Llevaba años soñando con un juego así, algo que combinase Marvel con la profundidad táctica de juegos como XCOM. Ni en mis mayores sueños podría haberme imaginado ya no solo que fuera a ocurrir, sino que fuera a ocurrir por parte de Firaxis.

La parte táctica es, en resumidas cuentas, redonda. No puedo criticarle absolutamente nada. Cada uno de los personajes tiene su nicho propio, todos funcionan muy bien y son divertidísimos de utilizar. Cada una de las mecánicas se combina para ofrecer un sistema de combate GLORIOSO que no ha dejado de ser divertido en ningún momento de las casi 82 horas que he tardado en terminar el juego.

¡Pero es que encima hay una parte social! Y, si bien es algo más superficial que la parte táctica, está CUIDADÍSIMA. Hay una cantidad francamente abrumadora de texto, de conversaciones, de interacciones y de posibilidades con cada uno de los personajes y en TODAS ELLAS se nota el cariño que le tiene este equipo a estos personajes y a esta franquicia en general.

Quizá la única parte en la que flojea es la técnica. Sin ser un prodigio visual (aunque los combates lucen muy, muy bien), tiene problemas de rendimiento MUY severos en la Abadía, lo cual es un problema porque es donde pasas la mitad del tiempo del juego. Quizá con el tiempo se alivien, pero a 2 de febrero de 2023, esos problemas estaban aún muy presentes y afean un conjunto buenísimo.

He disfrutado como un enano de cada minuto de este juego, ha superado mis expectativas en todos los ámbitos y voy a seguir jugando de forma... prácticamente indefinida. Como mínimo hasta que salgan todos los DLC, pero probablemente más allá.

Uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Así de claro.

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I spent years dreaming of a game like this, something that combined Marvel with the tactical depth of games like XCOM. Not even in my wildest dreams I could have imagined it was going to become true, and it was going to be made by Firaxis themselves.

The tactical layer is, in just one word, flawless. I can't criticize absolutely anything about it. Each character has their own niche, they all work really well and are so much fun to play as. Each of the gameplay mechanics combines with each other to provide a GLORIOUS combat system that has never stopped being fun in the almost 82 hours it took me to finish the game.

But there's a social layer on top of that! And, sure, it's a bit more shallow than the tactical layer, but it's REALLY WELL DONE. There's a frankly overwhelming amount of text, dialogue, interactions and possibilities with each of the characters and ALL OF THEM are bursting with the love this team has for these characters and this franchise as a whole.

Maybe the only part that's a bit lacking is the technical side. Without being a technical marvel (although battles look really, really good), it has SEVERE performance issues at the Abbey, which is a problem since you spend half of your playtime there. They may be fixed with time, but as of February 2nd 2023, these problems are still very present and they kind of spoil an outstanding whole.

I've enjoyed the hell out of every second of this game, it surpassed my expectations in every way and I'll keep playing for... maybe forever. At the very least until all the DLC is out, but most likely beyond that.

One of my favorite games of all time. Straight up.

A pesar de ser jugablemente un claro paso hacia delante con respecto a su predecesor, toma unas decisiones extrañísimas en otros aspectos que hacen que sea una experiencia un tanto inconsistente.

Hay una pérdida de encanto y personalidad ENORME en esta entrega y es algo que no entiendo. El primero aprovechaba de maravilla tanto la parte de Mario como la de los Rabbids y este parece mucho más enfocado a la parte de los Rabbids, pero a la vez... ¿perdiendo todo el carisma que tenía en el anterior? Dar voces a los Rabbids es una decisión rarísima que hace que sean aún más genéricos que si siguieran siendo como eran antes.

El diseño de niveles es bueno y me gusta mucho que sean mundos más abiertos en lugar de los lineales que tenían antiguamente, pero lo mismo, pierde mucha personalidad el hecho de que las batallas transcurran en una especie de dimensiones de bolsillo y que los mundos sean cosas genéricas en lugar de inspirarse en Mario o en los Rabbids.

En lo jugable, lo dicho, un buen paso hacia delante. Coge todo lo que funcionaba del original y lo pule, mejora y amplía de formas muy interesantes. El sistema de los Sparks funciona bien y permite configuraciones chulas para los personajes, pero son redundantes en algunos casos y hay combinaciones claramente mejores que otras, con lo que tampoco anima demasiado a probar cosas nuevas.

No sé qué ha pasado en algunos ámbitos del juego, pero aún así sigue siendo muy divertido y un juego de estrategia muy robusto. A ver qué tal los DLC.

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Despite it being a clear step forward gameplay-wise compared to its predecessor, it makes some really bizarre choices in other areas that make it a quite inconsistent experience.

There's a HUGE loss of charm and personality in this entry and it's so weird to me. The first one made fantastic use of both the Mario and Rabbids parts of the equation, while this one seems much more focused on the Rabbids but, at the same time... losing all the charisma they had in the previous one? Giving voices to the Rabbids is a very confusing choice that makes them even more generic than if they had stayed as they were.

Level design is good and I really enjoy the levels being more open instead of how linear they were before, but again, it loses a lot of charm due to the battles taking place in some sort of pocket dimensions, and the worlds are generic instead of being inspired on Mario or the Rabbids.

Gameplay-wise, as I said, a great step forward. It takes everything that worked from the original and polishes, upgrades and improves it in very interesting ways. The Spark system works great and it allows for some interesting configurations for the characters, but some of them are a bit redundant and some combinations are clearly better than others, so it's not like you really need to try new stuff.

I don't know what happened in some areas of the game, but it was still pretty fun and a very robust strategy game. We'll see what happens with the DLC.

Muy divertido, sorprendentemente largo y con una cantidad de opciones, contenido secundario y posibilidades asombrosa.

Combina muy bien el humor finísimo con los puntitos de terror cósmico y, si bien no hace gran cosa distinta a West of Loathing, es muy recomendable si te gustó el anterior.

El combate es lo menos interesante del juego y la mayoría de objetos están enfocados a ello, lo cual es una lástima porque lo verdaderamente brillante está en resolver todos los entuertos posibles de forma pacífica y disfrutar de lo gracioso que es absolutamente todo.

Quizá se vuelve algo obtuso en algunos puzles y un pelín repetitivo hacia el final, pero lo compensa con lo sinvergüenza que es todo el rato y con lo ingenioso que es cada trocito de texto, desde los diálogos hasta las descripciones de los objetos.

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Hilarious, surprisingly long and with an astonishing amount of choices, optional content and possibilities.

It's a great combination of sharp comedy and bits of cosmic horror and, even though it doesn't do anything that different to West of Loathing, it's strongly recommended if you enjoyed that one.

Combat is the least interesting part of the game and most items are tailored towards that, which is a shame because it really shines when you try to solve any issue through the pacifist route and enjoying how funny everything is.

It may become a bit obtuse in some puzzles and repetitive toward the end, but it makes up for it by being so shameless in what it does all the time and how clever every piece of text is, from dialogue to item descriptions.

[ENGLISH REVIEW BELOW]

Tras lo buen juego que fue Golf Story, tenía altas expectativas en esta secuela, pero es un claro ejemplo de que más no es siempre mejor y de que se puede ser demasiado ambicioso.

Sports Story intenta ser demasiadas cosas a la vez y no consigue hacer ninguna realmente bien. El golf sí funciona, por supuesto, porque es lo único que se trae del anterior, pero todos los demás deportes son o bien aburridos, poco desarrollados o, simple y llanamente, no funcionan bien.

El rendimiento es absolutamente vergonzoso para un juego que no debería tener problemas en este aspecto y da la sensación de que está todo montado un poco como han podido.

¡Ni siquiera es tan gracioso como era el primero!

No sé qué demonios ha pasado aquí, pero menuda caída desde lo más alto ha tenido este equipo.

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After Golf Story being such a great game, I had high expectations on this sequel, but it's a clear example of "more isn't always better" and that you can be too ambitious.

Sports Story tries to be many things at once and it fails at pretty much all of them. The golf itself works, of course, because that's the only thing it's bringing back from the first one, but every other sport is either boring, undercooked or it simply doesn't work.

Performance is absolutely embarrassing for a game that shouldn't have this many issues on that regard and it feels like everything is kind of slapped together haphazardly.

It's not even as funny as the first one!

I don't know what the hell happened here, but this is definitely a fall from the top for this team.

[ENGLISH REVIEW BELOW]

Me da mucha pena abandonar este juego (al menos temporalmente) porque los dos primeros mundos me parecieron, si bien imperfectos y repletos de cositas mejorables, muy divertidos. Pero el tercer mundo es TAN malo, tan asombrosamente nefasto y tan lleno de decisiones terribles que, sencillamente, me ha matado todas las ganas que tenía de seguir.

Sonic Frontiers es un paso en la buena dirección para el personaje. Si bien la ambientación no es especialmente buena, el tener un mundo abierto lleno de atracciones, circuitos y cositas que recorrer a toda velocidad es muy divertido, pero... eso es realmente lo único positivo que puedo decir.

El control es, la mayor parte del tiempo, lo suficientemente bueno como para que moverse tan deprisa no sea un estorbo, pero las colisiones con el entorno interrumpen esa sensación de velocidad continuamente. Una brutal falta de inercia en el movimiento, o un EXCESO de ella sin motivo aparente, hace que todo sea rarísimo cuando tienes que saltar. El juego te mueve la cámara cuando le da la gana, te fuerza a secciones 2D de las que NO PUEDES SALIR hasta que las termines y las peleas son, en la mayoría de casos, una molestia.

Y luego están los niveles lineales, que son posiblemente lo peor del juego. De alguna forma se controlan peor aún que el mundo abierto y es más divertido darse cabezazos contra la pared que intentar batir algunos récords de tiempo.

Me da mucha pena porque aquí hay buenos cimientos para un buen juego, pero lo que han construido sobre esos cimientos es mediocre siendo generoso.

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It's a shame that I have to drop this game (at least for now) because the first two worlds were, despite their flaws and shortcomings, very fun. But the third world is SO bad, so amazingly awful and so full of terrible decisions that it, to put it simply, killed any motivation for me to keep going.

Sonic Frontiers is a first step in a good direction for the character. Even if the setting isn't particularly good, having an open world full of attractions, circuits and things to run across at full speed is very fun, but... that's pretty much every positive thing I can say about it.

Controls are, mostly, good enough so that moving around at full speed isn't an obstacle, but the environment collisions stop that sense of speed constantly. A brutal lack of inertia when you move, or an OVERABUNDANCE of it for no reason, makes everything feel weird when you have to jump. The game takes control of the camera whenever it wants, forces you into 2D sections YOU CAN'T GET AWAY FROM until you finish them and fights are, in most cases, an annoyance.

And then there's the linear levels, which are quite possibly the worst part of the game. They somehow control even worse than the open world and it's more fun to hit your head against a wall than trying to beat some of the time records.

It's such a shame because there's a good foundation here for a good game, but what they've built upon those foundations is mediocre if I'm being generous.

Un DLC simpático que añade varios cursos divertidos, arquetipos de estudiantes nuevos y tres mapas de los cuales dos están muy bien y uno es infernal.

Si te gusta el juego base, es un buen extra. Los desafíos para desbloquear edificios y terrenos nuevos están bien, pero tampoco añade muchas cosas especialmente interesantes a nivel jugable.

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A nice DLC that adds several funny courses, new student archetypes and three maps. Two of them are fun, one of them is hellish.

If you enjoyed the base game, it's a nice extra. The challenges to unlock buildings and plots are okay, but it doesn't really add that much more in terms of gameplay.

[ENGLISH REVIEW BELOW]

Cuando un juego está tan ridículamente mimado hasta el ultimísimo detalle, es un absoluto placer hacer cada cosa que te ofrezca. God of War Ragnarök es otro ejemplo más de lo fantástico que es este medio para contar historias mientras ofreces una experiencia jugable y audiovisual a la altura y al servicio de lo que quieres contar.

No puedo entrar mucho en detalles sin arruinar la historia, pero es un cierre fantástico para la saga nórdica de Kratos, una evolución sustancial y totalmente orgánica para él y el resto de personajes y una sucesión constante de personajes, encuentros y situaciones nuevas y sorprendentes.

Jugablemente coge todas las cosas que funcionaban de la anterior entrega y las pule hasta casi la perfección. Sigue habiendo algún problemilla con la cámara al hombro, especialmente en combates, y las mecánicas RPG siguen siendo bastante superficiales y, francamente, podrían omitirse del todo, pero el conjunto global es fantástico. Los combates tienen un impacto y una fisicalidad increíble, hay MONTONES de contenido opcional además de todas las cosas jugables que no dejan de aparecer a lo largo de la aventura y todo es una delicia a la hora de jugar.

Visualmente es fantástico, por supuesto, y poder jugarlo en PS5 a 60 fps ha sido una bendición. Pero es que el apartado sonoro, por parte del ya legendario Bear McCreary, no se queda corto. Qué banda sonora y qué bien la clavan justo en los momentos donde tienen que clavarlo.

Una auténtica joyita del género y otra medallita más para Santa Monica, que han conseguido convertir una de las sagas que más he odiado en mi vida en una que ha conseguido hacerme llorar. Bravo.

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When a game has such a ridiculous amount of care put into it, up to its smallest detail, it's an absolute pleasure to do anything it wants you to. God of War Ragnarök is yet another example of how fantastic this medium is to tell stories while offering a gameplay and audiovisual experience up to par and working towards reinforcing what you want to tell.

I can't go into much detail without spoiling the story, but it's a fantastic closure to Kratos' Norse saga, a substantial and totally organic evolution for him and the rest of the cast and a constant barrage of characters, encounters and new and surprising situations.

Gameplay-wise, it takes everything that worked from the previous game and polishes it almost to perfection. There's still a few issues with the shoulder camera here and there, particularly in combat, and the RPG mechanics are still very much superficial and, honestly, could be completely removed, but the overall is fantastic. Combat has incredible impact and physicality, there's TONS of optional content besides the huge amount of gameplay features that keep popping up all the way through the adventure, and everything is a joy to play.

Visually fantastic, of course, and being able to play it on PS5 at 60 fps has been a blessing. But the audio department, thanks to the already legendary Bear McCreary, isn't lagging behind. What a soundtrack and how excellently they nail each track right when they have to nail them.

A true gem of the genre and yet another medal for Santa Monica, who has managed to turn one of the series I've hated the most in my life into one that has managed to make me cry. Bravo.

[ENGLISH REVIEW BELOW]

Nunca he jugado a nada como Pentiment y agradezco muchísimo haberlo hecho. Es lento, es implacable con las decisiones que se toman, tanto tú como el resto de personajes, y las lleva hasta sus ultimísimas consecuencias.

Es un juego sobre la vida, y la vida nunca sale como queremos que salga. Hay cosas que te pierdes, cosas que no llegas a tiempo de hacer y cosas que, hagas lo que hagas, están fuera de tu control. Y Pentiment transmite esa sensación de maravilla a través de su extenso y fantástico elenco de personajes.

Su presentación audiovisual es fantástica, desde la estética hasta el detalle de que el texto que utiliza cada personaje para hablar cambia en función de la imagen que tienes de ellos, su clase o condición social.

Es un juego artística y narrativamente sobresaliente que, si bien puede hacerse algo lento en algunas partes, no deja de ser interesante ni único en su especie en ningún momento.

Me alegra mucho que haya espacio en esta industria para experimentos así. Ojalá más.

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I've never played anything quite like Pentiment and I'm so glad I did. It's slow, ruthless with the choices that are made, both by you and the rest of the characters, and follows them to its ultimate consequences.

It's a game about life, and life is never as we want it to be. You miss some things, you're late to things and there are things that, no matter what you do, are out of your control. And Pentiment is wonderful at nailing that feeling through its extensive and fantastic cast of characters.

Its audiovisual presentation is outstanding, from the aesthetics to the detail that the text each character uses to write is based on your image of them, their class or social status.

It's an outstanding game in terms of art and narrative and, even if it can be a bit slow at times, it doesn't stop being interesting or completely unique at any point.

I'm so glad there's room in this industry for experiments like this. I hope we get more.

Absolutamente magistral de principio a fin y en prácticamente todos sus aspectos. Directo a los mejores RPG que he jugado en mi vida y fácilmente el mejor de la franquicia.

La trama es sólida, llena de momentos emotivos, divertidos y emocionantes por todas partes. El mundo es INMENSO está lleno de cosas por hacer. Hay tanto contenido opcional que es casi abrumador, pero quitando un par de misiones tediosas, todo es interesante y aporta muchísimo al conjunto.

Lo más brillante de todo y lo que hace que desmarque personalmente para mí son los personajes. Todos y cada uno de los miembros del equipo protagonista son FANTÁSTICOS y, aunque tengo mis favoritos (Eunie y Taion, específicamente), todos tienen un lugar especial en mi corazón.

Jugablemente coge todas las cosas buenas de XC2 y de XC:DE y quita las partes no tan buenas para llegar a un punto medio que, personalmente, me funciona mejor que cualquiera de los dos juegos anteriores.

He disfrutado todas y cada una de las 135 horas que he dedicado a este juego, he llorado como un descosido con varias escenas y me está dando una pena terrible darlo como terminado, aunque aún me quede alguna cosilla del postgame por hacer... y el DLC que jugaré en cuanto esté disponible, sin duda alguna.

Una obra maestra.

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Absolutely masterful from beginning to end and in pretty much every aspect. Straight to my favorite RPGs of all time and easily the best in the series.

The plot is solid, full of emotional, funny and exciting moments everywhere. The world is MASSIVE and filled with stuff to do. There's so much optional content it's almost overwhelming, but aside from a couple tedious missions, everything is interesting and adds a lot to the whole.

The highlight of it all and what makes it stand out for me is the characters. Each and every one of the party members is FANTASTIC and, although I have my favorites (Eunie and Taion, to be specific), all of them hold a special place in my heart.

Gameplay-wise, it takes the best things of XC2 and XC:DE, removes the not-so-good things and it reaches a middle ground that, personally, I think works better than any of the previous two games.

I've enjoyed each and every one of the 135 hours I've put into this game, cried like a baby with several scenes and it's making me tear up just thinking of it as finished, although I still have a few postgame things to do... and the DLC I'll play as soon as it's available, for sure.

A masterpiece.

Es, sin duda alguna, el mejor Pokémon que ha salido en la última década. La evolución lógica para la franquicia en cuanto a estructura, jugabilidad y posibilidades acompañada de una historia más que notable (para los estándares de la saga, al menos) y personajes memorables. Ha conseguido incluso emocionarme en varios momentos y es algo que esta saga no había conseguido nunca antes.

Los nuevos Pokémon son en su mayoría excelentes tanto en diseño como en concepto y he disfrutado mucho de la región a pesar de que hay algunas zonas demasiado grandes y similares que podrían haberse reducido o hecho algo más icónicas en su lugar.

Obviamente hay que mencionar el apartado técnico: es absolutamente lamentable que un juego de estas dimensiones y prestigio salga en este estado. El rendimiento es bochornoso (incluso tras el parche que lo alivia un poco) y visualmente hay zonas tan pobres técnicamente que arrastran el conjunto hacia abajo.

Quería darle las 4 estrellas y media, pero no puedo darle más de 4 porque no creo que un desastre técnico de estas proporciones en el año 2022 tenga justificación alguna.

Dicho lo cual, jugablemente es lo mejorcito que ha salido de la franquicia y tengo muchas ganas de ver qué viene a continuación. Esperemos que con más tiempo y personal más cualificado para las cosas que quieren hacer y claramente no saben cómo.

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This is, without any doubt, the best Pokémon game in the last decade. The logical evolution for the franchise in terms of structure, gameplay and possibilities accompanied by a very noteworthy story (for the series' standards, at least) and memorable characters. It even managed to make me emotional at several points and that's something this series had never achieved before.

The new Pokémon are mostly excellent both in terms of design and concept and I really enjoyed the region despite some areas being too big and similar that could've maybe been smaller or more iconic instead.

I obviously have to mention the technical side: it's absolutely shameful that a game with this size and prestige has released in such a state. Performance is embarrassing (even after the patch that made things a bit better) and some areas are so technically poor that it drags down the whole thing.

I wanted to give it four and a half stars, but I can't go above four because I don't think there's any way to justify a technical mess this big in the year 2022.

That being said, gameplay-wise it's the best the franchise has ever been and I'm really excited to see what comes next. Hopefully something with more time and more qualified staff for the things they want to create and clearly can't handle yet.

Tiene un montón de cosas mejorables y es quizá demasiado denso y complicado en algunos aspectos, pero lo compensa con un carisma desbordante en cada detallito. Los personajes son excelentes, están todos escritos de maravilla y tiene mensajes muy bonitos sobre la amistad, el alcanzar tus metas y lo absolutamente atroz y demencial que es el capitalismo.

La limitación de tiempo es un poco agobiante al principio y se vuelve algo redundante hacia el final y tiene demasiados sistemas que apenas se utilizan, pero es muy satisfactorio cuando por fin consigues los ingredientes que necesitas y clavas esa poción complicada que necesitabas conseguir.

El sistema de regateo es muy divertido, permite muchas estrategias diferentes para llegar al mismo objetivo y hace que algo tan simple como vender pociones sea una experiencia agradable cada vez.

Quizá tendría que pulir alguna cosita de equilibrio y, aunque temáticamente encaja, el ser tan difícil al principio y tener tanto tiempo muerto al final hace que quede un poco extraño en conjunto.

Aún así, y con sus defectos, lo he disfrutado mucho y le he cogido mucho cariño a estos personajes, que creo que son lo que realmente brilla aquí.

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It has a bunch of things it could do better and it's maybe a bit too dense or complicated in some ways, but it compensates with overflowing charisma in every single detail. The characters are excellent, they're all wonderfully written and it has some beautiful messages about friendship, reaching your goals and how atrocious and demented capitalism is.

The time limit is a bit suffocating at first and it becomes a bit redundant near the end, and it has too many systems that are barely used, but it's very satisfying when you manage to grab the ingredients you needed and you nail that complex potion you needed to brew.

The haggling system is very fun, it allows for many different strategies to reach the same goal and it makes something as simple as selling a potion a very nice experience every time.

It may need to polish some stuff in terms of balance and, although it fits thematically, it being so hard at first and leaving you with so much idle time at the end makes the whole a bit weird.

Still, with its defects, I've enjoyed it quite a lot and I've grown attached to these characters, which are the really brilliant thing here.

Quitando que arrastra los problemas típicos del género (tener que esperar a que pasen cosas y llegar a un punto en el que todo funciona ya en automático), es un concepto muy chulo ejecutado estupendamente.

Muy similar en cuanto a funcionamiento, interfaces y demás a Two Point Hospital, pero dando una vuelta de tuerca muy interesante y poniendo toda la importancia en los alumnos en lugar de en el funcionamiento de las instalaciones como tal.

Mantiene todo el encanto, el humor y la creatividad de su antecesor en un contexto distinto y, aunque quizá estaría bien tener algo más de variedad en algunas cosas, ofrece contenido más que de sobra para tenerte entretenido un puñado de decenas de horas.

Buen jueguito. Ojalá expandan su potencial con contenido descargable, porque la idea puede dar mucho más de sí.

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Aside from the typical issues of the genre (having to wait for things to happen and reaching a point where everything works by itself), it's a really cool concept that's really well executed.

Very similar in terms of how it works, interfaces and such to Two Point Hospital, but with a really interesting twist that puts all the weight on the students instead of how the installations themselves work.

It keeps all the charm, comedy and creativity of its predecessor in a different context and, although it'd be nice to have a bit more variety in some things, it has more than enough content to keep you busy for a few dozen hours.

Great game. I hope they expand upon its potential with DLC, because there's a great idea here.

Un DLC estupendo que añade una mecánica nueva, un buen puñado de niveles adicionales y desafíos opcionales a punta pala.

Si te gustó el juego base y la primera expansión, esto no te va a decepcionar.

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A fantastic DLC that adds a new mechanic, a whole bunch of new levels and a boatload of optional challenges.

If you enjoyed the base game and the first expansion, you won't be disappointed by this.

Si hay un juego que puede describirse perfectamente como "mediocre", es Gotham Knights. No es un mal juego, pero tampoco es bueno. Todo lo que hace está a medio cocer y deja un regusto incomodísimo de que podría ser muchísimo mejor de lo que ofrece, pero no lo consigue.

Jugablemente es divertido. Es simple y tiene muchas decisiones de diseño muy cuestionables, controles toscos y cosas que directamente no funcionan bien, pero... es extrañamente divertido.

Los personajes están muy bien recreados y sus conversaciones en la base son muy interesantes, pero la trama es flojísima y toda la segunda mitad de la historia se desinfla muchísimo comparada con la primera.

Las misiones principales están bien, pero todo el contenido secundario parece diseñado con prisa y a última hora.

Y ni siquiera voy a hablar de los problemas de rendimiento, porque tener que salir y moverse al mundo abierto es una agonía.

Hay un buen juego enterrado aquí debajo, pero tiene tantas capas de mugre por encima que es difícil verlo, incluso yendo con la buena fe con la que iba yo.

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If there's a game that can be perfectly described as "mediocre", that's Gotham Knights. It's not a bad game, but it's not good either. Everything it does is kinda half-cooked and leaves a really uncomfortable aftertaste because it could be much better than it is, but it never gets there.

Gameplay-wise, it's fun. It's simple and it has so many questionable design choices, rough controls and things that straight up don't work, but it's... oddly fun.

The characters are great and their banter in the belfry is really interesting, but the plot itself is very weak and the whole second half of the story is so bland compared to the first.

The main missions are fine, but everything about the side content seems hastily thrown together at the last minute.

And I'm not even mentioning performance issues, because going to the open world and moving around is agony.

There's a good game buried here, but there are so many layers of grime that it's hard to see it, even if you're willing to find it.

Recoge todas las cosas que funcionan del primero y las condensa en una experiencia más cortita y mejor enfocada que, además, aprovecha para suplir algunas de las carencias del original.

Maneja muy bien a Miles como personaje, le crea un círculo social muy interesante y lo establece inequívocamente como una figura importante de cara a la secuela.

Jugablemente es básicamente igual que el primero, con el añadido de las habilidades propias de Miles, un sigilo mejor (pero que aún deja bastante que desear) y la eliminación de las espantosas misiones de esconderse detrás de cajas y los minijuegos tediosos.

Un buen aperitivo para preparar el terreno antes de la secuela propiamente dicha.

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Picks up everything that works on the first one and gathers all of it together in a shorter, more focused experience that, while it's at it, fixes some of the stuff that was lacking in the original.

It handles Miles really well as a character, building up a very interesting social circle and inequivocably establishing him as a very important figure for the sequel.

Gameplay-wise, it's basically the same as the first one, with the addition of Miles' own abilities, better stealth (although it's still a bit lacking) and the removal of the awful "hide behind boxes" missions and tedious minigames.

A nice little snack to set things in motion before the proper, actual sequel.