2013

Gomo es de esos juegos que pasa desapercibido o ignorado por su "simpleza" pero que una vez que lo juegas te sorprende y te llega al corazón.
Yo lo veo el juego perfecto para jugar con peques, es bonito, sencillo, de puzles divertidos y dinámicos, (mover mil ruedas, seguir la música, los colores, secuencias de figuras) Nos podemos pasar horas viendo “las viñetas” que forman el escenario, para ver los detalles, y siempre veremos algo que antes no estaba.
El juego es cortito en unas 7-10h, lo habremos acabado. (Sin mirar mucho el escenario y concentrándonos solo en el puzle) Pero muy rejugable, podemos aumentar su dificultad, entrar en los Bonus (los grandes puzles para jugarlos una y otra vez con crono) O simplemente jugarlo en una tarde tranquila para desconectar del mundo.
Para leer la reseña completa: http://www.orgullogamers.com/2019/02/gomo-analisis.html] Análisis de GOMO

ïa ïa Cthulhu-miau
Gibbous es una aventura gráfica creada por Stuck In Attic, un estudio independiente, afincado en Transilvania. El juego nos traslada a los mundos de Lovecraft de una manera colorida, humorística y para toda la familia. Un viaje por Darkham, Transilvania, Paris, Fismuth…
En busca de respuestas y sectas para parar el fin del mundo y… Bueno, devolver a Kittie sus maullidos. (Algunos nombres de los lugares y personajes, son modificados de los relatos del propio HP Lovecraft, solo hay que fijarse un pelín)
El juego avanzará poco a poco durante 7 capítulos,(unas 10h) cambiando entre 2 personajes manejables: Buzz y Ketype. Con cientos de diálogos, escenarios y canciones. (Si lo jugáis en Español, no dejéis pasar la parte del castillo de Transilvania)
Nos encontramos ante un triple AAA camuflado de Indie, que pasa desapercibido y que se financió en KickStarter, con un doblaje excepcional, sobre todo su parte por Transilvania y el rumano. Dibujado totalmente a mano, con unos gráficos espectaculares y detallados, con cientos de cosas y personajes, con los que interactuar en cada escenario.
Los personajes tienen cada uno su historia bien elaborada, no son para nada planos, tienen carísima y personalidades propias. Es alucinante que cada personaje tenga una voz diferente; son más de 70 los que interactuaran con nuestros protagonistas.

Los puzles, en cambio, flojean, son disparatados como en las clásicas de Lucas, de combinar en el inventario objetos imposibles, pero son poco destacables, excepto en su parte final, que uno de ellos es bastante alocado y con lógica cero.


El juego lo jugué en directo, pero los tenéis resubidos en mi canal de YouTube y Destacados en el propio Twitch
También tened presente que en algunos de sus escenarios tiene el conocido mal como Pixel Hunting y pillar el objeto o simplemente salir de esa escena nos parecerá imposible. Por suerte tenemos la tecla espacio para darnos una ayudita.

El juego es altamente recomendable para fans de Lovecraft y para jóvenes que quieran indicarse en ese mundo de niebla y primigenios sin pasar miedo como en Call of Cthulhu. O en las aventuras gráficas y alejarse un poco del ABC clásico. El juego mantiene al jugador pegado a la pantalla de lo entretenido y fluido que es y a mí me dio pena que se terminara, por el buen rato que me hizo pasar.

Reseña completa en mi blog: https://lamazmorritacasioscura.wordpress.com/2021/01/28/jugando-a-gibbous-a-cthulhu-adventure

Estamos ante la aventura más corta de Lucas Arts, ya que es fácil completarla en 3-4 horas. Eso hace que para muchos, acostumbrados a aventuras de más de 10h la vayan olvidando. La edición que he jugado recientemente es la de Steam, que trae la versión remasterizada y la original. Ambas igual de disfrutables Con sus píxeles, sus gags y sus motos.
Full Throttle tiene algo especial, en su historia que va creciendo y enredándose poco a poco, en sus personajes, en ese amorío por las motos y entre Mo y Ben y en lo maravilloso de su diseño artístico y sonoro. La Bso es de las mejores que he tenido el placer de escuchar, para una aventura de este calibre, y el doblaje es un 10, con ese RipBurguer interpretado por Mark Hamill.

Con todos estos alicientes, ha sido todo un placer volver a revivir la odisea de Ben, el líder de los Polecast, en directo. Comentando esas peripecias con la gente que entraba en el chat… Hablando sobre esas bandas de moteros en peligro de extinción en ese extraño mundo futurista de coches y mini-furgonetas voladoras. Y sobre todo, porque el hecho de que los puzles de esta aventura sean relativamente sencillos, facilita mucho el jugarla en directo y poder ir comentando la jugada. Es una tendencia que se adecúa más a los tiempos actuales. Lo que hace que también cualquier jugador actual, no acostumbrado a los locos puzles de antaño, esos de correveidile de utilizar pollos o no saber qué cosa va con qué otra…, completen este juego de forma satisfactoria. Y el humor típico de Lucas Arts en los diálogos sigue funcionando y mucho 26 años después de su salida.
Reseña completa en https://lamazmorritacasioscura.wordpress.com/2021/03/18/jugando-a-full-throttle/

Fran Bow es uno de esos juegos que al acabarlos os va dejar un tiempo con el regusto de su historia en la boca y en la cabeza. Juego complicado por su historia pero al fin y al cabo muy recomendable. Lo calificaría como una locura de juego en general.
Es una Aventura gráfica muy peculiar, que me ha gustado mucho pero que a la vez tenia ganas de acabar. En ciertos momentos, el juego se torna una autentica pesadilla horrible y la que aquí escribe, es alguien que adora el cine de terror, pero no de este estilo...
No es un juego sencillo de explicar. Nos vamos a encontrar con una historia muy, muy chunga y oscura. Con grandes dosis de gore y escenas tétricas, eso sí, todo ello adornado con la cuquez de una niña de grandes ojos y su gatito.
Para leer más os dejo mi reseña en orgullogamers: https://orgullogamers.com/videojuegos/fran-bow/analisis-reflexion-de-fran-bow/

Juego de puzles (algunos muy enrevesados) con una historia muy amable y bastante "real" sobre las dudas, los desafíos, y las experiencias de una relación a distancia. Muy Bonico.

Flower, para quien no lo conozca, es un juego muy simple y muy sencillo. El mata ratitos por excelencia. En este juego de Anapurna somos un pétalo en el que debemos recorrer un mundo devastado por la contaminación para devolver el verdor y la vida. Es un juego con mucho lore, que te premia que te tomes una pausa entre partidas y que te distraigas con su banda sonora. Aunque parezca que carece de historia, en cada uno de sus capítulos (sueños) nos cuentan un relato. Ese cuento, contado sin palabras, se fusionará con los otros del juego en el capítulo final para completar la historia de Flower.
Este juego me reenseñó a respirar, a tomarme las cosas con calma y ver los distintos puntos de vista que tienen los problemillas de la vida. Es un videojuego que apetece jugar cuando tienes la cabeza a mil cosas y únicamente te apetece desconectar.
Es un juego que me ha enseñado a jugar de otra manera, a que juegue disfrutando de cada pequeño detalle que el desarrollador ha querido crear y meter en el juego.
Reseña completa en: https://niveloculto.com/games-life-jugar-en-confinamiento/

Florence nos pone en la piel de una chica ventiañera-treintañera que, como cualquiera en esa edad, tiene mil cosas rondándole por la cabeza: ¿encontrará el amor? ¿Por qué mi trabajo no me llena? ¿Debí estudiar otra cosa?

El juego es extremadamente corto en una hora, lo tendremos completo y nos habrá dado tiempo a entender su historia.
Un juego narrativo, con un par de puzles sencillos, con una banda sonora excepcional, pero que se juega mejor en pantallas táctiles.

La historia de Florece trata del amor, el desamor, la vida en pareja… La monotonía del trabajo, los sueños y aspiraciones que teníamos de niños. De como un simple acto desencadena una discusión enorme, de encontrarse consigo misma en la vida, de sentirse realizada haciendo lo que le gusta. De tener momentos de paz estando sola y de encontrar la felicidad.
Un videojuego que brilla por simpleza y su apartado visual. Un pequeño “comic” que se crea paso a paso, y nos acompaña mientras nos tomamos un té. Muy recomendable, si está rebajado.
https://lamazmorritacasioscura.wordpress.com/2021/06/24/jugando-a-florence-y-a-bird-story

En este DLC, nos ponemos en las manos de un joven que no se cree nada de lo que dicen las noticias. Él los ha visto, los conoce... Sabe lo que pasa en realidad. A él no le van a lavar la cabeza con esperanzas y grandes GUARDIANES. Él va a su bola. Tiene una criatura en su sótano, y no ha dudado en torturarla para saber qué ocurre... para saber la VERDAD.

No voy a destripar mucho, si puedo no diré ni un spoiler. Quiero, no, NECESITO, que descubráis este juego.
Pero vayamos al principio. A su historia:

Somos un maquinista de un tren que está actualmente en fase de pruebas, por las modificaciones en masa que le han metido. Nuestro trabajo es sencillo en apariencia: Recoger pasajeros y llevarlos a su destino. Pero algo ha ocurrido, ELLOS han vuelto, y la gente ha entrado en pánico. Hay heridos, muertos, militares en las calles...
Nuestro tranquilo trabajo cambia, y ahora debemos curar y alimentar a los pasajeros, además de velar por su seguridad, con una ínfima pistola.

Objetivo del juego: Sobrevivir y que lo hagan nuestros pasajeros. Para ello tendremos que recoger en cada parada botiquines y comida. Aparte de procurar que "nuestro querido tren" no se escacharre por el camino.

En las paradas bajaremos a por el código de la siguiente estación. En algunas será llegar y tenerlo, pero conforme avance el juego, no será tan sencillo.

El juego nos presenta una historia de Ciencia Ficción bastante oscura y con tintes de terror. Su punto fuerte es sin duda su ambientación y su BSO. Que irá cambiando en cada situación que nos encontremos.
El final es muy BLACK MIRROR de vernos reflejados en la pantalla mientras salen los créditos en un fondo negro, y nuestra cara está desencajada preguntándose ¿Qué narices ha pasado en estas 5h?
El juego es cortito, pero intenso. Una vez entres no querrás salir. Por ello, sus creadores "ampliaron" su historia con un DLC.

Una historia que te atrapa de principio a fin, y cuando digo fin, es fin... incluida escena post-créditos como en las películas de Marvel. Me han encantado los personajes, principales, secundarios y antagonistas. El estilo de juego, teniendo en cuenta que es mi segundo FF y venía de FF7. Algunas misiones secundarias son desquiciantes, pero al conseguirlas es muy gratificante.
Para saber más de mi opinión sobre este juegazo, aquí os dejo las entradas que le dediqué en mi WordPress. https://lamazmorritacasioscura.wordpress.com/tag/final-fantasy-8

Primeros minutos y aparecemos en un cementerio, somos Gina Timmins y estamos enterrando al amor de nuestra vida… Bueno, un noviete con el que lo pasamos bien. En el velatorio hay un par de amigos en común… Poca gente, para lo él hizo por tanta gente… Por el país… Por el mundo. ¿Pero Brian no estaba en un manicomio? Al menos eso dijo la prensa, Joven con talento y forrado de dinero se vuelve loco. Pero loco, loco. Loco de remate
Es hora de respuestas, de investigar y saber lo ocurrido en el Sanatorio Happy Dale.
Esta es la historia con más acción, entre comillas, de la saga. Y es que la historia se desarrolla con un ritmo muy rápido. Pero ojo al dato, aquí pasamos a controlar él (digamos) 80% del juego a Gina y es que es ella quien nos cuenta la historia y que pasó en Runaway 2 (WHAT??) jeje sí queridos orgull@s, Runaway 2 tiene final abierto y no acaba del todo. Pero tranquilos que en esta tercera entrega se aclara todo de una vez por todas….o no, quien sabe, estos chicos de Pendulo son así de locuelos y lo mismo han metido……2 PUT*S FINALES. La leyenda dice que los hay, … Ambos felices, pero que hay 2, yo os aseguro que solo he visto uno, feliz es, pero abierto y con ganas de más Runaway, también…
Esta edición especial traía un libro especial de como los chicos de Péndulo fraguaron este juego y los anteriores de la saga, y con la guía del juego con un formato, digamos peculiar…


En esta ocasión lo que pretendían ser unas vacaciones tranquilas y paradisíacas se convierten de nuevo en una huida y búsqueda de objetos, para rescatar y ayudar como no a nuestra amada Gina. Y todo porque ella quería hacer un viaje en parapente, pero ya el piloto no nos infundía mucha confianza, la avioneta había pasado tiempos mejores y… Pues ocurrió lo que todo el mundo pensaba. Avioneta estrellada, un solo paracaídas, que evidentemente le damos a Gina y nosotros aparecemos en medio de la nada… Una isla perdida de Hawai y sin rastro de Gina….
Gina cae al mar, porque en su huida de la avioneta alguien le ¿Dispara? Pero ¿Por qué?
Eso es lo tendremos que averiguar durante todo el juego.

Esta aventura es mucho más adulta, no por ello oscura, pero sí que algunos de sus chistes, escenas y diálogos, si hay menores a la vista es mejor poner los dos rombitos ^^´
Nuestro viaje nos llevará desde Hawai a Alaska cruzando casi medio mundo. Encontrándonos con viejos colegas, como Sushi, la propietaria y hacker de Douglasville (primer Runaway) y Saturno, el artista del mismo pueblo que forjaba esculturas… Ambos también tendrán su trocito de pastel en esta aventura.
La edición española de FX Interactive venía con un sistema de pistas integrado en el juego de la mano de (redoble de tambores) JOSHUA el locuelo del cráter del primer Runaway. Que en esta ocasión puede «ver»el futuro <>
Lo mejor: los guiños/homenajes a otras grandes joyas del videojuego como Monkey Island, Hollywood Monster (También de Péndulo Studios) y como no al cine y la TV.
Algunos objetos no podremos llevárnoslos, pero sí interactuar con ellos y es interesante hacerlo, solo para ver y oír a Brian comentar cosas curiosas.
No olvidemos que el doblaje y los diálogos son parte fundamental en las aventuras gráficas.


Os habéis planteado alguna vez, como puede cambiar la vida en un segundo… ¿Mi consejo? No hagáis planes, vivid cada instante como si fuera el último de vuestras vidas, pues puede que lo sea…

Así se presenta Brian Basco, nuestro protagonista y al que controlaremos. Aparece en fondo negro y sentado en una silla de director de cine, para relatarnos, como de la noche a la mañana, pasó a estar a punto de sacarse el doctorado en física, a huir por medio país de la mano de la preciosa Gina Timmings; a quien desafortunadamente atropellamos con nuestro coche porque sale huyendo de los asesinos de su padre…
Intensito el principio, ¿eh? Pues ahí no acaba la cosa, porque en el hospital nos asegura que la quieren matar por un extraño crucifijo que le ha dado su padre antes de ser asesinado. Gina trabaja de cantante en un club y después de su última actuación su padre quería hablar con ella, y ahí es donde se complicó todo…
Brian acepta ayudarla porque la había atropellado y porque es preciosa (esto último se lee con la voz de Brian jeje)
Una de las mejores aventuras gráficas que se han creado en España. Con unos actores de doblaje de diez y unos personajes mega carismáticos.

Nuestro viaje llega a su fin… El juego comienza con una carta de un muy desanimado Atrus, él se encuentra sellando una de las ruinas D’ni. Los D’ni eran la antigua civilización que tenía la
capacidad de fabricar Los Libros y Eras, pero su sociedad se derrumbó debido a las enfermedades y un conflicto político; Atrus y su familia han estado tratando de restaurar la ley D’ni y han creado una era-hogar para los supervivientes, conocida como Releeshan. (¿Recordáis? El libro que robó Saavedro en Exile)
Yeesha, la hija de Atrus, aparece y nos explica que las leyendas señalan que, a fin de restablecer plenamente a los D’ni, alguien conocido como el Creador debe utilizar la tabla.
La tabla tiene la capacidad de controlar totalmente a una misteriosa raza esclavizada conocida como la Bahro. (Aunque muy de pasada a esta raza se la nombra en Uru)


Nos encontramos de nuevo en la trama original, de nuevo somos el “Desconocido” y esta vez hemos sido llamados 20 años después de los acontecimientos de Myst para ayudar a Artrus en su nuevo invento, un visor de eras, un invento que le pide su mujer Catherine, para observar a Sirrus y Achenar y comprobar que se han reformado en sus eras prisión…
Él no puede actuar como juez y nos pide que nosotros observemos a sus hijos y juzguemos. Yeesha será la encargada en recogernos y llevarnos hasta su padre y (atención) darnos una cámara de fotos, sé que es para resolver puzzles o ayudarnos, pero fotografiar Tomanha de noche es una maravilla.
El caso es que Artrus comienza a enredar la máquina, algo explota, y él se desploma en el suelo, y nosotros, asustados, comprobamos que Yeesha ha desaparecido…
Visualmente, su historia, puzzles, Eras (la cámara de sueños…) lo han convertido en mi favorito después de Myst. Su BSO es magnífica (la tenéis en Spotify y en YouTube)
Nos pondrá los pelos de punta en ciertas ocasiones y como en todos, solo hay un final bueno. Esta vez elegir sabiamente porque los demás no molan nada de nada. (Los he visto todos)