Какой-то дешевый и убогий клон Ассассинов и Цусимы.

Игрушка исключительно для фанатов мультика.

Самая душевная часть серии, но с недоработанным геймдизайном в финале.

Полная рецензия: Классика геймдева прошлого десятилетия.

На самом деле 1 глава истории Эцио до сих пор играется очень бодренько и выдерживает проверку временем, несмотря на устаревшую графику и лвл-дизайн. После 1 части они провели огромную работу над ошибками, проработали некоторые сайдквесты, внедрили интересную экономическую систему и прокачку своего поместья, разнообразили оружие и броню, а так же сделали какое-то подобие кастомизации, в виде разных цветов костюма Эцио. Парукр хоть и был исправлен в некоторых местах, но остается все так же не очень отзывчивым в каких-то местах.

Да и сами сюжетные квесты стали намного интереснее механических квестов из прошлой части, и сам сюжет стал очень интересным и эмоциональным, а заодно довольно интригующим.

Главная проблема игры в том, что если начало и середина очень затягивают, то вот концовка изрядно подводит. И сломанная экономика под конец игры лишает всякого смысла дальше ходить по любым сайдквестам, ибо денег у тебя становится столько, что тратить их больше некуда. Сами сюжетные квесты становятся какими-то скучными и неинтересными, да и геймплейно игра перестает меняться. Спас бы в меру финал в Риме, но он, как и в прошлой части, получился каким-то скомканным, без особых эмоций и эпика.

В принципе, игра остается одной из лучших в этой проблемной серии, посмотрим что будет дальше.

Самый эпичный и навороченный шутер всех времен и народов.

Полная рецензия: ОЦЕНКА ТОЛЬКО КАМПАНИИ.

Это было просто невероятно, это было просто АХУЕННО. На самом деле я не верил в эту часть, я вообще уже не верил в то, что кампания колды может быть по-настоящему эпохальной, но возвращение Девида Гойера (сценарист БО1 и БО2, а так же кучи известных вам фильмов) и тот факт, что за создание кампании и мультиплеера отвечало по сути дело две разных студии, заставили весь мир охуеть от невероятной истории про холодную войну. На самом деле сингл этой части войдет точно в мой пантеон самых крутых игр мира за все его существование, потому что то что сделала команда разрабов здесь просто не поддается уму.

Во-первых это эволюция в плане геймплея, я просто охуел от всего то, что они смогли засунуть в игру. Это и взлом замков с компами, и огромная вариативность на некоторых уровнях, и отличный и приятный геймплей за технику, и очень продуманный стелс на уровне Дизонореда или Прея, и наверно лучшая баллистика и чувствительность оружия которую я только видел в серии, а так же этот основной хаб с его головоломками и паззлами, которые нужно решать как в старых квестах из нулевых и все это блять нахуй в КАЛДЕ, вы можете в это поверить?

Во-вторых сюжет и атмосфера, Гойер относясь здесь пиздец как с душой к игре, как будто он сам проявил инициативу и позвонил студии мол у меня тут пиздец сердце горит игру хочу сделать и они ему сказали да. Очень умная история с мощным подтекстом о том, что в холодной войне на самом деле не было героев или злодеев, были лишь две страны, которые защищали свои идеалы друг от друга, что обе стороны совершали ужасные поступки ради достижения главной цели, а самое крутое, что в конце, после того как ты узнаешь правду про обе стороны тебе дается выбор, от которого кардинально зависит концовка.

РейвенСофтвеер подняли планку колды на такой уровень, что теперь любой возврат в обычные пострелушки будет означать для серии по сути шаг назад, теперь им остается только развивать идеи из этой игры и продолжать создавать из сингла все больше и больше иммерсив сим, оказывается колде это очень к лицу.

Отдельная благодарность за ахуительные референсы к события БО1, миссию на Ямантау и миссию во Вьетнаме, когда нам ебут мозги, да и за миссию в Москве тоже спасибо. А еще охуительный саундтрек от Джека Вола на уровне МВ2 и БО2, многие темы из которого уже в моем плейлисте.

Единственный недостаток - графоний, который застрял на уровне Крайзиса 3, хорошо хоть визуальный дизайн и ретрейсинг сглаживают общее впечателение. Кто бы мог подумать что спустя столько лет, я буду ТАК хвалить колду, вот уж калвар удивил, вот уж.

Рескинчик Паучка 2018 года с чуть лучшей боевкой, но тупейшим сюжетом и однообразием в остальном.

Полная рецензия: Системселлер ПС5, который скорее больше брендовый, чем заточенный под какой-то ахуй (все таки Демонс Солс больше тянет на главного системселлера) справляется со своей задачей неплохо.

Да, это так скажем, рескин Паука 2018 года с новым персонажем, новыми заданиями и новым сюжетом, с улучшенной графикой и визуалом, такой мидквел между оригиналом и ожидающимся сиквелом Паука..

И в целом получилось сносно, конечно сюжет слишком приторный и скучноватый (а концовка вообще какая-то сказка), вообще не ровня оригиналу, а вот сам геймплей, а точнее боевка была очень неплохо прокачена и стала еще более динамичной и захватывающей (в основном благодаря доп. способности в виде биоэнергии). Так же понравился измененная система сайд квестов, которые заставляли выглядеть мир более живым, нежели в оригинале.

Конечно, Инсомниакам придется заняться крупной работой, чтобы создать из Паука 2 нечто новое и удивляющее так же, как и 1 часть, но видно, что команда старается и предлагает какие-то идеи уже в этой игре и эти идеи хороши.

Отдельно очень сильно понравился последний босс-файт, куча атак босса, куча разнообразных уклонений и прожимание всего подряд дало мне вайбы от битв в Секиро (а это очень хорошо!), надеюсь что все боссы во 2 части будут на таком же уровне.

Именно с этого средняка зародилась великая франшиза.

Полная рецензия: Помню как с батей играл в это в далеком 2008 году и нереально кайфовал от того, что такое реально в видеоигре.

Но прошло уже 12 лет с того момента и сейчас игра не то что кажется староватой, она попросту не выдерживает проверку временем. Не сказал бы что она прям ужасна, но здесь заметно устарела система квестов, которая заключается в прохождение одних и тех же заданий 9 раз подряд, довольно кривоватый паркур и боевая система, а так же слишком механическое продвижение по истории. И все же отдельные моменты игры и геймплея в целом могут зацепить, благодаря невероятной атмосфере, что передает дух крестовых походов, несмотря на довольно блеклый открытый мир (но города и визуал прикольные, а для того времени это был просто вау), а так же на интригующий сюжет и пафосного главного персонажа (я про Альтаира). Жаль, что со знанием того, что случится с линией будущего в этой серии, вся история Дезмонда воспринимается уже как выпук, а не начало чего-то грандиозного.

Здесь вас заставят и научат быстро думать.

Полная рецензия: Айди выдали невероятный ультрадинамичный ЭПОС о древнеадских богах.

Ребята прокачали все достоинства 1 части, изменили кое-что в плане механик, создали мегакрасивые и масштабные локации и преукрасили все это довольно интригующей истории с парой невероятных твистов.
Битвы на аренах стали в 3 раза динамичнее и сложнее и каждое состязание с демонами является настоящим испытанием для игрока и одновременно приливом адреналина внутривенно, после каждый миссии ты стряхиваешь пот с лица как будто сам только что побывал в адской клоаке. Здесь так же изменили механику оружия на корню, так как в первой части юзать бензопилу и добивания было не столь важно, здесь же, из-за ограничения патронов, отсутствия бесконечного пистолета, тебя ЗАСТАВЛЯЮТ юзать все техники убийств, да еще и добавили огнемет для брони к тому же. И я не говорю что это плохо, просто иногда, на таких скоростях, что возникают во время файта, ты попросту забываешь обо всех абилках кроме основного оружия и вспоминаешь о них только в самом конце, небольшой недочет, но все же как по мне - недочет.

Так же очень понравилось, как они вводили всевозможные механики, делая это постепенно, на протяжение всей игры, следуя примеру Прей 2017 (а не как в Призраке Цусимы, где через час нас выкидывают в мир где доступно все, но нихуя непонятно). Но в Прее, из-за жанра и возможностей это все смотрелось разнообразнее, здесь же, ввиду того что это шутан, все смотрится менее масштабно, но все равно достойно. Боссы в игре крутые, правда из всех 4х проблем доставили только 2е (ну в Думе 2016 проблем вообще особо не было так то) поэтому зачет.

Что конкретнее про сюжет? Да, он удивляет, но это и все. В нем нет чего-то цепляющего или откровенного, это просто сай-фай, созданный чтобы заполнить дыру в вопросе "а для чего все это в принципе?". И в этом тоже нет ничего плохого, это же все таки просто Дум, просто расписал это, чтобы вы брали это в расчет при сравнение с другими играми.

В конечном счете мы получили один из лучших шутеров мира с минимальным числом огрехов.

Базовое Лего + рескин Марвел Супер Хирос

Полная рецензия: Довольно средний платформер для разового прохождения. Забавная история, знакомые персонажи и тот же фановый геймплей от Лего. Главное говно заключается в самоповторение с другой игрой по персонажам Марвел, поэтому на любителя.

Простил игре вырезанный Верхний Город за ахуй сюжет, геймплей и вариативность.

Бродилка про девочек в стиле Аутласта и Слендера.

Классная фри-флоу боевка, но с говно боссами под неё же.

Философский шутер со скудным пиу-пиу.

Полная рецензия: Неплохой шутанчик на денёк, который пытается представлять из себя нечто большое чем "походи-постреляй", но в итоге не очень со своей задачей справляется.

Самая чушь, что они сделали для перестрелок огромные арены внутри уровня, но возможности для динамичного маневрирования из-за способностей персонажа они не смогли дать и на высокой сложности получается просто какая-то унылая перестрелка через укрытия, а когда на арене появляется какой-нибудь неубиваемый черт, то готовься умереть раз 100, потому что по-другому никак.

Ближе к концу игры эта вся система очень надоедает, потому что игру уж сильно затянули (максимум 5 часов должна длиться), но есть что есть. ДЛС привносят в игру невероятные глотки свежего воздуха, да и неплохо так поясняют зачем эта игра вообще нужна была в серии, так что мне больше понравилось чем нет.

Довольно душный финал культовой трилогии.

Полная рецензия: ОЦЕНКА ТОЛЬКО КАМПАНИИ.

Первая игра в серия созданная уборщиками из Инфинити Ворд, первая, но не последняя и не самая худшая из них. Проблема МВ3 в том, что она слишком топчется на месте, а в какие-то моменты и вовсе делает шаг назад по сравнению с МВ2. Однообразные миссии с широкой городской кишкой, которые хоть как-то разбавляются геймплеем на технике, отвратительный цветокор и пара спорных сюжетных решений под конец игры.

Конечно, в игре есть и приятные моменты, весь 1 акт очень хорош и эпичен и надежда на кампанию в стиле прошлой части остается, но чем дальше в лес...

2020

Потупить с девушкой самое то.

Полная рецензия: Очередная кооп игруля на 3 часика, которую я прошел с моей прекрасной Лизонькой, но в этот раз мы уже начали засыпать где-то на первом часу игру из-за того, что игра начала повторяться во всем уже в середине.

Кор-геймплей представляет из себя довольно простенький платформинг, завязанный на координации действий между напарниками и прохождения довольно простых полос препятствий на уровнях. Главная фишка игры в том, что передвижение здесь осуществляется не как обычно с помощью направления одного стика в нужную сторону, а непосредственно контроля каждой ноги с помощью двух стиков. Левый стик - левая нога, правый стик - правая нога и вот так вот и перебираешь ножками, проходя эпизоды. По началу ты учишься и привыкаешь, а потом уже кайфуешь от полного контроля ситуации - все это занимаете где-то час-полтора геймплея. И вот во второй половине игры нужно было добавить еще что-то сверху к этой механики или как-то обновить кардинально ее в управлении, но этого не происходит и поэтому игра начинает наскучивать.

Препятствия из себя представляет максимальную базу: ставь ногу с напарником по очереди или упадешь, ставь на платформу 3 ноги или 4 ноги (в зависимости от того сколько написано) или упадешь нахуй вниз, вращай всякую хуйню с помощью этих ног, раскачивайся на веревках, чтобы пройти дальше и так далее. Механику развивают при помощи препятствий внутри лвл-дизайна и платформинга, но под конец вся эта схема начинается повторятся и становится просто скучно. Уровень с передвижение по воде вообще мне показался душным и неотточенным, потому что иногда челик, которого нужно было провезти до нужной точке на береге с помощью веревки между игроками, выскакивал за пределы веревки и благополучно улетал в пропасть, а также физика работы платформ передвижения во время нахождения на водопаде ну очень кривая и иногда малейшая ошибка заставлял начинать секцию сначала.

Сами локации тоже совершенно обычные и максимально линейный, хотя игра и демонстрирует возможность изучения уровней ради сбора монеток и звезд, но за их сбор она тебя никак не поощряет, не дарит иного способа прохождения или каких-то апгрейдов и нужна только для ачивок и платины, а это не очень интересно. Леса, пустыни, снежный эпизод - все как обычно, а под конец некоторые фауны повторятся еще раз, поэтому вся игра в целом становится очень унылой к последнему часу.

По итогу поиграть, конечно, можно. В первый час будет даже прикольно, но последний будет очень душным, вот так вот.