Reviews from

in the past


Need for Speed: Unbound is EA's latest attempt to restore this franchise to its former glory. While the game offers enjoyable aspects, it still grapples with the same issues seen in recent NFS titles.

The standout feature of Unbound is undoubtedly its visuals. The game seamlessly blends realistic graphics with cartoon elements. For instance, you'll control a realistic car, but as it accelerates, you'll notice the smoke is inspired by cartoons.

Ultimately, NFS remains a typical racing game, but it introduces some intriguing new elements to the gameplay. One notable addition is the calendar feature. To complete the game, you must win a special race that occurs once a week, but participation requires payment. Earning enough money involves participating in minor events, and you must carefully balance the risk to keep progressing before the day ends. Getting caught by the police results in losing all your winnings for that day.

The storyline is decent for a racing game. In all honesty, it surpasses the narratives commonly found in games of this genre, although it doesn't stand out as particularly special.

While I had fun playing Need for Speed: Unbound, I remain disappointed that the franchise hasn't returned to its former glory. I recommend giving this game a try if you have an EA Play subscription or can acquire it at a reasonable price.

The core gameplay loop, customization, and art style all worked for me. With that being said, NFS needs to drop the whole “oppressed street racer” shtick that permeated this game. There is quite the disconnect when the characters are monologuing about how unfair the cops are while I barrel into a civilian’s car at 120 MPH.

Eu acredito que pegaram pesado demais com esse jogo, claro que não é o grandioso retorno da franquia que todo mundo espera, mas é melhor do que qualquer NFS lançado depois do Most Wanted 2012, melhor até mesmo do que o Heat, conseguiu pegar todas as mecânicas dele e melhorar, acho que se a Ghost Games tivesse continuado na franquia uma hora eles iriam acertar a mão, mas já que não tiveram a chance, a Criterion chegou bem perto disso.

Começando pelo que mais reclamaram que foi a parte gráfica, eu também não curti quando o jogo lançou, mas jogando mesmo eu me acostumei e é até que bem bonito, os efeitos são bem variados e os personagens em cel shading lembram muito os filmes antigos da Hot Wheels, a customização de personagem teve uma baita evolução em comparação ao Heat, já os carros permaneceram a mesma coisa. Visualmente falando é um jogo bem similar ao Heat e os gráficos não têm nada que justifiquem ser de nova geração, mas com certeza não são feios.

A história é bem mista, eles tentam apostar em uma narrativa melhor e mais desenvolvida, mas as motivações são rasas, os personagens são extremamente mal escritos e tem uns diálogos que te deixam com vontade de morrer escutando, principalmente quando o ASAP Rocky entra em cena, os discursos motivacionais dele me deixavam mais triste do que feliz, sem contar os personagens comentando que a polícia prender eles por correrem em corridas ilegais é bullying??? A motivação da rival do protagonista é ridícula também, parece algo escrito por uma criança.

E já comentando sobre o ASAP Rocky, gostaria de parabenizar a Criterion pela PIOR trilha sonora de Need for Speed de todos os tempos, não tem literalmente UMA música que se salve, eu preferia jogar no mudo ouvindo música no Spotify ou algum vídeo do Youtube de tão ruim que são as músicas escolhidas, não digo que é obrigatório a franquia tocar Rock ou Pop de fundo, mas pelo menos toca alguma música decente, do 2015 pra cá foi uma queda impressionante, se a do Heat era ruim, a desse é o mais puro esgoto.

Agora que eu já falei a parte ruim, de resto o jogo brilha bastante, pode não ser a direção mais fenomenal da franquia, mas é a melhor direção desde o Rivals, é divertida, fácil e bem responsiva, mesmo com a física do jogo sendo a mesma merda dos anteriores. A inteligência artificial da polícia melhorou muito, cada tipo de policial tem uma forma de ser derrotado e seu carro não é mais trucidado igual no Heat, já seus oponentes também tiveram uma melhoria, porém o jogo abusa muito do rubberbanding, te forçando a jogar quase que perfeitamente se não você nunca mais alcança o primeiro lugar, além do fato do jogo quase sempre deixar os oponentes na sua cola a todo instante.

O jogo introduz um sistema de risco e recompensa muito melhor que o do Heat, aqui você precisa de dinheiro pra se inscrever nas corridas e se você for mal nelas, você pode terminar o dia com o saldo negativo e cada dia é valioso, pois o jogo possui um calendário aonde você vai se preparando pra grande final, é basicamente um mês pra se juntar o dinheiro necessário e correr no último evento. De início é uma mecânica bem punitiva já que seu carro não tá tunado, mas depois de alguns dias você se acostuma e é bem legal, outra paradinha maneira é a possibilidade de apostar dinheiro em algum corredor pra caso você derrote ele, você receba a grana da aposta, isso acaba criando uma dinâmica bem legal de rivais no jogo.

Eu achei um ótimo jogo e um bom Need for Speed, fui com a expectativa baixa e me surpreendi, talvez quem vá testar o jogo de mente aberta consiga gostar bastante, tá bem longe de ser ruim igual todos dizem. Acredito que se fosse um spin-off totalmente em cel shading, com um sistema de vida e social link dos personagens estilo Persona pra incentivar a rivalidade nas corridas e adicionar mais profundidade no enredo, o jogo seria melhor e teria sido mais bem aceito.

10 hours of a game pass trial is a very generous offer considering you need exactly 5 minutes hands-on to realize there's just not much to experience here. A street racing game that leans heavily into hip-hop culture would be a treat but instead it immediately commits Forza Horizon 5's cardinal sin of having a person constantly talk in your ears establishing how relatable and hip they are, while the painter tag SFX gimmick is exactly that — a gimmick, and could as well be a mutator in virtually anything else.

What's left? The most cookie cutter seventh gen open world racer you've seen. Doesn't feel good ripping it a new one considering the car handling is competent enough and there are at least glints of fresh appearance, but if you're a regular on this website you definitely played this game already.

O estilo adotado foi bem diferente do que imaginei, os efeitos e os próprios personagens chamam muito a atenção do jogador e causam aquela sensação de diferença e exclusividade. Porém, como minhas únicas referências ao gênero são Forza Horizon 5 e os Need for Speed anteriores ao ano de 2010, tenho a sensação que esse simplesmente não foi feito para o estilo de jogador que estou enquadrada.

A quantidade de poluição visual me deixou confusa até nas curvas mais simples, o sistema de batida é assustadoramente não compatível com a ideia do jogo, o que faz o jogador perder tudo o que conquistou em menos de 1 segundo. Além disso, o controle dos carros são péssimos para quem já tem um costume com outros do gênero, deixando aquela sensação de "eu sou ruim ou o jogo é ruim?"

A sounstrack é relativamente boa em alguns momentos e péssima em outros, não existe nada muito marcante e falta aquele toque de variedade.

A personalização é definitivamente o ponto mais positivo do jogo, desde personagem a carros tudo parece que foi produzido com um certo cuidado, mas infelizmente não é o suficiente para prender o jogador.


Desde logo, gostaria de deixar claro que não sou expert em jogos de corrida - este é o meu primeiro desde Forza Horizon (2012). Dito isso, de acordo com os meus padrões, acredito que a jogabilidade de NFS Unbound é boa, você pode modificar carros para Off Road, Grip e Drift, além de outros inúmeros fatores que realmente afetam o gameplay. Além disso, a arte também tem seu mérito, bem como a trilha sonora (apesar de que lá pras 20 horas de jogo, eu tenha me enjoado dela). Por fim, a história possui também pontos altos, como a conversa com ASAP Rocky - à la Mortal Man do Kendrick Lamar - e alguns momentos com o Rydell.

Lado outro, o esquema de perseguição policial não funcionou bem para mim, cerca de 40% do meu tempo foi tentando evitar policiais, até o momento em que fui forçado a comprar upgrades e comecei a bater nos carros que me perseguiam. Ademais, apesar de ter curtido a inclusão de """""política"""" no jogo, achei que ela foi extremamente rasa e desmotivada. Esperava mais evolução desse arco depois de tanto ouvir sobre as eleições e políticas anti-racing no rádio.

É isso. Ah, e a biblioteca pública de artes é top, vale a pena pesquisar estilos por lá.


The game’s end credits had A$AP Rocky ranting about people calling Mr. Morale & The Big Steppers mid and was clapping the entire time during it.

pretty fun and I got it on sale so I dont regret buyting it at all but wow is it annoying to progress in this game

It would be a good game if the cops weren't ALWAYS BREATHING DOWN YOUR NECK

There's a lot to like about Unbound. A nice selection of cars (minus Toyota ever since their new stance on street racing), really cool visual effects, cars handle well, and the map is just the right size too with a good amount of races and collectibles. You start out with a cheap car and work your way up, buying new parts and increasing your stock at the garage to build up during the calendar to the big events. The AI is actually pretty good and can be unpredictable and make mistakes too, which makes each race feel all the more authentic.

The plot is pretty bad and 99% of the characters are poorly written or just plain annoying, but I guess that's how NFS has always been - even back to Most Wanted. You can also tell A$AP Rocky was a hilariously huge component of the marketing. He appears at the end of every Takeover event, he appears in races, and he even talks all through the credits. But despite all that, where the game really falls apart for me is the cop chases.

Cops are an outright chore. Chases are tedious, they spawn constantly (usually right in your path too), and at higher levels they go on for so long. Unlike the original Most Wanted, there are no pursuit breakers or cooldown zones, and their road block spawns are laughably bad and miss the mark 9 times out of 10. By the last couple of in-game days, I just skipped races once I had enough money just so I didn't have to deal with them anymore.

I just really wish they had tuned the cops. I love racing around the city and will probably still go for a lot of the collectibles, but with a couple of changes this would be a 4 or a 4.5 game for me.

at first i thought this game was bad and stupid but it turns out i just didnt yet have a need for speed, i isolated the mind liquid and extracted a pure need for speed and came to realise that this game was infact very great

CRITERION STOP TRYING TO MAKE TAP TO DRIFT HAPPEN IT'S NOT GOING TO HAPPEN

hands down the most enjoyable NFS game we've had in the franchise's "rebrand/reboot" with the release of NFS2015. this game fixes a lot of, if not all the issues I had with Heat that made playing it less enjoyable. From a gameplay standpoint, the game did feel brutal in races and during cop chases but I got to a certain point past the initial couple of playthroughs where I understood what was BS and what was me making mistakes. the story and dialogue itself is pretty cheese but nothing really felt unbearable (even when the literal political mayor election subplot ended abruptly). the inclusion of A$AP Rocky is pretty entertaining simply because he sounds like himself so everything he says doesn't really connect to anything (which I find hilarious). The licensed soundtrack was mostly solid and the car selection was nice, real props to the developers for including real aftermarket brands. I wish they committed to a genuine mapping of Chicago but I understand wanting to make a map design that doesn't result in unsatisfying high speed racing. the only real critique I'll give is the way this game tries to connect itself to actual Chicago culture LOL. they need to commit to all cel shading next game

This game does not deserve all the hate it gets.

It deserves solid criticism, sure, but wanting it to be just like Forza is plain ignorance. Every single damn racing game nowadays looks the same, and I'm tired of it. Unbound flipped the bird to all that and made sure to have something that NFS always had above others -- style. The driving effects and the sound sample system are stunning and signal a breath of fresh air amidst all the games nowadays which have their art direction dictated by lifeless suits rather than passionate artists.

The handling is the best we have in modern NFS. You can grip very hard and completely disable Brake 2 Drift if you wish so, or embrace drifting all together, hell, you can even find an in-between if you are feeling adventurous. The burst system is a great addition to the gameplay.

The story is indeed confused about what it wants to say. Trying to paint the racers under a good light is just weird. A few college kids complaining about how the cops are evil for going after them right after pulling 300 KM/H on a public highway and ramming others into traffic is silly, plus all the political discourse it tries to engage with despite being on the fence about all it wants to say. Many parts of the plot are not explained or given much substance, like the game's main villain. To sum it up, the revenge plot is a great idea, but the execution is subpar.

The dialogue tries to be cool and hip with its wording but it just ends up being alienating. Though I don't think it's as bad as the stuff we've seen in The Crew 2/MotorFest and Forza Horizon 4/5 as, at least in here, they try to be expressive to a degree instead of the 1-dimensional puppets we got in those other titles. That said, Rydell is by far the best and most relatable character.

An issue I hope Criterion improves with updates are the content updates. I'm not a fan of live-services and I'm happy with most of what we got in the base game for it's single-player mode, but the multi-player needs some meatier content. The Porsche celebration update is interesting, but we could've received a few more cars. I'm not asking for dozens of cars to be added with each update, but more than 1 would be nice.

All I wish for is that people would realize that, despite it's flaws, Unbound is trying to shake up a genre that's been left in the gutter for over a decade. There are no other arcade racers in the AAA market right now, and the other racing games we do have might as well be cast in the same mold.

Sinceramente não entendi o hate. Eu curti os gráficos estilizados e os efeitos ingame dos veículos. Sei que é opinião, mas é o primeiro NFS em muito tempo que mostra personalidade e que pelo menos estão tentando.

A história realmente é bobinha, chega a ser engraçado como TODO diálogo é genérico e passa aquela vibe “how do you do, fellas?”, mas qual jogo da franquia foi diferente? Ninguém joga NFS pelo enredo. Não incomoda, não é importante.

Como o jogo funciona? Você tem um calendário semanal para correr, e precisa juntar grana para a Eliminatória no sábado. Toda corrida, ganhamos nível de procurado que vai de 0 a 5 e se mantém até finalizar o dia. Não podemos repetir as corridas, e caso seja preso no processo, perde tudo conquistado neste dia.

Como todo caixista, estou acostumado com Forza Horizon, mas cansado de como funciona. Ganhando 4, 5 carrões numa bandeja de prata sem nenhum esforço e atraindo “fãs” casuais alucinados com os gráficos, que depois de 2 corridas já abandonam o game, mas contam como estatística pra poder dizer que atingiu 20 milhões de players. Migrar pra Unbound teve esse lado bom, nada é fácil e a sensação de mérito próprio está sempre presente. Risco e recompensa, baby.

O “lado ruim” de migrar foi a qualidade técnica, senti que está uns 2 degrauzinhos abaixo, isso me incomodou no começo, achei a jogabilidade dura demais e quase dropei, mas tudo é questão de costume e não é tão ruim quanto me parecia, pouco tempo e já estava sentindo prazer nas curvas. O sistema de nitro é o melhor que já vi num jogo. Temos um turbo azul (adquire correndo na contramão) e um superturbo amarelo (saltos, drifts e pegando vácuo), e é necessário saber onde usar e como administrar porque a IA aqui é selva, vi gente dizendo ser quebrada quando senti que os adversários simplesmente utilizam os mesmos privilégios de nitro que a gente.

O jogo possui alguns defeitinhos chatos, mas nada me incomodou tanto quanto O NÍVEL 5 DE PROCURADO.

Honestamente não me lembro de odiar tanto algo num jogo. Tentaram fazer algo parecido com GTA, com helicópteros e umas 8 viaturas na sua bunda, mas aqui não tem o Trevor com uma RPG pra mandar tudo pra pqp. Está sendo seguido? Corra aleatoriamente pelo mapa por uns 10min ou se esconda no matinho pois todos os objetivos ficam bloqueados. O real problema é que mesmo após as perseguições pararem, o alerta continua até o final do dia. Teve vez que após todo esse processo, estava quase chegando num objetivo e SHAZAM CARAI, um policial à paisana me avistou (sim, nem sempre mostram a polícia no mini-mapa). Dei pause, inspirei... expirei... e repeti todo o protocolo ao invés de tacar meu controle na parede. Não é satisfatório, desafiador, ou divertido, é apenas CHATO e IRRITANTE, pois toma tempo que você podia estar correndo de verdade. Estendeu meu gameplay de 2 a 3x mais do que deveria pra completar a campanha.

Customização, músicas, design, dificuldade, as mecânicas... Need for Speed: Unbound se sai bem nas suas ideias. A polícia me deixou maluco, mas no geral o joguinho realmente me agradou, sendo o primeiro desde os clássicos de PS2.
Acho que vale a pena dar uma chance já que está free no EA Play. Quase comprei antes de entrar no Vault por 100 janjas, e mesmo assim não tenho a sensação que me arrependeria.

Não sei qual é a minha com jogos de corrida: não gosto de dirigir e não me interesso nada por carros, ao ponto do desleixo com o que tenho. Ainda assim, existe uma fortaleza neon em minha mente que foi construída por memórias infantis de Nissans 350Z e Mitsubishi Lancers deslizando pelos Need for Speed de PS2. Ao longo dos anos, sempre vinha a vontade de visitá-la de novo: tentei tapar o buraco com Forzas e outros, e sempre saía insatisfeito - Horizon não me entende. Unbound, por vez, parece ter sido construído para conectar as sensibilidades do eu criança e do eu agora.

Uma coisa que me desanima em jogos de corrida modernos é a casualidade com que todo o rolê é tratado. Bem vindo ao CarrosFest, onde todos seus sonhos se tornam realidade! Toma aqui um Lamborghini, uma Ferrari! Rode uma roleta pra ganhar o seu décimo sexto carro mesmo tendo corrido só quatro vezes! Você é o protagonista desse mundo e ele gira ao seu redor! Errou uma curva? Só voltar no tempo! Me erra. O ideal platônico da vibe de um jogo de corrida é o mesmo que um anime de mecha - cada uma dessas máquinas é uma extensão da possibilidade humana, imbuída de personalidade e capaz de mudar o mundo com o ronco de seu motor, e pessoas movem montanhas pelas mais notórias. Unbound os dá essa importância mecanicamente, agindo ao redor de um soft timer: ou você junta o dinheiro suficiente pra avançar na cadeia, ou roda e tem que repetir tudo. Bateu? Azar o seu, use um dos seus resets limitados do dia e tenta de novo. Não tá mandando bem nas corridas? Vai ter que ralar muito pra conquistar os carrinhos mais mixurucas. Ficar bom o suficiente para começar a ganhar as corridas nesse jogo foi um processo extremamente satisfatório, as consequências de uma curva errada fazendo com que cada viradinha ou lance arriscado virem um momento sangue nos olhos. Toda vez que eu ganhei uma corrida, até as de lavada, senti que mereci. Claro, como estamos tratando de AIs de corrida, temos situações de rubberbanding que fazem com que a realidade que é imposta sobre você seja diferente do que a dos adversários, o que pode gerar situações em que você perde na injustiça e tem que engolir. Papo reto? Eram tão poucas que levava no queixo como crédito pras vezes que a sorte me ajudava. Não dou crédito apenas à minha maturidade como corredor: ter ampla recompensa para quem não chega em primeiro ajuda bastante a engolir o fato de que não dá pra ganhar todas.

O loop sagaz de Unbound ser tão engajante não serviria de nada se os carros em si não fossem gostosos de dirigir. Como já falei, a fantasia infantil de Velozes e Furiosos ecoa muito mais forte em meu coraçãozinho do que o amor por carros, então não costumo ter interesse algum em verossimilidade - minha métrica de dirigibilidade é baseada no bom, velho e subjetivo game feel. Não consigo pensar em nenhum jogo em que já achei carros tão gostosos de dirigir quanto aqui. Os carros se comportam exatamente como eles parecem, seus perfis esbanjando exatamente a fantasia que evocam: os Lamborghinis são uma bala inerrável, os Subarus e Nissans deslizam sob as ruas com graça. A mecânica de boosts de nitro baseados no perfil do seu carro e do motorista ainda permitem a criação de ‘builds’ para adaptar o seu carro ao seu estilo de pilotagem e/ou os trajetos do dia. Não há nada como fazer curvas em alta velocidade numa corrida de final de torneio - por aqueles poucos segundos o tempo flutua, o ronco do motor bradando o hino do fluxo absoluto. Perseguições policiais, ainda que exageradamente abundantes, fazem com que o trajeto entre corridas sempre tenha algum grau de tensão presente. É um pacotinho muito bem amarrado de mecânicas.

O jogo é estiloso pra um dedéu também. Tanto em sua estética quanto em sua história e diálogos ele adota uma visão meio cringe e fofinha ao redor de arte de rua, apresentando uma versão um pouco gen-zificada da cultura de racha de carro como arte transgressiva. Pra mim, colou legal: o casamento faz sentido e existe sim, ainda que não seja flores como o jogo apresenta. A estética vende a fantasia desse utopia carrista: a tela pipoca o tempo todo com efeitos crocantes e artes estilosas para elevar o SUCO do jogo ao máximo, e achei que a justaposição deste estilo e dos seus modelos cell-shaded com os carros realísticos gerou uma identidade visual estilosa que sobreviverá bem ao teste do tempo. A narrativa do porquê você está correndo as corridas que corre peca um pouco, especialmente quando envolve o conflito central da trama (a protagonista e a Yaz). Ainda assim, achei que as performances dos VAs foram muito boas, capazes de vender com bastante charme um diálogo que tinha de tudo para morrer numa mistureba desagradável de comentário a la Bojack Horseman e Marvelzada insossa.

O tom extremamente positivo é real, porém para que o traga de volta à terra um pouco: é um pouquinho mais longo e repetitivo do que eu gostaria, com pouco brilho dado à rica gama de motoristas rivais visualmente marcantes que o jogo tem - ainda que existam algumas sidequests divertidas sobre bater um papo com eles. Acho também que o jogo poderia aumentar consideravelmente o valor de revenda dos carros: até o late-game, comprar um carro que você não gostou pode ser uma sentença de tédio, já que demora tanto para conseguir outro. O coração enaltece as memórias boas e deixa as ruins no retrovisor: em retrospectiva, sinto que tô procurando pelo em ovo nesse parágrafo.

Unbound é uma série de tacadas corajosas e certas de uma franquia que estava precisando de alguns acertos, e zunar pelas luzes de Lakeshore foi um dos meus maiores prazeres do ano.

I genuinely don't understand why so many people are being so weirdly negative about this game. It is, in my opinion, the best NFS game. Period. I feel like a lot of people are just mad that the game has an artstyle instead of just going for realism like every other racing game ever made.

Also people complaining about cringe dialogue, did y'all even play the other games? NFS has always been like that. It's not a big deal. I won't argue that it's not good dialogue, but it's such a minor complaint for me personally. I don't play NFS for interesting characters and writing.

I think the racing feels super fun, it's fast and challenging. The AI racers play super realistically and you always feel the tension of each race. You don't just always win first in this game, you have to work for it and you WILL lose sometimes. I also love that you actually need to have multiple cars now as events are locked to car rankings, so if you have an A+ car you can't take it into a B race, you need to have a B ranked car. This encourages you to have a number of vehicles, instead of just relying on a single super car the entire game.

The game is also built around risk vs reward. Missions offer various amounts of cash, but also add various amounts of heat, and you always run the risk of losing it all if you get caught. Then you can also sidebet racers to earn more if you beat that specific racer. It all feels really rewarding and you genuinely have to think about which missions you take and when.

Car customization is in full force, you can personalize and tune your car in tons of ways, even down to the sound of the exhaust.

Graphically the game looks gorgeous, and I think the cellshaded npcs looks excellent and are so much more appealing than the models from Heat. The visual flares that happen are also really cool and stylish and always feel good. NFS has always had that flashy graffiti aesthetic but now it extends into the actual gameplay instead of just the ui.

Overall I think this game is absolutely fantastic, a total return to form the franchise. Don't listen to the naysayers, at the very least if you like arcade racers you should at least give this game a shot.

nice attempt to attract younger audiences by trying to make a swag anime game

Bits and pieces of this are pretty interesting, and I'm happy to see (between this and Heat) those running the NFS series identify the open space for a racing game that leans hard into the spectacle of street racing. Heat felt like EA (and Ghost Games) dipping their toes in the water, and this feels more like jumping right in - a greater commitment to a street art aesthetic, streetwear, music (didn't really expect to hear clipping. on a Need for Speed soundtrack), the whole nine. Does it work? Kinda.

It's definitely the closest thing to NFS Underground that has existed since the release of those games, and I do genuinely believe that the cel-shaded style of the people (and some mid-race effects) works really well to give the game some character. There's still a feeling of sanding off the rough edges that might scare off the suits, but overall it feels like the developers have tried to make something that they think is cool, and they are a lot closer to the mark than most AAA games get. I do wish they cut back on the talking - especially notable is the fact that the game alludes to municipal politics WAY more than you'd expect from a game that is trying to be trendy, but if it surprises you that "the mayor fucking HATES racing" is a plot point in a Need for Speed game, then I'm not really sure what to tell you.

I don't really want to hype this up too much - your car typically feels like the tires are made of either ice or glue, the game itself often looks fuzzy due to the way effects/filters are used, and even gentle curves often require that you hit the brakes pretty hard - but the core is pretty interesting and I'd really like to see them try to build on what's here for future games. Right now the game simply cares too much to be truly cool, but they're on the right track for giving modern NFS an identity separate from other big-name racing series. I still kinda hate the way cars handle in the newer NFS iterations, but I'm seeing a lot of people offering praise for that specific element of the NFS Unbound experience, so maybe in a few years we'll see this franchise (re-)develop an even larger, dedicated audience of people who are less interested in sleek, unmodified hypercars and more interested in turning the car itself into a form of expression all its own.

It was Hot Pursuit (2010). That was the last time I can say I really cared for a need for speed game, with each one after being met with somewhat apathy. "Oh a new need for speed cameout? That's cool I guess" was my usual response to each new ad I'd see for 12 years. Then this game gets announced. Just a trailer and a "comes out in two months btw." With an art style very striking and does interest me but I was still wearingly interested because of how these games have turned out. Game comes out to absolutely no press, the worst part of this game was marketing. Damn does it feel like EA did not want this game to succeed. So when it came to releasing I saw a clip on twitter of somebody playing it and I went "it's out?". I rented the game because I was still not sure on the full 70$ but if you have the money it is a BIG recommend. With some of the best soundtrack choices I've heard in a game in a while, with an atmosphere that tracks, and oh my god I love the style the game goes for. This is what I needed Horizon to have. Horizon 5 is my favorite racing game ever but it was always super clean in it's presentation since the first game. Nothing too special kinda felt like "yea this is all just normal racing but in pretty setpieces." To the actual stakes to police chases? A game with actual stakes to getting caught by the cops (losing money is really fucking tough)? To the pretty tough reset system so you have to be on top of your game to make sure you get the winning pot of money. With the albeit can be pretty corny dialogue which at the end of the day, is better than anything in Horizon. The story pretty cheesy along with the dialogue just felt like home to me. It felt like Underground and it felt like Most Wanted. This is Underground 2 if it was made today. I clocked in at about 26 hours which I enjoyed all of. Please if you can pickup this game and show that Need For Speed needed this direction for the future. I am now back on the nfs train and I want to see what Criterion can make next with Codemasters helping them now.

No genre has suffered more within the past two generations of gaming than racing games. Need for Speed is a shell of its former self. Burnout is dead. Namco seems to have forgotten Ridge Racer, and Sony has abandoned MotorStorm and seems hellbent on ruining Gran Turismo. Sure, there’s other racing games out there like Forza, Project Cars, and The Crew, but they all feel so utterly inessential, coming and going without much fanfare except from the most hardcore of racing game fans.

Need for Speed: Unbound is fine. It’s better than Payback and Heat, but that’s the faintest praise I could possibly offer it. I just can’t get excited by it because Need for Speed used to be better than just fine. It used to be that a Need for Speed game would come out and it would be one of the best games of the year. Now a new Need for Speed game comes out and it feels like hardly anyone cares.

Decepção total, botava muita fé porcausa do cellshading promessas e tals, porém é um jogo com mecânicas e fisícas inferiores até o NF (2015), a história de vingança é até envolvente porém o jogo cansa rápido, vale a pena jogar online, tem bastante customização.

Sendo o meu primeiro da franquia, tendo apenas jogado o Underground 2, posso dizer que esse jogo não é ruim, mas ele tem muitos pontos negativos. Primeiramente eu achei MUITO difícil em algumas partes, por que parece que o bagulho foi feito pra te humilhar mesmo, as vezes tu fazia apenas 1 erro na corrida e já era. O mapa é bem meh, tem uns coletáveis mas é nada que resolva, é muito sem sal. A trilha sonora é boa até, mas tem algumas músicas insuportáveis, mas nada que pular a faixa ou abrir o Spotify resolve, sem choro quanto a isso. A participação do A$AP Rocky é massa, mas é praticamente ofuscada por missões repetidas e chatas, só no final que tem uma missão de entregar o carro dele que é massa, por que daí sim ele troca umas ideias com você. Uma coisa que eu achei idiota de ridícula foi a seguinte, após me fuder pra krl e farmar dinheiro pra ir melhorando meu carro, o jogo continuava me dando corridas no tier abaixo do meu carro, e eu ficava: ''???'', inclusive teve essa mesma porra NA ÚLTIMA CORRIDA DO JOGO, cara, se eu dei duro pra caralho pra ter um carro foda, é justo eu usar ele, não? Os efeitos plim plim são lindos pra caralho, e os personagens e customização deles e de carros também é muito foda! Eu definitivamente irei voltar pra dar umas voltas ouvindo música, e pretendo visitar outros nomes da franquia, no geral, é um jogo até que legal, mas pelo preço certo! :D

Definitely took me by suprise even though it was heavily mix with frustration towards the end. One of the most competent NFS in the last decade. The style is there. Music is there. Decent library of cars even if low and customisation is mixed like great for some cars and fine for others. My main problems stems from cop cars spawning incredibly unfairly and out of thin air sometimes. Paired with the rubber banding that's probably the most offensive this series has seen. Like cop cars that are just simple sedans can match speeds with lambos going at 300. And sometimes can match throughout a boosting moment too like man it's just not well designed especially given the previous NFS titles doing it right. Especially helicopters being able to spot you through roofs sometimes and seem to just appear midair once there's too little cop cars on the road. Yaya it feels so artificial. Game can also implement the rubber banding if you're doing incredibly well money wise and specifically the person you bet on even if they are under classed they some how rocket on by. Those are my big problems for it but otherwise drifting is fun and stylish jumping feels like a suitable fragile thrill and the new gauge arguably kept me through to the end of the game. Not one I'm gonna return to due to the server lack of events and unique tracks even given the expansive open world but for criterion first game back after battlefield support it's been a flawed but fun distraction being able to live out some street car fantasys:)

tiktok was a fucking mistake


Num grande geral, é um ótimo jogo. A história é meio irrelevante, genérica e tem um final bem broxante, mas as coisas que eu gostei foram a estética meio desenho, pra dar aquela diferenciada dos jogos anteriores, o que muita gente não gostou. A polícia tá bem pesada nesse jogo, o tanto que eu sofri na mão desses caras não é brincadeira, e no início o jogo era bem difícil também. Acho que uma das coisas que realmente não gostei foram algumas missões se repetirem e as fases de drift estão bem sem graça aqui.

Não desejo essa experiência pro meu pior inimigo

esse jogo é tenebroso de todas as formas, ia zerar justamente porque eu queria ter um jogo ruim tambem zerado no ano, mas não da, esse jogo não é só ruim, é vagabundo em todos os aspectos, servir de uber de fugitivo da policia, drift mais pesado que a mae do criador dessa merda de jogo, trilha sonora irritante, a policia é uma merda, os personagens são tirados do mais profundo poço da desgraça do twitter, ninguem tem personalidade propria, é tudo uma merda enorme, escritos com a bunda "ah mas é um jogo de carro, pq tu vai ligar pra personagem?" porque a PORRA do jogo tem um telefonme que ficam te ligando toda hora pra falar um monte de merda nada haver com o que ta acontecendo

esse jogo é torturante, é ridiculo é patético, é a PIOR experiencia que eu ja tive com essa saga que jogo desde os meus 5 anos, na epoca do Hot Pursuit de PS1, o High Stakes, todos incriveis pra chegar na atualidade, com toda tecnologia disponivel e fazem a pior atrocidade que ja presenciei em um jogo de carros

simplesmente ridiculo, que jogo triste, triste mesmo, parabens ai aos responsaveis por trazer a vida um metodo de tortura com detalhe cell shaded pra disfarçar a vagabundisse que esse jogo é

Vai tomar no cu Criterion Games.

I like the game, but I noticed that the people who didn't like it had a problem with the new mechanics, which they didn't give a chance to like.

The writing continues to be cringeworthy at best in these games. I don't know why they feel the need to shoehorn in a shitty narrative when the best games in the series focus on the driving and aesthetic. Fortunately, the driving and aesthetic are great and the cash management mechanic is actually somewhat difficult. I enjoyed this.