214 reviews liked by Mewtsukki


Acredito que os amigos são os amigos que fizemos no caminho.

hitman revela com discreto e sofisticado humor segredos sobre a logística delicada entre as crucialidades responsáveis pela coreografia do acaso

há uma reação em cadeia a ser interrompida, o resultado uma vez iminente está cada vez mais te convidando a corrompê-lo

pra lá com o efeito borboleta, a moeda que cai no corredor atrás da lavanderia só pode derrubar um lustre no saguão se tiver alguém disposto a decorar o caminho mais rápido e discreto entre os dois e percorrê-lo em tempo cravado

o triunfo do livre arbítrio sobre o cosmos duro, frio e determinista acontece pelas mãos do faxineiro agachado atrás do balcão pronto pra enforcar o mordomo e tomar seu lugar

e sem regresso no tempo (só piedosos save points, se quiser uma experiência mais fria): pra fazer certo de primeira precisa estudar a Caligrafia em que o Evento foi Escrito pra poder reproduzir a caneta, selando essa dança numa partitura

Sentado a beira de um velho pé de Jatobá, Noite de lua minguante, o vento grita histórias as folhas das arvores. Em algum vilarejo, o povo anda por ali. Seus passos são lentos, arrastados. As casas de madeira, com suas janelas estreitas e portas baixas, parecem ter emergido da terra, como cogumelos na merda após a chuva.

O velho Joaquim, de mãos enrugadas e olhos cansados, senta-se à soleira de sua casa. Ele acende um cachimbo de barro, o fumo dançando em espirais ao redor de sua cabeça. Seu olhar se perde no horizonte, como se buscasse respostas no mato.

O jovem Ronaldo, com um boné batido e pés descalços, caminha pela estrada de terra barrenta. Ele carrega consigo um saco de grãos, sua contribuição para o celeiro comunitário. Seus passos são firmes, como se ele fosse o guardião de uma tradição ancestral.

À noite, quando as estrelas sobem aos céus, os habitantes da aldeia se reúnem na praça central. O fogo crepita na fogueira, e os rostos com reações diversas se acendem pelo fogo. Eles contam histórias de heróis esquecidos, de batalhas épicas, tragédias malditas e de amores proibidos. E assim, a aldeia vive em seu próprio tempo, alheia às pressas do mundo exterior.

dando essa nota pensando no universo hipotético que eu APRENDI a jogar isso e fazer rank bom nas fases

a canalização lua - farol - lanterna paralelizando câmera - memórias - cristalização ou mesmo a yakamoz nada mais ser que uma ilha transitória como são todas as pessoas do mundo e todas as fotos analógicas. jogo de símbolos e signos e vultos e notas com sustos que aparecem mais pelo desconhecido que pelo hostil e a memória te fazer lembrar do que ama também exporta sua dor em qualquer registro. lindo de morrer. a luz da lua é azul como a alma.

história de mistério pincelada pelo oculto, bem parecido com paranormasight nesse sentido, onde não existe uma linha entre o lógico/real e o espiritual (como vemos em muitas histórias de detetive mais "normais"). o que vem de outro lado permeia os acontecimentos sem nunca ser questionado e é abraçado, claro que a conclusão obvia de uma investigação de assassinato é conversar diretamente com o espírito da vitima, nem que seja para trazer resolução a ela e pessoas próximas.


todas as sensações da experiência humana encontrando um lugarzinho pra ficar em outro plano, seja nosso medo da morte tomando forma ou até uma perspectiva positiva sobre ela. a barulheira que a gente não deve deixar por aí só de pensar nessas coisas deve ser grande demais pro nosso mundo aguentar.

weirdly the complete antithesis of what mcgee was going for in the sequel,, the sequel is bright and colorful but ultimately dour and overly dark in tone and story. this is one of the most dark looking games ive ever played and the map layouts for each level are so utterly confounding and disorienting, a labyrinthine hell constructed by others specifically for u to suffer during. the first is a game about growth and progression, forgiveness and regret and the pain that comes w both, the sequel is concerned w regression and ig I just don’t vibe w that as much. this belongs more to an era of game design like max payne or rule of rose where ur small and the world is big and there’s plenty of ppl who don’t want you to exist within it. the structure of every world is chaotic and dizzying and scary! I love some of the weirdo imagery the enemies can conjure up like the flying bomb dropping bugs that seem almost military like.

there’s so much being said here even w like v minimal actual words being said,, alice herself conveys sm through grunts and screams it’s actually kind of wild. a simple jump to a ledge sounds blood cur-tingling and filled w anger + desperation. idk to see her suffer so often and in such extreme ways and come out the other side (at least for this game) a better and more whole person is rlly fucking fulfilling and satisfying to experience.

part of me wishes there was a third game and a better ending to both alice the character and the series, but also I realize that this series obv took a lot out of mcgee and was coming from a place that’s maybe better left sitting dormant for his own mental health. he seems kind of happy as a retired old guy living in shanghai that’s left behind a wealth of art that means a lot to a lot of ppl and now just makes emo plushes that while don’t mean rlly anything to me obv mean something to enough ppl. I think that’s nice ^_^

essentially the video game equivalent of that one south park production story about how trey and matt made an entire episode centered around baseball just bc they thought the idea of the cast in baseball uniforms was cute. princess peach as a cowgirl or a pastry chef is rlly rlly cute and it does kind of seem like the devs and artists behind this came up w cute looks for peach before actually designing the levels or their structure,,, and that’s perfectly fine w me lolol. idk obsessed w how often mario games mess w artifice and play in rlly cool ways,, possibly some of the better meta design elements in pop-game philosophy. cool stuff I love tonya harding princess peach,,, apjvff Ass game

personally I think more games should be eight hours long and allow u to wear cowprint dress and also only use one action button idk !!

Shocking that people will claim to have loved the first one, then have the audacity of saying the second one "didn't fix any of the problems the original one had". Have you considered that, maybe, you're a coward?

I've written about the first Dragon's Dogma, I'll not elaborate on the stupid takes the internet have over this one. Dragon's Dogma 2 is as close as I can get to a perfect game. I'll die on this hill. Forever changed how I see and experience the medium.