Es hat viele Macken, aber der Soundtrack ist unübertroffen und die Dialoge und der Artstyle liebevoll.
Für mich der Einstieg in die Reihe und ich habe es nie bereut.

Hier wirkt so vieles so wichtig und einzigartig.
Die Quests sind nicht generisch, jeder NPC scheint eine eigene Geschichte zu haben und sicher hat jeder 2. eine Quest, die gelöst werden will.
Jedes Dungeon wird komplett durchforstet, damit man bloß keinen Amethyst liegen lässt. Ein eigenes Haus bauen, mehr Quests machen, alles was man macht bringt Erfahrung, also warum nicht mal etwas schmieden?
Tränke brauen, Zombies beschwören, zack sind 100 Stunden weg.
Bethesda schafft es als einziges Studio open Worlds interessant zu machen und das schon seit Ewigkeiten.
Klare 5 Sterne trotz Bugs und Autoleveln einiger Gegner (was vor 50 Spielstunden ohnehin nicht negativ auffällt)

Süchtigmacher. Handeln, handeln, handeln, neues Schiff kaufen, mehr handeln, handeln, handeln, neuen Konvoi kaufen, handeln, handeln, 2 Wochen weg.

Immernoch Viva Pinata, aber in abgespeckter Form.
Handheldspiele waren schon immer ein Rückschritt.

Mit die besten Dialoge, der beste Soundtrack und die schönste Optik aller Zeiten. Die Story und die Spielwelt sind nicht perfekt, aber Gott die Cutscenes sind so genial eingesetzt. Nie wieder erreichte Klasse.

MASTERED!... wie .. jeder der das Spiel angefasst :D ein leichetes Spiel hat es wohl nie gegeben, aber lustig wars.

Kleine, süße, kreative Überraschung für 2 Personen.
Beide Personen benötigen das Spiel und müssen mit einander sprechen können. Haben es für 3,50 Euro auf Steam gekauft, dauert zwischen 1 und 2 Stunden und ist für den Preis angemessen.
Ich bräuchte keine Nachfolger, weil der Spielspaß definitiv durch die originelle Idee kommt, aber für den einen Teil bin ich dankbar :)

Spielerisch besser als ME1.
Alles andere identisch.
Klasse Story, perfektes Universum.

Die 5 Sterne kommen ausschließlich aufgrund der Story und dem perfekten Finale zustande.
Noch nie habe ich so einer clevere Story gesehen, die sich über 3 Teile aufbaut.
In ME1 wurde Dinge eingeführt, die 2 Teile lang keinen Sinn machen und erst am Ende von Teil 3 aufgelöst werden (und das auf smarte Weise). Das ist wirklich beachtlich.

Das Gameplay selbst ist ... ein normaler 3. Person-Shooter.
Nichts besonderes.

Bestes Jump'n'Run wo gibt?

Wenn man das Spiel anmacht, spiel man locker 10 Level, ohne es zu merken.
Zusätzlich das erste Spiel, das mir in den Sinn kommt, das als erstes eine sinnvolle World Map eingebaut hat.

Wieso wurde je ein Storymodus eingeführt?

THPS hat den perfekten Ablauf.

Keine miesen Dialoge, kein ewiges Rumgelaufe zu irgendwelche Missionen.

Level auswählen, 2 Sekunden Ladezeit und direkt gehts los mit der Action.

Endlich mal ein Spiel, das nicht zu lange geht.
Der Skilltree ist für das Spiel absolut gerechtfertigt.

Endlich wieder ein Roguelike, dass es begriffen hat, endlos viele Entscheidungen einzubauen.
Man kann oft die Ausrüstung im Run austauschen und je nachdem wie der Raum aufgebaut ist, kann man eben auch nicht einfach drauf loshacken.

Ähnlicher Suchtfaktor wir Slay the Spire, auch wenn die Kartenspiele komplett anders funktionieren.

Ich würde vermuten, dass der Glücksfaktor etwas größer als bei StS ist, aber doch geringer als es in den ersten 3 Runs wirkte.

Das Spiel hat für mich einfach funktioniert.
Feuert zu Beginn einen super Soundtrack ab und stellt einen ständig vor Entscheidungen, die man trotz der Tatsache, dass es ein Videospiel ist, nicht ohne weiteres treffen möchte.
Wahnsinn.