De controles sencillos y para nada ortopédicos, Donut dodo es el juego perfecto para llevar de portátil. Árcade clásico plataformero: atrapar donut y esquivar enemigos con el salto (No hay que saltarles encima o moriremos, únicamente esquiva, y más esquiva)

Es un juego de ritmo frenético y muy rejugable, para jugar a ratitos o picadas entre amigos y familiares. ¿Quién dominará la cima de la tabla de puntuación? ¿Conseguirá el valeroso cocinero evitar que el Dodo se coma el gran donut?

Si queréis ayudar a Baker Billy Burns, en su tarea de atrapar donut, no dudéis en pillar este jueguito, aunque corréis el riesgo de que os entre hambre con tanto donut, glaseado, de colorines…Mosquis, qué ricos
Reseña completa en mi blog: https://lamazmorritacasioscura.wordpress.com/2022/12/29/jugando-a-donut-dodo/

No estamos preparados para los juegos de Daniel Mullins... Sus juegos están hechos para personas que viven en Twin Peaks o en el universo de The Black Mirror.
En The Hex todo parece normal: unos personajes de videojuegos se reúnen en una posada para descubrir un asesinato (solo falta Sherlock Holmes y Poirot) Hasta que algo hace clik... bien esa estática incesante de la pantalla, ese ruido que no cuadra o esa pantalla negra, que nos recuerda que algo está mal...
S҉͢͡a̶͢͞d̷͢͡o҈̛͢.҈̡̛e҉̨͞x҈̡͝ȩ̶̛.̸̡͝.̶̢̛.̷̨̕s҉̧͡a̵͢͡ḑ̷͞o̵̢҇.̵̡҇e̴̡҇x҉͢͡ę̵͞.҉̧͠.̷͜͞.̵͢͡.̵̨͠s̸̡͠a̸̧͞d҈̡͠ǫ̶̕.̶̢҇e̶̡҇x̷̨̛e̷͢͞.̸̡̕.̵̛͢.҈̡͞.҉̧҇s̷̡̕a̸̡̕d҉̡҇o̵͜͡.҉̨͡e҈҇͜x̶͢͠e҉͢͠.҉̧̕.̶̧̕.̸̕͢.҉҇͜.̶̧̕.̴̢̕
̶¿̶P̶o̶r̶ ̶q̶u̶é̶ ̶m̶i̶s̶ ̶a̶m̶i̶g̶o̶s̶ ̶r̶e̶s̶e̶ñ̶a̶n̶ ̶e̶s̶t̶e̶ ̶j̶u̶e̶g̶o̶?̶ ̶¿̶Q̶u̶é̶ ̶s̶o̶n̶ ̶e̶s̶o̶s̶ ̶m̶e̶n̶s̶a̶j̶e̶s̶ ̶e̶n̶ ̶p̶a̶n̶t̶a̶l̶l̶a̶?̶ ̶¿̶T̶e̶n̶g̶o̶ ̶u̶n̶ ̶v̶i̶r̶u̶s̶?̶ ̶ ̶

Nos encontraremos con juego-multijuegos, donde daremos rienda suelta a nuestro teclado y ratón en juegos tan diferentes como: Point and click, plataformas, RPG, estratégicos, lucha machaca botones, shoters y un walking simulator. Todo ello adornado con mods, y una especie de "estudio de videojuegos" para ver las tripas de los juegos y cómo se hacen...
̶L̶o̶s̶ ̶p̶e̶r̶s̶o̶n̶a̶j̶e̶s̶ ̶d̶e̶ ̶v̶i̶d̶e̶o̶j̶u̶e̶g̶o̶s̶ ̶t̶i̶e̶n̶e̶n̶ ̶s̶e̶n̶t̶i̶m̶i̶e̶n̶t̶o̶s̶,̶ ̶y̶ ̶n̶o̶s̶o̶t̶r̶o̶s̶ ̶n̶o̶ ̶e̶s̶t̶a̶m̶o̶s̶ ̶l̶i̶s̶t̶o̶s̶ ̶p̶a̶r̶a̶ ̶s̶e̶r̶ ̶j̶u̶d̶g̶a̶d̶o̶s̶ ̶p̶o̶r̶ ̶h̶a̶c̶e̶r̶l̶e̶s̶ ̶p̶a̶s̶a̶r̶ ̶c̶a̶d̶a̶ ̶m̶i̶n̶u̶t̶o̶ ̶p̶o̶r̶ ̶e̶s̶a̶ ̶t̶o̶r̶t̶u̶r̶a̶ ̶q̶u̶e̶ ̶e̶s̶ ̶e̶s̶t̶a̶r̶ ̶m̶e̶t̶i̶d̶o̶ ̶e̶n̶ ̶u̶n̶a̶ ̶c̶a̶j̶a̶ ̶l̶l̶e̶n̶a̶ ̶d̶e̶ ̶c̶o̶l̶o̶r̶i̶n̶c̶h̶i̶s̶ ̶d̶e̶ ̶l̶e̶d̶,̶ ̶e̶n̶ ̶l̶a̶ ̶q̶u̶e̶ ̶t̶i̶e̶n̶e̶n̶ ̶q̶u̶e̶ ̶b̶o̶t̶a̶r̶,̶ ̶d̶i̶s̶p̶a̶r̶a̶r̶,̶ ̶l̶a̶n̶z̶a̶r̶ ̶c̶o̶n̶j̶u̶r̶o̶s̶ ̶o̶ ̶v̶e̶t̶e̶ ̶a̶ ̶s̶a̶b̶e̶r̶ ̶q̶u̶é̶.̶
En este juego conoceremos 6 historias de personajes de videojuegos, todas ellas entrelazadas y con un propósito en común: destapar al asesino, al verdadero asesino de esta trama.

Brillante, simplemente brillante...
Juego relajante de pesca, en el que dropearemos
materiales para mejorar nuestra caña y así conseguir mejores capturas. Muy entretenidoL̵̢̠̽͒̕i҉̧͔̲́͊̎͝ͅo̴̭̤̱͆͋͂͜͞n̵̡̰͖̤͒͞e҉̨̗͔̲̔͠l҉̨̲̥̞̑̅́͝.҈̧̠̠̍̊͒͠e҈͙͒͒͢͠x̵̳̱̏͢͠ḛ̸̬̤̅̋͢͡

No tengo palabras para describir este juego sin entrar en Spoilers, pero os diré que es una maravilla de juego que me ha acojonado de verdad en un par de ocasiones, pero asustada en serio (el juego, juega literalmente con nosotros y con nuestro pc, mirando listas de amigos y "rompiendo" archivos con mensajes de error)
Los gráficos son una pasada, para una amante del retro como servidora, y esos ruiditos de estática y electrónica que dan una atmosfera noventera al relato.
Una experiencia muy grata y divertida para echar unas 5h con el ratón (y ocasionalmente con el teclado)
Es un juego de saltos de un🦄poni, un videojuego roto y olvidado que quieren que lo juguen, pues tiene una historia que contar.

Mi primer God of War: Para empezar, yo conocía la saga únicamente de oidas, y de ver alguna captura por ahí en revistas. No sabía nada de la historia, ni nada de los anteriores juegos😅 Me embarqué en esta aventura totalmente a ciegas.
Leí un poquito sobre las anteriores entregas y me puse a cortar un árbol...
LA HISTORIA: sí lo he puesto en mayúsculas porque se lo merece. He de admitir, que la Vikinga es una de mis mitologías favoritas. Me encanta todo el lore que tiene en torno a sus dioses, Yggdrasil, y todo lo que la rodea. Y en este juego la han tratado con mucho mimo. Con Mimir contando historietas cortas de los gigantes y devaneos de Thor y Odin, que me ha parecido admirable y dejar el mando quieto para poder escuchar TODO lo que me contaban.
Y bueno, sin entrar en mucho detalle, el final me hizo gritar a la pantalla un sonoro ¿PERO QUÉ COO ACABAN DE DECIR?😂😂😂😂

Esta versión, la de PC, se ve espectacular, como un espejo de nitidez en los gráficos. Desconozco como se vería en una PS4, pero yo no he tenido ni una baja de frames, ni un bug ni medio.
El doblaje y el reconocimiento que se le ha dado a los actores en los créditos es de 10.
En cuanto al control, yo lo he jugado con un mando de PS4 y tengo que decir que, quitando el menú de opciones, modo foto, y habilidades, mapa, etc. que es un poco en farragoso y poco intuitivo, hasta que le pillas el truco, todo lo demás con respecto a jugabilidad y comodidad, es maravilloso.

Chico, ojalá saquen Ragnarok en pc
Leer con voz de Kratos👀*

Vayamos por partes. Es mi primer Uncharted, esto quiere decir que es mi primer contacto con la saga. De hecho, el amigo que me regaló el juego me hizo un buen resumen de las 3 entregas anteriores para ponerme en contexto y conociera a los personajes.
Dicho esto, este Legacy of Thieves Collection, trae dos juegos, los dos últimos de la saga hasta la fecha: El cierre de Nathan y un "Spin Off" /DLC larguito.
-El Desenlace del ladrón: última aventura de Nathan, en la que se reencuentra con su hermano Sam, para buscar el tesoro de sus vidas. Nathan está ya retirado desde años, vive felizmente casado y pasa de movidas de tesoros... pero el tesoro del pirata de Avery le hace ojitos, y más cuando descubre que pueden está en Libertalia la isla pirata gobernada por los 11 piratas capitanes, reyes del ladronicio y la piratería.
A nivel historia: se me ha hecho en algunas partes y escenarios, muuuy pesadete. Había ocasiones en que te repetían mil veces el porqué de lo que estaba ocurriendo, y porque era así. Algo que Narrativamente, a mí parecer sobra y si lo tienes que contar, es porque algo estás haciendo mal en tema narrativo y la gente no se queda con copla.
Con respecto a la jugabilidad: jugarlo con el mando de la PS4 es magnífico, sacas todo el provecho al juego: agitar, panel táctil, giros...
A nivel visual: aunque es una maravilla, me quedo con la espectacularidad de:
-El legado Perdido: Juego en el que controlaremos a Chloe Frazer, cazatesoros y antiguo rollete de Nathan (esto se lo tuve que preguntar a mi amigo porque, FALLO DEL JUEGO, dan muchas cosas, por hecho, como que conocemos todas las historias de los anteriores juegos...)
En este juego la historia, a mi parecer, está mejor desarrollada y estructurada. Todo tiene más sentido y está más cerradito...
En cuanto a jugabilidad, es una pasada como el anterior y a nivel visual, es de lo mejor que he visto en juegos de este estilo (Tomb Raider). Los parajes de la India occidental, con sus montañas, templos, grutas... son MARAVILLOSOS, de tener el modo foto en marcha todo el santo rato.

En definitiva, dos grandes juegos, muy disfrutables, rejugables para búsqueda de tesoros, y la masr de divertidos. Por poner un pero: que den por sentado, que todo el mundo hemos jugado la saga de Nathan y nos cuenten cosas de anteriores juegos. A ver si PS Studios se anima de traer los 3 anteriores a PC❤️

Terminator Resistance es un juego creado para fans de Terminator. Cuenta una historia que amplía el lore y cierra tramas que se quedan colgadas en las películas.
Es un juego en el que afectan las decisiones que vamos tomando y los personajes que salvemos.
Sin temor a equivocarme, diría que después de Terminator 2 es una de mis historias favoritas de la franquicia, con unos personajes bien estructurados y unos giros de guion que me han dejado con la boca abierta en más de una ocasión.
La dificultad está bien balanceada, pasando por algunas misiones pasilleras, y otras en las que domina la acción por completo o la búsqueda de objetos o personas, y predominan los puzles de hacking.
Los T son de auténtico terror y me han pegado algún que otro susto. Son sanguinarios y terribles, y es algo que me ha gustado mucho, porque me ha recordado a las películas originales.
La BSO es digna de un Terminator y el aspecto visual de los escenarios nos hará pensar que estamos dentro de una película.
El único PERO, es su durabilidad, lo veo demasiado corto para mi gusto...
Por lo demás, un juego de 10, del que me esperaba muchísimo menos, y me ha sorprendido muy gratamente.

El apartado gráfico y visual que le han hecho es maravilloso, de los mejores remakes que he podido jugar.
Hacía muchísimo tiempo que no jugaba la historia de RE2, y este lavado de cara me ha encantado: los nuevos puzles y sustos le han sentado estupendamente. El nivel de gore de los zombis, es de 10, soberbio, de los que cuando ves como les desgarran la piel o reventar la cabeza de un tiro, tú mismo te sobre encoges. 🧟‍♂️😮
Los enemigos finales no suponen un gran desafío... algo de lo que peca la saga desde siempre, pero para pasarlo mal ya tenemos los Likers o el CANSINO de Mr X🙄🙄
El modo Historia 2, con el enfoque de Claire o de Leon, según con quien hayamos jugado en primera instancia, le da una nueva perspectiva (y unas cuantas horas más de juego) a la historia de RE2.
La tensión ha sido excelentemente llevada por el apartado sonoro. Poca música acompaña el juego, lo que deja mucho espacio para el crujido de puertas, truenos y lluvia, los gemidos de los muertos vivientes en algún lugar fuera de la vista y los pesados ​​pasos Mr X en la habitación de al lado...
En definitiva, volver a las ruinas de Racoon City ha sido terroríficamente espectacular❤️❤️❤️❤️

En Beyond Two souls, Jodie nos contará su vida: retazos mezclados de una historia con momentos muy duros, momentos alegres e instantes que nos dejaran el corazón muy calentito.
Tenemos dos modos de juego: Historia contada como se originó (mezclado) o Historia contada cronológicamente (ordenada por años) Este segundo, lo recomiendo jugar una vez terminado el juego, para ver nuevos finales o situaciones, puesto que llegado al final, sabremos por qué se cuenta mezclada la historia.
Aiden, su alma acompañante, tiene voluntad propia, y en ocasiones no es fácil lidiar con un espíritu libre, el cual quiere para él solo a Jodie.(Los novietes no le caen bien) Pero otras veces, Aiden será de gran ayuda, incluso salvando la vida de Jodie.
Nuestra protagonista, a pesar de su corta edad, a pasado por mucho y parece que ha vivido mil años en vez de ventipocos.
Los estragos de su vida y como le afectan las situaciones, se verán reflejados en sus expresiones, cicatrices y como se ven modificadas sus decisiones. (Al ser un juego de toma de decisiones, con varios finales, veremos que nuestras decisiones irán cambiando el juego y la vida de Jodie)
Es un relato íntimo que nos pondrá la piel de gallina, nos hará echar unas cuantas lagrimillas y alguna que otra sonrisa.
Por ponerle un PERO, su control en las situaciones de combate: Combate + Quick Time Events= Esther muy frustrada😂 Mi dislexia en ciertos momentos no controlaba muy bien lo de"brazos izquierdos, control derecha/control arriba…
Quitando eso, me ha parecido un juego redondo, con una historia bien estructurada y cerrada (más o menos). Y lo que me ha parecido de 10, los entrenamientos de Jodie y Aiden al estilo de PORTAL❤️❤️❤️❤️

This review contains spoilers

3 años después de los acontecimientos ocurridos en RE7, continuamos con la historia de Ethan y su mujer Mia.
Pero bueno, esto no es Los Sims Familias, es un Resident Evil, y aquí se viene a sufrir.
Pocos minutos después de empezar y de conocer a la pequeña Rose, todo se complica y nos veremos trasladados a Rumania, a un pequeño pueblo Dominado por el Castillo Dimitrescu a la sombra de los Cárpatos.
Todo el pueblo está controlado por los hijos de Madre Miranda quien ha secuestrado a la hija de Ethan, Rose. Para llevar a cabo experimentos con la mutomicosa, el hongo que ya conocimos en RE7.

En personajes a destacar: Alcina Dimitrescu❤️ sus hijas que nos lo harán pasar muy mal, Heisenberg❤️❤️❤️ que es un personaje inteligente y desafiante. Y por último, el que para mí ha sabido llevar mejor el terror psicológico: Donna Beniviento y sus "muñecas" .
Lo mejor su ambientación, los nuevos enemigos y la historia de los Winters.
El DLC "Sombras de los Winters" sigue la historia de Rose, ahora ya adolescente, con unos poderes que no quiere, (controla la mutomicosa) y vuelve al Castillo Dimitrescu a resolver las dudas y deshacerse de sus poderes...

Ya para concluir, este Resident evil se ha convertido en uno de mis favoritos, aunque se ha hecho cortito (la historia sin enredos ni interrupciones son unas 10h.) Tiene personajes y enemigos con historia propia que le dan un carisma alucinante y hacen que se convierta en un título redondo.

La Simpleza de las Grandes historias

En A Winding Path, viajaremos a un lugar en el que abunda la guerra entre poblaciones vecinas, con sus diretes, embustes y mal estar entre habitantes desde hace mucho tiempo.

Un mundo donde habitan las rencillas, los malos entendidos y las desconfianzas… Nosotros, transformados en pequeños seres creados con «palitos» deberemos devolver la paz y sobre todo la confianza a sus buenas gentes.

Cuando un cuento cobra vida

A Winding Path nos cuenta una historia de fantasía con trols, cíclopes, magos, y demás criaturas fantásticas. Un viaje por bosques encantados de piedras cantarinas, gatos escurridizos y el poder mágico de controlar la lluvia a nuestro antojo.

El juego nos cuenta una historia muy cortita, pero dulce, de como un pequeño personajillo, es capaz de resolver él solito todos los puzles y problemas de una gran comarca llena de enredos y disputas vecinales.

La tierra está desolada y reseca, sin apenas alimento o capacidad de encontrarlo. El Desánimo de sus gentes es apreciable, (aunque el dibujo es sencillo, la narración nos irá transmitiendo cada sentimiento). Nuestro personaje «palito» tendrá que llevar, la lluvia, la verdad, y la razón por cada lugar que visita para instaurar de nuevo la armonía de la villa.

Un Lápiz lo hizo

De controles y mecánicas muy sencillas, (Un lujo jugarlo en la Switch) A Winding Path nos presenta un juego, dibujado completamente a mano y a lápiz. Con escenarios de apariencia simples, pero que retransmiten calidez y sosiego.

Es un juego narrativo y como tal tendremos que leer mucho y FIJARNOS muy bien en lo que nos dice cada personaje (una herramienta muy útil que nos ofrece el juego, es en el menú de juego, el apartado de conversaciones, lugar en el que tendremos TODO lo hablado hasta el momento, en modo libro, para que no nos perdamos detalle)
El juego está repleto de secretos y mini juegos que nos ayudaran en nuestra tarea, tales como el tiro con arco, hacer de pirata y buscar tesoros o devolver la inspiración a un pintor.
Nuestras recompensas serán, gotas de rocío que iremos acumulando para cambiar por bonitos y graciosos sombreros.

Conclusiones

A Winding Path es un cuento para una tarde gris y de no saber qué hacer porque te entra la morriña con todo.
Es una «lectura» ágil y sencilla en la que interactuaremos con los personajes. Un libro vivo que sale con gracia de las páginas para colarse en tu Switch.
La música te acompaña y te envuelve en un estado de «juego de sofá y mantita».

Si bien dura apenas unas 2 h, en ese tiempo se ve el cariño y amor que le han puesto en su creación. Y ese es el gran PERO, puesto que cuando llegué a su final, me puso un poco triste saber que no había más (de momento) porque en ese ratito, no había pensado en otra cosa que no fuera en mis pequeños personajillos de palito y sus historias.

Bien es cierto que sus creadores han asegurado que irían actualizando el juego poco a poco con más historias y viajes para «palito» De hecho su final es muy abierto y dado a ello.

Podíamos resumir A Winding Path como: un jueguito sencillo pero lleno de grandes historias.

Reseña completa en mi blog: https://lamazmorritacasioscura.wordpress.com/2022/10/21/jugando-a-a-winding-path/

El fenómeno Clicker no es algo nuevo. Estos juegos nos llevan acompañando durante muchos años. Son ágiles, baratillos, y des-estresantes, y sobre todo MUY FÁCILES de jugar: haz clic sobre todas las cosas, cliqueadles y continua. Y si a eso le sumamos galletitas nos da un Cookie Clicker de lo más resultón.
Cocinar galletas es una actividad que relaja a todo el mundo. Amasar, llenarlas de pepitas de chocolate, hornearlas, comerlas y… DOMINAR EL MUNDO.

En este juego de mecánicas muy simples, nos damos cuenta de que no todo es clicar y amasar galletas, sino que hay que llevar una gestión y tener una estrategia. Conforme avanzamos el cliqueamiento, nos vamos dando cuenta que quizás tener 500 abuelas amasando no es lo más práctico, y, en cambio, tener 100 abuelitas y 100 torres mágicas es más eficiente.
Hay que tener en cuenta, que según avancemos, los primeros edificios que compramos se nos van quedando desfasados, por muchas mejoras que les compremos, ya que los nuevos que salen producen más cantidad de galletas por segundo.


Todo es adaptarse, y en esto opino que es un juego muy personal. Me explico: y es que la estrategia que yo utilice, no tiene porque adaptarse a tu estilo juego. Si tú eres más de tener únicamente un tipo de edificio y otra persona, es de tener un poquito de todos, o 500 edificios de cada uno y te funciona, pues adelante con ello.
Si ya conocías este juego, ya sabes qué esperar: Millones y millones de Clics y galletas (yayas monstruosas, galletas estivales, halloweenscas, musicales…) Entonces, ¿Qué trae de nuevo la edición de Steam?

Pues contando además de guardado en la nube, que es muy útil en estos juegos en los que nos fastidiaría mucho perder nuestro progreso, cuenta con cientos de mods que ha ido haciendo la comunidad desde su salida el pasado año. Además de sí no contamos con internet cerca, podremos jugar cómodamente desde nuestra biblioteca de Steam, sin conexión.
Cookie Clicker cuenta con más de 500 logros viciantes y adictivos que nos tendrán pegados al ratón para descubrirlos todos. Sin contar que podemos tener a un montón de yayas haciendo galletitas en segundo plano, mientras nosotros disfrutamos de un té tranquilitos leyendo un libro o disfrutando de su musiquilla relajante.
Es mucho más que un simple cliker: tiene un lore extenso y aterrador, un montón de minijuegos que tendremos que ir aprendiendo para disfrutar del juego al completo, como la torre mágica o la bolsa de valores.
Conclusiones

Cookie Clicker probablemente, fue el primer juego de clicker de la mayoría de los jugadores, de este tipo de juegos y también el que popularizó el género y generó muchos otros juegos de cliker pequeñitos. Es un clásico. Es adictivo, muy adictivo. (¿A quién no le va a gustar hacer galletas? ¿A quién no le va a gustar?)
Clickar galletas (o no) a ritmo de la música de C418 nos puede tener horas y horas y horas………..MIERDA SON LAS 4 DE LA MADRUGADA Y MAÑANA CURRO!!!!

La mal llamada secuela de Hollywood monsters, que poco tiene que ver con esta...
Podíamos llamarla como "la reinterpretación de la historia"
Los diálogos, en mi opinión, son mucho más pobres y con un humor forzado.
Los puzles y enigmas, se resuelven enseguida, no tienen mucho misterio ni complejidad.
En conjunto, no es una mala aventura gráfica, está entretenida y graciosa, pero no es ni por asomo de lo mejor de Pendulo.

¿Quién no recuerda el tema principal compuesto por la Unión?? https://youtu.be/kacBjIyxfvA
Este juego es EL JUEGO de nuestra infancia para muchos❤️ de nosotros.
La aventura nos lleva por distintas partes del mundo para resolver el enigma que envuelve la desaparición de Sue, compañera de nuestro protagonista, en la fiesta de los monstruos de hollywood.
Ron Ashman, compañero del periódico, y nuestro protagonista, va a investigar a la fiesta sobre lo ocurrido. Tras hablar con los invitados, descubre que no solo han secuestrado a Sue y si no que han despedazado a Frankenstein poniendo cada trozo de su cuerpo en los trofeos de la ceremonia...

A rite from the stars, nos pone en la piel de un niño mudo, Kirm, que debe enfrentarse a muchísimas pruebas para convertirse en hombre y poder defender a su tribu.
El juego es mega colorido, de hecho muchos de los puzles son cromáticos y juegan con el color de los objetos.
También encontraremos puzles de habilidad y equilibro y muchos musicales en los que deberemos agudizar el oído.
La mayoría de puzles son desesperantes y muy complicados, por suerte una estrella llamada Hoku nos acompañará y ayudará en nuestro recorrido.

Los gráficos transmiten la historia a la perfección, centrándonos en la narrativa y en nuestros personajes en todo momento. Con ayuda de la BSO que es tranquila y pausada para llevarnos de la mano por esta historia.