Reviews from

in the past


It's quite good.
It also isn't overly long as I finished it in around 9 hours and due to the game's variety and quantity in gimmicks, it never got boring.

It was way too long for how repetitive it was. It was fun for maybe the first hour but then it sets in that you are just doing the same thing over and over. I was insanely tired of it by the time I was done. The story is fine, but nothing special and the main school theme is garbage I was tired of hearing that guitar riff repeating. Not fun at all only has the gorgeous graphics to hold it up.

A game that is conscious about its shonen references but isn’t ashamed of them, rather uses their strength to irradiate the energy of being young. Rivals, superpowers and especially rebelling against what you are supposed to be and choosing who you want to be.

But that’s where the consciousness stops. Didn’t reflect too much about anime filler it seems. Something as crucial as the combat system is just sitting there. The most inanimate way to represent dodgeball, obviously blander with each filler encounter, but instead of rebuilding it from scratch, removing it, or at least reducing it, just more variations keep being added hoping to do the coverup. A juvenile talk about being yourself at the same time as it follows the rules of old just because of tradition.

Un juego muy carismático que, sin ser espectacular, resulta muy divertido las 10-12 horitas que dura.

Los combates son sencillitos, pero muy dinámicos y bastante variados. La historia no es nada del otro mundo, pero tiene ideas muy ingeniosas y los diálogos son muy graciosos.

Quizá peca un poco de repetitivo y de tener mucho relleno y hacerte patear mucho el mapa sin necesidad, pero aparte de eso muy bien.

Me ha gustado mucho. Como experimento de hacer un RPG de balón prisionero es muy resultón y me encantaría que intentaran hacer una secuela más pulida y con ideas nuevas.

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A very charming game that, without being spectacular, is really fun all the way through the 10-12 hours it lasts.

Combats are simple, but dynamic and quite varied. The story isn't outstanding, but it has some very clever ideas and the dialogues are hilarious.

It may be a bit repetitive and have a lot of filler by making you walk all over the map without any real need, but I enjoyed it aside from that.

I really liked it. As an experiment of trying to make a dodgeball RPG it's quite good and I'd love it if they tried to make a more polished sequel with new ideas.

Letteralmente un misto tra My hero academia e Pokémon


That was overall a pretty solid experience ! not much to say about this one there is just a fun cast of characters , fun gameplay , and colorful and vibrant graphics that all make for a fun time. This one is as well on Xbox Gamepass so I highly recommend giving it a go since its on gamepass!!

A combination of action and RPG mechanics during dodgeball matches. The game takes place at a school for fledgling dodgeball players. Good art style and entertaining writing with fun basic gameplay. Although the more random RPG/Pokemon style battles you run into tend to offer little to no challenge and rarely do anything interesting, they start to become more tedious. Some well done difficulty options where you can make yourself or your opponent do anywhere from 1 to 400% damage if you wanted to make things easier, more difficult, or just have longer or shorter matches can improve those battles though.

Gives you little options in the way of multiplayer or co-op. Multiplayer is only going to be local or with invited friends and characters need to be unlocked by going through the single player game, poor character selection in multiplayer where you are just cycling through them to set them on court rather than being able to see what their stats, abilities, and passives for the level you set everyone to are. Not even an option for one team to be computer controlled so you can just set up the court, dodgeballs, and players of your choice.


Screenshots: https://twitter.com/Legolas_Katarn/status/1439347524876132355

It's not bad, the presentation is great and catching and throwing balls at opponents is always a good time. Though the main story can feel like it's lagging behind a little since they throw in so many forced encounters of CPU fights that are almost identical. Perhaps I'll come back to this someday on PC Game Pass.

Dodgeball Academia é extremamente divertido do início ao fim, e fica o questionamento: por que RPG's de esporte não são mais tão aproveitados? Se feitos da maneira certa, podem gerar um ótimo entretenimento!

Very very fun indie game would recommend

É uma mistura estranha mas que eu amo de verdade: Esporte com RPG. Desde Inazuma Eleven de NDS eu esperava um jogo assim e caramba, que jogo cativante, dá pra sentir que foi feito com muito carinho.
Em ralação ao jogo em si, minhas únicas críticas são em ralação às missões de ir pra conversar e voltar que acabam sendo muito extensas, e também sobre o jogo ser um pouco mais repetitivo do meio pro final, mas que não tira a diversão dele.
Sem contar que é um game brazuca, então só melhora <3

I have a crush on Balloony but that’s all that clicked with me.

Jogo super divertido, com o visual muito bonito e que uma jogabilidade boa e partidas desafiadoras. E o melhor de tudo, os desenvolvedores são brasileiros. Recomendo 100%.

like pokemon but it's dodgeball

This was a cute little RPG! Combat was fun and never got old, and the art style is really cute. I will say, one of my biggest pet peeves is buggy achievements, and I unfortunately ran into some here. Otherwise, it was a fun time.

It's an adventure game with some simple but efective RPG mechanics and a pretty great combat. I loved the characters that made lots of references to brazilian culture. But it, unfortunatelly, got repetitive very quickly.

I understand that developers have to make some content just to expand the game time because a lot of people buy games with the mentality that "I paid X money on this, so it have to give me Y time of entertainment" and they might say that a game is bad only because it's a short game, but I hate when developers do this in such a obvious way.

Dodgeball Academia has a lot of moments where the story makes you go all the other side of the map just to make you go back where you were previously for nothing. Nothing is added to the story, all it does is put some enemies in your way to expand the time of the game. It took me 11 hours to finish the game. I'm sure if they removed all of those filler content the game would had around 5 hours of content and would be a way better game.

O que acontece quando você mistura Pokemon, Paper Mario, Queimada e um... desenho do cartoon? é, isso é Dodgeball Academia. Um jogo que é super divertido em seu gameplay e poderia ser só isso mas é muito mais.

Cada personagem é feito com carisma e o mundo da escola vive com a historia contada pelos "azarões", as personalidades de cada um, os sotaques e regionalimos de cada estudante proporcionam grandes momentos e piadas bem unicas que só um jogo brasileiro poderia fazer.

No fim recomendo demais, é uma alegria de jogar do começo ao fim com um jogo de esporte arcade que tem poucos por ai

A melhor surpresa do ano!
Dodgeball Academia apareceu do nada na minha vida, durante uma conferência da E3 e pouco tempo depois foi lançado. E ainda veio direto pro game pass, o que possibilitou com que eu pudesse jogar já no lançamento.

É dessas coisas que eu não sabia que precisava tanto, até saber que existia. Desses jogos que parecem ser feitos especialmente pra mim.

Essa coisa meio Mario Tennis do GBA (de um rpgzinho de esporte) me cativou logo de cara, o lance pokémon era algo que eu não esperava, mas fez bastante sentido dentro do jogo e criou uma camada de estratégia simples, mas divertida. E a escolha do esporte, que é algo que todo mundo tem carinho e um esporte tão pouco explorado em jogos.

Achei que todas as mecânicas conversaram bem entre si. Essa salada de frutas poderia não funcionar, mas tudo é bem encaixado. O ato de jogar queimada em si é muito divertido. Começa simples e vai evoluindo com poderzinhos, personagens com habilidades diferentes, itens para modificar os status.

Eu entendo que para alguns pode ser repetitivo. E mais pro final a quantidade de batalhas é meio demais mesmo. Porém, eu nunca enjoei. Fiz tudo no jogo (com a exceção do desafio do submundo, que tentei vencer diversas vezes, mas não consegui). Mesmo com a sobrecarga de batalhas no final eu ainda me divertia jogando elas. É um jogo perfeito pra jogar um pouquinho por dia e foi o que eu fiz.

E eu tenho pena de quem não entende Português do Brasil, porque a maior parte do charme desse jogo está nos diálogos maravilhosos. Usei o modo de aprendizagem de idiomas (uma opção que você ativa e tem a possibilidade de ver os textos em dois idiomas ao mesmo tempo, que é algo fantástico e deveria ter em todo jogo) para ver como ficava em outros idiomas e os diálogos não tem 10% do carisma. O uso de referências e memes nunca foi forçado ou deu vergonha alheia. Os vocabulários diferentes, as gírias, as palavras escolhidas, as piadas, tudo funciona perfeitamente.

O visual, que é uma das primeiras coisas a notar, é um espetáculo a parte. A sensação era de estar jogando um desenho do Cartoon. Lindo demais. E tem tantos detalhes, por exemplo um dos professores é cadeirante, em todas as escadas tinha um elevador para cadeira de rodas. É desses jogos que você sente o carinho, o amor e a dedicação em todos os detalhes.

Eu não tenho nenhuma crítica. As coisas que me incomodaram não são defeitos, são limitações de escopo. Não são coisas que eu queria que fossem diferentes, é só um "é uma pena que não da pra ter MAIS disso". Como por exemplo mais diálogos de npcs (que se repetem o jogo todo), ou mais áreas, ou uns minigames a mais, assim como tem no Mario Tennis. Mas eu respeito demais que eles souberam o escopo que tinham e fizeram tudo redondinho demais dentro das possibilidades que eles tinham. Novamente nem é uma crítica, ou uma reclamação, é só um lamento e um desejo que eles tivessem mais dinheiro ou tempo pra poder fazer algo ainda mais grandioso.

Enfim, gostei demais mesmo dele. Joguei o tempo todo com um sorriso no rosto. Queria mais. E que orgulho de além de tudo ser um jogo brasileiro.

P.S: Bexigo melhor personagem. Ele chama BEXIGO, eu nunca vou deixar de achar engraçado. Te amo Bexigo.




Epic crossover coxinha with cueca freada.

It's fun, light-hearted and like a skilled dodgeball player, the music is very catchy. There are points where things become a bit easy and repetitive but the characters and tone were able to pull me through to more challenging and interesting encounters.

Decent game. Started to drag on about half way through. Way too many encounters and the gameplay was a little...dodgy.

maneiro, parece um inazuma eleven de queimada, só não me deu muita vontade de continuar mesmo

Dodgeball Academia was a pleasant surprise. The art style drew me in, but the writing kept me hooked. The gameplay was solid, and there was plenty of opportunity for experimentation. It can overstay its welcome, though, so I wouldn't recommend a 100% run to anyone who isn't really into it.

Game pass. Fun dodgeball game. The underground league is the hardest part of the game...

Um RPG de esporte e foi feito por desenvolvedores brasileiros. Tem como ser ruim?! Obviamente não


Visual muito bonitinho, personagens carismáticos e divertidos, gameplay DIVERTIDÍSSIMA incrível mescla de RPG com Esporte

Dodgeball Academia delivered a genuine story, cute graphics and fun gameplay. Otto and the gang are somewhat cheesy but lovable characters. It took me about 15 hours to complete the game+achievements. I'll look back on this game fondly!

Cool drawing, a story about a new kid at school and remote play function. But, unfortunately, very boring, simple fights and plot.

I put 4.5 hours into Dodgeball Academia and didn't feel inspired to keep playing. While the graphics and art design are top shelf, the rest of the game feels bland.

The RPG elements are basic fetch quest errands and are rarely interesting. The dodgeball matches are fun but can be too chaotic at times, leading to some losses feeling more like a matter of bad luck than skill. The writing lacks the humor and wit you'd hope to see in a game like this.

The game is pleasant enough, and I may have been more forgiving of it if I had played it handheld on Switch and didn't have anything else to play. As a Game Pass option though, it's hard to recommend with so many other interesting games out there.