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Uma master piece que deveria ser usado como referencia para o desenvolvimento de jogos de mundo aberto.

Este foi o primeiro metroidvania que joguei e acredito que esta foi uma ótima introdução ao gênero. O jogo tem um ótimo design que deixa transparente que os desenvolvedores trabalharam com um foco nos mínimos detalhes. Passei 38 horas explorando e lutando com as criaturas de Hallownest, e definitivamente jogaria outras 38 se já não houvesse experienciado todas as partes principais de sua campanha. Contudo, o jogo pode ser bem exaustivo. O seu mapa é o maior que já vi em um jogo de plataforma, e o explorar em busca de missões esporádicas/secundarias tendo que ir de um canto em um mapa gigantesco sem fast travel pode ser muito cansativo. Todavia, entendo a proposta, e em muitos momentos gostei da ideia de existirem áreas de difícil acesso. No entanto, em muitos momentos, principalmente quando não sabia para onde deveria ir, me perguntava se antes já havia me frustrado tanto com um único jogo.
O jogo possui uma variedade extensa de chefes e inimigos, com níveis de dificuldade diferentes. Gostei de aprender como lidar com cada um deles, o que foi essencial para sobreviver em várias áreas. A luta contra os chefes foram dignas de um souls like, assim como a proposta de que se morrermos, não perdemos apenas o nosso dinheiro e parte da nossa capacidade de carregar almas, perdemos também nossa localização atual, o que em um mapa tão grande pode ser um dos maiores motivadores para permanecermos vivos.

Este é o tipo de jogo que possui uma gameplay totalmente única e inovadora. Sua jogabilidade pode parecer simples e até mesmo desinteressante quando vista a partir de vídeos de gameplay, logo, é necessário jogar para entender sua essência frenética.
Embora o jogo seja pequeno, oferece uma ótima variedade de músicas. Não sou um fã do rock, mas passei a maior parte do jogo headbanging com as músicas, o que as vezes até ajudava a manter o ritmo dos meus tiros.
Contudo, os desenvolvedores claramente possuíam um orçamento pequeno, algo que fica evidente não só por conta de sua curta duração, como também pela repetição da aparência de um único boss, com pequenas variações, no decorrer de toda a campanha, alternando apenas na última fase.
Mesmo após ter finalizado todas as missões, deixarei o jogo instalado porque definitivamente irei revisitá-lo, pois além de sua curta duração, ele ofereceu uma experiência que creio que não encontrarei em outra obra.