Reviews from

in the past


Not a bad game at all. I prefer Zero 3, but this one is a good second place.
I am very happy that rank does not affect anything anymore because that was one of the things I truly disliked about Zero 2 and 3. So that means I allowed myself to take my time in the stages, as well as use the Cyber-Elf system again in this game without feeling bad because I might lose out on EX-skills.
They did simplify the Cyber-Elf system somewhat in Zero 4. Now there is just one Cyber-Elf which you can upgrade and who can grant you many benefits. I actually liked what they did with it. In the other Zero games you had loads and loads of Cyber-Elves where end up only using a very small fraction of them anyway.
In this game, your Cyber-Elf does become perhaps a little too strong though at the higher levels. I had the 6th level unlocked at the end of the game and I already felt pretty much invincible. I didn’t even try to dodge the bosses in the teleporter room since I could just facetank them and easily win.

While the Cyber-Elf system was simplified, the parts system got way more complicated in this game. Most enemies can now randomly drop their parts which you can use in combination with other parts to use in recipes that create a head/body/foot piece for Zero.
The majority of the recipes are not given to you though and you are either going to have to brute force these by trial and error or guess correctly based on the hints given by the NPCs. And when you guess wrong you lose the parts used in the construction so that you will have to get them from the correspondent enemy again. Yeah, I wasn’t really a big fan of this system. It didn’t take long for me to give up trying to figure out these recipes and I just looked them up and only constructed the parts that I thought were the most useful.

The stages were okay. Sometimes a bit too gimmicky though and I did not really enjoy the final few stages. Compared to Mega Man Zero 3, the stages were definitely a step down.

This review contains spoilers

This game sucks I can't see it through my tears

Megaman Zero 4 não é melhor que o terceiro título, mas ainda é um ótimo jogo que sabe finalizar a história de um jeito extremamente competente. É bastante gratificante quando uma história sabe quando tem que acabar e não ficar arrastando igual Megaman X.

This review contains spoilers

Não tem como negar, esse jogo é visivelmente inferior ao megaman zero 3... Abaitolaram meu joguinho 😢.

De todas as armas do jogo, eles decidiram jogar tudo no lixo e ter apenas uma, a zero knuckle, ok ela é criativa, dando pra pegar as armas dos inimigos, e mesmo assim não consigo gostar muito dela, ela acaba sendo um uso momentâneo e que depende muito da situação. E o que piorou aqui foi as EX skills, eu não sei, eu não sei porque diabos eles mudaram o sistema de rank A para obtê-las, e trocarem por "vença o estágio com o elemento desfavorável", por que todo esse esforço pra fuder alguém? Que mecânica mais fútil, faz uma alteração ou outra na fase, nas continua a mesma bosta. Denovo, o jogo desperdiçando potencial.

E aqui eles decidiram remover o sistema de chips de fraqueza, do nada, no absoluto gratuito, aquele sistema ajudava bastante nas lutas de chefe, e sempre era útil usar em sub-chefes chatos, mas aqui eles só cortaram isso e ponto final. O que pode dar conter isso, é pegar algum inimigo elemental com a knuckle e lutar com ela contra o chefe. Outra forma também é pegando as ex skills, que se tu não soubesse do sistema de temporal, tu vai ter que enfrentar os chefes no pelo... e isso só seria prejudicial se eles fossem difíceis, porque eles tão muito perto do nível do primeiro jogo. Muitos chefes ficaram com padrões fracos, só tendo 3 chefes desafiadores, o unicórnio (não sei o nome dele), o craft, sendo uma luta divertida, e o boss final.

A dificuldade é mais deteriorada ainda por causa do novo sistema de cyber elfos, aqui eles decidiram remover todo aquele sistema de pegar elfos, e agora você só tem um, tendo que evoluir ele para surgir novas habilidades que tu pode escolher, e que apelão! Ficou mais fácil ainda aumentar a vida de zero, e esse desgraçado ainda dá novos ataques para o zero, ou poder aumentar o dano, bem fudido.

O que mais fuderam foi as armaduras, porque agora o jogo virou minecraft pra ficar craftando arma. Você tem que pegar peças dropadas de inimigos para criar armaduras, com 4 slots de item e várias peças, fica praticamente impossível descobrir uma na raça, e é por isso que os npcs ficaram úteis, já que agora, ao conversar com eles, eles podem dar uma receita de armadura, mas não são todas que são entregues, então boa parte das armaduras boas vão ficar nos confins da Internet. E os cyber elfos também podem dar essas receitas, conversando com eles através da tela de evolução. Eu não gostei dessa mudança, foi a coisa mais desnecessária de mudar, parece que até estavam tentando fazer o jogo ser mais simples!

A trilha sonora teve um avanço mais metal. A música começa simples e genética, pra do nada surgir uma puta guitarra pesada. Apesar delas não serem tão memoráveis quanto do zero 3, ainda possui músicas muito boas aqui, os estágios finais são um banger completo.

O que salva um pouco esse jogo é a história. De primeira, eu não gostei de descartarem os guardiões de neo Arcádia, e ficou pior ainda a desculpa deles não existirem no jogo, é porque eles morreram... sente isso? Parece que foi só um motivo qualquer pra justificar a falta deles no roteiro, nem acredito nessa afirmação, ainda mais que em nenhum jogo comprova isso, apenas tendo em materiais de fora confiáveis, bem decepcionante descartarem esse grupo dessa forma, ainda mais que eles não tiveram um final definitivo.

Indo direto para o assunto, ficou legal a apresentação dos vilões, com todos eles reunidos em uma sala para tirarem uma com a sua cara. Antes os vilões eram tudo caras desconhecidos que tu não de importava, e agora você tem mais motivo pra espancar esses malditos! E aqui mostra o zero mais objetivo, ele está realmente determinado a acabar com essa brincadeira de weil. O jogo como o último de uma saga, termina ela com chave de ouro, com zero disposto a se sacrificar para o bem de todos, independente se weil é humano ou não, zero quer dar um fim nisso, e dar uma era de paz para a humanidade, assim como ele prometeu para todos os refugiados de neo arcadia. E esse desgraçado morre no processo de parar weil, pois ragnarok iria cair e causar estragos, o que deixa mais épico ainda a música dessa luta, uma puta pedrada de toda franquia de megaman. Com ragnarok sendo parada, ciel não acredita na morte de zero, ela queria viver aquele mundo perfeito com o zero, mas... ele não voltou, e choca bastante ela, com todos já prevendo o que aconteceu com zero, enquanto ela ainda não aceitou a morte dele, então ela corre, e deita no chão, chorando, vendo os destroços da ragnarok, assim como todo homem vendo essa cena. E o que fode mais nela é a música, maldição só de escutar dá vontade de chorar, que jogo desgraçado!!!!

Apesar dele ser inferior ao zero 3, ainda é um bom jogo, apenas foi decepcionante ver a queda que ele teve, mas ele ainda possui a dignidade de fechar a saga zero com estilo, e que salva muito o jogo, num dá cara, conheço nenhum homem másculo que não chorou com essa cena.





It's worse than Zero 3, but man, i love this game.

And it's ending... Do yourself a favor and play all the mmz series (even if i didn't like the first one)


que downgradezinho triste viu

Mega Man Zero 4 se convirtió en mi juego favorito de la saga y uno de mis preferidos en general. Me resulta difícil expresar con palabras lo mucho que amé este videojuego, tanto mensajes como mecánicas, lo adoré de principio a fin.

Desde esa introducción donde se nos presenta en pocos diálogos la situación crítica de nuestros héroes y los humanos debido al regreso de Weil, hasta esa sección inicial en el área zero, tan llena de vida, con esperanto reproduciéndose de fondo como símbolo de la última esperanza de la humanidad, ya nos indica lo especial que va a ser el viaje que tenemos ante nosotros.

Empezando con las novedades en el gameplay, Zero Knuckle se convirtió en mi arma favorita de todas las incluidas en cada entrega. Mientras Recoil Rod y Chain Rod eran novedades divertidas de las que terminaba cansándome, Zero Knuckle me invitó a experimentar en todo momento, descubriendo constantemente nuevos trucos, armas, interacciones y combos. Es muy divertida de usar.

Otro gran acierto es el sistema de climas, que además de ser una forma diegética de cambiar la dificultad, sirve para desbloquear las habilidades especiales (en mi opinión, mil veces mejor que depender de las notas al final del nivel). Llámenme loco, pero Mega Man Zero 4 es también el juego de la saga con el mejor diseño de nivel y propuestas en cuanto a este. Lejos de ser siempre un pasillo a la derecha hasta el jefe, ofrece diferentes desafíos basados en el área y el clima, lo cual es muy refrescante.

Nunca fui demasiado fan de los elfos durante la saga y solía ignorarlos. Pero en este juego, me encantaron. Solo tenemos uno. Ahora es posible asignar múltiples atributos simultáneamente sin exceder el límite. Es simple, práctico y simbólico (quiero decir, nuestro elfo compañero LITERALMENTE SE LLAMA "CREER", saben lo cool que es eso?!)

Pasando a los jefes, amé el énfasis que se hace en estos al inicio, presentándolos como el grupo a vencer. Dándoles personalidad en pocos diálogos, lejos de ser solo los conos a derrotar como en juegos anteriores. En especial para Craft, que sirve como tercer punto de vista en el conflicto, a Dr. Weil y Zero, siendo sin duda el jefe secundario más desarrollado de esta saga de videojuegos y una agradable sorpresa.

Hablando del elefante en la habitación, Mega Man Zero 4 tiene un enorme énfasis en su apartado narrativo, y aquí es donde brilla. El final de este juego se convirtió rápidamente en uno de mis favoritos de la ficción. Ese clímax es precioso y la conclusión a 20 años de historia: ¿Por qué seguimos luchando? ¿Para qué luchamos? ¿Vale la pena seguir adelante en un mundo que no aprende? ¿Es posible un futuro mejor? Todas estas preguntas nos las hacemos durante la aventura. En Mega Man Zero 3, probamos que éramos Zero, ahora es hora de demostrar por qué somos el Reploide legendario.

X y Zero vieron su sueño cumplido.

El villano fue derrotado. La naturaleza está regresando a la tierra, y la paz entre los Reploids y los humanos finalmente se logra, pero el héroe no pudo presenciar ese final. ¿Quién hubiera dicho que el Reploide que tuvo la peor de las vidas, que vio a sus seres queridos morir en sus narices, lleno de dolor y creado para destruir, sería quien al final le daría esperanza a Ciel y a la humanidad?

Todo en una de las mejores batallas finales en la historia de los videojuegos, llena de diálogos poderosos y una de las realizaciones más conmovedoras que tuve el agrado de ver. Estoy agradecido de haberle dado una oportunidad a esta saga.

Vaya viaje. Caballeros, sin duda nos encontramos ante ficción máxima.






I really enjoyed my playthrough playing megaman zero games, this last game was the one i mostly enjoyed, the artistic direction of this game is flawless.

Once again, old games prove that they deserve much more love and recognition than 99% of the games they publish nowadays

La consécration de la saga. Le système des elfes est enfin agréable et le jeu est moins ridiculement dur que ses prédécesseurs.

has a kind of underwhelming intro compared to the other 3 games (especially 2 which has probably my favorite intro in any media) but it makes up for it in every other aspect i think, especially its finale. probably the mega man game that clicks with me the most, i feel like everything about it just works in a way i absolutely love with some of the most fun ive had playing an action platformer. i'm not a huge fan of the crafting system and the zero knuckle could've been implemented much better but otherwise this is the perfect mega man game to me and i haven't been able to get it out of my head since i've beaten it.

Surprised they managed to make another game considering how Zero 3's ending feels perfect. This game didn't really need to exist but for being the conclusion it's a solid game. No harm done and still pretty fun although I do miss the crazy customization from Zero 3.

this game makes me a little sad. all of it's flaws are so discrete and so obvious that it could have been the best in the series, but it's not.

i'm beating a dead horse. the chip system is awful. over my first playthrough i obtained 3 recipies and completed 1 of them, for a total of 1 chip. compared to zero 3's extremely accessible chip system that rewarded an insightful player with most chips, and an experienced player with ALL chips, it pales in comparison. im sure in 2005 game guides could already be obtained on the internet for free, making it the only way you'd be able to interact with the system. it sucks and they should've kept it z3 style.

what else... the zero knuckle was lame. a lot of people liked it but i found it mediocre. the megaman formula already struggles to make every weapon important, but now you can only use specific weapons in specific levels after killing specific enemies and has specific ammo limits. okay? i just resorted to using my saber and buster, which get evolved through the ex skills, and i intimately know the arcs and hitboxes of. there's hundreds of weapons, but it really felt blegh.

Enjoyed this one from start to finish. Bosses have fantastic designs. Love the return to full stage selection. Crafting and changes to the elf are whatever. Also miss the rod and the boomerang but otherwise a great finale.

Fun game. Ending is nice, especially having played through the X series and most of the Zero series.

É melhor que o Zero 3? Não! É um bom encerramento para a série Megaman Zero? Com toda a certeza.

Eu gostei de cada momento desse jogo, assim como gostei do terceiro. A história desse pra mim é a melhor da série, tem os melhores bosses, o level design das fases é muito bom e sem contar que elas são muito bonitas e ainda com o sistema de mudar o clima, você tem motivos para revisitar as fases para encontrar caminhos que antes estavam bloqueados.

Mas esse jogo também possui alguma problemas. Primeiro, algo que está presente em todos os jogos da saga Zero, a trilha sonora é mediana e não tem nenhuma música marcante. O jogo também é de longe o mais difícil de toda a franquia e isso se dá grande parte pelo fator que o único jeito de explorar as fraquezas dos bosses é usando as Ex Skills e bom, eu já disse na review do Zero 2 o quão é difícil conseguir essas habilidades de um chefe. E eu também senti falta dos colecionáveis iguais do Zero 3, que davam um motivo a mais para explorar as fases e não estão nesse jogo, sei lá por qual motivo.

Mas ainda assim, Megaman Zero 4 é um jogão e um encerramento digno pra franquia e pra esse personagem incrível.

I don't like the Zero Knuckle compared to the other game's weapons.

Me emocionei de verdade jogando, em questao de bosses e outras coisas ele pode ate ser inferior ao Zero 3, mas ainda acho um grande jogo, ainda mais por ser a finalizacao da franquia, e que finalizacao , meus amigos...

got like three levels in. felt nothing but contempt and boredom for every weird bad very not good level gimmick. good riddance, megaman zero

My favorite Mega Man Zero game. The toned-down difficulty really does wonders, the levels are more distinct and enjoyable to go through instead of being annoying exercises in frustration, most boss fights don't devolve into Don Frye vs Yoshihiro Takayama and have fun patterns to weave through with the cherry on top being the pseudo blue mage mechanic, Zero Knuckle, that's very fun to experiment with. I'm not the biggest Mega Man fan to say the least as I've always found the large majority of those games to be annoying and plain unfun to play, but, save for some frustrating portions in typical Mega Man fashion, Mega Man Zero 4 is a game I enjoy playing and replaying.

por fin un juego en el que el sistema de los ciber pitufos no da pereza

This review contains spoilers

Simplesmente incrivel. Um belo final pra saga, uma pena o Zero ter ido de base no final.

>> Prós
• HISTÓRIA.
• JOGABILIDADE.
• CHIPS.
• ZERO KNUCKLE : Simplesmente a melhor arma de todas, poder roubar o poder do inimigo é bem divertido.

>> Contras
• FALTA SEQUÊNCIA : Claro q esse é o fim de Zero mas eu gostaria q tivesse um quinto game.

>> Perso Favorito = Zero e Ciel.


Jogo dificílimo, só consegui zerar no easy, por enquanto, mas um dia zerarei com honra

He actually did it.

He found what he was fighting for.

Okay, so. I’ll get out of the way that it simplifies things a bit much, and that does lessen how I feel on it versus 2 and 3. And the OST is notably a tad off, some tracks are just not good. Others still totally hit. I did an EX skill run this time, and something clicked that previously had not. The weather system dares to ask, what if X6’s nightmare system actually functioned, and had a reward to it, whilst providing a fun way of using the weapon chain in a game you don’t really need it in. Similarly, I think this can make up for the loss of the recoil rod and a lot of 3 and 2’s customizability, as it’s far easier to get a Zero loaded up on Z skills that you can chain together. Didn’t really think much of the system until this run, and it really improved how I feel on the game. It turned from something I thought was pretty great to something I fucking loved. Again, I don’t love the simplified Elf system or how it handled parts, and the knuckle, while cool, is situational, but yeah. I like the game a lot. Finale is still utterly perfect and the story is once again, really good. It’s the only time Mega Man really contributed to a narrative-based series, (as ZX was canned before tying up its loose ends), and it’s great for it. I just can’t make myself do anything but love this game in spite of its faults; my experience was so purely good.

A middling end to a middling franchise. While Zero 3 made a show of being one of the best 2D platforming Mega Man titles, Zero 4 slid back into the mediocrity of the first two titles. When Zero 1 failed to deliver on anything outside of music and aesthetics, and Zero 2 was just, a slightly better and improved version of that–Zero 3 was a complete departure into higher quality gameplay, level design, and a much improved customization system, of which Zero 4 sadly completely abandoned in favor of (of all things), a crafting system for its upgrades. I don’t even have the language to explain how bad of a call that was. It feels like Inti must’ve felt forced to make Zero 4 have some big mechanical difference from Zero 3, but it just ends up kicking the legs out from under what should have been a knock-out finale.

It’s a shame too, since Zero 4 features unequivocally the best plot out of any of these games–in-part helped by the English localization not sucking complete ass this time–with the compelling narrative between Neige and Craft, star crossed human/reploid lovers. Honestly, I’d rather play a game with Neige as the main character since she isn’t the charismatic space vacuum that Zero is.

On a final note, Zero sucks. He’s a bad character and always has been. Everything cool about him has been slowly drained away since X1 for the sole purpose of making him even cooler-er than he was in X1, and it’s been pathetic the whole time. I’m glad he’s dead. Rip bozo and all that.