Бродилка про неадекватную мать, которая потеряла ребёнка. Херня какая-то.

Лего-кал и разрабы откровенно насрали на адаптацию 3 части. В Возвращении короля нет оргиниальных, зрелищных уровней и вообще халтура.

Простенький тайминг-кликер. Залипнуть на часик прикольно.

Древний залупный квест со всеми вытекающими в виде нелогичных способов решения головоломок и непоняток, че делать, но от первого лица.

Неуправляемый кал. Главная фишка - разветвлённость сюжета, но перепроходить это для просмотра альтернативных событий будет только больной.

Существует такая игра по франшизе Зловещих мертвецов. Рофло-битемап со зрелищными добиваниями и несколькими прикольными механиками в боёвке. Ничего интересного нет.

Пресная опенворлд-дрочильня без чего-то уникального. Есть орды зомби, но их уничтожение сводится к беготне и периодическому отстреливанию. Скучно. Никакого крутого взаимодействия с толпой нет. Можно приписать к уникальности движуху с байком, но по факту это просто средство передвижения без какого-то импакта в атмосферу. Ну и сюжет норм.

Более приемлемая в боёвке и стелсе игра, чем первая часть, но недостаточно прокачанная для норм сурвайвла. Главный интерес - две полуоткрытые локи, на которых бегаешь и лутаешься, чистишь от мобов. Коридорные уровни - кал, отсылающий к оригиналу.

Улучшенная боёвка оригинала и тот же дроч активностей, но в более компактном опенворлде. Файты в этой игре - просто бомба.

Обычный сиквел, который в геймплее ничего не меняет, а просто оптимизирует отдельные механики до более комфортного использования. Точно та же игра, что первая часть.

Херовенький опенворлд с противниками-роботами, где вся уникальность заключается в выборе типа стрел, которым ты его будешь валить. По сути, игра - исключительно стрелялка с лютым крафтом.

Uncharted 4 - игра?! Вопрос, ответ на который мне бы хотелось увидеть от разработчиков. Потому что в их команде явно есть недопонимание на этот счёт.

Я удивлён, как старались Naughty Dog сделать хороший геймплей и насколько они же его не ценят. Будто бы они исправили всё, что было плохо в классической трилогии, но не понимают этого и стыдятся акцентировать внимание на игровом процессе. Всегда в Анчартедах сюжет стоял на первом плане и это оправданно, иначе разработчики никак не могли развлечь игрока. Но сейчас, спустя 5 лет, получив новые навыки и опыт, они врываются обратно в серию, чтобы сделать геймплей, который мы заслужили и которым хочется обмазаться. Это именно то, чего не хватало франшизе и вот сейчас её потенциал прорвётся наружу. Идеальная игра в жанре экшен-эдвенчур будет получена! Четвёртая часть сделает Анч великим! Нет. Вместо того, чтобы заменить дефектные элементы в существующей формуле, разработчики изменили саму формулу. Теперь перед нами не шутер от 3-его лица, а кино-бродилка с элементами шутера. Увы. И так чрезмерно-повышенный ползунок объёма кинца выкручивается до неприличия и загоняет кор-геймплей в тёмный угол геймдизайна игры. Я в шоке, насколько мало здесь нужно играть и это не нормально.

Мне даже не хочется распинываться о перестрелках потому что самим создателям на них насрать. Отмечу, что в комплексности механик игра уступает The Last of Us, но это не имеет значения потому что всё равно всё супер. Из 12-часового прохождения перестреливаться вам предстоит часа 2. Большую часть времени вы будете смотреть кат-сцены, бродить по локации, решать пазлы, смотреть кат-сцены, ползать по скалам и зданиям, а ещё смотреть кат-сцены. И это настоящее сумасшествие. Дело в том, что вышеописанные составляющие всегда были идентичностью Анчартеда, но главным определением игр франшизы всегда был "шутер". 4 часть буквально представляет из себя скорее созерцательное произведение, чем интерактивное. Если я захожу в Анчартед, я хочу наводить безумный экшен, а не смотреть на него. В данном случае я вообще не понял, почему я 2 часа прохождения не играл, а только наблюдал начало нового приключения Дрейка. Ведь шутер - это не просто сложившийся стереотип о серии, который сломали авторы. Это по факту самая проработанная часть игры и самая интересная, однако насладиться ей нам не дают. Я сам не то, чтобы не наигрался, я даже не успел прочувствовать боевую систему. А всё, что предлагает игра помимо этого - несоразмерно скучнее. Паркур стал быстрее, теперь он не раздражает потому что проходится очень быстро, но снова не требует ничего, кроме Press X. Пространственные пазлы с ящиками - убожество. Серьёзные головоломки - неплохи. Вроде бы всё как прежде. Сюжет и постановка сносят крышу, вот он самый сок. Но если раньше впечатления портил плохой геймплей, то теперь его практически нет, хоть он и хорош. Я не понял, что сделали разработчики с Анчем. У них в ТЛоУ отличный баланс кинца-игры, а здесь - ШУЕ. Ведь здравый баланс ИГРЫ - это не равное распределение всех её составляющих, а значительное доминирование кор-геймплея. И уже этот кор-геймплей разбавляется увеселительными элементами, будь то сюжет или сторонняя механика. В Анче 4 мне пришлось откровенно скучать между редкими короткими перестрелками.

Не могу сказать, что Uncharted 4 - это позор игровой индустрии. Такой подход разработчиков имеет право на существование. В конце концов, это отличное приключение, в котором можно ходить, что уже само по себе способно удовлетворить большинство геймеров. Правда сам я хотел поиграть и остался недоволен, а тенденция превращения игр в кино мне не по нраву и Анч 4 является ярким представителем этого течения.

Финальный выпук о классической трилогии Uncharted. Наконец-то можно полноценно высказаться об этой франшизе, подведя итог.

В первую очередь об Анче 3 нужно сказать, что она ничего не меняет в серии. Во вторую, есть всё же пара отличий от предыдущей части.
1. Разработчики даунгрейднули стрельбу. Стрелять снова неприятно. По каким-то загадочным обстоятельствам произошёл откат на уровень первой части. Это пиздец.
2. Сюжет и постановка всё так же занимает главную роль в игре, но теперь огромное внимание уделяется впечатляющим экшен-сценам. Их больше и они круче, чем все, что были в серии до этого. Горящий замок во Франции, кладбище кораблей и самолёт с пустыней - хайлайты игры. Разработчики уловили суть успеха Анча 2 и сделали большую ставку на зрелищность. Мне это понравилось, т.к. элементарно было веселее.
На этом всё. В целом, такой же кошмар, как и игры-предшественницы.

Пожалуй, главный мой тейк о классической трилогии - игры устарели. Это откровенно паршивые шутеры-бродилки. Они не предлагали своим геймплеем никакой оригинальной фишки, да ещё и в своём жанре шутеров от 3-его лица являются представителями низшего эшелона. Талант Naughty Dog заключался не в создании интересной игры, а в создании неплохого кино. Но именно это и помогло Анчартеду стать культовым явлением для Sony. Да и для игровой индустрии это вклад серьёзный, как мы видим сейчас. Однако проходит время, буквально каждая выходящая игра старается взять в первую очередь обёрткой, и Анчартеды, бывшие когда-то образцом для подражания в режиссуре, уже становятся просто одним из примеров зрелищного кинца и не более. Нет смысла самолично знакомиться с базой этой франшизы. Лучший способ ознакомления - Ютуб, ведь весь положительный экспириенс игр сконцентрирован именно в наблюдательной стороне игры. И устарела игра именно поэтому. Она не имеет никакого долгосрочного ядра, как например Готики. Да, по отдельности воплощающие идею элементы устаревают постоянно (графика, управление, лвл-дизайн и т.д.), но когда сама по себе идея уникальна или хотя бы реализована круто, хочется преодолеть все временные помехи и получить заложенный разработчиками опыт. Анчартеды - не тот случай. Это проекты, жившие только в момент релиза за счёт первых шагов к внедрению кинца в игровую индустрию. Свою задачу они выполнили и ушли на покой потому что ничего другого дать не способны.

Удивительно, но каждая следующая игра Naughty Dog на тысячу голов выше Анчей. Каким-то образом, несмотря на явную стагнацию в трилогии, уже в The Last of Us разработчики вышли новый уровень. Это радует, хоть их кинематографический подход и не изменился. Сами разрабы прекрасно понимают натуру трилогии Анчартед. Выпустив 4 часть на ПК, они игнорируют первые три не просто так. Если сейчас незнакомый ранее с серий игрок включит одну из этих игр, он скорее всего задастся вопросом, почему это говно вообще популярно и даже думать не будет о том, чтоб купить и 4 часть. Портировать такое и стыдно, и свежий взгляд на те самые великие эксклюзивы Сони может разрушить всё их очарование. Трилогия буквально ниже нынешних стандартов Naughty Dog. Поэтому разработчики оставляют Нейтана образца PlayStation 3 в прошлом. Эта позиция понятна и так лучше для всех. Не играйте в это.

Uncharted 2 недалеко ушла от первой части. Почему игру почитают миллионы? Надо серьёзно подумать.

Геймплейно с первой части абсолютно ничего не изменилось. Тот же спам целых армий на локу, посиделки за укрытием, унылые ползанья по всяким сооружениям и тупейшие головоломки. Единственное отличие - стрельбу прокачали. С уровня блевотни она поднялась до уровня посредственности. Теперь солдафоны отлетают от наших пуль, а сами пушки поприятнее ощущаются. Обсуждать тут нечего. Поэтому я хочу уделить время размышлениям о феномене Uncharted 2, причинах успеха и новаторстве Naughty Dog.

Геймплей - точно то же говно, что первая часть. Я убеждён, что даже во время выхода это было всем понятно. Как в таком случае игра выстрелила, да ещё и заработала культовый статус? Я не хочу опускаться до личного хейта франшизы, поэтому попытаюсь выделить "объективные" моменты, которые зацепили игроков и возвысили этот эксклюзив Sony.
Однозначно второй Анч берёт не самим игровым процессом, а тем, как он завёрнут. Постановка - главное достоинство игры. Да не просто достоинство, а, пожалуй, единственный огромный её столп. На подаче разработчики завязывают весь получаемый игроком опыт. Анчартед - приключенческий боевик. Значит, перестрелки будут проходить в динамичных эпичных декорациях. Ползания также придутся на какие-то безумные обстоятельства и откроют виды на масштабность происходящего, да ещё и вечно будет что-то внезапное происходить в процессе. Сюжет будет иметь куда большее значение и теперь он сам по себе будет крутым. Всё работает именно на впечатление поверхностное, внешнее. В первую очередь, за Анчартедом 2 приятно и интересно наблюдать. Именно игрового опыта тут не заложено, механически мы не занимаемся ничем значимым. Да, можно сказать, что постоянные срывы Дрейка с выступов или их обрушение повышает напряжение и заставляет поторопиться, но эти казусы происходят настолько часто, что в итоге ты принимаешь как данность, что при паркуре всегда нужно торопиться и это становится скучной нормой.
Я так понимаю, именно такой постановочный подход разработчиков во время выхода и взорвал мозги игроков. В рамках игры они получили натуральный блокбастер с таким размахом и таким вниманием к режиссуре, которое раньше было только в кино. Хоть новые впечатления и не имели отношения к искусству видеоигр, это была правда неожиданная новинка и воспринималась как новый уровень конкретно игр. Naughty Dog дали особенный взгляд на то, на что игры способны, хоть он мне и неприятен. Сейчас, с высоты 2023 года, когда абсолютно каждая ААА-игра является таким вот блокбастером, Анчартеду 2 предложить нечего. Конечно, крутая атмосфера приключения останется навсегда, но именно оригинального игрового опыта она не даст. Как и первая часть, вторая потеряла актуальность.

Ввиду вышеописанной направленности, игра даёт только то, что можно всецело получить и на Ютубе. Нет никакого смысла проходить её самостоятельно. Всё, что касается ИГРЫ ужасно. Дополнительных впечатлений "участие" в приключении не даст, а только наоборот. Но то, что игра способна хоть как-то позитивно откликнуться в зрителе уже возвышает её над бездарной первой частью. Добротное кинцо.

Давайте разберём по частям серию Анчартеда. Первая часть - говно. Подробности ниже.

Главная проблема игры - актуальность. Это продукт, созданный исключительно под влиянием окружающих геймдев трендов второй половины нулевых, без попыток привнести что-то новое. И она не то, что не проходит проверку временем, она и в те годы не выделялась чем-то хорошим. Люди воспринимали её мягко потому что тогда потолок жанра шутеров от 3-его лица был куда ниже. Тут я вспоминаю Resident Evil 4 и… давайте скажем так, шутеров от 3-его лица с укрытиями. Да, у нас шутан с укрытиями, но дело в том, что даже эта механика всрата кривым балансом. На аренах расставлена куча укрытий и сами они просторные, что как бы намекает нам на стиль перестрелок - нужно активно двигаться по локации, менять позиции, не давать противникам зажать Дрейка. Игра так не работает. Она срёт ордами врагов, срёт ими со всех сторон, а враги агрессивно стремятся высрать вас из укрытия. Вроде бы хорошо, что, несмотря на систему укрытий, разработчики прикладывают все усилия, чтобы не сводить всю игру к сидению за ящиком, но делают они это бездумно, без понимания как вообще должны выглядеть перестрелки. На количестве противников и вездесущем спавне всё не кончается. Сносят Дрейка очень быстро - враги точны и скорострельны. Целая очередь может влететь в нас за секунду и урон это нанесёт существенный. Во время боя держаться на открытом пространстве нельзя ни в коем случае, как бы вы не пытались маневрировать. При малом ХП даже целиться из-за укрытия нельзя потому что меткие солдаты нашпигуют его и в этот короткий промежуток, когда ГГ выглядывает для прицеливании. Самое смешное, есть ближний бой, который снова толкает нас к перемещению по арене, сокращению дистанции с противниками, но он абсолютно бесполезен, т.к. даже при стычке один на один чел, на которого игрок кинется с кулаками, скорее застрелит его пока Дрейк бежит навстречу. Таким образом целая система ближнего боя улетает в помойку. Вследствие всех этих обстоятельств регулярно возникает патовая ситуация при лоу-ХП - оставшись на месте, игрок умрёт от напора врагов; отстреливаясь от приближающихся нападающих, умрёт пока будет целиться; сменяя укрытие, умрёт пока будет перебегать в укромное место. Надёжного способа выжить нет, ждите смерти и отката на чекпоинт. На вас насрали числом и уроном, стойте за лучшей колонной и как можно лучше цельтесь по лезущей толпе пока боты не разбежались кто куда и не начали наступать. Не чувствуется никакой здравой ручной работы. Нет смысла в расставленных укрытиях и в подаче волн врагов. Лвл-дизайнерами не создаётся никакой задачи для перестрелки. Они сделали просто… перестрелку без смысла. Ещё и скучную потому что приходится шкериться за чем-то весь бой.

С тактическим элементом всё понятно. Его нет. Какие достоинства игра предлагает в плане внешней проработки пострелушек? Никаких. Стрельба - говно. В Анчартеде нет оружия. Это палки, испускающие разные малюсенькие проджектайлы. Нет импакта ни самого оружия, ни импакта на противниках. Мы не чувствуем и не видим отдачи, а враги не чувствуют попаданий. Просто в определённый момент они падают из-за обнуления ХП, а до этого срать хотели, что игрок попал по телу раз 10. Физика стрельбы уровня польских шутеров. Стрелять скучно, а в определённый момент уже и мерзко. Потом вообще появляются бойцы, которым одного попадания в голову недостаточно, ведь у них ШЛЕМЫ. Как вы понимаете, в геймплее Анча нет позитивных сторон. Что же касается перебивок между геймплеем, положение они не спасают. Лазанье по скалам и руинам не представляет из себя ничего. У нас есть маршрут из нескольких чётких выступов, ну мы по ним и прыгаем, жмакая кнопочку. Механического вовлечения здесь никакого нет. Naghty Dog придумали этакий Press X to Parkour. Занимает этот "паркур" много времени и вызывает зевоту. Головоломки далеко не уходят и не дают ни капли челленджа. Интеллектуального. Зато дают челлендж на терпение. Каждый пазл в руинах с первого же взгляда очевиден в решении, но, чтобы это решение реализовать, необходимо побегать-попрыгать туда-сюда и иногда чё-то монотонно повертеть. Пустая трата времени. Пожалуй, это худшая часть игры. Что касается сюжета… о нём нечего сказать. Это типичный сюжет шутера, где он нужен только для контекста геймплея. Есть дух приключения с охотой за сокровищами, но выделить нечего. Сюжет хорош для обоснования геймплея, но сам по себе внимания не заслуживает. А вкупе с поносом в остальной игре он моментально вылетает из головы.

Анчартед ни одной своей стороной не способен развлечь. Это отвратительный шутер, скучный "паркур", примитивная головоломка и проходняковый сюжет. Нет ни одной причины проходить это в 2023. Констатирую, что игра не плохо состарилась, а умерла.