Bio
PC VOLTOU YEYEYEYEYEYEYE

-Procuro fãs de fire emblem BRs, quando anunciarem um remake de Genealogy terei um infarto.
-Jogando bastante DS pra fazer um top 50, já to nos 40.

Brazilians e otaku nas horas vagas, sou chamado de macaco pela minha turminha e eu xingo a mãe deles como retrucada hehe. Pobretão que vive de jogar emuladores e gosto de fazer reviews e listas então dá uma olhada ai e deixa um liske kakakak. As franquias que mais sei e falo sobre (não necesariamente minhas favoritas) são: Fire emblem, Ace attorney, Pokemon e Smashinho. Possuo um canal com umas jogatinas legais que faça com minha turminha.

Meu canal: https://www.youtube.com/c/SalameGamer/videos
Faço umas tier lists ai:
https://tiermaker.com/user/5962
Personal Ratings
1★
5★

Badges


Gone Gold

Received 5+ likes on a review while featured on the front page

Famous

Gained 100+ followers

On Schedule

Journaled games once a day for a week straight

Pinged

Mentioned by another user

Well Written

Gained 10+ likes on a single review

Busy Day

Journaled 5+ games in a single day

Loved

Gained 100+ total review likes

Trend Setter

Gained 50+ followers

Shreked

Found the secret ogre page

3 Years of Service

Being part of the Backloggd community for 3 years

Popular

Gained 15+ followers

Organized

Created a list folder with 5+ lists

Listed

Created 10+ public lists

Best Friends

Become mutual friends with at least 3 others

Donor

Liked 50+ reviews / lists

Liked

Gained 10+ total review likes

Gamer

Played 250+ games

N00b

Played 100+ games

Noticed

Gained 3+ followers

Favorite Games

Super Metroid
Super Metroid
Hollow Knight
Hollow Knight
Super Mario 64
Super Mario 64
Mother 3
Mother 3
Terraria
Terraria

436

Total Games Played

027

Played in 2024

020

Games Backloggd


Recently Played See More

Pokémon Sun
Pokémon Sun

Apr 15

Radiant Historia: Perfect Chronology
Radiant Historia: Perfect Chronology

Apr 15

Dragon Quest I.II
Dragon Quest I.II

Apr 14

Dragon Quest II
Dragon Quest II

Apr 14

Castlevania Chronicles
Castlevania Chronicles

Apr 13

Recently Reviewed See More

DQ = Dragon Quest

-Contexto

Nossa salame, você começou a jogar o primeiro DQ por causa da morte do Akira Toriyama, como você é fã dele né? NÃO, EU TE JURO, FOI UMA PUTA COINCIDÊNCIA, o Toriyama morreu dia 01/03 e comecei dia 03/03, entretanto a morte dele só foi anunciada no dia 8 acho, como dizia UMA PUTA DE UMA COINCIDÊNCIA. O motivo é mais simples mesmo, sempre tive interesse no primeiro título da franquia por pura curiosidade de ver um dos primórdios dos RPGs, tinha até jogado no passado incentivado pelo vídeo do DlinkVideos (grande mendigo leproso), foi uma epifania doida mesmo, abri, avancei um pouco e nunca mais toquei. O contexto dessa minha segunda jogatina foi que o meu pc morreu e fui jogar o que dava no celular, o pc ia chegar em pouco tempo, então queria um jogo curto pra zerar, este desta review sendo o escolhido.

-Versões

Vou ser sincero eu arreguei da versão original do NES e fui para a de SNES que aumenta a quantidade de dinheiro e EXP ganha, essa versão é uma que vem junta do DQ 2 só lançada no japão, procura por um patch e enfia na tua rom, a versão de game boy color também é boa e não precisa de patch (não sei se há muitas diferenças, depois checo para ver), além dessa temos também versões mais modernas hoje em dia como a do Android e Switch, que definitivamente são as melhores versões, não joguei então não posso opinar muito, mas tem um elemento bem importante nelas que você vai agradecer por jogar nelas (explicarei na sessão "dicas"), outro detalhe ferrado da versão original é que você tinha que usar um menu para falar, checar e subir fucking escadas, uma bosta mesmo, versões futuras e nessa do SNES tudo foi mitigado para um botão (feeling like Earthbound??), então vai pelas mais modernas mesmo.

Ou seja, tecnicamente eu não tive a real experiência do primeiro DQ e você também não precisa ter, se você tem medo do DQ 1 original (uhhh o fantasma do Dragon Quest uhhh). De qualquer forma independente das versões você ainda vai lidar com os elementos datados do primeiro DQ, mesmo que em menor escala, esses elementos sendo: alto nível de grinding e random encounters, lentidão e ficar perdido.

-Game design

.Elementos datados

Felizmente grande parte dos elementos datados desse jogo são mitigados quando você nota que o jogo tem tipo 10/12 horas, sério, é uma zerada de dois/três dias. Com o decorrer do jogo você recebe diversas magias que eu não esperava receber aqui: uma de escapar de dungeon, uma de voltar pro castelo do começo e outra de DIMINUIR A FREQUÊNCIA DE RANDOM ENCOUNTER COM DIREITO A AVISO QUANDO ELA ACABA??? TEM JOGO DE SNES QUE NÃO TEM ISSO PORRA, sem falar claro das qualidades de vidas que as versões posteriores introduziram.

Quanto a parte de ficar perdido, o jogo te dá pouquíssimas informações, essas sendo te dadas pelos diversos NPCs que esse jogo possui, grande parte deles são valiosíssimos te dando suas únicas dicas de progressão e dicas. "Ai Salame você está me dizendo que eu não irei ficar perdido?" definitivamente que sim, esta forma de obter informações tem seus problemas, um deles sendo obviamente sendo você dar o azar de não falar com um NPC especifico ou não lembrar do que ele disse e ficar perdido, especialmente alguns itens invisíveis no mapa (que spoiler, é o que falei mais cedo que eu ia abordar na sessão "dicas"), pode jogar com um guia do seu lado que vai te poupar tempo. (O canal do GebirgeBR fez uma gameplay zerando o jogo em 4 horas, super recomendo).

Isso iria ser inaceitável nos RPGs de hoje? sim, mas convenhamos é bem sacanagem a comparação, os RPGs no futuro foram se tornando mais complexos, então é compreensível muitos deles não conseguirem dar todas as informações ao jogador por meio de NPCs (não que esse jogo consiga kakakaka). Anteriormente esses jogos foram lançados com manuais e a perspectiva de game design e distribuição de informações para o jogador mudaram bastante com o tempo, manuais foram ficando menos frequentes e tutoriais mais presentes, não estou dizendo que um é pior ou mais problemático do que o outro, mas nosso padrão de apreciação de um jogo é bem diferente do que era um padrão de uma pessoa à 30 ou 20 anos atrás, jogos evoluíram e criaram fundamentos de game design com o decorrer do tempo, o cara de 30 anos estava provavelmente escrevendo em um papel cada diálogo que ele achava importante. Ou seja, se você tiver essa curiosidade ou intenção de zerar esse ou outro jogo bem antigo, você vai ter que se preparar bem pra isso e se readaptar ao que anteriormente era o padrão para ter uma experiência menos frustrante, eu mesmo falei com todos os NPCs que achei, descobri algumas coisas sozinho e outras tive que apelar para guias, seja por não achar o NPC em específico ou só esquecer o que ele falou.

.Progressão

Algo muito foda que gostei no jogo é que ele tem um claro indicador de onde vai ter inimigos mais fortes, sendo as pontes, cada ponte que você passa os inimigos vão ficando mais e mais difíceis, uma ótima forma do jogador entender que talvez não seja o momento de ir ali e que ali tem progresso, ou seja o progresso do jogo é ditado pelo seu level, tá sofrendo para os inimigos nesse novo local? não vai ter jeito vai ter que grindar em um local anterior para ganhar level ou juntar grana para um equipamento melhor. Com o decorrer dos leveis, você vai ganhar novos magias, boa parte delas substituem itens que ocupavam espaço no seu inventário, o que ajuda muito, pois seu inventário é super limitado, um exemplo são as magias que abordei alguns tópicos atrás, antes elas eram itens que você tinha acesso em shoppings que agora você não precisa mais comprar, liberando espaço no inventário para itens mais importantes, o jogo também conta com um mercador que guarda seus itens, super recomendo você guardar itens obrigatórios de progressão e pegá-los quando necessários, especialmente os que envolvem o desbloqueio da dungeon final.

.Combate

Boa parte do early game pode ser mitigado por floodar a magia "sizz" em inimigos que te dão bastante dano, mas o jogo não tem um stats de magia, então o dano dela é fixo e eventualmente seu ataque vai dar mais dano, e sinceramente o resto jogo vai ser bem menos interessante na parte de combate, pois todas as lutas vão ser: ataca até matar e cura no overworld, com exceção em bosses que vira: ataca umas 2 ou 3 vezes e depois cura, repete o processo; um feeling bem de RPG antigão mesmo e sem muita variedade, o problema mesmo é que quando você recebe game over você é teleportado pro castelo do começo do jogo, não é tão ruim quanto parece, já que o mapa do jogo é bem pequeno e você não perde level, mas você ira perde grana, o que pode ser bem frustrante, felizmente o mercador que guarda itens também guarda dinheiro, então use-o se achá-lo útil. (Te juro tem jogo de SNES que isso acontece e você não pode guardar grana, sério WTF).

.História

Toda a história do jogo é super simples: você é o herdeiro do lendário herói, a princesa foi raptada e um bichão do mal tá causando desgraça no mundo, vai lá filhão. De resto você coleta "macguffins" para desbloquear o último castelo e é isso. É tudo bem simples mesmo, nenhum plot twist ao decorrer da história, só você andando com seu avatar em um mundo fantasioso medieval genérico com o objetivo lhe dado nos primeiros 2 minutos de jogo, para mim essa simplicidade chega a ser charmosa, o foco é sua história como jogador e não sobre o jogo, plots mirabolantes nem se eram pensados direito nessa época, o maior objetivo de fato era fazer um jogo jogável e didático na porra de um NES, tanto que eu sinceramente não curto muito como os jogos futuros continuam com o protagonista silencioso, quando não há mais necessidade. Voltando para o jogo, grande parte do mesmo é opcional, você pode literalmente ignorar a princesa e zerar o jogo, entretanto cada um desses elementos opcionais te darão uma puta recompensa que vai garantir uma progressão mais suave, garanto. Algo muito foda, tenho que dar ênfase pro final do jogo, que não quero spoilar, mas é muito fofo o que fizeram e eu nunca vi fazerem isso em outro RPG, super recomendo vocês experienciarem isso.

-Dicas

.A maioria das dungeons são simples ao ponto de você não precisar de mapa nas interwebs, mas eu super recomendo mesmo assim, os random encounters provavelmente vão atrapalhar o que você vai lembrar do layout, e demora um pouquinho pra você conseguir a magia de sair dela, só entrar na dungeon com um mapa, pegar os itens e vazar é uma boa; entretanto a última que é o castelo do boss final eu super recomendo pois o layout é chatão e a melhor espada do jogo no meio desse layout. (de preferência o layout da versão que você tá jogando, não sei se tem diferença).
.Existem alguns equipamentos que você nem precisa comprar, tipo a magic armor e flame sword/blade, devido a ambas serem bem rapidamente substituídas não valendo o grinding para comprá-las.
.Dá pra ir derrotar o final boss de boa lá no level +20, só recomendo você não usar muita magia na dungeon, para guardar pro boss e tome cuidado que são duas formas, recomendo na segunda você sempre ir curando quando sua vida estiver perto dos 60.
.Itens invisíveis:
VERSÃO DE ANDROID E SWITCH TEM UM BRILHINHO NO LUGAR DOS ITENS INVISÍVEIS, NÃO FAÇAM O QUE EU FIZ E JOGUEM ESSAS VERSÕES;

A eldrick/roto armor está no tile onde você derrotou o cavaleiro negro na cidade abandonada;
A mark of eldrick/roto tem um NPC que te dá as coordenadas exatas do local onde ela se encontra, caso você salve a princesa você receberá a "princess pledge" que vai te ajudar a achar, recomendo anotar;
A flautinha para você derrotar o golem está 4 tiles abaixo da casa de banho na cidade de Koi (a única dica que vi dessa era que ela existia e que o golem dormia pra ela, mas de resto dei azar ou o jogo só não avisa mesmo).

-Apresentação e mamação desses japoneses lindos e com muito tesão (desculpe)

Um dos grandes fatores que fez DQ ser bem mais icônico e influente que muitos outros RPGs da época, foi seu carisma e simplicidade, que foram elevados pelo seu art style, design intuitivo e música, não sou um dos mais cultos para falar sobre o desenvolvimento ou dar crédito aos artistas, mas irei tentar, se quiserem outro meio de conhecer mais profundamente sobre o jogo recomendo o "Grindingcast" eles são muito pica.

.Arte (Akira Toriyama)

Sim, chegou a hora que você estava esperando, a hora da mamação do Akira Toriyama UHUUUUUUUU. Meteram esse grande homem para fazer as artworks de personagens e monstros desse e de todos os futuros jogos da franquia, tudo isso enquanto fazia os mangás dele, isso definitivamente fez speed run de expectativa de vida nele? Definitivamente, mas vamos preservar esse grande homem pelos seus magnânimos feito ...É vai ser difícil ver a série sem o art style dele, tristeza pura. Mas não vamos só mamar o Toriyama, não, vamos além nós iremos mamar o Koichi Sugiyama e o Yuji Horii, riso maligno. Não tenho tanto conhecimento sobre esses dois mitos quanto tenho pelo Toriyama, mas só meter ele e não falar desses 2 seria um puta desrespeito

.HUD e game design (Yuji Horii)

Este brabo é pai do DQ, sem zueira, ele é foi o principal game designer e o maior responsável pela interface simplista e organizada que atraiu bastante a atenção de um público mais casual para esse jogo e eventualmente para futuros RPGs, pois a HUD de DQ foi base direta para boa parte das HUDs de futuros RPGs. Ele continua até hoje trabalhando na série, e se você não manja tanto dele, saiba que ele é um dos membros da "dream team" de chrono trigger, é respeite o véio.

.Música (Koichi Sugiyama)

Quanto a música teremos que ficar tristes de novo, pois esse outro grande homem também morreu lá em 2021, não vou negar não conhecia muito do Sugiyama, já que antes da pesquisa dessa review meu conhecimento da série era nulo e os jogos que ele desenvolveu músicas foram somente desta franquia, de qualquer forma o cara é brabo, jingles icônicos e músicas memoráveis que ouvi durante essa review sem antes saber de sua morte e outras pedradas que irei ouvir com os próximos jogos.

*
Fiz uma pesquisa nada agradável pós review, nela falava algumas polêmicas do Sugiyama, especialmente sobre algumas de suas opiniões políticas imbecis. Disponibilizarei alguns links para os interessados no assunto.

Achei esse site em BR, não muito aprofundado:
https://www.jbox.com.br/2022/08/26/dragon-quest-compositor-polemico-tera-serie-sobre-sua-vida/
Se tu manja de inglês é bem mais fácil achar, recomendo esse post no reddit: https://www.reddit.com/r/HobbyDrama/comments/qn607s/video_games_drama_draws_near_command_koichi/

É bateu uma bad agora, e tenho certeza que ela vai aumentar enquanto jogo outros jogos da franquia, tanto pelo Toriyama quanto pelo Sugiyama. (Um pouco menos pelo Sugiyama depois da pesquisa). Felizmente isso também significa que irei apreciar mais os trabalhos deles com os próximos títulos e respeitá-los ainda mais.

-Minha experiência pós zerada

Olha eu comecei essa jogatina já me preparando para os elementos datados do jogo como: falar com todos os NPCs, grinding, todas as versões a se jogar; então eu já tinha me preparado mentalmente ao iniciar, sabia que não ia ser um jogo muito bom e um pouco complicado de zerar, e se você quiser jogar nem que seja por curiosidade, não é um jogo que recomendaria para você jogar em qualquer dia, você vai ter que saber com a besta que você vai lidar antes de você iniciar e se preparar, você vai ter que readaptar o seu cérebro para a forma de quando esse jogo foi lançado, se não, você só vai sair frustrado. DQ é um dos títulos mais influentes dos RPGs eletrônicos e que baseou diversos títulos futuros, só tenho respeito por essa série e no geral achei uma boa zerada, mas ô joguinho datado viu, mas nada muito estressante devido a sua curta duração. Pretendo zerar boa parte do resto da série em diante por eu ser um fã de RPGs, mas minha aversão à grinding é relativamente alta ainda, assim, não acredito que serão jogos que irei rejogar muito, mas ainda acho que vão ser boas zeradas, só espero que não desanime quando chegar nos títulos de 80~100 horas de gameplay... hahahaha, me deseje sorte.

Os castlevanias de DS são todos bons jogos, mas sempre tiveram algo que me impediam de falar “Puta merda jogaço”: o Dawn, mentira esse não, é todo fudido mesmo, dou ênfase especialmente para o sistema bosta de selo. No Portrait são suas últimas 4 áreas reusadas antes do final boss. Já Order, eu só lembrava que tinha mapas merdas e que você recebia muito dano, mas de resto considerei “Puta merda jogaço”. Resolvi rejogar todos com meus migos @MatthewsLD e @Tomoko, e tanto o Dawn quando o Portrait eu mantive minha mesma opinião (só descobrindo pontos para xingar mais o Dawn hehe), mas para minha surpresa minha opinião do Order foi para “Puta merda que porra é essa”, acho que isso é efeito da primeira vez jogando, pois eu achava o jogo foda mas nem lembrava muito e agora essa magia não existe mais e com a minha memória fresca, estamos aqui nessa review. Irei começar pelos pontos bons e lentamente para a problemática bizarrice que não gosto do jogo.

-História e apresentação:

Impecável, graças a deus pararam com o estilo artístico de anime genérico que os dois jogos passados adotaram, chamaram um ótimo artista que perfeitamente se encaixa no estilo gótico de castlevania e dá aos personagens um nível de detalhamento estupendo (até os npcs tão maneiros). Indo pra história, que recebeu bastante foco nesse jogo em comparação com os títulos anteriores, ela é uma “character driven story”, com extremo foco na jornada de descoberta da Shanoa, sua protagonista, em busca de suas memórias e emoções das quais às lhe foram tiradas, isso faz com que a Shanoa seja bem sem sal, o que sim é a porra do ponto do jogo, mas sinceramente acho que foi bem executado e a conclusão da história só melhora pela personagem ser assim.

-Gameplay:

--Alta liberdade...mas limitada? + chefes arrombados

O jogo possui um dos melhores arsenais e liberdade de combate de toda franquia, Order consta com um sistema de duas armas em mãos, que no caso faz com que o segundo ataque da outra mão não sofra o delay da primeira, o que é divertido você pode ficar floodando o botão X e Y, atacando super rápido tanto com armas e magias, quando você tem as duas equipadas você também pode usar um ataque especial, algumas magias não possuem ataque especial juntas mas são possíveis serem usadas junta de uma arma, dando a arma atributos da magia. Legal, mal posso esperar para explodir meio mundo de esqueletos com meu set favorito de armas assim como nos jogos passados… não, porque o balanceamento do jogo é completamente contrário a isso

Cada inimigo tem um tipo de fraqueza e resistência, aparentemente isso sempre teve em títulos anteriores metroidvanias, mas o ponto é que nesses jogos dava para zerar os jogos sem se importar com isso, aqui esse sistema é extrapolado demais, usou a magia ou arma fraca no inimigo? Dano pífio, com a que ele é fraco um altíssimo dano, o jogo literalmente te obriga a fazer vários sets de armas não porque você achou legal ou útil, mas sim porque ele te obrigou para progredir e sim isso se aplica à chefes, que puta merda esses são extremamente difíceis, pois além de serem desafiadores eles dão um dano absurdo, 4~6 hits e tu morre fds, e enquanto isso você tenta descobrir qual arma dá mais dano nele legal né? E vai se fuder pro CAVALO, facilmente um dos mais frustrantes e difíceis chefes da franquia. (Algo bom do jogo é que ele te garante 3 sets para trocar seus ataques com A + L ou R, o que ajuda muito)

--Quests e items
O jogo consta com um sistema de quests assim como Portrait onde ambos possuem seus próprios problemas, Portrait possuindo quests muito específicas, limite de quantidade e não poder cancelá-las, já Order melhora todos esses pontos, que sinceramente acho bem melhor que Portrait, mas ainda não escapa de problemas, muitas delas é exigido drops de inimigos (ou seja griding), o problema é que as recompensas são boas demais, algumas dessas são adições a loja como mais itens de cura e equipamentos, ou seja escolha seu castigo: ter mais dificuldade no jogo ou gastar horas extras grindando drops de inimigos.

Quanto aos itens como havia dito, os melhores deles são adicionados por quests de grinding e a maioria dos seus itens vão ser poções bostas, ou seja, dica gamer: de vez em quando o jogo te dá uma poção boa explorando então por favor guarde-as para ou o chefe do CAVALO ou o Draculaura. Outra bosta é que alguns itens não tem descrição do que fazem e só existe um item (sei lá se tem outro fds também) que recupera corações para dar especiais no jogo que é… café, um item que nem ao menos é vendível e nem tem descrição do que faz. Bruh.

-Exploração: Portrait nerfado

A exploração no castelo do Draculaura continua divertida como sempre, áreas maneiras com rotas alternativas te dando uma boa liberdade de áreas para se seguir, mas assim como Portrait, Order quis manter a ideia de áreas além do castelo que funcionou lindamente no mesmo, só que aqui eles esqueceram de fazer essas áreas boas, em sua maioria elas são curtas, sem sal e lineares, não só isso algumas delas fazem pecados: corredores retos e cenários repetidos com a cara de pau de passarem um recolor no background. A porra do castelo do Draculaura é a melhor parte do jogo e só representa 50% do jogo.

-Fun shit

--Acho engraçado como a magia do “Negresco” como gosto de chama-lá taca o foda-se para fraquezas dos inimigos, pois ela é uma puta de uma arma quebrada e divertida;
--O jogo também tem um Sistema de grinding retardado pra magias de familiares, são inúteis nem tentem usar;
--A magia de correr rápido é boa pra krl, ela nulifica o ataque das foices da morte e as bolas de fogo do Draculaura, muito bom.

-Resumão da rejogada

Ainda acho Order anos luz da bosta do Dawn, mas agora fico meio em dúvida qual prefiro entre ele e o Portrait, os mapas bostas, ter que ficar mudando meu set de ataques porque a porra do furro gato gosta de luz fds e sua dificuldade desnecessariamente alta e retardada, me fez ter de tirar alguns pontos, mas não muda o fato de que sua apresentação, narrativa e no geral seu divertido arsenal de ataques, ainda faz com que Order ainda se mantenha como um ótimo jogo, mas infelizmente não mais como um “Puta merda jogaço”.

Resumo do resumo: Symphony e Aria ainda solam todos

Shantae gênio cortado ao meio é um bom jogo de plataforma com ótimos gráficos e trilha sonora, mas Curso do pirata ainda sola sem se esforçar. Aqui seria o fim da review, mas tenho várias ressalvas quanto a esse jogo, especialmente considerando o quão bom foi seu antecessor Curso do pirata. (vale constar que também não joguei nenhum outro jogo da série com exceção desses dois e minha memória do Curso do pirata tá ruim, mas lembro que adorei, não só isso a versão que joguei foi a original, sem as dlcs, então não posso opinar sobre elas).

Vamos indo para os pontos positivos que...PUTA MERDA os gráficos deram um upgrade gigantesco é um jogo lindo e as animações são super maneirinhas, não foi perdido nenhum charme que a série teve em sua transição para 3D (ou 2.5D sla), e sinceramente só melhorou, a música também continua ótima e o jogo já começa na primeira fase um tema cantado fodástico. O jogo também é bem curto e possui vários modos extras (espero que a tua versão seja a ultimate kaka se não vai ter que comprar DLC), fazendo o jogo ter um bom fator replay. De resto, sinceramente tudo foi nerfado em comparação ao Curso do pirata.

A progressão da história é terrível, 90% do jogo é só progressão filler com o objetivo de pegar peças para construir uma máquina fds, a história até a construção dessa máquina é estática, ou seja fucking 10% do jogo agrega algo. Meio que Shantae sempre teve essa estrutura, já que o foco da franquia é gameplay e piadocas com o cast de personagens, mas saindo do mais ambicioso Curso do pirata, dá para perceber bem que os desenvolvedores queriam fazer um jogo bem mais light nesse aqui, voltando a gameplay clássica da franquia, devido as gigantes alterações em gameplay e história do Curso do pirata, que sinceramente foi a que preferi. (As alterações de gameplay vou resumir abaixo, já de história... vai jogar fi, Pirate's Curse é bonzão, garanto que tu vai gostar).

Sobre a gameplay, no Curso do pirata a gameplay era rápida, você ganhava os upgrades e cada um em uma combinação de botões bonitinha expandindo suas opções de combate e exploração de uma maneira natural, aqui é transformação fds, aparece um obstáculo onde a Shantae padrão não passa, pressiona um botão aperta pra alguma direção e quando passar volta ao normal, porque elas são muito ruins pra combate, fazendo as transformações parecerem mais gimmicks do que parte de seu moveset, a única minimamente boa pra mim é o mamaco que é bem rápido no chão e harpia que voa pela fase toda, muitas são inúteis e só servem para umas 2-3 sessões do jogo. Outro problema é como elas são escolhidas, aperta um botão e uma seta você escolhe, só que você tem 12 transformações, sendo assim, 3 sets de transformações e eles mudam por tempo uns 2 segundos algo do tipo e isso pode levar um tempo para se acostumar, mas o pior mesmo é que em um desses 3 sets tem uma magia que dá um dano em toda a tela e tira metade da sua magia e… é eu usei ela sem querer quando queria me transformar em animal mais de uma vez. De novo com o tempo dá pra se acostumar e isso mantém a gameplay minimamente rápida mas ainda é irritante.

Quanto aos chefes, eles são decentes porém sinto que há um puta desperdício que nenhum deles se aproveitam da mecânica de transformações, você vai sempre usar a Shantae padrão para eles e a magia de dar dano em toda a tela. O chefe final sinceramente é fácil pra caralho, mas é super mal explicado em como se derrota especialmente a primeira forma, tem que ficar girando pela fase até ele mudar o padrão e ele te permitir atacar, o segundo demorei menos tempo para entender e é bem melhor, mas vai se fuder quem botou aquela sessão de descida no final.

Mas… vamos para o pior ponto é a forma que o jogo é estruturado, ele é recheado de quests e upgrades que por algum motivo são obrigatórios para você continuar no jogo, isso faz com que ele tenha muito backtracking, alguns são como corações e chaves de galeria que servem como uma boa recompensa por exploração, mas o resto é item obrigatório mesmo, isso faz com que você volte várias vezes nelas, não por te recompensar por lembrar e ganhar um bônus maneirinho que te ajuda, mas sim porque você precisa para avançar no jogo. Pelo menos as fases sempre te dizem o que tem nelas antes de entrar (menos um item em específico pra fazer o final bom fds), infelizmente o jogo não conta com um mapa ou menu de quests, fazendo a experiência ser: torça que seu cérebro lembre exatamente o local exato desse obstáculo que no futuro você vai poder passar com power up e isso ocorre mais de uma vez. (De novo minha memória do Curso do pirata não é muito boa, lembro que ele tinha os mesmos problemas de não haver mapa e backtracking, mas sinceramente esse Shantae aqui tá em esteroides, de qualquer forma é bom eu rejogar o Curso do pirata para lembrar se ele era tão bom assim quanto eu lembro).

*Algo cômico é que se você comprar a versão ultimate do jogo sai mais barato que comprar o jogo original com as 3 dlcs foda-se. (o meu é o original hahahaha, vejo se jogo outra hora os outros modos por meios piratex).