Dear Esther no es un juego para todo el mundo, y también importa mucho en la época y momento en el que te encuentres al jugarlo. Yo lo he jugado en dos "momentos" diferentes: en directo, en mi canal de Twitch y luego yo sola en privado. Comentarlo con colegas y jugarlo con tu propia reflexión, hace que me haya replanteado muchas cosas de su historia y sobre todo de su final.
La historia, como ya he dicho, la cuentan salteada, mareándote un poco y sin enterarte de la copla hasta su final; yo esto pensaba que no me había enterado por jugarlo y comentarlo a la vez, pero no... Al jugarlo sola, me di cuenta de que es un detalle, mecánica del propio juego, para no dar toda la historia o los motivos y por qué de su final, al principio, sino que NOSOTROS, con nuestro paseo y observación, vayamos sumando las partes de esta. Hay que resaltar que al ser un Walking simulator, si no pones este tipo de mecánicas, pues el juego se haría terriblemente tedioso. Cosa que no ocurre en absoluto, sino que te hace quedarte durante horas perdido en esa isla.

Dear Esther es un juego corto, de apenas 5h de juego, pero extremadamente rejugable, sobre todo si queremos descubrir TODOS los secretos "logros" de la isla. Es un juego sensorial, para jugar con auriculares o los altavoces al máximo, para no perdernos detalle en su narración y de la atmósfera que nos rodea. Es una experiencia para degustar poco a poco y sin prisas. Dear Esther es como un pequeño viaje de fin de semana para desconectar del mundo y perderte en un buen libro. Es un paseo en Myst, quitando puzles y todo lo que sea complicado. Simplemente paseando y escuchando el sonido del mar, mientras nos cuentan una historia.
Dear Esther es uno de esos juegos para jugar despacito y disfrutando de la experiencia.

JUEGAZO BRUTAL, me ha encantado la historia, los personajes(Bozzer)la jugabilidad, el modo cámara, las hordas..
Me ha encantado la manera de compaginar Sons of Anarchy y The Walking Dead y sobre todo el carisma que le da Claudio Serrano a Decon.

Este juego se merece muchas más palabras y prometo ampliar esto cuando lo haga. <3

Juego que mezcla Rol con estrategia y combates por turnos.
Historia que te atrapa desde el minuto uno, si sois fan de Ctuthulhu y Lovercraft os enamorará. Su estética es bellisima, de estilo comic. Jugabilidad, sencillísima (Ratón, ratón, ratón y un poco de teclado)
El DLC ha mejorado el juego un 100%, los patios y sus enemigos son los mejor.
Los enemigos finales son, como en los juegos de antaño, naaaaada fáciles y que harán que te explote la cabeza.

A este juego le tengo un gran cariño, fue casi mi primer videojuego y el que me hizo ver que, esto, era mi mundillo.
Le dediqué un especial en el Blog Friki Vintage:
http://vintagefriki.blogspot.com/2019/07/super-mario-land-2-6-golden-coins-game.html

CoffeTalk ☕es el Simulador de la serie Cheers perfecto. En un mundo paralelo, en el que criaturas fantásticas conviven con los humanos de una forma mega natural y nada extraña, todos vienen con problemas muy reales. Nosotros somos un camarero intentando solucionarlos.
Lo he disfrutado mucho, tiene guiños muy buenos.
Completar las recetas vicia muchísimo.

Una maravilla de juego donde las decisiones tienen un papel importante, así como los personajes secundarios. Me ha flipado cada encargo y cada diálogo que Rania tenía con Camus❣y con los demás.
La Bso y Voxel me han encantado
Ampliaré esto cuando juegue al DLC ^^

2017

Aunque el final me ha dejado un regustillo amargo a precuela, el juego en general me ha encantado. Unos cuantos sustos sin esperártelos, y una estética en general de gore y terror.

Catherine Classic nos presenta un juego de triángulos amorosos, toma de decisiones y varios finales. Con un desafiante plataformero que ha sido de los mejores que me he encontrado, no siendo yo muy amiga de los juegos de plataformas.
La toma de decisiones está bien estructurada e integrada en el juego. Cambiando el curso y el final del juego con cada respuesta.
Los niveles van incrementándose y poniéndose más difíciles y estampa-mandos conforme avancemos. Por no hablar de los jefes, algunos de ellos estrambóticos y de auténtica pesadilla.
Lo cierto es que es un juego la mar de divertido, que se puede jugar a ratitos y sin exigir demasiado, disfrutando de la historia enrevesada y amorosa, por un lado, o bien disfrutando de los cubos y estrategias para superar la torre y llegar a la cima, por otro.
Es muy rejugable, tanto por sus diferentes finales como por los modos para varios jugadores, y difícilmente encontrarás un juego similar que sepa fusionar historia brillante con puzles de manera tan genial como se hace aquí.
Sin embargo, echo en falta que después de tanto tiempo la versión de PC no incluya las novedades de la versión definitiva Full Body. ¿Quizás más adelante en versión DLC?

Sólo lo recomiendo si sois muy amantes del género gore. Que en un juego de terror está muy bien, pero a la larga, tanto gore, tanto desmembramiento y tanto sinsentido, cansa... a mí me hizo olvidarme de la historia (cojonuda) y aburrirme.

El estudio español Out of the Blue nos presenta una aventura a través de los sentidos. Tendremos que mirar y observar bien cada rincón de los coloridos escenarios de esta isla del pacifico, escuchar lo que nos cuenta Norah y atender a los sonidos de los templos y lugares escondidos. Leer cientos de cartas y observar con detalle lo que Norah va escribiendo en su diario.
Call of the sea es uno de los juegos basado en los mundos de Lovecraft, “menos Lovecraft” con los que me he topado, pero a la vez transmite ese espíritu de los mitos de Cthulhu y su lore. Cuenta una historia de dioses antiguos y terribles sacrificios. Pero a la par nos cuenta una historia de amor adulto y real. Un amor crecido de una amistad de muchos años. Un paseo entre puzles muy complicados y una BSO que transmite paz e invita a perdernos por esos mares nadando y entre la jungla tahitiana. Con un arte brillante, colorido y extremadamente detallado hasta la más mínima luciérnaga.
Call of the sea nos ofrece un viaje por 6 capítulos y dos finales, con una historia enorme y que se cuenta sobre la marcha, descubriéndola junto con nuestra protagonista, Norah. Unas 11h para encontrar todos los secretos y completar el diario. Unas 11h que se paladean como un té, despacito y saboreando cada sorbito.

Es un juego altamente recomendado para los amantes del género terror y lovecraftiano. Nos encontraremos ante una conspiración enorme y ante una de las mejores adaptaciones de los relatos de Lovecraft. Nos vamos a encontrar asesinatos, sectas, monstruos, deidades antediluvianas y referencias al mundo de Lovecraft, Una investigación completa con cientos de cosas para leer. Aunque tiene más de 20 años, ha envejecido muy bien y sigue dando sustos y miedo en su atmosfera.

Ph´nglui mglw´nafh Cthulhu R´lyeh wgah´nagl fhtagn
Call of Cthulhu es un gran juego de investigación basado en los mundos de Lovecraft y sobre todo en la Llamada de Cthulhu, el juego de rol. Creo que con el paso de los años han solventado todos los bugs que pudiera tener. Nos vamos a encontrar una historia bastante decente, con tres finales: El bueno para el juego, el bueno para mí, y el malo para todo el mundo. Gráficamente, es espectacular, el detalle de la cueva de los sectarios y del hospital -psiquiátrico, es apabullante (si sois propensos al gore no os lo recomiendo). Tiene un doblaje bastante bueno, eso sí, en Inglés, puesto que si no domináis el idioma os va a tocar leer mucho, pero mucho, porque el juego se basa en los miles de diálogos y conversaciones que tiene.
Su duración no es muy larga, unas 10-15h para ver todos los finales. Yo recomiendo jugarlo a oscuras, prestando atención a cada detalle y texto. Es un juego para jugar pausado y sin speedruns. Disfrutando del horror cósmico y la locura que nos ofrece. Si lo jugáis de prisa y corriendo y yendo al turrón, os saltaréis parte de la historia; aunque el juego “te guie” es mejor leer e investigar bien cada escenario.
Es rejugable si queremos ver otros actos u otros finales, pero tampoco en exceso. Por ponerle un, pero sería su banda sonora, que es bastante flojita y pasa muy desapercibida para ser un juego de estas características.
Es un juego para fans del horror cósmico, y para mí, como fanática de Lovecraft, lo veo bastante decente, entretenido y cuidado.

Juego con el arte más bonito no vais a encontrar, control básico de Point and click, con una historia preciosa, unos protagonistas muy particulares. Gráficos 2d pintados a mano y mega cuidado, con un guion en su primera parte de 10, pero con regustillo amargo a mitad del segundo acto...

Blade: The Edge of Darkness parece condenado a ser un juego de nicho. Lo fue de lanzamiento, cuando su dificultad y gráficos jugaron en su contra y también lo es veinte años después. Como suele ser habitual, las cinemáticas del juego delatan la edad de este. Blade es un juego de aventuras y RPG que, desde los primeros pasos, se empeña en que aprendas a moverte bien. Es obligatorio pasarse el tutorial, aunque seamos veteranos deberemos aprender o recordar a movernos en este mundo grimdark de muerte y destrucción.

Es un juego maravilloso, que no ha tenido buenos momentos, y el remaster parecía que ofrecía más, pero únicamente han tocado “los port”. Lo han hecho jugable y disfrutable para ordenadores de ahora. Sin embargo, los fallos o carencias que tenía, las sigue teniendo. Y es una lástima.

No obstante, si no os importan los controles de tanque, las paredes que hacen ghosting, sombras demasiado oscuras, o en general fallitos como digo de hace 20 años, Blade: The Edge of Darkness es vuestro juego. Disfrutaréis de una historia magnífica de Grimdark, con mucho gore, espadazos y amazonas que pegan hostias como panes.

Quitando los tiempos de carga infinitos, las cinemáticas borrosas y ese control incontrolable, Blacksad es un juegazo. La historia es enorme, los gags y guiños "al mundo real" son flipantes. La BSO es de las mejores que he escuchado. Como digo, un gran juego, a pesar de los pequeñitos fallos.