juego creado como promocion a una actualizacion que se lleva esperando mas de 6 años a la fecha que escribo esto, tras los logros de world y meltdown esto se siente debil, los literales giros de camara no terminana de convencerme, y ni hablar de la dcoracion de 2 de los 3 niveles, se sienten vacias, pero luego esta el nivel knock em que me da fe en la update, al final es publicidad hecha juego, creo que funciona bien como tal, pero hubiera preferido la update que esto.

resueleve de manera extraña el problema que podia resultar de jugar un nivel una y otra vez geometry dash, lo corta en pedasitos , los niveles son cortisimos y duran lo suficiente dado que cuesta dominarlo, cada nivel es propio y exprime el genial "saltamos con la musica , no siguiendo su ritmo" que hacia expecial al juego de manera increible, pero luego esta el tema de que se llame world y poco o nada de mundo,aun asi, me ha gustado mucho

manda a la mierda cualquier simbolo de "buen diseño " en cuanto a intuitivo.comodo, Es un mundo entero hecho con el objetivo que o explores, sin camino fijo ni nada, esta bien pensado para que estes atento y te lo tomes enserio, el juego no tiene piedad con tigo ni nadie, no busca crear una aventura de accion si no una de arqueologia, y lo logra.

Sigo con ganas de jugar la secuela, pero quiero estar preparado, Jueguenlo

he jugado otros sonics 3d un poco, me parecieron tan malos que ahora este me parece aceptable XD

A mi juicio mejor que super metroid e incluso muchos otros metroidvanias, la diferencia de fusion con super metroid es que fusion es sincero con lo que quiere.

Super metroid tenia atmosfera y misterio pero el diseño de "niveles" estaba ahi, perdias la sensacionde mundo y sentias jugar una serie de niveles lineales con una que otra minibifurcacion, en otras palabras, un mundo artificial fingiendo, o queriendo ser, uno real.

Metroid fusion tambien es artificial , pero es sincero, no busca crear un planeta que explorar, busca exponenciar lo que hiso bien su predecesor( la ambientacion) dotandola de cierta narrativa que ayudaba a justificar su linealidad sin perder la sensacion de mundo, es un mundo artificial tanto dentro como fuera del juego, vamos, los cuartos son "simulaciones"del mundo, y luego estan las pequeñas cinematicas y la historia que va progresando conforme progresamos. Es un juego de avanzar a travez de una nave , abriendo puerta por puerta con el objetivo de hacernos mas fuertes para vencer al enemigo, a diferencia de super metroid, este se siente mas "real". Todo eso termiane en uno de los pocos casos (o el unico) donde el bactracking se me hizo llevadero. de momento, mi favorito de la saga

Me sigue pareciendo -junto a portal, el mejor juego de valve.

Y es que es un juego tan desequilibrado,tan extraño.

Desde fuera los trailes no muestran el juego, sino quienes forma parte de el, esto podria ser util para otro tipo de juegos, uno en donde la historia importe, pero aqui ni siquiera se nos dice (dentro del juego), por que peleamos, ni hablar de las situaciones, empujar una vagoneta/ llevar un maletin con 2 mapas exactamente iguales. pero ese es el secreto, no hay historia, solo personajes y los trailers cuelan con ellos.

Tf2 se trata de eso , de los "equipos" y quienes lo conforman, el heavy , tan solo basta ver el nombre, no nos dicen su nombre real si no que hace y que siente, eres el heavy, pues eres un hombre de armas pesadas que dispara balas y ya, eres scout, pues eres un tipo que corre mas que cualquiera y puede picarse de los otros en el juego, es en base a esas personalidades tan raramente planteadas que se forma una sensacion a la hora de jugar, en la que jugador y personaje se fucionan, cuando soy heavy tomorol de su personalidad sin darme cuenta,, y los mismo con el equipo, un scout corriendo sin miedo a que le disparen, un demoman fallando casi cualquier tiro, o un spy siendo cauteloso(bueno no siempre), y Todo lo mencionado es solo un detalle.

Este juego esta roto, desbalanceado, con mapass y bugs y clases que por mas que quisieron, no pudieron equilibrar, pero aqui, funciona, es quiza el unico juego en el que perder me emociona tanto como ganar, a veces ese caos con los personajes y el desequilibrio hace solo que ria y disfrute, no se toma en serio , y eso creo una comunidad funcional bajo ese mundo y reglas fallidas/limitadas/extrañas, me sigue moviendo 15 años despues de su salida, un accidente que por ser accidente tiene alma propia

la mala econocmia arruino mi experiencia de manera increible, cuando un power up random te duplica la vida y otro hace suficiente dañom como para matar al jefe final a la primera saves que algo esta mal.

Es que hay una falta de refinamiento increible, este juego le funcionaria mejor ser lineal, que un roguelike tenga partes exactamente iguales luego de que repitas unas 5 partidas es malo.

La idea de cavar y no poder volver atras es lo que hace este juego interesante, tenemos que ser precavidos, si el hoyo que cavamos es muy profundo no podremos subir, este otorga una nueva capa de estrategia que no recuerdo antes pero hasta ahi falla por que si tienes los poderes necesarios te da igual todo.

Esto hizo que me pregunte que tan buena es la idea de las mejoras/power ups de videojuegos, si el nivel que sigue es mas dificil y yo me duplico la vida, no sentire el cambio en absoluto, lo mismo me paso con rpgs/etc.

Directamente tendrian que rehacer el juego, y pensar que era una saga sin "malos" juegos, una pena

No se por que pero mefunciona, quisa se deba a que me alege mucho de los juegos o que llevaba tiempo sin probar un mario.

Super mario 3d world es un juego muy distinto a los otros de su saga si lo comparamos, 64-sunsihine-galaxy planteaban realisar distintas tareas en base a un mismo mundo/nivel, fusionando exploracion- sorteo de obstaculos.Este mario vuelve a los origenes y se centra exclusivamente en el sorteo de obstaculos, y hasta ahi todo bien, pero , por que se me hace tan especial, quiza se deba a la simpleza que transmite, no busca otra cosa que saltar en un mundo 3d, vamos que el mismo nombre dice 3d world. y luego esta su camara y forma de jugar, no se nos pide masterisar mecanicas (al menos en los niveles base), es solo saltar y avanzar ,sin camras complejas o nuevas cosas mas que la adicion del gato , y hablando del gato.

Se podria decir que el gato es lo que diferencia , a nivel "jugable" a los demas de la saga, en sunshine fue el coso de agua, en galaxy la estrella, y en 3d world, el gato, y me parece que es el mejor poder que pudieron elegir para un juego como este.

Ser un gato cambia el como siento el juego, a veces solo trepo para explorar, o camino agachado por que me hace gracia ver al mario gato, al final eso es a lo que voy, 3d world no tiene como objetivo odiseas grandiosas ni manejos de camara, ni experimentos jugables, sino divertirse en un mundo 3d y eso se puede ver desde la portada.

Cuando en el menu de inicio vemos de fondo a mario y compañia saltando por un mismo nivel y explorandolo de diferentes formas, expresnadose con solo correr y saltar, me queda mas que claro que el objetivo es hacer que la pases bien, el objetivo de la vida, por eso esta hecho para hasta cuatro jugadores y podemos caminar alrededor del mundo previo a seleccionar un nive, miyamoto comprendio luego de mario galaxy y la wii, que los videojuegos nos dejan ser libres, trepa, salta ,tirate al piso.
Los niveles de mario 3d world tienen multiples formas de pasarse gracias al diseño de los mundos, hay caminos enters que te puedes saltear con cierto personaje, o enemigos que puedes vencer usando sus propios ataque. Cada nivel se diferencia de otro ya que cada uno propone algo nuevo o una nueva forma de ver lo existente, ahi tienes las plantas carnivoras que entran y salen de sus cuevas , las sombras de cierto nivel, los columpios, las plataformas musicales.

Este juego me hace sentir como un niño, cuando veo que el solo nombre de un nivel me emociona, se que , para mi, este videojuego es especial

Mas alla de esa

No me gusta hablar de estos juegos por que no encuentro las palabras adecuadas, decir "no me llena" no me gusta, siento que no digo nada, lo jugué hace unos meses y, me aburrio, pero ¿que quiere decir eso?, ¿por que lo hizo?, y la respuesta es que no tengo la respuesta, no se, simplemente no me hace sentir cosas, pero en vez de decir eso, prefiero decir nada, tampoco puedo hablar de defectos por que, si me preguntaran cual, no sabría que decir, creo que se debe al poder de la capa y yoshi, ambos hacen al juego demasiado facil una vez dominas la capa , todo es cuestion de conservarla , correr, volar y poder saltarte el nivel, pero incluso cuando por mi cuenta decido no hacerlo, nada, no me "llena".

Para este punto lo mas probable es que uno se cuestiono ¿por que 3 estrellas?, resulta que este junto con su secuela ,el crash bandicoot 2 y El hermoso Super mario bros, son los juegos que mas tengo en la memoria, recuerdo que me atasque mucho en el castillo de 4 o 5,o cuando aparecio por primera vez el caparazon dorado, pienso que se debe a mi experiencia jugando y el contraste de mis habilidades, ¿o tal vez no......

Cuando vi el ending de mario por segunda vez en mi vida y esa alegre melodia sono, no pude evitar sonreir y a la vez ponerme triste, no puedo revivir el pasado, pero gracias al pasado he descubierto tantisimos otros juegos.

Gracias mario

Voy por la mitad, estoy pensando dejarlo, el modo multijugador explota mejor sus virtudes que todo el juego

Huntdown puede parecer otro clon de contra espectacularmente visual a simple vista , pero no es asi.

Primero que nada, no podemos disparar en 8 direcciones como tantisimos otros run and gun que probe, ha decir verdad, al unico que recuerdo que no me deje apuntar es el megaman y ese juego es muy distinto a este.

Huntdown va de cubrirse y disparar, es un juego que encontró la manera perfecta de simularlo en 2 dimensiones, va de esperar a que el enemigo termine su "turno" al disparar y hacerlo nosotros, por eso solo podemos disparar en una dirrecion, si queremos dispararle hay que ponerse enfrente de el y encontrar el momento perfecto para darle un tiro, esquivamos y damos, hay que arriesgarnos al caminar frente al, cubriendonos justo a tiempo y usando las armas correctas.

Es un juego de tiempos, por eso deslizarse tiene un "tiempo de recarga", por eso cubrise y dar, aqui tambien hay que saber cuando parar de disparar , los enemigos no mueren de un tiro. algunso tendran escudo, otros tambien se esconderan, y otros se nos cargaran sin "esperar su turno" y podemos golpearlos si estamos muy cerca, pero un golpe no los matara, los empujara para dispararle mientras es empujado o aprovechar en escapar, y si somos habiles podremos mandarlos a abismos o lanzarlos a bombas.

Pareciese que el juego canzaria en futuro, y a decir verdad, en ciertos momentos lo hace, pero sabe innovarse, aqui cada arma importa, la metralleta hace mucho daño pero tarda en disparar (como el heavy de tf2), la escopeta puede cubrir varios enemigos e incluso matarlos de un tiro pero hay que ponerse cara a cara frente a el, los fusiles no son iguales a las ametralladores, los laceres tiene poca municion y el lanzallamas se agota rapido.

Los puntos mas altos del juego los alcanza en el penultimo mundo, los miziles nos perseguiran pese a la cobertura asi que hay que moverse o dispararle antes que se acerque, hay enemigos voladores que incluso vencidos se lanzaran cual kamikaze y un francotirador al cual debremos de soportar hasta llegar a el.

Al final puede resultar un poco cansador por que es cubrirse-disparar, pero el juego sabe posicionar enemigos .

Ya por ultimo, algo que destaca es el modo multijugador, a diferencia de otros, los enemigos vienen y disparan de muy lejos, si uno se aleja demasiado el otro no podra verlos por la camara, y uno siempre esta diciendole a el o ella, ven aca, toma esto, atras de ti, vamos que se disfruta.

Voy por mi tercera run, vaya juegazo

Vete a misiones, juega la misión final, luego de ganarla desinstala el juego, esa misión es lo único que vale la pena

Que si, que es muy bueno, esta muy bien diseñado, refinamineto casi total, tiene musica hermosa y los elementos en pantalla no nos machacan de balas,.

Pero las vidas son demasiadas y a partir de la mitad es repetir de nuevo sin el mismo peso, y ¿que es eso de si pierdes se te borra la partida?


A si, tiene mi jefe final favorito en un videojuego. pufff,

FPS o disparos en primera persona.

Los juegos en primera persona funcionan a la hora de disparar, ya que apuntar es lo importanta y que mejor que hacerlo desde una perspectiva "en primera persona" valga a redundancia.

Portal convierte apuntar en avanzar, a donde miramos es a donde iremos o a donde eso ira, es un juego de crear multiples perspectivas, si voy a tal lugar vere tal cosa o me dispara tal o blablabla, por eso lo considero un shotter en donde nosotros somos la bala o la trayectoria, y hay que controlarla mediante portales, moldeando el entorn, una forma distinta e interesante de ver el mundo de los shotter, a parte, es un juego que se sostiene por si mismo, solo portales y ya. Uno de los juegos mas "puros" que existen.Probablemente el mejor juego de valve y uno de los shotters mas infravalorados como tal.

Una pena que sea tan corto, pero eso no quita que sea juegazo.