God of War é genuinamente um dos piores jogos que eu já joguei em um bom tempo.

tudo desde sua gameplay excessivamente repetitiva a sua história que deixa a desejar.

pra começar, o combate é péssimo, mal balanceado, e não encoraja o player a usar nenhum outro combo além de quadrado quadrado triângulo (o combo base desbloqueado desde o começo do jogo). isso se dá porque por algum motivo é o único combo do jogo que dá dano, não demora >5 segundos pra usar, e efetivamente stunna alguém. qualquer outro combo do jogo é inferior ao base. além disso, mesmo jogando no normal, os inimigos tem aproximadamente 1 quadrilhão de vida, o balanceamento é péssimo, com os inimigos mais simples demorando quase mais de 1 minuto pra morrer, e, quando você mata eles rápido de mais, o jogo te pune por fazer isso e spawna eles DE NOVO.

e antes de dizer "ah mas é um jogo de 19 anos atrás!! não existia nada melhor, é um jogo de PS2."
- Kingdom Hearts 2 saiu no mesmo ano, tem o combate mais polido de (sinceramente) todos os tempos, e nem é um jogo de ação.
- Metal Gear 2 e 3 saíram antes de GoW e conseguem ser mais bonitos e rodarem melhor.
- Half-Life 2 saiu um ano antes de GoW e consegue >massacrar< o jogo com tudo que faz.

jogos de ps2 são conhecidos por terem aquele famoso "jank", aquela parte do jogo que nem sempre é tão polida, sistemas não finalizados corretamente, gráficos feios, etc, mas isso se aplica somente a aquela parte da library do console não tão conhecida / nichada, como jogos de criança, jogos indies, jogos clandestinos, entre outros, mas a parte realmente mainstream do console, a parte AAA, não tem isso, os jogos que realmente transcederam o tempo e saíram nesse console, parecem que saíram ontem em comparação. God of War deveria estar na parte jank, mas por algum motivo é considerado da parte mainstream do console, tudo nesse jogo é raso e mal feito.
a última luta do jogo, contra o Ares é uma piada. o jogo te hypa desde o começo do jogo pra esse momento e tudo que você faz é apertar quadrado 5x nele.

a única parte relativamente decente do jogo é a história, que me manteve pelo menos um pouco investido no jogo, que conta a história de como kratos virou o que ele é, desde o pacto com ares até a parte que ele acaba matando sua esposa e filha (mó gore) e culpa ares por essa façanha. sinceramente, por mais que a história tenha me cativado e tals... é só isso? o jogo demorou 10 horas pra me contar algo que eu resumi em 2 linhas de texto? é o que eu continuo dizendo, tudo desse jogo é raso.

em conclusão, não entendo como o jogo tem a popularidade que tem, - 10 horas da minha vida, tem tanta coisa melhor pra jogar, é só um jogo genérico de ação / aventura do PS2 que brasileiro glorifica por ter o combate mais fácil de todos os tempos.

probably the most dated remake ever

this is a game made in 98 for the playstation 1 that still washes most AAA games today with it's game design and storytelling.

aigis... you'll find the answer one day as well.

persona 3 reload is a... hard game to review.

this IS persona 3 we're talking about, i love the main characters, the simple yet underlying complex story told all at once, and aigis might be my favorite character of the whole series.

(and yes, i really like the new soundtrack)

that said, it's still a game, and a remake nonetheless, so i have some things i wanna complain on:

1. while i did enjoy the new hangouts and mini social links, i think this remake is far too constrained on being faithful to it's source material rather than trying something more with it, this remake could've been a LOT more, but instead it chose to do the exact same thing as it's PS2 counterpart, and as a counterpart the game still feels like it has the PS2 limitations in mind. and the whole time i kept wondering "i spent $70 dollars on this, and i could've just played FES again..."

2. also, the majority of the social links... kinda suck. or i don't really care for. here's a tier list of how i feel about them

3. they could've done a LOT more with tartarus, the same way they did with mementos in P5 -> P5R (i miss you, ryuji's insta-kill) and it kinda frustrates me they chose to handle it like this.

4. it still has the same problem as FES, that when you max your social skills and your social links at night, you have NOTHING else to do on nights. this is a little mitigated by the dorm hangouts but it gets old really quickly

but when all is said and done, it's still a really meaningful experience and i had a lot of fun.

chapter 14 will hit you like a truck

no game - and i truly mean NO GAME has ever made me cry this much.

much better structured than ARR and a story i have enjoyed a lot more.

but, it still falters in the same way ARR did, in the sense that:
oh? you were enjoying the story for a minute there?
now do a quest chain with 12 quests in it that are absolutely unrelated to the story in any sense.

but i digress, it was a good expansion, especially dragonsong war.

jogo difícil de dar nota/review

hellblade é um jogo extremamente polarizante de fazer review porque enquanto sua gameplay é no máximo medíocre, sua história é absurda, por isso eu vou tentar dividir boa parte da review.

GAMEPLAY:
acho que o principal problema de hellblade é que sua gameplay é simples de mais, passa 70% do jogo andando de um lugar pro outro fazendo puzzles básicos como achar símbolos espalhados pela área, ou se alinhar em uma perspectiva para coisas se formarem e em geral eles tentaram ser realistas de mais com essa parte e dessa vez realismo ≠ divertido.
nos outros 30% da gameplay, se passa com o combate mais básico que já vi num AAA, um botão de ataque leve, um pesado, um melee, esquiva e block. as lutas são lentas até basicamente a última seção do jogo e te dá muito tempo pra esquiva/block, os desenvolvedores gastaram muita grana em pesquisa sobre psicose e esqueceram de realmente fazer um jogo.

NARRATIVA: (spoiler alert)
aqui é onde hellblade brilha, nada se sabe sobre o que é real em hellblade e o que se passa na cabeça de seuna, o jogo não trata só psicose mas doença mental em geral, em uma parte do jogo descobrimos que os northman (outra tribo) mataram a tribo inteira de senua, incluindo seus pais e seu namorado, o Dillion, o objetivo de senua quando o jogo começa é ir em Hel, falar com a Hela, deusa dos mortos, e implorar a vida de dillion de volta, o problema, é que quando você se isola por tanto tempo do mundo e de contato social, não existe alguém pra te falar o que existe e o que não, o mundo externo e interno de senua acontecem juntos, sem distinguição sobre o que realmente acontece ou não (o jogo todo pode não existir, pra ser sincero) por um bom tempo quando eu jogava eu me perguntava por que fazer o jogo sobre tribos e deuses e não algo mais direto tipo silent hill 2 mas quando terminei o jogo cheguei a conclusão que pessoas, desde que existimos, não conseguimos lidar com os problemas dentro de nós ou coisas ruins que acontecem na nossa vida, e a solução foi achar figuras que pudéssemos culpar, gregos tinham hades, egípcios tinham anúbis, nórdicos hala e cristãos lúcifer, senua tenta até o final do jogo negociar com ela ou mata-lá, mas ao final ela percebe que a luta foi dentro dela mesma esse tempo todo

CONSIDERAÇÕES FINAIS:
hellblade poderia ser mais um filme do que um jogo e provavelmente seria bem mais popular / melhor avaliado mas por ser curto consegui me divertir jogando e acompanhando a lore.
8/10

ending sucked
gameplay gets repetitive really quickly
after your 4th power-up the game gets abnormally easy
lore is cool tho

having played this after playing alan wake 2 it's pretty clear where remedy hitted and missed, where they have amplified, and where they've cutted ties with. it feels like an point of passage from the xbox 360 game-design to the new gen, a necessary change for what would come after (AW2) but kind of sad at the same time since this game could've been so much more with what remedy learned from it.

excited for control 2 tho.

portal 2 is peak valve

immaculate level design, the script perfectly juggling between joke moments and serious moments, the way they pushed the source engine to break everything in a level and still maintain a solid performance, and that's in 2011.

since valve's beginning with half-life, experimenting with gameplay and story, it really feels like it has all been leading up to this point

normally wouldn't log seasons/chapters but they just outdid themselves in this one

glados is walter white and chell is jesse pinkman

the best soulslike that isn't from fromsoftware, but i still have some complaints:
1. the parry window is WAYYYYYYY too narrow for anyone with a sane mind

2. enemies either bait you for way too long on the parry, or they simply never stop attacking

3. (and this is the big one) in the late game every enemy has multiple hits in the same attack (not combo, attack) making it nearly IMPOSSIBLE to parry all of them. this becomes an issue especially with luxasia and nameless puppet where the game already expects basically perfection with the player.

overall in the late-game i became very frustrated to see this happening because i was running a full-on technique build with a weapon not that good on damage but really fast, and it became bluntly apparent that those bosses were not designed for my build in mind.