me llevo una semana entera terminarlo y despues vi un tipo pasarselo en pelotas en media hora

un recurso del horror lovecrafteano es la indescriptibilidad de algunas cosas y el autor lo retrata muy bien con los graficos ruidosos y glitcheados que usa

t rex with a fucking moustache

mi juego favorito cuando tenia como 5 años

2021

competente, tiene bosses visualmente interesantes con mecanicas entretenidas pero me hubiera gustado más si no tomaba tanto prestado de dark souls, el sistema de stamina y fall damage me parece que están al re pedo

muy bueno excepto cuando tenes que gastar todas las balas en los monstros en eventos que no podes evitar

si super meatboy fuera buen juego

zelda but fucked up

de no ser por lo CHOTO que es controlar a raziel y lo frustrante de algunas partes recomendaria el juego a todos.
tiene un monton de mecanicas re piolas que se van desbloqueando a medida que progresas, unos diseños y musica que logran un ambiente opresivo y una historia interesante, en fin, me gustó

Bueno, jugue esto otra vez ya siendo grandecito y no puedo creer que lo haya terminado.
Los mapas son larguisimos, hay muchas habitaciones al pedo que son solo pasillos con un par de enemigos, lo hicieron tan asi nomás al punto que el area final del juego es un pasillo atras del otro interrumpido por arenas que son oleadas del mismo enemigo hasta llegar a dracula. Claramente algo que carreo el juego para mí es la música, al menos tuvieron la consideración de darnos algo lindo para escuchar mientras recorriamos los enormes espacios liminales del castillo de dracula y sus alrededores.

Otro gran carry son las sillas

Si, las sillas.
A lo largo del juego te vas encontrando asientos de diferentes tipos a modo de coleccionable en los que te podés sentar y ver alguna animación, algunos son comedia pura como la silla que te sentás y hace ruido de pedo o la silla electrica que "es una silla terapeutica que te da un masaje", estas sillas vuelven a aparecer en una habitación oculta y sentarte en todas no te da un carajo (más que tener la sala con la colección completa) pero es un detalle muy lindo y un guiño al housing de Harmony of Dissonance.

La mayoria de los enemigos apenas se mueven por lo que el combate queda casi trivializado y la verdad que es una lástima, porque tiene bastantes cosas interesantes, podes craftear armas/armaduras con los drops que te van tirando los enemigos y hay como 200 recetas, que no son recolors con más daño sino diseños nuevos con movesets que varian segun el tipo de arma, hasta los items de la comida los modelaron. Es realmente un juego con muchisima variedad en cuanto a assets, lo cual no tiene tanto sentido, porque las armas tienen poquisima diferencia en el daño que hacen y aun asi terminas usando la que mas daño hace y no la que tiene el moveset que más te gusta, porque igual los enemigos estan quietisimos y lo unico que vas a querer es matarlos mas rapido para progresar.

Y bueno la frutilla del postre es justo lo que hace unico tambien a este juego, los Innocent Devils, que son como "Stands" que vas consiguiendo a lo largo de la historia y que tienen skills que te ayudan en la exploración y el combate. Dependiendo de que arma uses estos bichos van a evolucionar en otros bichos distintos, con habilidades y modelos diferentes, hay algunos que son una locura como el robot gigante que tira puños cuete o un mago negro como los de Final Fantasy que literalmente puede castear "Meteo". hay incluso 2 de estos Innocent Devils que son secretos y estan ligados a quests secundarias, que lamentablemente requieren grindear y usar la peor mecánicas de todas en este juego: robar.

Para robar primero hay que lockear la camara en un enemigo, y apretar circulo cuando la reticula se ponga violeta, para que pase esto último se tiene que cumplir una condición que es diferente dependiendo del enemigo al que quieras robar, hay algunos que son vulnerables a esta técnica cuando están cargando un ataque, luego de hacerles parry, cuando estan en el aire... cuestion, que hay DEMASIADAS maneras de robar, pero son exclusivas de cada enemigo, entonces tenes que estar una banda de tiempo viendo de que manera podes hacer que baje la guardia para robarle y encima muchas veces termina pasando que lo que le robas son 50 DE ORO a un bicho NIVEL 100 que tiene la ventana más de mierda para robarle, entonces terminas frustrandote una bannnda y no usando la mecánica nunca más, pero lo malo es que hay items que solo se consiguen robándolos, y el bestiario no te dice cuales son porque hasta que no le robes no vas a saber que se le puede sacar a un enemigo. en fin, horrible.

Se podria haber mejorado muchisimo eso, haciendo que se pueda robar cuando haces un parry perfecto o algo específico más que el sistema de prueba y error que metieron, que aparte la mecanica es mas janky que la mierda asi que aunque tengas el setup perfecto para meterte y robar no signifca que lo vayas a lograr, porque la hitbox esta totalmente garchada.


En fin, Curse of Darkness es un juego lleno de sistemas re divertidos atrapados en pasillos largos con enemigos bobos y fáciles, intenté modearlo con el "Enhanced Curse" que cambia el gameplay y la dificultad pero la verdad no lo pude hacer funcionar bien, andaba lentisima la interfaz y medio que los controles no respondían, no se que onda, no le encontré arreglo, si alguno le pasó y sabe solucionarlo diganme porfa, que siento que no se exploró nada Castlevania 3D como RPG y este juego es un template hermoso para lo que podría ser.

Waos!!! Es de esos juegos que cuando los terminas te quedan preguntas que te vas tratando de responder en la cama antes de quedarte dormido.
Narrativamente no es un juego fácil de entender, la dificultad de entenderlo reside en que la historia se va entrelazando y desenredando sobre si misma a través de cuadros como si fueran los sueños en Paprika y viajar tanto en espacio como en tiempo mientras probaba soluciones para los puzzles me hizo marear un poco, pero al volver a verlo todo de corrido se entiende mejor.

Gorogoa es un juego realmente único y genial que en la horita y media que dura te da unos puzzles no muy complejos pero con mecanicas super interesantes, el juego te presenta una grilla de 2x2 donde podes acomodar hasta 4 viñetas, o ventanas, como si de una historieta se tratara.
Estas ventanas son eso, ventanas, albergan otros mundos mas chiquitos a los que se puede viajar pasando através de ellos, para ir a buscar la solucion al siguiente puzzle.

este juego salio hace 13 años, lo pase como 10 veces ya y me sigue gustando a pesar de lo choto que es el diseño en algunas partes
SAQUEN UNA SECUELA