Intro qui remue, et l'aventure derrière très passionnante.
Un kif de déambuler dans la forêt, faire ses propres choix narratifs.
Et puis le twist, l'oppression à ciel ouvert, les questions...

Un bon jeu, malheureusement un peu gâché par des soucis techniques.

Ya de très bons moments et des bonnes idées, le gameplay varie pas mal, mais on passe un temps infini à s'emmerder.
Regain d'intérêt sur le dernier acte mais un final sans éclat.
Grosse déception.

Plié en 3h, un Donkey Kong Country pensé pour les plus jeunes. Challenge très soft et progressif, assez joli (même si ça se répète un peu dans les décors).
Ça manque un peu de dynamisme et de variété mais c'est pas si mal !

Un jeu de casse-tête qui tient encore plutôt bien la route graphiquement pour de la DS Day1. Très court, où l'on se perd un peu, mais l'histoire intéresse et les capacités de la console sont bien exploitées.
Bien cool, à voir ce que donne la suite, Another Code R.

Sacrée friandise pleine de challenges divers et variés, c'est super agréable à manier.
Les phases de furie ont également un peu de challenge (surtout quand on essaie de récupérer des astres félin au passage)
Très bon moment dessus !

Plié en 2 heures (ptet son seul défaut), une merveille de chaque instant grâce à des tableaux très joliment réalisés, à toujours chercher la petite interaction qui va faire avancer le puzzle et l'histoire.

C'était vraiment top

Remaster correct techniquement, mais un épisode au scénario très bien écrit (malgré un début assez borderline, faut l'avouer) et un rythme de jeu quasi sans faille.
4 héros, 4 gameplay différents pour distribuer les patates, 4 angles de vue d'une histoire passionnante jusqu'à son point final.

Pas mal de bugs, mais une aventure avec des persos attachants (et d'excellentes répliques de Rocket), avec quelques délires visuels, et une bande-son au top !
N'invente rien, mais fait les choses globalement bien.

TPS très classique, pas fifou graphiquement mais ça fait le job, des checkpoints aléatoires, et une jouabilité PC à chier (jouez-y sur consoles)...
... mais c'était fun, très con, vulgaire, avec des accents improbables et il a un côté étrangement sympathique

Remake de l'épisode sorti en 2008 en Occident (et en 2006 au Japon), on retrouve Kiryu qui n'a pas 5 minutes de tranquilité avec Haruka, que toute la Mafia japonaise s'emballe.. C'est donc reparti pour distribuer les bourre-pifs...
Et quand bien même ya de légères baisses de rythme, l'histoire passionne. Meurtre du nouveau boss du Clan Tojo, l'entrée en scène du rejeton du boss de l'Alliance Omi, les coups fourés par dizaines, les trahisons,... Tout est au rendez-vous et réserve d'excellentes surprises pour le joueur jusqu'à la dernière minute.
Côté gameplay, tout a été fait pour le perfectionner et le rendre encore plus vivant et violent. Avec toujours des tonnes de compétences à débloquer pour rendre les combats encore plus dynamiques.
Et on a toujours cette formule qui marche, cette ville de Kamurocho qui vit jour et nuit, avec ses tonnes de sidequests, de mini-jeux à faire, son jeu tactique en annexe... tellement de temps à perdre !
Enfin le contenu dédié à Majima est une cerise sur ce gâteau déjà bien rempli, avec une aventure courte mais très cool à suivre.
C'est à mon sens le digne successeur de Zero, génial dans son ensemble, généreux dans sa proposition, sans limite (à la différence de Kiwami 1). Un des meilleurs de la série.

45 min avec un des meilleurs persos de la Saga Américaine d'Assassin's Creed, c'était (très) court mais c'était cool.

hé ben autant c'est assez joliment réalisé (notamment les décors et des bonnes musiques, moins les persos) et ya des puzzles sympa, autant c'est chiant et mou du genou.

Histoire pas ouf, ça tire en longueur, persos qui méritent des claques...

c'était pas top

Un bon jeu tactique, assez corsé même en facile, un peu court et expéditif, un mapping étrange des boutons, un bestiaire pas très varié, mais une aventure au final assez sympa à faire.

Côté portage Switch, ça tousse pas mal niveau framerate.

Et comparé à Limbo (difficile de ne pas le faire), c'était un peu moins bien MAIS quand même très cool niveau ambiance, visuel, gameplay, puzzles. Petite réserve sur le sous-texte amené.

Grave chaud de voir le prochain jeu de Playdead cela dit

Chouette jeu, bon gameplay, LD très sympa même si je m'y perds facilement, une DA incroyable, et cette PUTAIN DE SÉQUENCE DU LABYRINTHE DU CENDRIER !

... mais des bugs un peu nuls (discussion entre persos qui saute surtout) et une VF pas ouf (lipsync strawberry)