles até os encontros com os inimigos. Além de bônus, ser uma conclusão satisfatória pra trilogia.

Não acredito que existem entidades as quais falam que a narrativa desse jogo é fraca.

2018

Uma AULA de como conectar a narrativa perfeitamente ao gameplay de forma consistente.

Não é exatamente a melhor sequência, mas mesmo assim me cativou.

Praticamente perfeito em termos de survival horror, é ciente do que fez cada jogo com o apelo da essência da série ser significativo, e junta em um só.Mesmo com os problemas de enredo causados pelos cortes do lado B, os personagens ainda continuam bem desenvolvidos.A única grande falha do jogo se trata do dever da obra como o um remake do clássico de 1998, o qual infelizmente não alcança o potencial total.É um infortúnio que o tema de trabalho em equipe tenha sido jogado assim na lixeira.

Não tenho nada a declarar. (Mas podiam ter aproveitado melhor a mecânica dos finais hein, poucos tem importância real).