Mundaun es todo lo que te ofrece cuando te lo venden: es hermoso, bucólico y terrorífico. Es una historia de suspense y terror psicológico que te atrapa desde el minuto uno. Con un arte preciosísimo de carboncillo que le aporta originalidad y protagonismo. La intriga hace que te metas profundamente en el juego y que quieras saber más y más a medida que avanzas. La BSO es magnífica y sabe encajar en cada escenario a la perfección.

El folklore suizo y su mitología también tienen presencia. Al principio puede parecer todo una locura sacada de la retorcida mente del creador, pero conforme avanzas, y si investigas un poco por tu cuenta, descubres que los miedos son «reales».

Mundaun es un juego con encanto e identidad propia, perfecto para pasar unas 6-7 horas de miedo e intriga en los Alpes.

Posdata: ¿Os he dicho que podéis acariciar cabritas?

Reseña completa en https://orgullogamers.com/analisis-de-mundaun/

El juego no ha perdido su frescura en torno a diálogos y humor. El dibujo y el doblaje es magnífico, con una BSO muy pegadiza y entornos de película, pero de películas de verdad, desde Western, Parque Jurásico, Viernes 13, pasando por el cine mudo y el de Indiana Jones y la Momia.
Pero al contrario que con el sulfato, con este se nota muchísimo el paso de los años y también la falta de ideas. Los corta y pega del Sulfato atómico son casi recurrentes, reciclando entornos, diálogos y algunas piezas de BSO…


Entonces, ¿Qué nos vamos a encontrar? Pues un juego muy divertido para dos tardes, con mil gags y referencias a los años 90. Una aventura gráfica de Point and click, con cientos de objetos para utilizar y avanzar. Con un inventario para cada uno, Mortadelo tiene el suyo y Filemón igual. Esta vez no se pasan objetos de uno a otro, así que cuidado con quién agarra qué. Chistes y más chistes de personajes de aquella época, algunos muy adultos, así que cuidado con los peques. Diálogos infinitos y que no tienen desperdicio. Una Aventura muy entretenida con Mortadeladas, que nos hará rememorar aquella época, un viaje por el cine con mucho humor y torpezas.

Posdata importante: No lo recomiendo para nada al precio que está ahora en Steam, 9€ para un juego que está muy rotito y no tiene ya soporte ni lo va a tener. Para hacerlo arrancar tuve que tirar de ingenio, paciencia y un par de programitas retro. En ofertas y menos de 2€, adelante.

Reseña completa: https://www.devuego.es/blog/2021/02/23/retro-analisis-mortadelo-y-filemon-una-aventura-de-cine/

El doblaje es el mismo que tenía la serie de dibujos animados. Rejugarlo me ha traído taaaantos recuerdos y risas. Tantas situaciones que no recordaba. Voces como la de Constantino Romero en el Súper...

Y me ha hecho recordar porque amo tanto el retro. Como un juego con unos escenarios comic/cartoon tan sencillos, con una interfaz sencillísima de Point and click. Me ha hecho pasar unas horas con mi yo de 9 añitos tan divertidas.

Como siempre he dicho, este juego marcó para mí un antes y un después en los juegos de ordenador.
Descubrí lo que eran las aventuras gráficas con esta historia. Historia que me tuvo todo el verano entretenida. Había más juegos aparte de los de Mates y Disney... Había mucho más aparte de esos juegos de novelas interactivas como Pocahontas. Y Mortadelete me abrió los ojos.

Ibañez es parte de mi infancia, no lo puedo negar. Me siguen gustando sus cómics. Y me gustaría que al menos alguien siguiera la estela de Alcahofa Soft. Bien adaptando cómic a videojuegos o inventándose historias totalmente nuevas como" El escarabajo de Cleopatra"...
Pero es más un sueño de mi niña interior. La niña que os recomienda que si no habéis jugado nunca a un juego de Mortadelo, o desconocíais su existencia, lo hagáis.

Sin duda alguna si mi yo de 9 añitos supiera lo que es un GOTY, habría hecho GOTY 1998 a El Sulfato Atómico

Un Inciso, guardad mucho la partida, porque en Win10 a veces se crashea y tienes que empezar desde el principio.
Reseña completa en http://www.orgullogamers.com/2017/11/el-sulfato-atomico.html y en https://www.devuego.es/blog/2020/09/14/mortadelo-y-filemon-el-sulfato-atomico/

Moon Hunter, es un juego que prometía más que da, Su apartado gráfico artístico es una pasada, en cambio, peca en ser muy repetitivo y con fallos en su parte multijugador y cooperativo.

La parte buena entre comillas, es que es un juego interminable e infinito, al estilo de otros Rogue like, el juego cambia muchísimo. Los mapas nunca son iguales, y su infinidad de combinaciones de héroes y conjuros, aptitudes, etc. dan esa parte buena.

Su BSO es maravillosa, así como su mitología e historia.

Es un gran juego, pero con fallitos, que creo que después de unos años podían haber solucionado.

http://www.orgullogamers.com/2018/07/analisis-de-moon-hunters.html

Juego muy básico de buscar pistas. Los puzles son complicadísimos, lo cual agradezco. No se hace pesado, para un rato de desconexión está genial.
Yo lo conseguí de regalo en un humble, pero por el precio que tiene, no merece la pena. º.º 10€ es excesivo, para un juego que apenas dura 2h, 4h si quieres completarlo al 100%
No recomendado para niños, los escenarios son muy tétricos y no entenderían la historia.

Historia principal no tiene mucha y es bastante meh, pero las secundarias y matar orcos a explosiones o comidos por mi montura, ha sido un puto flipe, sin hablar del maravilloso modo foto que tiene.

https://www.twitch.tv/collections/kK0hnpL8jRYnUw

MechaNika y Agatha Knife son unas locuras embotelladas y absolutamente divertidas. Son juegos cortos y te los pasas en nada. Las historias son contadas mediante diálogos y mucho texto, con imágenes fijas en plan cuento infantil. Es lo que más me ha gustado de ambos juegos, esa apariencia de ser un producto para niños, con una tipografía hecha para ellos, pero que a los 10 segundos te da un bofetón en la cara y te hace ver que no. Son historias crudas, adultas, tocando temas muy fuertes y para nada enfocados para niños (sigo entre traumatizada y partiéndome de risa con la cabra). Con un humor muy descarado y desenfadado. Estas niñas no tienen vergüenza en preguntar y en sacar temas no adecuados para su edad. Es el psicotismo puro y duro adornado con la cuquez de sus gráficos y una banda sonora muy pegadiza. Dos Point and Click que a los amantes del género les encantará.
Reseña completa en: https://www.devuego.es/blog/2020/08/21/mechanika-y-agtha-knife-psicoticas-y-cuquimonosas/

Mail Mole es un juego hecho para grandes y pequeños. Un plataformas 3D en el que cada nivel es un desafío, una experiencia visual y divertida. Puede recordar a un Mario y eso es lo que lo hace divertido, ya que en pc se ven poco este estilo de juegos bien hechos y con un control aceptable. Controlar a Motly es una auténtica delicia. El estudio catalán TalpaGames ha sabido crear un juego maravilloso, en el que descubrir y salvar Carrotland a base de ir bajo tierra y pegar saltitos al milímetro, se convierta en un rato agradable y entretenido. La BSO es pegadiza y acompaña muy bien cada fase, así como los jefes finales, dignos y memorables.

Los colores y entornos de cada nivel son diferentes, por lo que lo único que se repite son las zanahorias, las miles de zanahorias diseminadas por cada nivel para recogerlas y poder comprar con ellas. Los puzles son sencillos: pulsar botones, recoger llaves… Por separado estas cosas pueden parecer poquito, pero juntas forman un juego en apariencia pequeño pero muy rejugable y recomendable.
Reseña completa en DeVuego: https://www.devuego.es/blog/2021/03/04/mailmole-excava-salta-y-buzonea/

Magic Twins es un juego de puzles muy fresco y entretenido, en el que la cooperación y la comunicación es imprescindible. En muchos niveles es inevitable coordinarse para coger las bolas de colores en el orden correcto. Y en muchos otros solo dispondréis de dos colores cada uno, por ello matar a los bichines de la otra bruja será clave para avanzar y salir airosos.

Es muy completo: hay 7 niveles, con varias fases cada uno, más dos objetivos opcionales desbloqueables por estrellas. En cada nivel; logros alocados como el de disparar a tu compi a la vez que el/ella te dispara a ti y skins para desbloquear, muy variados y diferentes, muchos de estos skins fueron creados por la comunidad en twitter y añadidos al juego.
De estilo artístico muy “kawaii”y cuco, con una música muy alegre y pegadiza. Diálogos llenos de humor, y chistes en las pantallas de carga (lástima que no duren más para saber qué pasa con las piñas) Pequeños detalles como el que suene una vocecilla triste de una de las brujis cuando decides abandonar el juego, o que el caldero se enfurruñe si lo haces mal…

Un detalle muy importante es que al ser un juego basado en el color, incluye opciones de accesibilidad para distintos tipos de daltonismo. Un plus que no se ve en muchos juegos y es muy de agradecer.

En definitiva, un gran juego árcade cooperativo, fresco y divertido, con el añadido de que si lo queréis jugar con alguien, únicamente hace falta que uno de los dos lo tenga, gracias al Remote Play de Steam. Las horas de pique, estrategias y risas, están más que aseguradas.
Reseña completa en: https://www.devuego.es/blog/2021/05/04/magic-twins-colorinchis-y-poder-de-la-amistad/][b]DeVuego

2017

Lydia transmite, te hace llorar, sonreír, cabrearte… Es enorme y a la vez pequeñito. Lydia es único.
Un juego cortito pero muy grande. Uno de esos juegos que juegas cuando no tienes tiempo y lo acabas y te parece redondo, porque no tiene nada más que contar, se ha contado todo en 2h.
Lydia nos cuenta la historia de una niña en un mundo de adultos que no entiende. ¿Quiénes son los monstruos? ¿Quiénes son los caballeros salvadores?

Viviremos la vida de Lydia en apenas 2h desde su niñez hasta que es adulta. Conoceremos su entorno familiar y amigos. Y tendremos que tomar decisiones.
El juego se presenta como una “novela visual” en la que deberemos interactuar con los diálogos y el entorno. Y así poder “ver” al monstruo o monstruos de Lydia.

Todo puede cambiar en una noche, en unas horas una vida puede cambiar para siempre, esa es la premisa de este juego y se presenta a la perfección.
Para leer más aquí: http://www.orgullogamers.com/2019/04/analisis-reflexion-de-lydia.html

Una historia basada en los mitos de Cthulhu que estaba mejor estructurada en el primero, en este van a por el fanservice de gratis de follarte a todo lo que se mueve, con quicktimes y muchos sustos de gore. Una penita, porque el primero me encantó.

Lust for Darkness es de control sencillo (WASD Q-E más ratón) en vista de primera persona para ser aún más inmersiva esa sensación de agobio y pánico. Recomendado únicamente para adultos de mente muy abierta. Las escenas de sexo son muy recurrentes y explicitas. Pero también hay mucho gore, en forma de mutilaciones y bestias grotescas. También lo recomiendo para amantes de las aventuras de juegos de terror como Amnesia, en las que correr o escondernos es más seguro que un arma, sobre todo porque no llevaremos ningún arma. Para apasionados de los dioses primigenios, Lovecraft y ese terror psicológico, que en ocasiones aterra más que una manada de zombies. No es un juego porno, no vayáis con esa idea a la hora de jugarlo. Es un juego cortito, con una gran historia detrás, terrorífico y muy mal rollero. Y entra de lleno en mi categoría de RARUNEZ sobre todo por su final abierto a secuela (en la que ya se está trabajando) que te deja con la boca abierta. Un juego muy disfrutable. Reseña completa en http://www.orgullogamers.com/2020/07/lust-for-darkness-analisis.html

El juego en conjunto es difícil, de hecho sus creadores se vanaglorian de ello. Quitando dos personajes, los demás dará lo mismo jugarlo en fácil que en muy difícil. Ello hace que a la décima muerte seguida el juego se vuelva desesperante y nosotros nos quedemos sin ganas de jugarlo. Y es una verdadera lástima porque tanto el sistema de juego como su historia son muy entretenidas, pero este problema, (que algunos dicen que es porque está roto el juego y esperan actualización) hace que se olviden estas premisas y tengamos un juego injugable con algunos personajes.

Lo recomiendo: Solo si sois fans de Lovecraft, de sus historias, de su lore... Es un juego muy complicado, con eventos de decisiones, en los cuales no saber la respuesta es estar muerto. También encontraremos la muerte en forma de suicidio por locura o simplemente a la vuelta de la esquina.
Recomendable también para arriesgados amantes del rol, que no tienen miedo a nada, amantes del Darkest Dungeon y que no les importa la muerte de sus personajes.

¿Estáis dispuestos a volveros locos por salvar la humanidad?

Para leer la reseña entera en Orgullogamer→
http://www.orgullogamers.com/2020/03/lovecrafts-untold-stories.html

[The Longest Road on Earth es la banda sonora de nuestra vida. Retazos y momentos que todos hemos vivido, y ahora vemos plasmados en forma de videojuego.
The Longest Road on Earth es la vida hecha videojuego. No busquéis disparos, ni combates con jefes finales, tampoco encontraréis puzles o inventarios con pollos de goma inservibles.

Este juego es sencillo, narrativo y de jugar con calma. Disfrutando de la escena, de la música… de lo que nos cuentan esas canciones. De vivir ese día a día con el protagonista, de sentir lo que él siente, de emocionarte por su amor o de sentirte identificado con su monotonía.

Un juego para reflexionar sobre las prisas de la vida, y que en nuestro día a día, entre trabajo, estudios, y demás complicaciones, podemos sacar un ratito para respirar, para reír, jugar y para amar. Un rato para estar con nosotros mismos, leyendo o disfrutando del paisaje o de un café.

Un juego cargado de sentimientos que llegan en forma de imágenes, y sobre todo de música. En blanco y negro, con un pixel art muy cuidado y lleno de detalles. The Longest Road on Earth no necesita más, lo que quiere contar te lo cuenta y consigue que te llegue.
Reseña completa en: https://www.devuego.es/blog/2021/05/27/the-longest-road-on-earth-por-el-camino-de-la-vida/

Lone McLonegan es LA AVENTURA GRÁFICA. Tiene todo lo que un gran juego de este género debe de tener:

Historia divertida y que te enganche.
Personajes carismáticos, enternecedores y que no estén por estar.
Un enorme inventario lleno de objetos (in)servibles.
Puzles en cada sitio y rincón.
Diálogos infinitos repletos de datos y pistas de utilidad.
Poder acariciar a perretes y gatetes.
Búsqueda de estrellas de Sheriff por doquier.
Máquina recreativa para uso y disfrute de todos (a cambio de monedejas).

El equipo ha sabido plasmar el amor por las aventuras gráficas en un juegazo que espero que les traiga muchos éxitos. Lone McLonegan no ha llegado para armar revuelo ni para romper con el género, ha llegado para homenajear a los westerns y a los Point & Click. Si sois fans de las aventuras gráficas, estáis ante un producto de muy buena calidad, con muchísimo cariño detrás y plagado de humor y referencias, todo ello en sus 4-5  horas de duración.

Sin duda alguna, se ha convertido en uno mis favoritos de este género y en una experiencia totalmente recomendable.
Reseña completa en: https://orgullogamers.com/lone-mclonegan-analisis-de-vaqueros-y-forajidos/