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"𝑯𝒆𝒚, 𝒍𝒊𝒍 𝑪𝒓𝒂𝒃..."

"𝑾𝒉𝒂𝒕 𝑨𝒓𝒆 𝒀𝒐𝒖 𝑫𝒐𝒊𝒏𝒈 𝑯𝒆𝒓𝒆?"

"... - 𝑨𝒏𝒅 𝑯𝒆 𝑨𝒏𝒔𝒘𝒆𝒓 - 𝑫𝒐𝒏'𝒕 𝒚𝒐𝒖 𝒌𝒏𝒐𝒘?"

"𝑰'𝒎 𝑯𝒆𝒓𝒆 𝑪𝒖𝒛 𝑰'𝒎 𝑩𝒆𝒕𝒕𝒆𝒓 𝒕𝒉𝒂𝒏 𝑫𝒂𝒓𝒌 𝑺𝒐𝒖𝒍𝒔 𝟑..."

Another Crab's Treasure: Bom de mais, mds que ideia maravilhosa!

Acho que é a segunda vez que eu brinco dizendo que um souls like é melhor que Ds 3... Não tenho problemas com ele, na verdade eu gosto muito, faço isso só pela brincadeira mesmo haha.

Mas assim, eu tenho que falar, Another Crab's Treasure é fantástico... Extremante divertido, muito mesmo. E principalmente, esse jogo esbanja uma personalidade tão fofa, ao mesmo tempo que é bem sinistra, mas isso eu não posso explicar o motivo, já que seria spoiler...

Em geral o jogo construiu uma narrativa que eu não esperava ... Principalmente em sua última metade... Krill, o protagonista, e estranhamente bem desenvolvido, mesmo que isso soe bizarro, já que se trata de um jogo de Caranguejos... O que me deixou encucado foi o fato da desenvolvedora não se limitar a ficar apenas no "Fofo e Infantil," trazendo bons personagens, e uma história que, mesmo tendo uma premissa boba, se desenrola muito bem... Vai por mim, a parada fica séria mais pra frente.

Enquanto combate, esse jogo também acerta. Em geral Crab's Treasure é um soulslike que mescla elementos de plataforma a sua gameplay, e isso funciona muito bem... Lutar é extremamente desafiador, ao mesmo tempo que é recompensador, o mesmo digo para a exploração, que é dividida em momentos onde o mapa se torna um semi mundo aberto, e áreas lineares. Usar isso foi muito em minha opinião, pois fez com que a repetitividade não afetasse o jogo ao mesmo tempo que deu uma boa escala para ele.

Os Devs inclusive falaram que isso deu um trabalhão, e quando viram o jogo estava grande de mais...

Todavia, deu certo...

Embora ele tenha sim bugs, principalmente na versão de Nitendo Switch, essa eu não recomendo jogar de jeito nenhum... As versões de Xbox estão bem tranquilas, em alguns momentos bem específicos o jogo tinha quedas, e em algumas pequenas áreas tinha a possibilidade do Krill ficar preso, embora isso fosse bem pontual...

Os desenvolvedores já receberam grande parte desse feedback e parece que vão continuar trabalhando no jogo...

Em geral, Another Crab's Treasure é fantastico, naquilo que se propõem, acredito que ele seja forte concorrente a melhor indie do ano... Embora eu não recomende joga-lo na versão de Switch, eu devo dizer que ele está no Xbox Gamepass e que vale Muito testa-lo por lá.

Para esse pequenino aqui, um belo 9.2/10 ou 4.5/5... Um baita acerto da Aggro Crab...

"𝑺𝒐..”

"𝑰 𝑻𝒉𝒊𝒏𝒌 𝑾𝒆 𝒈𝒐𝒕 𝒐𝒏𝒆 𝒐𝒇..."

"𝑻𝒉𝒆 𝑩𝒆𝒔𝒕 𝑰𝒏𝒅𝒊𝒆𝒔 𝒆𝒗𝒆𝒓 𝒎𝒂𝒅𝒆 𝒉𝒆𝒓𝒆..."

Animal Well: Um Monumento em forma de Jogo

Cara... Eu tenho muitas dificuldades em descrever esse jogo... Mas assim eu não vou dar nenhum spoiler dele aqui, pois acho que ele deve ser experienciado por você em primeira mão.

Então se você não jogou Animal Well, vá e jogue tendo o mínimo de conhecimento prévio sobre ele... Vai valer a pena...

Animal Well é um jogo que muitos vão considerar ser um Metroidvania... E de fato em sua base, no seu game design, ele pode ser descrito como um... Porém a algo que o diferencia dos outro... Algo que eu acho que jogos como The Last Case of Benedict Fox deveriam ter levado a frente...

Ele não tem nenhum combate.

E para essa experiência, para essa construção, isso é magnífico... O jogo em só foi feito apenas por uma pessoa, Billy Basso, que não apenas fez todo seu design, como também sua pixel art, trilha sonora e design de som...

E deixa eu afirmar... Tudos esses elementos acima citados, são MONUMENTAIS, principalmente para oq Animal Well se propõem a ser. Embora sua pixel art realmente seja simples.

Ele é um jogo de puzzles e exploração, na qual você vai progredindo no seu tempo, e principalmente diante do que você quer explorar... E tudo é extremamente bem feito.

Eu mais do que entendo as pessoas que dizem que esse aqui é um dos se não o melhor Metroidvania de todos os tempos. Ele tem muitas coisas que levam a isso.

Porém eu devo dizer que ele ainda não é o meu favorito... Acho que Aria of Sorrow, Symphony, Order of Ecclesia, e o próprio Hollow Knight ainda estão acima dele...

Mas isso não tira o mérito de um trabalho primoroso de um jogo fantástico, feito por uma única pessoa...

Para Animal Well, um fantástico 9.7/10 ou 5/5... Se tiver chance jogue, você não vai se arrepender.

Polémicas de parte, temos aqui um jogo de ação muito bom. O jogo destaca-se pelo combate divertido e intuitivo que nos incentiva ao dodge e parry. O plot é minimamente interessante para nos deixar agarrado e a OST é bonita. Recomendo.

Probably one of the best combat systems I've ever experienced in a video game so far. An absolute recommendation.

"Russell gosta de machucar as pessoas... pela paz!" ~ Russell

O design dos chefes é um dos mais criativos que eu já vi

Muitíssimo conteúdo, o que é uma maravilha, o problema é talvez ser o jogo que mais rouba pra IA da franquia. Chega a ser descarado como um último draw milagroso muda completamente o jogo e te faz perder.

De toda forma, um bom fanservice.

O filho bastardo da senhora Castlevania com o senhor Mega Man.

É um jogo muito simpático, mas o que ele tem de fofo, ele também tem de limitado. A ideia das habilidades especiais é legal, mas fora as habilidades necessárias pra passar de uma parte ou outra, vc vai acabar usando só a habilidade que dá mais dano msm (que é a explosão). Outra ideia interessante dele é a de conseguir moedas ao longo da fase pra conseguir 1Up's em minigames entre fases - dependendo do minigame e da sorte, dá pra conseguir uma quantidade bem boa de vidas pra se manter vivo na gameplay.

Mas no geral, Kid Dracula cai na mesma casa de Castlevania: The Adventure no sentido de ser uma base bruta com ideias muito boas mas que só foram melhor trabalhadas e polidas na sua sequência.

Signalis puxa inspiração de onde pode - Resident Evil, Eva, Blame!, entre outros - e disso constrói uma peça de tom e apresentação arrebatadores, ainda que um pouco presa à fonte: uma linha tênue entre homenagem, conjuração ou plágio. É uma loucura pra mim que duas pessoas apenas tenham escrito, animado, desenhado e organizado um esforço tão carregado de qualidade e imensidão para além de suas amarras.

Brinca um pouco perto demais com a frustração, especialmente em relação à seu nada popular inventário limitadíssimo, que aqui defenderei: vejo como positivo como sua inclusão força backtracking constante em áreas que nunca estão verdadeiramente aliviadas de hostilidade, assim requerindo que seu entendimento de mapa e otimização de rota seja quiçá mais importante do que sua habilidade em combate - quanto mais você conseguir evitar, melhor na fita está para quando não houver outra opção. Existem algumas situações que considero meio sacanas, como a imprecisão geral que envolve o contato com inimigos - hitboxes ativas e controles difusos com base na proximidade são uma receita para frustração. A energia opressora de seus ambientes intercala muito bem com os puzzles, que achei satisfatoriamente calibrados e absurdamente bem apresentados, geralmente através de mudanças de perspectiva para a primeira pessoa, trazendo uma nova realidade para aquilo que de longe é distorcido e maligno - de perto tudo fica mais humano, a fisicalidade do ambiente dando corpo ao que outrora foi vivido.

Uma jornada em um inferno solitário, apoiando-se no imaginário do que já veio para projetar suas próprias imagens. Os pilares de seu mundo, alicerces de tirânica tranquilidade, ruindo ao redor de uma realidade insustentável sendo questionada. Crescendo entre as frestas de uma jaula de concreto, o amor é a onda que desmorona tudo.

ATENÇÃO, NÃO PARE DE JOGAR NA PRIMEIRA VEZ QUE VER OS CRÉDITOS, CONTINUE JOGANDO, ME AGRADEÇA DEPOIS. Digo isso por que conheço gente que achou que o jogo tinha acabado ali.

Eu sempre fui medroso pra jogos de terror, então não joguei clássicos como RE e Silent Hill, mas agora depois de adulto tenho experimentado alguns jogos de terror como Layers of Fear, Observer, etc. Porém, Signalis é minha primeira experiência com Survival Horror, e hoje mesmo já adicionei Silent Hill nas minhas listas de desejo.

Signalis me atraiu muito por esse estilo gráfico PSOne (principalmente do primeiro MGS) e me capturou por sua atmosfera e construção de mundo muuuuuito instigante. Que jogo estiloso da p****!

Há anos que eu não jogo 6h diretas de um único jogo, muito menos terror. Mas a forma como tudo é feito em Signalis permite que, mesmo que a passos lentos, você se sinta sempre avançando.

E pra que isso aconteça de forma natural e boa, um ponto precisa ser feito com perfeição, e Signalis acerta muito nisso, seus Puzzles! Conforme se avança no jogo, a qualidade dos puzzles só melhora, sempre atingindo um equilíbrio perfeito de dificuldade.

A história é daquelas que se interpreta como pode, o que me lembra muito Neon Genesis Evangelion, que também serviu de referência visual, claramente. Pra mim, isso é um ponto extremamente positivo.

Eu poderia tentar achar algum motivo para reclamar do jogo, como o combate ou o inventário, mas a verdade é que apesar de não ser os pontos fortes do jogo, são detalhes que não incomodam, o inventário me fez ir e voltar na safe room umas 500x mas não me incomodou.