Avatares, 3ª persona y era actual, ¿pero esto qué es? Pues es nada más y nada menos que Uru, un juego que iba a ser la revolución, pensado como un principio para ser multijugador, pero que no
cuajó muy bien…
Empezamos nuestra aventura en un creador de avatares parecido al de los Sims. Una vez satisfechos con nuestra imagen, nos dejan en un desierto con un calor sofocante, y veremos una caravana con un señor que nos dice que nos estaban esperando, pero que antes exploremos bien el entorno (vamos, que busquemos “pistas” “tapices”) antes de seguir.
Avanzamos un poco y bajamos al pozo del árbol de la vida y en una de las casas de la grieta… BOOM, aparece un video/holograma de Yeesha con unos 20 años (recordemos que en Exile era tan solo un bebe) y nos dice que su cometido es cuidar y restaurar las antiguas Eras y por eso sus padres (Catherine y Artrus) la llevaron al Relto.
En nuestro Relto (o era personal) encontraremos un armario y una estantería para los libros que
vayamos “restaurando”.

En esta ocasión Artrus nos llama para mostrarnos su nueva edad: Releeshahn; una edad refugio para los habitantes de D´ni, la ciudad que fue devastada por la peste y presentarnos a su hija, un precioso bebe llamado Yeesha…(han pasado 10 años desde nuestra última visita)
En ese momento un extraño aparece y roba el libro de Releeshahn.
Artrus nos dice que vayamos detrás de él. El ladrón en cuestión es Saavedro. Veinte años atrás, sus hijos, Sirrus y Achenar, destruyeron su casa de Narayan y le atraparon en J’nanin. (Si os suena, Saavedro es normal, es el actor Brad Dourif, Grima lengua de Serpiente en El Señor de los Anillos) El caso es que Saavedro tiene un odio visceral (como es normal) por Artrus y por toda su familia.
Desconoce que tanto Sirrus como Achenar están ya en las eras prisión.

El caso es que iremos detrás de él por todas las eras y descubriendo puzzles y más de la historia que engloba esta saga. En esta ocasión los puzzles se resuelven interactuando con el entorno, las propias eras y su atmósfera, naturaleza y fauna serán nuestros puzzles. Edanna me enamoró nada más verla y gracias a la mecánica del juego en 360º se disfruta mucho más.
Como cada juego da la saga, Exile tiene múltiples finales, pero solo uno bueno, eso lo dejo en vuestras manos…

Oscuro, tétrico, y mucho más adulto que su predecesor. Riven lo conseguí hace poco, gracias a Steam y sus ofertas. En esta ocasión, el padre de Artrus, Gehn ha secuestrado a Catherine, esposa de este (Jope y que familia tiene el amigo, como para juntarlos en navidad) y por eso no estaba presente en Myst, y fuimos nosotros quien encontramos la carta de ayuda y no su esposa… Gehn engañó a Catherine diciéndole que podía salvar a sus hijos y que los tenía con él (por muchos crímenes que hayan cometido, una madre es una madre y haría lo que fuera por salvar a sus hijos)
Diferencias: El juego se basa casi por completo en la ciudad/isla de Riven, un reino devastado y casi destruido por las ansias de poder de Gehn. No hay Eras solo la Isla…
Una recomendación: jugar con el volumen a tope o con auriculares, la mayoría de sus puzzles se basan en sonidos y música y son muy difíciles.

1993


Este videojuego (de point and click) lo conseguí con la ya desaparecida revista GameLive, eran mis años mozos y mis primeros pinitos como jugona (que recuerdos, acabar los deberes pronto y
ponerme a jugar) Este juego estaba ÍNTEGRO en inglés, y yo, por aquel entonces no lo hablaba apenas y lo entendía poco… Solución: diccionario al ladito del ordenador y lo que no entendía, apuntado, buscado y a seguir con la aventura.
Este primer videojuego sienta las bases y hace de presentación de personajes y el porqué de las consecuencias de los demás…

El doblaje es genial, en Matrix Path of neo, tanto en VO como en Español, son la de los actores de las películas, cosa que es muy de agradecer.

Mi plataforma es Pc, tengo entendido que varía según plataformas; no os puedo decir si es cierto o no… Si lo es o queréis aportar algo, los comentarios están más abajo.

Lo que si os digo, es que lo he jugado más de 5 veces COMPLETO y cada vez encuentro más “Maletines bonus” que amplían los extras, con comic y cinemáticas, cosas raras (como los archivos de Sion) o trucos para el juego (munición infinita, modo dios…).
Reseña completa: https://orgullogamers.com/videojuegos/matrix-path-of-neo/matrix-path-of-neo/

Ha sido mi primer contacto con este juego, y aun habiéndolo jugado con algún spoiler, me ha parecido una maravilla. Ha envejecido muy bien, quitando algún error de traducción, jeje.
Aquí os dejo mis impresiones, muy personales https://lamazmorritacasioscura.wordpress.com/tag/final-fantasy-7

Elliot es un reto incluso para jugadores expertos. Nos enfrentaremos a niveles imposibles en apariencia, con mil y una cosas que matan a nuestro personaje, (pinchos, abismos, minas, monstruos…) desde el tutorial, con Manuel dándonos consejos. Pero el tutorial dura apenas tres fases, ¿te sabes los botones? Pues venga, a la acción, a rescatar mombas, aquí hemos venido a saltar, recoger notas y pasarlo mal. Bromas aparte, el juego es una pasada, a pesar de la frustración que da algunas de sus fases. Es difícil, bonito, con una BSO que maravilla y si lo que buscáis es un plataformas PURO Y DURO, desde luego elegid Elliot que no os defraudará. Reseña completa en: https://www.devuego.es/blog/2020/08/03/elliot-cuando-las-apariencias-enganan

#DoomEternal (a falta de los DLC) Es brutalerrimo, divertido y lleno de cosas bonititas, como masacrar a la horda demoníaca, vestido de unicornio🦄🌈No me voy a cansar nunca de esta saga ni de los Cacodemonios❣️, pero sí me voy a cansar de los saltitos a lo Metroid xD

Juego amable de mecánicas sencillas, en el que somos un mapache al que le encanta abrir agujeros en todos lados. (Con las consecuencias que eso tiene)
Esta segunda vuelta que le he dado en switch, me ha gustado más que la primera en pc.
Es un juego perfecto para desconectar, de los de no pensar demasiado, y distraerte con las historias de los habitantes.
Un juego perfecto que no dura mucho, y es para ratitos.

Doki Doki es una visual novel que viene a romper con el género. No es un juego al uso y esto hay que saberlo de antemano. Es un juego que juega contigo y con tu PC.

Esta nueva edición trae todo lo que traía la edición gratuita más unos cuantos cambios muy notables y mejorados que se agradecen. Para empezar, viene traducida y localizada a varios idiomas.

También trae una interfaz nueva que te ayuda a buscar y modificar archivos sin tener que salir del propio juego. (Esto facilita mucho las cosas si somos un poco "mano rota" y borramos lo que no debemos).

Más cambios:
Una nueva BSO creada por Dan Salvato, creador del juego, la cual dota de una atmósfera magnífica a cada parte del juego (hay un tema que da auténtico pavor y repelús escucharlo).
Nuevos capítulos, para descubrir más del lore e historia de nuestras protagonistas.
Secretos, cientos de ellos que nos pondrán en jaque si queremos sacar todos los logros del juego.

Estamos ante uno de los juegos más únicos y originales de los últimos años. Tal es su repercusión que se formaron miles de hilos en Reddit sobre la historia y protohistoria del mismo.

En definitiva, si lo que buscáis es una Visual Novel diferente a todas las demás, que rompa esquemas, y estar durante semanas dándole vueltas a su historia, Doki Doki es vuestro juego.

Incluso si no os han llamado la atención nunca las visual novel, dadle una oportunidad.

Jugad su versión gratuita para probarlo... jugad a Doki Doki.

This review contains spoilers

No toques eso que te mueres, o tócalo... Qué más da.
La historia: Muy básica, somos un granjero aburrido, porque hace tiempo que no hay mucho que hacer. Nada en realidad. Las plantas se mueren, los cultivos no crecen, al ganado le ha entrado una extraña enfermedad mortal... vamos lo más normal del mundo.
Nuestra misión: echarnos a dormir y que pase el día o salir a solucionar el tema, cueste lo que cueste.

Spoiler sin serlo: VAMOS A MORIR HAGAMOS LO QUE HAGAMOS
Ahí reside la gracia de este juego, al que le podían haber llamado 1001, una formas de morir.

Mi experiencia de juego ha sido "durilla" primero por el arte que tiene, sus colores chillones, y el ruido de pantalla en las cinemáticas me mareaba. Y segundo por su historia. Al principio no sabía la finalidad del juego, me parecía una locura cansina y gore (muy gore). Hasta que llegué al final. Un final corto, estresante y muy duro, pero que resuelve todo. Toda la movida que es el juego. Toda la psicotrópica de la historia. Un final que sale de la pantalla y te da en toda la cara para que recuerdes lo que has hecho durante el juego, SON TUS ACTOS, y como decía el Merovingio de Matrix: CAUSA Y EFECTO.

El juego no te da a elegir ser "bueno" o moralmente decente, debes ser como tus jefes dictan con sus cosas buenas y sus cosas malas.

De quedarme con algo de este juego, aparte de su BSO, me quedaría con su lección de vida, ¿Qué harías tú en el caso de ser Price? ¿Y si no tuvieras elección? ¿Y si no hay otra elección?

Como digo es un juego agobiante y no apto para todos, pero muy recomendable.

This review contains spoilers

Distrain 2 comienza justo después del final de Distraint.
Price, después de pegarse el tiro, despierta en una especie de Limbo del que no es posible escapar sin ayuda… esa ayuda es, o mejor dicho son, sus otras personalidades, Razón, agonía, Inspiración…

El camino por este limbo es oscuro, y lleno de sorpresas. Price tiene auténtico pavor a la oscuridad y lo que ella representa… (Cuando nos acercamos a ella el juego en pantalla vibrará y la música cambiará)

Así como en el primer Distraint tenía toques de gore, en este, el miedo es más psicológico y oscuro. Y también hay más momentos de paz y bonitos de “querer quedarte ahí para siempre”

Poco más puedo añadir sin soltar muchos spoiler de la trama, el juego es cortito, dura apenas 5h, y se divide en 3 capítulos más Prologo y epílogo. Con unos cuantos puzles muy enrevesados.

Me ha gustado mucho más que Distraint: Deluxe Edition. Mega recomendado.
Todos nos merecemos una segunda oportunidad, pero de tenerla, ¿Sabríais aprovecharla?

Historia flipante y con más sentido que Heavy Rain.
Me han encantado sus protagonistas, y como se van cruzando sus vidas y la toma de decisiones, que te puede cambiar mucho la historia.
Markus por siempre en mi corazón.

https://www.twitch.tv/collections/3tNNhUccahYR-g

Historia completada de #DeathStranding He hecho mil capturas, pero muy de spoiler, todas, así que me las guardo.
Que maravilla de juego, de historia y de llorera con sus personajes e historia.
Solo tengo aplausos para Kojima. Que juegazo y flipante como transmite. Encontrarte objetos de compis, saludos, estructuras... MARAVILLA