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in the past


Una gran desmejora respecto a Dark Souls 1.

Lo siento, pero el worldbuilding es malísimo, lo de las humanidades para recuperar la vida que pierdes por cada muerte es un cáncer, la dificultad basada en ponerte 27 enemigos de golpe es digna de un niño de 7 años que no tiene ni idea de diseño ni de dificultad, el no poder subir de nivel en las hogueras, algunas cosas que son muy difíciles de saber que tienes que hacerlas sin una guía...

No todo es malo... los escenarios al menos pese a lo que dije son bonitos y variados, sigue siendo un Souls al fin de al cabo, (Con las cosas positivas que esto implica), pero es que del DS1 me puedo hacer un mapa mental de lo que es todo el juego más o menos, del ds2 es imposible por la estructuración.

En fin, es básicamente cómo el 1, pero considerablemente peor en prácticamente todo. Se nota que Miyazaki no estuvo involucrado en él.

Gran juego de puzzle. Algunos niveles pueden ser particularmente complicados...

'Motor Toon Grand Prix 2' no es tanto una secuela del exclusivo japonés, sino una timorata adaptación con retoques para hacer la experiencia "más agradable al público internacional" en palabras de Yamauchi. Las consecuencias son inmediatas tras colocar el CD en la consola y contemplar la bizarra gestualidad de los personajes en su CGI inicial: los coches se perciben más pesados y les cuesta mucho más maniobrar en curva y frenar cuando es debido. Estos pequeños detalles son un atisbo de la deriva que tomaría Polyphony Digital hacia el realismo y la sobreinformación de 'Gran Turismo', y es que Motor Toon 2 se siente y percibe bastante familiar aún con su caricaturesca puesta en escena y mejorada representación visual. Para adaptarse a los nuevos públicos, Motor Toon 2 también incluye una ruleta de objetos a lo 'Mario Kart' (que deben activarse de manera manual y tardan un huevo) también con una familiaridad a cada cual más pasmosa. En primera instancia no suelen tener una gran incidencia en carrera, pero a la CPU les encanta usarlos por doquier siempre que pasas cerca de ellos. Y fíjense cómo salió el experimento y lo convencidos que están de su equilibrio, que en las dificultades más altas están desactivados para que nadie los use.

Pese a todo ello, 'Motor Toon Grand Prix 2' es evidentemente un juego más completo y pulido que en su primera versión. Los coches se deslizan con gracia por las curvas, el agarre en los desniveles es mucho más consistente, y la CPU actúa como tal pese a respetarse mucho entre ellos. Las colisiones penalizan mucho menos el roce y animan a una conducción mucho más minuciosa para exprimir centésimas en cada paso por curva. Los tres circuitos del original han sido remodelados más acorde a las mecánicas de juego y sus obstáculos están señalados con más cabeza; y además vienen acompañados de otros dos bastante majos (técnicamente 10 ya que pueden desbloquearse caras B de los cinco circuitos en sentido inverso). En definitiva se sabe menos básico que en su versión 1.0, aunque todavía da señales de una falta de identidad e ideas claras bajo el brazo. Y por supuesto, con 0 personajes carismáticos, pese que haya tres más en el reparto (al menos cada uno se maneja de forma diferente).

Motor Toon 2 sigue siendo una propuesta de escaso recorrido y contenido, pero su espíritu más desenfrenado y su evolución jugable no dejan de ser la contraposición de la Sony moderna y su eterna fijación en cierto tipo de géneros y propuestas hiperrealistas. Aún en esta secuela-no-tan-secuela, sigue sin verse un potencial claro o una creatividad que le haga distinto en las carreras de karts. Es divertido, se maneja genial y te dan ganas de rejugar sus circuitos una y otra vez pero, ¿hay algo más detrás? ¿Debería importarnos? ¿La esencia jugable es capaz de paliar la ausencia de mensaje entre su programación?

No sé, yo prefiero pensar que Sony es aburrida por no hacer más juegos como estos.

Mintberry Crunch is really situational and hard to learn how to use properly, but when you manage to, he’s good. And his Ultimate is really good too. It’s a pretty funny and good expansion with a good atmosphere and vibe and i would recommend it.


Took a bunch of risks and came out on the otherside unscathed

This review contains spoilers

tanta roba dai, però ho preferito il 3 per molte cose

let's get one thing straight, no one fucks with me at galaga. I've held the high score at my local lasertag place for 4 years now

This game is like the bad ex that I always come back too.

Henrietta is the best Healer in the game, no debate. The DLC is fine i guess, it’s not especially funny except for the final boss and it’s just kinda meh. If you want for Fractured but Whole, buy it, but if you’re looking for a good expansion, don’t.

FALEM O QUE QUISER MAS ROBLOX É SUPERIOR A TODOS OS JOGOS

piace soprattutto a vanni, però a me stanno sulle palle un po' di cose, meglio non dirglielo

É bom por um tempo, até todas as missões virarem a mesma coisa, principalmente as secundárias, que não adicionam em nada e são tudo igual

This review contains spoilers

I just finished Chapter 3, and…


Korekiyo might be the dumbest character in all of fiction.

Has some pretty severe flaws (particularly with the padding in the latter half) but really enjoyed this. The stealth segments are surprisingly limited and easy with a silenced pistol effective in all but one room, but are really fun. It gets obfuscated by how much people talk about the wacky convoluted thriller stuff but it really is sweet and humanistic in the end.

che bella la blind run, ho anche visto umbe che ci giocava


(Completed via Nintendo Switch Online)

Dr. Mario for Game Boy is an impressive port of the NES original, successfully translating a pretty fun puzzle game to an on the go experience being practically a 1:1 identical with the original. The only real difference here is the lack of colour as it had been released for Game Boy and not the later Game Boy Colour - the viruses and pills are now all black and white. This does lose a slight bit of life, but doesn't affect the game's playability. The music sounds just as good as the NES version, with no real noticeable downgrade.

To "complete" the game, like its NES counterpart, you have to beat Levels 1 - 20 on High difficulty - where you'll get a cutscene per 5 levels. After Level 20, the cutscenes stop. The cutscenes in the console version are much better, in my opinion, as there's more going on - they're not worth playing this version to view. Additionally, after Level 20 the game starts to become extremely hard, to the point it almost seems impossible to continue, so while you can go further than Level 20 to increase scores, it was clearly intended as the "end goal". I found it hard to get to Level 20 even with the save states and rewind of NSO, it makes me wonder how you'd ever get to this point on original hardware. I played through the game to Level 20 on High mode, but foregoed Low and Medium as you only get one cutscene in these difficulties and it isn't much different from the High cutscenes.

Dr. Mario was a very impressive port for its time, but today, it's just not worth playing over the NES version or any other iteration of Dr. Mario. For this reason, while you'll have fun with it, I've decided to give it a fair middle point of three stars. It's especially baffling that Nintendo had rushed to put this one on the Switch Online service before other, more important Mario games, such as Super Mario Land and Wario Land 1 & 2, as it's the same exact experience as the NES version available on the service long before this one.

Paper Mario: The Thousand Year Door is a game that gets a lot of praise, and now that i’ve played, I understand said praise! It’s bigger and better than 64, and really changes up the usual Mushroom Kingdom scenery with the dark, edgy, and unsettling area of Rougeport. I wanted to play the remake but got tired of waiting, i’ll still play it in the future though. Also Vivian is best girl.

Man, I played a lot of games just for achievements back in the day.